龙腾世纪2 我是选择帮助圣殿骑士团呢还是帮法师

愉快的游戏体验 《龙腾世纪2》玩家评测_
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愉快的游戏体验 《龙腾世纪2》玩家评测
发布时间: 13:35 () 作者:A9vg-莱纳斯 编辑:liyunfei
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龙腾世纪2的主机版已经偷跑,相信不少有主机的玩家都已经品尝到了这一款RPG大作,对于本作,有不少玩家给出了自己的观点,我们来看看下面这位叫“莱纳斯”的玩家对龙腾2有什么感想。..
《》的主机版已经偷跑,相信不少有主机的玩家都已经品尝到了这一款RPG大作,对于本作,有不少玩家给出了自己的观点,我们来看看下面这位叫“莱纳斯”的玩家对《龙腾2》有什么感想。
莱纳斯随笔
先说说我选的职业,因为玩过demo,比较钟情弓手,觉得有线手柄的震动感很不错,特别是暴击的时候。事实证明如果作为开荒职业,这个选择是很明智的,cun加到40能开所有箱子,有效的避免恶心自己。而弓手是点攻击最强的,7级出了进阶职业的傀儡术后,安全系数就非常高,然后14级进阶刺客的杀敌耐力恢复,整个一超人。普通攻击暴击700多,技能暴击1200,而通关时我的暴击率是82%,法师什么的一点就死,射到我高潮,有时候情况没得到控制(比如盾战没拖住我强大的仇恨)还能放。
《龙腾世纪2》的战斗系统非常的成功,人物动作系数改善,技能简化实用度增加,整体流畅度达到了美式rpg的极限,非常接近于一个很不错的act,暴击,技能效果什么的会造成双方人物更加真实的僵直,倒地等特殊状态,不再像dao一样,双方各砍各的,完全听命于投骰子,盗贼的后跳能在瞬间逃脱大部分已经发出的攻击判定,动感十足。唯一的缺点是游戏预设的快捷技能在360上显得过于单薄,《龙腾世纪2》毕竟不是《》,盗贼或战士还好,技能快捷省省还是够用的。但法师就比较尴尬了,虽然已经删除了很多华而不实的法术,但快捷还是非常吃紧,这也是我开荒没玩法师的原因。
Bioware在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,一代因为围绕着瘟潮这个大的主战场,把教会和法师之环的关系描写很淡,只说明了这是长久以来的积怨,没有特别的具象化。而2的大量情节都发生在枯潮后,人们消除了种族灭绝的危险之后的故事,这之中包括库纳瑞人的版图发展意向,以及城市精灵在人类统治下的无法化。然后就是主题了,大段的法师与圣殿骑士的纠葛,基本所有的主线和故事型支线都让你在法师和骑士的信念之间进退两难,而这其中很多都是感性与理性的事件,能让自己一直在考虑,那些选择是否是正确的,而这种感觉一直围绕我直到通关。《龙腾世纪2》的不少故事性支线都是连贯的,7年的时间里一直伴随着主线发展,也许你的某个选择,就决定了K城的大小事态发展。最最重要的是,主角的职业,能让玩家从一枚硬币的两面间看清龙腾世纪这个世界的残酷,尽管这使主角的处境显得非常命运化,但还是很值得多次游戏来进行回味的,毕竟不管你生来是不是法师,是不是少数弱势派,你都有选择生存的权利。
《龙腾世纪2》对种族的特征做了大革新,其中精灵的前额变得尤为突出,鼻梁放高。而库纳瑞人的形象更加高大和兽人化,身上的血纹身很抢眼。
对话系统因为引入了配音,UI和me系列一致了,显得更直观简洁。这个改变也让情节代入感成几何级增长,这是我非常喜欢的一个改变。
同伴系统变得更加戏剧化,他们不再是《龙腾世纪》那样短时间里和你一同旅行的伙伴,而是在这六年里和你生活在同一个城市里的邻居。随着情节的发展,你可以去拜访他们,聊天,送礼物搞好关系,后面你的爱情对象还会和你同居。
