梦幻之星ol2日服还有办法进剧情频道么

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《梦幻之星OL2》主线剧情1到4章故事介绍 大量新图
发布时间: 10:10:02 条|
  【第三章 沙漠之里】
  在被沙漠所覆盖的行星利利巴上,经常有人目击到一个小小的影子的情报。一名叫菲莉的女性机器人也主张去救助那个小小的影子。根据她的请求,玩家来到了这里,并开始寻找那个影子出现的痕迹。但这里的机械种的活动却日益强烈。
  【第四章 龙之病】
  在居住着强大的龙族的行星亚姆杜斯奇亚的火山洞窟内,即是研究员也是开拓者的亚奇与其助手莱特来到了这里。但是由于龙族拥有独自击退黑暗的能力所以它们拒绝对于开拓者提供协助。但是,狂乱的龙族开始慢慢增加了。
  登场NPC介绍:
  在PSO2的世界里,不只是有故事任务,在大厅和任务中也会有与各种NPC相遇的机会。他们有着各自的目的,在玩家的周边活动着。下面是其中一部分NPC的介绍。
  声:秋元羊介
  人类男
  长年进行着开拓者活动的男生。他认为做为有着长年经验的他有向年轻人进行助言的义务,因此一旦开口就会说个不停。也因为如此,有许多年轻人为之头疼。但是他本人却完全没有恶意,而且认为这不是坏事,并完全没有停止的意思。
  声:杮原徹也
  人类男
  在开拓者中拥有压倒性的实力,持有绝对命令权的六人&六芒均衡&的六。从他的外表就可以看出性格如烈火一般,声音也很大。他的实力和善良比谁都强烈,但也因此而有些天然。他为了做到之前做不到的事情而一直努力,终于位列六芒均衡之一。而且现在也没有忘记时刻钻研。
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系统接近正式版《梦幻之星OL2》封测试玩
作者: 4Gamer/GNN 来源: 4Gamer/GNN 发布时间: 13:22:07
模式:角色扮演
收费:道具收费
  在大厅里的角色数量如果超过环境设定中的最多显示数的话,会以灰色来简略人物模组。只要变更画面中要显示的角色数量的话就可以恢复到原来的样子,不过这点就要看玩家的电脑性能
  此外,也有淮备每次进入都会变化构造的“随机地图”,以及任务中会忽然发生的“突发事件”等等,让玩家不会感觉到是在 “做同样的事情”。另外,依照任务会有最多可以 12 名玩家聚集在一起的“複数队伍区域”。这边似乎是让玩家间会有 “偶然相遇” 的交流。
  封闭测试中让笔者最期待的就是故事要素的实装了。果然有了故事之后,让人感觉更像是款 RPG 了。
  而本作的剧情是以“故事任务(ストーリークエスト)”跟“主线任务(マターボード)”来展开的。
  基本上来说,只要进行一般任务跟委託人依赖(クライアントオーダー)让主线任务出现,满足一定条件后就可以接故事任务了。不过剧情并不是单一路线,主线任务会让剧情有许多分歧路线,而产生出新的剧情。
  另外,故事任务是单人游玩用的,并不能多人游玩。要不要进行故事任务都由玩家来决定,不让剧情继续,只玩多人连线的玩法也是完全没问题的。
  关于主线任务的结构,简单的来说就像是副线任务的综合体吧。
  只要完成“打倒特定敌人得到某个道具”、“让特定任务的地图发生事件”、“与特定角色对话特定”等 “主线(マター)” 的话,相邻的其他主线就会解开了。
  然后,达成黄色的 “关键主线(キーマター)” 的话,就会出现故事任务。就像这样,主线任务跟剧情的进行有著很大的关联。
  主线任务最重要的就是 “依照主线的达成状况让同一任务发生的事件有所变化” 这点。
  为了不洩漏剧情,在这边就不便多说了,不过在封闭测试的时候这个要素已经可以确认了。不过封闭测试实装的只有序章跟第 1 章的关系,主线任务的达成状况会让事件有哪种程度的变化没办法确认。关于这一点,在追加故事之后我想再来确认看看。
  在游戏序盘让玩家最先游玩的任务,就像是说明操作方法的新手教学一样,会把基本事项用简单好懂的说明来进行。就算是没完过本系列的玩家也能安心的游玩。
  而本作登场的重要 NPC 都因为有语音的关系,让玩家玩起来感觉好像在玩单机 RPG一样。途中拨放的影片等等也很详细描述角色之间的牵扯,让玩家更有投入感。
  这次测试的内容有著相当不一样的感觉,就好的意思来说应该很多玩家都会觉得“这真的是同一款游戏?”吧。担任 NPC 的声优阵容有下野紘、木村良平、日笠阳子等 20 位以上。
相关报道:完成度很高 《梦幻之星OL2》封测试玩体验
  SEGA预定在今年夏天营运的网游新作《梦幻之星OL2》(简称《PSO2》)。在4月19日到30日实施了封闭测试的活动。之后官方正式宣布游戏将于6月中下旬公测,从5月23日起便可到官方网站进行这次公测的申请。
《梦幻之星OL2》
  本篇报导就以这次封闭测试实际出现的内容为中心,为大家奉上这份试玩报告。
  在为大家报告前,先整理一下这次测试中所发生状况问题的经过吧。
  本次测试是包含故事以及游戏平衡这些所有基本游戏系统的最终测试,以及测试游戏商城交易系统为目的而实施的,总参加人数约13 万1000 人。
  不过,从测试活动第 1 天开始,在黄金时段中因为太多人登入,频频发生网路延迟跟断线的状况,陷入了必须紧急维修的下场。
  这些状况在4月26日之后得到了改善,在黄金时段也可以正常的游玩了。也因为这个状况的关系,封闭测试延长到4月30日为止, 在4月 27日之后以 “第 2 阶段” 继续测试。也因为在周六日(加节庆日)连续开放了约 71 个小时的关系,确认了以封闭测试这种规模的玩家数的话,黄金时段是没有问题的。
人物创建界面
  这次尽管在寻找原因时花了些时间,不过在《PSO2》小组连日的对应之下,总算是在期间内解决了这次的状况。让我们一起期待之后的先行公开测试到正式营运开始时都能够顺利展开。
   加入能够窥视剧情的故事以及 “主线任务”。会依达成状况使故事产生变化吗?
