如何评价《simcity iosBuildIt》

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【手游驿站】《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)宣传片
文章作者:李报
发布时间:日 16点14分
《模拟城市:建造 SimCity BuildIt》是一款EA推出的模拟城市游戏。在《模拟城市》系列里,玩家最大的任务就是就是在一个固定范围的土地上,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建到税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。
(编辑:唐马儒A )
关于战争,如今的你我或许都不能理解它的万一,即使我们看过许多的抗战影片。因为没有亲身经历,所以难免纸上谈兵。
任性的苹果在圣诞节当天居然罢工了!真是丧(da)心(kuai)病(ren)狂(xin)。
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发行商Coffee Stain Studios近日宣布了一个……《模拟城市:建造》评测:你就是上帝
城市完全由你掌控
建造生产时间较长
&&&&&& 历史悠久的模拟《》首部作品发售于1989年,创造者惊人的想象力,成功的满足了作为平民的我们利用游戏设备来重新规划土地,创造一片自己理想中的城市,在《》中,玩家所扮演的角色为市长,这样的角色代入,无疑更增添了玩家的责任感,胡乱打造只会让居民们抱怨,长此以往下去还会造成城市的发展滞后,甚至让城市破产的局面,可以说这款游戏从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计,游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。▍城市如何发展完全取决于玩家&&&&&& 《》是EA为移动平台上的玩家打造的一份礼物,实际上这类游戏也非常适合移动设备进行游玩,想必EA也看到了商机而决定的计划,虽然和去年PC平台上的《模拟城市5》相对比,在画质上缩水是板上钉钉的事,但是全新的游戏内容和玩法,将弥补这方面的遗憾,而且作为移动平台而言,《》的画面已经非常足够,土地,森林,建筑之间息息相关,以及城市建设后的风貌都相当的引人入胜,夜晚的城市夜景预示着你对整座城市的规划,是如农村般的宁静呢,还是大都市的繁华,听着游戏专属的音乐,脑内策划着发展,一切都在玩家的掌控之中。▍进游戏之前需要验证服务器&&&&&& 游戏需要连接到EA服务器,不过只需要验证一次,再进入游戏将不再接受联网验证,但是你待机不进行操作的话,时间一长,游戏也会自动断开且关闭,EA的小霸王服务器在《》里还算是发挥的不错,联网速度方面不会让人抓狂,并且除了内购以外,所有的系统功能将不再受延迟的困扰,本地化操作的模式,让游戏进行的更为顺畅,并且在查看其他玩家城市建设的时候,载入也不会慢的像蜗牛那样,不过,游戏里的社交功能似乎都依赖于Facebook,这点则让人困扰。▍你的成绩将由市民的表现来回答&&&&&& 既然是模拟城市,那么我们首先需要知道一些游戏中的基本知识,例如长按某个建筑,将其移动到新的位置,再选择确认,通过提供公园,交通和教育等服务设施来增加人口,升级建筑以便更多模拟居民入住,而想要提高市民的快乐度的话,建筑的放置是一门学问,并且服务设施能让市民心情愉快,请玩家确保所有住宅区都有足够的服务设施,如果你不能带给市民欢乐度的话,他们会采取极端的措施搬走,当玩家升级住宅区之后,这样还可以修建更大更好的建筑,而你创造的这些业绩可以在市长宅邸里查看你所达成的成就,成就可以换取SimCash,如果你对你的城市名字不满意的话,你可以在设置里重新修改名字,并且不用进行任何消费。