Aveline,这个女人大多数时候都是不可爱的,作为游戏里唯一的盾战,Bioware在某一方面的确认了她无论在情节上还是战斗上的重要位置,因为除非你自己做盾战,否则她就是你唯一的战斗选择了。因为dao里秘法这种无趣的职业在《龙腾世纪2》里已经没有位置了,不用盾战玩通这个游戏的人我都非常敬佩。我不讨论她的样子...选择性无视就好了。Aveline非常独立,哪怕一件小事,你跨越了她的职责权限,她都会毫不犹豫地提出并对你进行谴责,这就是为什么她不可爱的主要原因。但后来,她需要主角帮助她追男人的时候,我才发现她的另一面。
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龙腾世纪2 一周目通关 说说我的感受
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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DA2,是一款好的游戏。
DA系列的将来我是看好的。
战斗太乱,无论是数值计算还是画面
人物动作华丽,节奏感强
对话太多易让玩家失去耐性
NPC脸部表情非常好
装备名字不同模型相同,名字会乱起,很难找到一套的
自由度挺高的,每个任务几乎都有选择
敌人种类太单一,冰防几乎没用
BOSS战很有激情,回味无穷
激情戏全部删节了,肏尼玛
药剂,符文系统太棒了,简约又实用
-------------------时间不够的人看上面就行了--------------------------
----------------------时间充足的人看下面-----------------------------
一周目今天凌晨1点通关的,睡一觉起来写感想。
首先介绍一下一周目的自己。
难度普通,男性双手剑士,专精选了狂战和噬魂。读记录试过圣殿,觉得圣殿比狂战好用,不知道为什么。
推的妹子当然是伊萨贝拉,安德斯没杀,留在队伍里,芬利尔倒是最终战果断砍了。
现在准备等资料片出来,砍塞巴斯汀。
第一部分,安德斯
说到安德斯。
论坛里很多争论安德斯处置的帖子,我在这里也顺便发表一下看法。
我个人很欣赏安德斯,这种人为达目的,不惜牺牲一切,包括自己,是条汉子。(最看不起牺牲别人,不敢自我牺牲的人)
大家都有立场,都有利益,当彼此再也无法协调的时候,同归于尽自然是最好的办法。
安德斯又不是先知,以他的判断,主角是不可能力挽狂澜的。(事实上,最后主角的确是逃跑了,还被教廷调查,虽然没有定罪,但是总归成了嫌疑人了)
第二部分,MOD
我装了以下MOD。
走路快速1.5倍,DA2地图太坑爹了,又重复又亢长,不走快点难以忍受。不过装好后,跑步还行,步行样子很奇怪……
去除装备的职业限制(保留属性限制),虽然说职业限制可以让玩家有玩2周目的动力,可是我迫不及待了……
大妈美化补丁……
其他都没装,尤其是队友装备限制我没动。
我觉得每个队友都有独特的衣服非常好,很有存在感。
第三部分,战斗系统
一开始我对战斗系统挺满意的。
但是后期发现一些不太好的几个瑕疵。
1、被动技能,持续技能,BUFF技能
加状态的主动技能,被动技能太多。
技能树一看,好丰富啊,仔细一看……有点坑爹。都是一些“数值技能”
所谓数值技能就是不包含模型新动作的技能。
被动技能就是纯粹的数值技。
还好,这次DA2的被动技能做得不错,尤其是主要技能的升级分支,让众多的被动技能变得有条理。
而一些加状态的技能发动后,人物可能会摆个POSE,还不算完全的“数值技”。这叫做BUFF对吧?
但是这些BUFF技能却是DA2里我最不满意的地方。
以我双手战士为例,36级双手战士,有过多的BUFF技。
先锋的BUFF技2个,顺劈和强袭。对我而言,两者唯一区别就是,强袭加力量,应该可以防止被击退。
防御者我只练了1个石墙。
战斗大师1个,回复体力用的,我没升这分支。后来很后悔。
狂战士2个,全练了。
吞噬分支1个,看不懂说明,反正完全不觉得有用。
每次战斗,一共6个BUFF!再加上持续技能,体能全部耗完,连个旋风都发不出!(战术大师没生后悔啊!)
