刀剑2补天灵片技能天上有云彩的雷电不是九天落雷。那是什么技能?

刀剑2天灵技能介绍及施放时机详细介绍
作者:TGBUS
来源:TGBUS整理
发布时间:09-14
  1,日月如梭 天灵的普攻技能,带有远程追踪和近战距离击退效果(246段有击退效果),按住空格键再用日月如梭会使用天灵的弹反。这个技能有着不错的攻击和追踪效果,所以在中远距离的情况下,适合使用日月如梭进行试探和开局,看对手的反应然后决定用其他技能。
  然后普攻的另外一个重要的作用(这是重点),可以用来打断自己的一些正在使用的技能:分别是:九天落雷,穿针引线,莺穿柳带(莺穿柳带第一段之前可以直接使用空格键格挡收招)和一部分副武器技能,打断之后随便是变招还是格挡都可以,收招变招是刀剑2PK的一个很重要的技术。
  2,朝天阙 天灵唯一的浮空技能,前冲一段距离然后踢浮空对手,注意这里的踢是2下,第一下踢飞,踢飞之后还有一下,附带很小一段时间的僵直效果,如果对手格挡第一下然后向反击的话,会被第二下僵直。
  浮空是压制对手体力一个非常好的手段,因为浮空之后的受身需要400体力,并且6秒不回体力。然后是怎么使用这个技能,大多数情况下你在远距离直接使用朝天阙的话对手是可以格挡规避掉的,所以使用的时机很关键,我们应该在对手释放一些需要收招时间的技能时候使用,或者判断对方体力不对的时候使用(还有一种情况比较特殊,天灵内战扔棍子之后不能格挡的情况下用朝天阙,还有剑宗扔剑出去的技能之后使用)。
  个人认为浮空之后立即接打体是进一步压制对手非常好的手段。近身位可以使用闪身之后的小段无敌时间来使用朝天阙,保证在对手释放快速并且无法收招的技能时候使用,比如黄蜂钉。
  3,混圆锥 一个让人又爱又恨的技能,爱是因为他的中距离后撤效果,和不错的攻击力。恨是因为他发出去之后会在天上和下地之后有一段时间不能自己控制,也就是收招时间。
  先说后撤的使用,习惯风筝流的可以再使用其他后撤距离之后再使用能保证使用混圆锥的安全性和拉开更远距离,放冰球或者雷都可以。还有个作用在于躲避敌人的技能,适用一些对手释放前冲技能的时候使用(例如千江一跃,沙门点将,在看见对手使用之后我们立即使用混圆锥,可以规避这些技能)
  注意:因为这个技能存在收招时间,一般来说有2个副武器技能对我们威胁很大。一,赖扎衣,高手带鞭子和我们打,就是抓这个技能的破绽,一使用混圆锥,对手使用赖扎衣,基本是肯定会中的,所以使用的时候要注意时机(对手使用过赖扎衣,或者距离在赖扎衣使用距离之外)。二,天边挂月,和赖扎衣差不多,对手等着你使用混圆锥直接一个天边挂月,直接中,而且比赖扎衣命中率要高很多。
  4,穿针引线 远程拉人技能(和枪客的回风锥,鞭子的金丝缠腕效果一样,拉人速度上比回风锥快,没有金丝缠腕快。伤害上应该是最高的,一段的伤害非常可观),这个技能分为2段,第一段僵直,第二段拉回身边(第二段伤害很低)。
  因为我们是远程,正常情况下我们只需要使用一段的伤害,这里就需要我们一段之后打断这个技能(一些实用的打断方法:日月如梭,闪身,冰球,副武器技能等)和编辑器编辑一段打断。对于左右跑动的对手,穿针引线是抓不住的。 如果需要把对手拉扯到身边,大多数天灵后面接的技能都是掌心雷,其实也可以接朝天阙浮空。
  5,太虚萤火 这个技能PK基本没用,战场的话,也许有用,对付多人的时候使用,刷怪技能
  6.掌心雷 一些人认为PK没用的技能,其实PK用也很不错的哦,一般剑宗破军后面,只要离你有一些距离,那么你就用掌心雷好了 他肯定要乘风的,直接就吸过来了,然后就火啊,雷啊什么的,随便招呼了;同理一般的前冲技能都可以用掌心雷,但是时机要把握好,有僵直打断的前冲技能,除非预判,不然还是不要用,想乘风这种没有僵直打断效果的可以用。