▍适合移动设备的操作体验&&&&&& 适应平板的操作模式,在体验上更加符合人体工程学,用一根手指点击或拖动按钮,物品或城市元素进行互动,并且还可以平移镜头,用两根手指可以缩放视角,顺逆时针可以用来旋转镜头,上下滑动可以倾斜镜头,通过这些操作,你可以浏览城市的全景,其他方面虽说无法使用Facebook,但是你也可以在Game Center共享你的游戏进度,这样无论你怎么换设备,你都不用担心进度丢失了,而在联机过程中,发现有其他玩家有违反游戏条约的情况,可以在获取帮助里举报玩家,而通知菜单也可以禁用,以免受打扰。▍作为一个市长,城市的各方面都需要提前做好准备&&&&&& 根据游戏未来的发展情况,你可能还会面临自然灾害,犯罪等恶劣状况的发生,一切的一切都取决于如何发展你的城市,但需要注意的是,你也得提前做好准备来应对这些状况,不然的话,有可能会让你的努力前功尽弃,小编的一个朋友玩到后期之后,面对天灾人祸,无法处理,导致只能重新开进度再战,不要太过于轻松对待这款游戏,请像真正的市长那样管理好他们并且带领他们走向真正的幸福之路。
SimCity BuildIt
厂商:Electronic Arts
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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欢迎,市长!很高兴您能来。这是您的第一项工作 – 创建一个独一无二的美好城市,吸引市民们竞相迁入。但别忘了,您的城市发展得越大,市民们的需求就越多。这是一款全新的模拟城市游戏 – 专为移动平台而重新设计!此应用程序提供内购功能。您可以在设备设置中禁用内购。建设您的城市数不清的建筑和逼真的3D画面,堪称是移动平台上最真实的城市建设游戏。合理摆放建筑物,让税收源源不断,让城市健康成长。手指缩放,360度旋转,无论您是在线或离线,均可在移动设备上轻松管理城市。随心所欲创造资源并与好友和其他城市进行交易。解锁专属建筑,如大本钟和凯旋门,或是引发自然(以及不太自然的)灾害!取悦您的市民解决现实中的城市难题,如交通、火灾和污染。合理安排供电和娱乐等服务设施,满足市民们的需要。完成各种有意思的挑战,打造城市特色,塑造和谐社区。看着您的城市日夜不停的蓬勃发展,生生不息!本遊戲設計給iPhone 4s或更新機種執行。--服务条款:/terms-of-service游戏最终用户许可协议:/legalapp/mobileeula/US/en/GM/请访问/en/simcity/simcity-buildit/获得帮助或进行咨询。在通过/1/service-updates发布通知30日之后,EA即可撤销在线功能与服务重要用户信息:此应用程序需要一直连接互联网(可能产生网络费用);需要接受EA的《保密和Cookie协议》、《服务条款》及《最终用户许可协议》(包括游戏内广告);会通过第三方分析技术收集数据(有关详细信息,请参见《保密和Cookie协议》);可直接链接到互联网和社交网站,用户需年满13岁才可访问这些网站
稍稍的点评一下......
我说不会出太精彩的话但我觉得这个游戏是真的不错的,先说优点吧画质清晰真实,房屋建筑非常的写实,尤其是海水制作的简直美呆,汽车都是有规律性的移动;其次是游戏非常有可玩性,到一定等级和人数会解锁新的游戏内容,如果觉得进度太快可以缓一缓,比如把房子铲除掉可以减少房屋数,不过铲掉以后房子就不会回来了,觉得升级道路用钱太多的可以先把要升级的那条路铲掉然后系统会自动换一条路直到换成最短的一条;第三是升级房屋的时候需要特定的材料,而收集这些材料非常的简单,虽然要耗费一定的时间,不过思考要用到哪些材料然后点击工厂生产时还是很快乐的;第四是别人提到的“全球贸易中心”,里面有好多实用的东西但是大家一般都卖的比较贵,在此我以个人意见提倡大家还是卖的便宜点比较好,你可以把不需要的材料便宜卖给大家这样方便你我,我一般都卖20,没必要在这方面赚取大家的金币。再说缺点,第一是游戏太卡,稍微有个通知就会返回到进度条那页,或者直接卡住;第二是金钱耗费太多,以我个人来说这游戏不适合学生玩...玩的都是土豪...因为需要用到大量金钱所以没钱的时候真的耍不起来可玩性也大大降低了;第三是画面提示太繁乱,尤其是升级建筑的标志或是缺电缺水的标志,有些遮挡风景;第四是游戏还是安排的有些不合理,这个大家都能感受到到我就不啰嗦了......就以上,总体来说可玩性还是非常高的......