作为战士,主动技能少一点,主要靠加了BUFF的普通攻击,这并不过分。
过分的是每个BUFF技能的区别!无论是功能区别,还是视觉效果区别,都太不明显了,完全没有特色,大众技!
先说功能区别,细看之下,每个BUFF各有不同,但实战上来讲,就像召唤了一对麻雀夫妻一样!你不可能在战斗的时候,还能区分,飞在靠前的那只是公的还是母的!
至于狂战士加攻速的技能,简直太坑爹了。后期战士打人都打不动,摸一下和摸三下,敌人感觉到的区别只是摸多了后被撩拨起了欲望而已,至于伤血……那是法师和盗贼的事情。
什么时候战士变成攻击力最低的了?!双手剑士霸气之哀歌。
也许DA2设定了,这些技能是在某些情况下特别有用,比如在被蜘蛛缠住前,如果用了强袭,也许挣脱能快些……(个人感觉)
但是这些用途,都没什么提示,术语叫做“设定不友好”。
再说视觉效果的瑕疵,石墙在发动后会有格挡姿势,狂战士的拦截会有红烟冒出。每个技能,游戏里都作出了相应的效果。
可惜,法师的秘法盾一开,什么效果都被笼罩在一团灰雾中……
在这里我想发表一个自己对第三人称游戏的看法。
人物建模的新动作,永远要比新光影效果更代表游戏质量!
如今很多网游,我一看截图就吐了,满屏各色光线火焰……角色本身都看不见了,你是让我们玩游戏还是玩烟火啊?!
不过,尽管人物被各种效果覆盖地严严实实,我还是艰难地在观察角色建模的动作,6个BUFF发动后,攻击的动作居然完全没有变,无非就是砍快了点,伤害高了点,去掉那些灰雾中微小的各色光影,BUFF再次成了一个短期数值技……沦为和被动技能一摸一样的存在,而且还有时间限制,冷却时间,更加烦人。
希望DA3的时候,被动技,持续能和主动BUFF技能够有所精减。
加攻,加速,加防,吸血,每个技能最好只能单独发动,而不要设定为可以集体发动。
多一些针对某些特殊敌人的技能,比如假设“强袭”能够针对盾牌兵,打破他们的防御;“顺劈”能够针对小型怪,防止它们回避等。
发动BUFF后,普通攻击的动作也应该有相应的变化。
比如狂战士发动“嗜血”后,取消普通的挥剑动作姿势,每一剑都是直劈,加上吼声的音效。(DA2里面就是吼一下,然后继续普通的劈砍动作,带点血腥雾气……)
等玩家发动“石墙”后,原来狂战士的动作还有保留,不过等敌人反击时,会加入自动的格挡动作。(DA2里就是发动的时候挡一下,后面还是用脸来挡敌人攻击的。)
2、主动瞬发技能
因为主动BUFF的存在,强力攻击啊,剑柄攻击啊,都被称为主动瞬发。
其实BUFF是伪主动技,而瞬发技才是真正的主动技。
这次DA2的主动技,中规中矩,动作节奏还不错。
但就双手剑士而言霸气依然不足。
一个旋风下去,敌人飞出去一片!一秒钟后,完好无损的回来继续围攻,而我们主角这边要等十几秒才能继续霸气一下……
反观第二章BOSS将军
一刀劈下来,主角飞出去小半个地图的距离,爬起来需要2秒以上!有时候根本来不及躲避将军的冲撞。
还有,被将军一刀捅穿肚皮后,举在半空毫无反抗力。
这TM才是战士啊!
为什么主角就没有这种瞬发,但可以持续控制的技能呢?
吞噬者那招吸血,主角就简单得手一捞,敌人就损血了,我们就补血了……这血是药片还是怎么着?!
为什么就不能把手插在敌人的躯体里呢?!
真正霸气的动作,在DA2里一个都看不到,反而是盗贼灵活的动作,给我印象深一点。
可能有人要喷了:这又不是动作游戏!
可DA2当初宣传的特色,不就是战斗节奏方面吗?