  那么,就开始进入《PSO2》封闭测试的试玩报告吧。
  就如同刚刚提到的,这次是“所有基本游戏系统的最终测试”,一些基本的游戏系统都跟正式营运的版本几乎相同。
  玩家要选择准备好的太空船(伺服器),决定之后就不能变更了。因此,要跟朋友一起玩的人就先沟通好要去哪艘船吧。另外,封闭测试有准备了 5 艘船,4 月 26 日之后开放了第 6 艘船
  事背景为,玩家是调查队组织“方舟”的一员,在数个惑星一边进行调查一边与各个种族交流,重复着调查与发现的旅程,这就是《PSO2》的故事序章。
  游戏当中,登入的玩家可以在大厅交流,也可以组成最多 4 人的队伍一起挑战任务。而战斗中玩家角色变得可以跳跃了,也可以用 TPS(第三人称射击)的玩法来进行战斗等,动作要素比既存的《梦幻之星网路版》系列更加进化。
  在大厅里的角色数量如果超过环境设定中的最多显示数的话,会以灰色来简略人物模组。只要变更画面中要显示的角色数量的话就可以恢复到原来的样子,不过这点就要看玩家的电脑性能
  此外,也有准备每次进入都会变化构造的“随机地图”,以及任务中会忽然发生的“突发事件”等等,让玩家不会感觉到是在 “做同样的事情”。另外,依照任务会有最多可以 12 名玩家聚集在一起的“复数队伍区域”。这边似乎是让玩家间会有 “偶然相遇” 的交流。
  封闭测试中让笔者最期待的就是故事要素的实装了。果然有了故事之后,让人感觉更像是款 RPG 了。而本作的剧情是以“故事任务”跟“主线任务”来展开的。
游戏中的内容很丰富
  基本上来说,只要进行一般任务跟委托人任务让主线任务出现,满足一定条件后就可以接故事任务了。不过剧情并不是单一路线,主线任务会让剧情有许多分歧路线,而产生出新的剧情。另外,故事任务是单人游玩用的,并不能多人游玩。要不要进行故事任务都由玩家来决定,不让剧情继续,只玩多人连线的玩法也是完全没问题的。
故事任务就跟看电影一样
  关于主线任务的结构,简单的来说就像是副线任务的综合体吧。只要完成“打倒特定敌人得到某个道具”、“让特定任务的地图发生事件”、“与特定角色对话特定”等 “主线” 的话,相邻的其他主线就会解开了。
  然后,达成黄色的关键主线的话,就会出现故事任务。就像这样,主线任务跟剧情的进行有着很大的关联。主线任务最重要的就是 “依照主线的达成状况让同一任务发生的事件有所变化” 这点。
  为了不泄漏剧情,在这边就不便多说了,不过在封闭测试的时候这个要素已经可以确认了。不过封闭测试实装的只有序章跟第 1 章的关系,主线任务的达成状况会让事件有哪种程度的变化没办法确认。关于这一点,在追加故事之后我想再来确认看看。
  在游戏序盘让玩家最先游玩的任务,就像是说明操作方法的新手教学一样,会把基本事项用简单好懂的说明来进行。就算是没完过本系列的玩家也能安心的游玩。
  而本作登场的重要NPC都因为有语音的关系,让玩家玩起来感觉好像在玩单机RPG一样。途中拨放的影片等等也很详细描述角色之间的牵扯,让玩家更有投入感。
  这次测试的内容有着相当不一样的感觉,就好的意思来说应该很多玩家都会觉得“这真的是同一款游戏?”。担任 NPC 的声优阵容有下野、木村良平、日笠阳子等 20 位以上。
游戏中有各式各样的敌人
   只要收集伙伴卡,自己玩也可以组成队伍。也可以拥有对冒险很有帮助的 “玛古”
  封测新加入的“客户委托”也值得一看。这个系统指的是随着剧情的发展,玩家可以完成一些游戏内登场角色们的委托。达成委托后除了可以得到经验值跟报酬之外,对那个角色的事情也能够更深一步的了解,想要更加享受《PSO2》世界观的玩家,就积极的接受客户委托吧。
与NPC伙伴一块冒险
  另外,在某些场合能得到的“伙伴卡”也是个重点。只要达成客户委托来得到伙伴卡的话,就可以带那个角色一起过任务。就算玩家只有1个人也能组成 4 人队伍,在找不到其他玩家成员时是个很方便的功能。
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