未来守护者光明之锤炮形态与锤形态技能冷却时间共享么

LOL前中期无解的英雄 未来守护者玩法攻略
  英雄联盟杰斯在目前版本里算是最全能的英雄了,拥有远程poke和贴脸的超高爆发。前期两套技能可以在对拼中占到非常大的优势。更重要的是号称推塔小王子的他一旦将对方压回家或者配合打野将对方上单击杀,那么拥有超快推塔速度的他可以两波兵就把你上塔给拆了。下面就是小编给大家带来的关于未来玩法攻略。
  这个版本的一血防御塔作用是非常大的,而拿到了650的经济补充之后杰斯就可以开始自己的分推之路。一旦进入优势期的杰斯和队友的四一分推则是可以更快速的扩大优势,单论滚雪球的能力的话杰斯绝对是一把好手。另外一点则是跟团的杰斯更是可以利用自己的优势无限利用poke来对方。
  符文天赋推荐
  在天赋更新之后,对于杰斯而言就是盛宴更适合他依靠转换形态之后的强化普攻来耗血。其次持枪凌弱也对于依靠炮形态的EQ连招来打伤害也是将伤害提高了不少。至于诡诈系的18点点出雷霆则是让杰斯在锤形态QAE之后打出雷霆强化伤害,也是加强了炮形态开启W之后的三连A的伤害。
  红色印记:固定攻击力*9
  黄色符印:成长生命值*9
  蓝色雕文:成长魔抗*9
  紫色精华:攻击力*3
  上单的杰斯需要的还是传统的AD伤害来提高技能的伤害,在防御上则是注重生命值和魔抗的成长。在如今的上单英雄里,前期伤害高的英雄已经很少见了,选择成长生命值和成长魔抗则是可以提高后期杰斯的作战能力。
  装备推荐
  出门装:
  核心装备:
  神装推荐:
  出门多兰剑可以增加前几级的对拼能力,萃取虽然加强过,但是生命值依然不如多兰剑。核心装备主要有黑切和幽梦,黑切提供破甲,配合幽梦的BUFF效果,可以轻易击杀一个C位,在鞋子的选择上可以考虑CD鞋和三速鞋两种。之后如果是优势局那就继续出暴力装速度结束战斗,如果是劣势局要出一些防装,例如兰顿、饮魔刀、女妖等装备。
  注意事项
  在前期的小规模交锋上,杰斯的优势会被无限放大。前面也说了杰斯的两套技能意味着他可以打出两套技能,而两套技能切换之后伤害远远比常规上单的伤害高太多。但是切记不要贸然用锤形态去耗血,没有必杀的把握都尽量去用炮形态耗血,最多用锤形态来回蓝。当你有必杀的把握的时候,提前切好锤形态等到R技能重新CD之后直接QAE,再切回炮形态打EQ连招。
  这样只要全部命中就算只有一件核心装打出非常恐怖的伤害。杰斯的另外一个作用就是QE或者EQ二连的超高伤害,而考验杰斯使用熟练度的就是EQ连招的命中率。找到一个合适的机会打出一炮,不断的通过EQ连招消耗对方的血量,等到对方血量足够的低的时候要么拆塔要么强开。
  总结:
  未来守护者杰斯是个上单中单都是很强的英雄,能近战又能远战很是强悍,小编本人非常喜欢。以上就是小编给大家带来的关于未来守护者杰斯的玩法,希望能帮到大家,快来上手吧!
责任编辑:楚楚
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未来守护者 杰斯上单攻略 全力打出精彩
& 今天,我们来谈的是比较新的英雄&&未来守护者&。
我在艾欧尼亚和祖安两个号都购入了,祖安的满级号练习的多一些,或者说我祖安的朋友更不怕被我坑,而艾欧尼亚的号目前还在练级所以用的少一些。
  尽管如此,基本上我已经可以使用杰斯对抗目前的主流上单了,可惜目前我ADC打法的杰斯没有研究透彻,打野杰斯也只是摸索当中,所以本篇也只在末尾稍微提一下打野打法和ADC打法。
  我们先来看杰斯的技能:
  海克斯科技电容[ 被动 ]
  每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
  点评:
  被动技能追人和逃跑的时候还是蛮有用的,每6秒一次加速提高了杰斯的机动性。
  锤形态/苍穹之跃(Q)
  跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
  炮形态/电能震荡(Q)
  发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
  点评:
  锤形态的【Q】技能算是个不错的突进技能,伤害不算优秀,减速时间也很短,但是配合其他技能还不错。大多数时候,你需要依靠这个技能迅速接近敌人贴身输出。
  炮形态的【Q】其实有一点法师的感觉,配合炮形态的【E】技能可以输出成吨的伤害。这是你炮形态主要的压人技能和对线技能,比较蛋疼的是爆炸效果会影响兵线,但同时也使得杰斯的Q比较好命中。
  锤形态/闪电领域(W)
  被动:每次攻击回复法力。
  主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
  炮形态/超能电荷(W)
  杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