在说这种设定很难么?你们看法师的护盾,开了护盾后,自己不能动,敌人不能打。类似于脱离战场,敌人不能瞄准你,你也不能瞄准敌人的状态。
这和将军的“绞肠杀”原理是一样的。只不过护盾是一人脱离,绞肠杀是敌我2人同时脱离战场。
唯一要说有点困难的,就是判定问题,什么距离,主角力量要高于对方多少,才能发动这种技能。
至于模型动作……这个是技术难题么?
希望DA3里,战士,盗贼,法师都能多一些这种1对1的,摆出酷酷POSE的技能,甚至可以有一对多的,比如双手战士直线重复,一直到墙壁才停下来,攻击路径上的中小型敌人都被穿在剑身,钉死在墙上,不断损血,直至死亡……
第四部分,其他一些瑕疵
1、地图场景
什么都不说了,就凭影界=圣殿骑士大厅,下水道=白骨坑,上城区每个房子都是统一房型……
我们就有足够的理由把“粗制滥造”四个字扣在DA2的场景上。
而且法师战斗的地方重复率太高,后期野外场景,地下城场景几乎没有!
都是在城市里,或者下水道里作战。
我刚才调了一个后期的记录,想出去打几仗,悲哀地发现……我到哪儿去打呢?
只好去下城区义务值夜班……
至于场景的大气度,美观度,还是可以的。
由于“红铁”“钢”等材质属性,很多装备都是一样的模型,不一样的颜色。
这其实还好,但游戏中每个商人的商品都不TM刷新!导致一个悲剧的发生:
如果前期为了凑钱,把低属性,但是颜色相配的装备卖了,后面是很难再凑齐一套顺眼的!
往往是暗黄色的护手,暗灰色的盔甲,亮银色的头盔……搞得跟主角他老妈似的
我已经装了黑暗商店MOD了,可是里面盔甲少得可怜,现在在找盔甲色彩统一,或者是刷新商店的MOD。
3、与NPC的交流
由于翻译的问题,龙1里面,不小心把爱人气跑经常发生。
不过DA2有了图标提示,就好多了,但有些任务选择,翻译还是存在问题。
城里的大多数NPC都是不能主动交流的,但是能听到他们聊天。这个设定很好,节约时间,又不减少真实度。
NPC道:本来就是嘛,凭什么我要理你?!
不过有一点很蛋疼,大家都知道,队友的装备是独一无二的。
可是NPC们的装备……绝对是撞衫的!
后期几个任务NPC完全分不清谁是谁……光靠发型太困难了……
到第三幕,有个NPC对我说:“记得么,你以前救过我。”
我当时对着屏幕就骂:“我救得是你哥!”
4、怪物……宝箱……
用手指能把非人形,非BOSS的怪物数完么?
但TM加上脚趾能数完吧!?是吧!
我不是说一定要有很多怪物,游戏才算成功,可是……你至少要做一些有特色的怪物出现吧?!
除了蜘蛛是可以把你网住的,石像鬼是比较硬的……
其他憎恶,狂怒,行尸,幼龙,战獒……敢有点特色么?!
很多战斗,一批怪或者人——好吧我承认我都来不及分辨——冲出来,然后我的大剑士主角就陷入了一片光和雾中,什么都看不见,只能看左下角血条。
怪的强弱,只有看敌我双方掉血的快慢才看得出来。什么限制技能,战术,后期都没用……
他血先没了,他弱,我血先没了,我残。
可能每种怪都有独特的打法,我只能说那就是 游戏太难上手了,对于非专业玩家来说无法自行领悟每个怪的区别。
然后就是宝箱,这是我游戏15年来玩到得第一个宝箱里能开出垃圾的游戏……
真正的垃圾……
5、居然没有圈圈叉叉!
(by--RPGMAN )
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龙腾世纪2 完整硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:7.22 GB
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帮谁结局都是一样的,BOSS也一样。看自己喜欢哪边了。
OTLOTL&12-23 23:36
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超级玩家, 积分 612, 距离下一级还需 188 积分
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1周末选了弓贼,支持法师。2周末想选法师,体验下支持圣殿,不知道可行吗?