很好的模拟了一个城市的发展,玩家需要合理分配各种资源,如果不注意就会出现发展不平衡导致公共资源短缺或资金链断裂。很多经济学和公共管理的道理也是通过这款游戏才真正体悟到,还有那句话:罗马不是一天建成的。别说小孩子,让成年人玩这款游戏也有很大收获。画面效果非常精美!最喜欢夜幕降临城市中的高楼大厦闪着点点星光道路上车水马龙的景观!也有不足的地方就是当你升到一定级数时解锁了某项公共服务,于是就要建公共建筑提供覆盖整个居民区的该项公共服务,这得花大量模拟币!重点是升级之前并不需要该服务,升级后突然所有居民都要求该服务。。建议已开始不要建这么多居民楼,升级已建好的居民楼就可以,后期再慢慢拓展居民区(深刻体会到房地产发展过快的弊端。。。)另外就是全球商品贸易太坑爹,商品页面还没载入完商品就被世界范围内的其他买家抢光了。。
十分真实的模拟。抱怨来钱慢的应该试着放慢下游戏的进度,前期不要急着大量建房扩充人口,这样很快就会发现基础设施建设跟不上了。初期多烧点铁钉来钱快,铁钉虽然便宜但耗费时间少,需求量大,我挂的铁钉都是秒卖。仓库扩充物品一定留好别卖,地图扩的前期仓库不够用或者缺钱的话可以一个一个卖掉。反正等你建设到图边界需要好久的,但仓库不扩充可是很快就不够用了。卖东西都可以挂最高价,低级物品秒卖,高级物品目前需求量少,反而卖得慢,烧的时间也长,不推荐烧高级物品卖。最后我得骂下这个慢的要死一点也不人性化的全球贸易市场!经常刷开就卖完了,买个东西刷二十分钟市场简直了,时间不要钱吗!
此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 1.2.19大小: 97.6 MB语言: 中文, 俄文, 土耳其文, 德语, 意大利语, 日语, 法语, 芬兰文, 英语, 荷兰文, 葡萄牙文, 西班牙语, 韩语开发商: EA Swiss Sarl兼容性: 需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5、iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 优化。
&&&&&22415 份评分
&&&&&22415 份评分
热门 App 内购买项目
一衣兜SimCash?30.00一小堆SimCash?68.00好大一堆SimCash?128.00一手提包SimCash?233.00一大金库SimCash?648.00一大袋SimCash?328.00
更多Electronic Arts产品EA经典模拟游戏《模拟城市:建设》测试版登陆App Store
EA在本日(10月27日)宣布旗下经典模拟游戏移植作《模拟城市:建设》SimCity BuildIt的测试版正式登陆新西兰App Store,有兴趣体验的朋友可以先去下载!
《模拟城市:建设》SimCity BuildIt根据PC平台的《SimCity》衍生而来,但专为手机平台制作,在保留原版游戏基本元素的同时,针对移动设备进行了全新的设计。其中将会加入创造(crafting)、销售(selling)以及购买(buying)元素。
游戏将会设有丰富的可扩展土地,玩家可利用的资源较为丰富,同时默认是需要在联网条件下进行的,当然也包含一个离线模式,不过离线的话就不能进行物品交易、参观其他玩家的城市以及购买IAP了。
而在本作中,玩家依旧扮演一名市长,并必须承担起建设这座城市的长远责任,同时也需要注意到市民的感受!例如透过铺路、盖桥到建设核能发电厂等手段,来解决交通阻塞或是电力需求等问题。
除此之外,游戏也主打细致的 3D 显示画面。由手机的触控屏幕,玩家可以轻易的以手势放大或缩小画面,快速了解这座城市的更多细节。
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如何评价《SimCity BuildIt》
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关于Simcity传统的Simcity系列游戏,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据。在Simcity系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。在刚看到Simcity BuildIt时,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。Simcity Social就是以建造为主题的,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使Simcity变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有Social City,CityVille,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和Simcity PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统Simcity的简化来说,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在Simcity BuildIt里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和Simcity Social一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。这个过程听起来很熟悉,对,就是Hay Day的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是Hay Day中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是Hay Day中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在Simcity Social中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,则是和Hay Day一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。除了类似Hay Day的核心经济系统,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和Simcity Social采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统Simcity一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。总结从前期的一些游戏体验来看,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,并融合了Hay Day的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家,这款游戏可能恰到好处,既像Hay Day一样易于上手,又有Simcity的一些特色玩法。
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