  点评:
  锤形态的【W】没有太大的用处,依靠普攻回蓝其实并不理想,而范围魔法伤害效果又会影响兵线。虽说看起来伤害不错的样子,但是除了打野和清兵并没有多少给你满4秒输出的机会。
  炮形态的【W】可以令你输出成吨的伤害!虽然这个技能前期不太理想,但是后期还不错。我会在玩ADC时主加这个技能,但是玩上单的话由于对拼时基本都处于锤形态,所以这个技能最后加满。值得一提的是,该技能可以在锤形态生效,这意味着你可以开启炮形态的【W】后切锤形态增加输出。
  锤形态/雷霆一击(E)
  造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
  炮形态/时空加速(E)
  杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
  点评:
  锤形态的【E】满级造成基础伤害+目标20%最大生命值的魔法伤害+击退,你有什么不满足的么?想一下,一锤子下去一格血,这是何等的快感?对面上单刚想贴身,一锤子轮飞;对面打野刚想贴身,还是一锤子轮飞!锤形态的爆发和换血主要依靠这个技能,炮形态提供可观的加速效果,打上单我会优先点满。
  炮形态的【E】加速效果还是蛮不错的,但是如果打ADC明显不如先点满【W】或【Q】。顺便一提,1级的【E】就可以使炮形态的【Q】获得最大增幅。
  变形:墨丘利之锤(R)
  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。下次攻击造成额外魔法伤害:20 /60 /100 /140点。
  变形:墨丘利之炮(R)
  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。
  点评:
  大招其实使用相当频繁,无论是上单还是ADC还是打野,都需要优先点满。顺便一提,杰斯的大招点满是4级。
  总结一下,杰斯上单的优势:
  1. 长得帅,看起来很科技很前卫。
  2. 变形金刚!(杰斯,变形出发!)
  3. 可近战可远程,对线有一定优势。
  4. 骚扰能力强,机动性较高。
5. 技能高伤害+击退在换血时非常有优势。
  6. 有一定魔法恢复能力。
  7. 锤形态增加护甲和魔抗。
  那么,杰斯上单的劣势:
1. 只有一个控制技能()。
  2. 没有生命恢复能力。
  3. 炮形态非常脆弱,同时炮形态攻击动作不是十分流畅。
  4. 由于只有加速技能帮助逃生,非常害怕虚弱和带减速技能的英雄。
  5. 大部分伤害技能都带有范围效果会影响兵线。
  6. 不擅长拼消耗也不属于高爆发英雄。
  7. 大招相对无力。
召唤师技能篇:
上单时,我经常选择+的组合。可以使你有效的逃脱对方的减速,无论突进还是逃跑都很好用。可以一定程度上弥补9/21/0天赋的输出不足,同时克制比如、或者,当然更重要的是克制对方的。
技能升级篇:
  以锤形态为例&&
  升级顺序说明:
比较重点其实在于和,以及和+的比较。
我们先来说和:
  如果在1级时,我们假设敌人拥有至少550生命值。
可以造成20(+1.0装备物理攻击力)物理伤害。
可以造成40(+1.0装备物理攻击力)附加8%最大生命值魔法伤害,即40(+1.0装备物理攻击力)+3.52=43.52(+1.0装备物理攻击力)魔法伤害。
我们都知道上单一般都是护甲高于魔抗,所以在前期的伤害要高于。
同时,1级时两者都是40点法力消耗,而冷却时间是16秒,冷却时间是10秒。
  如果是5级(此时杰斯至少为9级),我们假设敌人拥有至少1000点生命值。
可以造成200(+1.0装备物理攻击力)物理伤害。
可以造成160(+1.0装备物理攻击力)附加20%最大生命值魔法伤害,即160(+1.0装备物理攻击力)+200=360(+1.0装备物理攻击力)魔法伤害。
  同样,正常情况下上单英雄护甲高于魔抗,所以在后期伤害依然高于。
冷却时间8秒消耗60法力,冷却时间10秒消耗40法力。
  再来说+的情况。
+在1级时可以造成{60(+1.2装备物理攻击力)}*140%物理伤害。
虽然就伤害而言比要高,但是+和拥有相同的冷却时间,但需要消耗30+55=85法力。
+在5级时可以造成{280(+1.2装备物理攻击力)}*140%=392(+1.68装备物理攻击力)物理伤害。
  如果计算上护甲高于魔抗,两者差距并不算大。
大家有兴趣可以算下目标最大生命值1500的情况,明显比+伤害要高,除非你可以提供超过100点装备物理攻击力。
此时+需要消耗30+75=105法力,而依然只需要40法力。
此外,+存在未命中和兵线前压的问题,基本必中不会影响兵线且附带击退效果。
  在游戏开始:
我会选择 +
*3,而不是传统的+
*5。原因在于杰斯前期需要使用炮形态补兵和压制,此时移动速度明显比护甲要重要。