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中级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
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呃。。 肯定可以的。。。 只是有太奇怪了吧。。。 法师杀法师&&太悲剧了
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只要Bio给的理由不是太牵强还是可以接受的,就好比圣殿骑士里面也有同情法师甚至跟法师眉目传情的(比如那个被开除的圣殿)
最后登录贡献度43 金元1892 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分361UID1017704
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能,一点都不悲剧,我是先选择救法师,然后选择杀小安帮圣骑,boss战前救法师,杀完法师boss后选择跟圣骑boss对抽。结果是:队友全在(死了的不算),圣骑小弟来帮忙。打完之后圣骑都跪下了,本以为大结局应该是我成为新城主,结果却是那么几句破话...太坑爹了!
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看成就好像有个能成为子爵?反正我没解出来。支持圣骑实在不符合价值观,打了两次都没走这线
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小安的做法实在太偏激了,和恐怖主义没啥区别了。再要我支持法师有点心理障碍。
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不支持,剧情会无厘头
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& & 你支持圣殿的话会发现,杀主角老妈的法师和首席巫师原来是一伙的!首席巫师大变身就是那个家伙的研究成果!
连首席巫师都能容忍那种缝补男的存在,又有几个法师可以信赖?我用法师果断灭掉法师,强大的力量必须掌握在能够掌握它的人手里!
最后登录贡献度2 金元1242 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分132UID3543946
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回复&&江听潮
& & 你支持圣殿的话会发现,杀主角老妈的法师和首席巫师原来是一伙的!首席巫师大变身就是 ...
liuiswell 发表于
& & 哦,其实你不用到这里才能发现,你杀哪个不和谐时桌子上有首席巫师的信.......这个游戏就是表示没有好人
不过梅丽尔的任务,杀守护时,如果没选过第一个,还真莫名其妙
最后登录贡献度2 金元1242 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分132UID3543946
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小安的做法实在太偏激了,和恐怖主义没啥区别了。再要我支持法师有点心理障碍。 ...
houkidd 发表于
& & 不能否认就是这种激烈的做法,才让法师免于被文火煮青蛙的命运
而且确实安德斯和法师塔里面的人没什么关系,这个连圣殿骑士都知道。。。
最后登录贡献度12 金元3857 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分434UID2300744
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杀了法师那妹妹怎么办~一起杀了?
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回复&&江听潮
& & 你支持圣殿的话会发现,杀主角老妈的法师和首席巫师原来是一伙的!首席巫师大变身就是 ...
liuiswell 发表于
作为一个正常人,怎么选都是帮法师的啊。首先,猪脚战士、盗贼,你不可能不管老妹吧?虽然老妈被血法害死,但你不能为了老妈的仇,迁怒作为法师的老妹吧?支持骑士杀光法师,老妹怎么办?一起杀了?或者你故意带她下DEEP ROAD,让暗裔弄死老妹?然后猪脚法师,是啊,你把自己的靠山都灭了还以为自己可以一直控制那帮子圣殿骑士。
猪脚的一族都有法师天赋血脉,真帮了圣殿骑士,你也不怕死后被那帮家伙弄得家破人亡的,虽然他们在你生前就已经这么干了。
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作为一个正常人,怎么选都是帮法师的啊。首先,猪脚战士、盗贼,你不可能不管老妹吧?虽然老妈被血法害死 ...
夜的第七次 发表于
& & 其实从这个楼主的题目,他选了法师,那就没有老妹了。。。
不过确实作为正常人基本都会选择帮助法师的,因为我们作为当事人都知道这事儿跟法环里面的法师真没啥关系,安德斯不是法环的人这连圣骑都晓得
最后登录贡献度16 金元3480 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分412UID1867081
高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
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夜的第七次 发表于
23:28 作为一个正常人,怎么选都是帮法师的啊。首先,猪脚战士、盗贼,你不可能不管老妹吧?虽然老妈被血法害死 ...
挖坟。。。第一章不带妹妹,她会进法环,最后帮骑士灭法师之后会有选择帮无辜的法师,灭了法师头头之后选择不杀妹妹,会一起灭女战士,之后算是城主了,听v的讲述还是失踪了,算是最好的结局了
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