  第一次回家看情况出装备:
如果我被对方英雄压制,我会选择
的工资装弥补补刀的不足;
如果对方英雄被我压制,我会选择+
增加生命值和攻击力,同时增加杰斯的控制能力。
在经济宽松的前提下,如果对方是上单或者打野法系输出较多,比如上单或打野,我合成
增加我的魔抗并降低控制效果持续时间。
在经济宽松的前提下,如果对方上单是、之类的英雄,我会合成
降低我所受到的物理伤害。
一般来说,由于杰斯只带了3瓶
而且必须回家带一个 或者 出来,所以很少遇到经济特别好的情况。
如果你真的打爆了对面上单,按照
的顺序争取在20分钟左右做出
还有一种极少数的情况,那就是补刀并不受对方压制但是自己补刀水平不足,我建议
在这里要声明一点,我并不是歧视
,但是杰斯并不需要这玩意儿。
举个例子,
的吸血依赖于普攻,而杰斯炮形态普攻只补最后一下,锤形态基本是技能输出较多。至于你说续航,如果依靠吸血效果作为续航的话,你需要较高的攻击速度和较高的攻击力。虽然炮形态【W】技能提供最高攻击速度,但是哪个远程英雄补兵还需要不停开技能的?所以说,杰斯出没有十分明显的效果,虽然是件好装备。
  20分钟左右时的装备:
打爆对面上单&&
压制对面上单&&
和对面物理上单平分秋色&&
和对面法系上单平分秋色&&
被对面上单压制&&
被对面上单打爆&&
不要这么出&& +
也不要这么出&& +
更不能这么出&& + *N(N&5)
需要注意的是,不要专门为了跟对方法系上单火拼而出
。原因在于团战时开场前杰斯会处于炮形态很少承受魔法伤害,开场后杰斯处于锤形态变为近战更多时候需要承受对方ADC的输出,当然如果对方AP打得很HAPPY,
也是件不错的装备。
  20分钟以后:
这是团战时刻,作为一个上单你必须有切锤形态上去吸收伤害的觉悟。如果之前20分钟离
还差至少1500块钱,或者队伍需要你去吸收伤害,请果断放弃转出肉装。由于杰斯的锤形态增加护甲和魔抗,增加生命值的装备比增加护甲或魔抗的装备更划算。
如果你已经合成
并且不需要作为TANK或者2T出现,优先出
填补技能CD的空白。
如果你已经合成
并且需要作为TANK或者2T出现,
增加生命值和护甲不错,
有攻击有魔抗还有保命盾。
如果对面物理英雄较多,先出一件
,然后将你的
如果对面法系英雄较多,将你的
如果对面控制英雄较多,记得出 。
如果对面压制过于厉害,可以考虑走偏辅助向,先出
,然后合成
。需要注意的是,
主要是在锤形态下使用。
出完后可以补充 。
  40分钟以后:
对抗物理英雄:
对抗法系英雄:
偏辅助向:
最终神装:
  可以看出,杰斯的最终装备和刀妹非常相似。
对线技巧篇:
技能是你的核心,无论对抗什么英雄,一锤子轮飞才是硬道理。
  如果需要拉野的话,使用炮形态普攻并触发降低护甲和魔抗效果增加打野英雄的输出,同时炮形态还会使你免受BUFF怪的攻击。拉野后先切锤形态跑路,然后切回炮形态。
  如果不需要拉野,请保持炮形态来到塔下。
  1-3级尽量保持在炮形态避免于对方上单接触,可以适当考虑利用射程消耗对方血量以及切换形态增加输出。对于任何敢来贴身的都是一锤子轮飞然后跑路。
4-6级杰斯进入黄金期,当然相比很多有大招的英雄还是无力一些。在这一阶段,考虑远程压制随后切近战换血取得优势。一定要注意,一定要在已经压低对方血量的前提下进行换血,不要明显对方血量比自己多还切近战++。
  此外,在确保自己不受控制的情况下使用逃跑,如果已经受到了减速/晕眩考虑切近战击飞对方再逃跑,尽可能的避免自己在炮形态下承受对方伤害。
理论上的压制思路&&(加速)(压低血量)(远程压制或保留到锤形态)(切近战&下一次普攻附加额外魔法伤害)(贴身+减速)(击飞对方自己走人)。
理论上的杀人思路&&(这个技能可以在近战时产生效果)(下一次普攻附加额外魔法伤害)(贴身+减速)(压低对方血量,增加5攻击力5法术强度)(贴身输出)(往后击飞对方)。
如果追不上,使用+命中基本就送回温泉了。
  注意:在确保可击杀的情况下再使用炮形态追击,大部分时间不使用炮形态跟对方换血。
附杰斯果体属性排名
  注:该排名不计算技能,楼主只是复制粘贴。
  JayceLV1
  移动速度 排名51
  攻击距离 排名35
  攻击力 排名87
  攻击速度 排名20
  护甲 排名68
  生命值 排名49
  法术抗性 排名51
  法力值 排名37
  生命恢复 排名61
  法力恢复 排名16
  JayceLV18
  移动速度 排名51
  攻击距离 排名35
  攻击力 排名51
  攻击速度 排名32
  护甲 排名61
  生命值 排名22
  法术抗性 排名51
  法力值 排名48
  生命恢复 排名66
  法力恢复 排名15
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