  可以举一些例子,比如擒投的逆火流星,你看他要放逆火流星了,大概判定一下落点(这个凭经验了)你离那个落地稍微远一点,直接可以掌心雷,狮子搏兔也一样,你看他下蹲了,直接使用就可以了,过来肯定中(当然只要不是菜鸟也不会远距离放狮子博兔),猛虎出林也一样。同理,远距离的剪刀脚一样可以用。其他职业的前冲技能大多比较快速切具有打断僵直效果,所以需要预判,看个人经验了。
  然后掌心雷第二个用处就是对付倒地的敌人,看见敌人倒地,第一时间用掌心雷可以吸进来并且附带僵直一段时间的效果。
  PS:掌心雷可以用编辑器编辑一段
 职业资料:
新手资料:刀剑2曝光新气宗及天灵技能详细解析2_巴士刀剑2
刀剑2曝光新气宗及天灵技能详细解析2
作者:像素
来源:官方网站
发布时间:09-26 09:05
  天灵:
  01:44 火浣衣(3测的时候为单体流失技能,现在是群体伤害技能。范围内目标硬直和持续伤害,最终击倒。)
  01:45日月如梭
  01:47 冰狩 (释放速度大幅变短,但是收招时间增长。相比3测的时候时间释放时间超过1S,很容易被打断,老大的一个破绽。)
  01:50 朝天阙 (和三测没区别)
  01:51 日月如梭
  01:52【新技能A】(用法杖连续击打目标。因为是浮空所以看不出什么效果,猜测应该是击退效果)
  01:55【新技能B】 (&太极拳& ,效果三段击退,应该有追击的效果)
  01:58 日月如梭
  01:58【新技能C】 (冲向目标,并且抓投。这样使散仙终于多了个不用怒气的抓投技能)
  02:02 火浣衣
  02:04 九天落雷
  & 转身后撤,释放落雷。
  & 释放时间比三测大幅缩短,再也不用做恶心的手势,出招不容易被打断。
  & 三测只有第一下会造成硬直,现在观察下来后面几段也能造成硬直,原因是气宗倒地之后起来还是硬直。
  & 但是这样做是有牺牲的,这个技能变成了全程施法,一旦被打断就没有后招了,而三测则是施法结束连续攻击9下。
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#p#副标题#e#
  02:10 【新技能B】(太极拳)
  02:17 朝天阙
  02:18 日月如梭
  02:19 【新技能C】(抓投)
  02:24 【新技能D】
  & 我认为这个技能是 【太虚萤火】的修改版
  & 需要一定的起手时间,在对手倒地的时候用正好
  & 两段群体硬直+击退!!!
  02:29 朝天阙
  02:30 日月如梭
  02:36 【新技能B】(太极拳)
  02:39 【新技能C】(抓投)
  朝天阙+日月如梭+太极拳+抓投 貌似是个连招。
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在斗神还没开的时候,经常跟朋友一起打个人擂台切磋,跟剑宗和尚武打的越多,信心也就越小,因为天灵被近战近身后很难拉距离,即使拉远了距离,别人也不会傻站着吃你的技能,然后被破军、乘风、力剁金石、隐微式什么的直接近身继续挨揍。手很残,玩天灵还是要有心理准备啊,不然虐的你想换职业。但是,被虐的越多,遍会发现越多,所谓失败乃成功之妈妈嘛。以下是我玩天灵打斗神和擂台切磋的一些经验分享,如果你对天灵敢兴趣,如果你被天灵虐了想找破绽来对付她,可能以下的文字对你有些许帮助,当然,高手就请帮忙指正错误,千万别误导人才是最重要的。PS:在以下的连招说明中,&&尖括号表示技能使用条件,()圆括号为技能成功后产生效果,[]方括号为对手无采取措施。
一、技能说明:
天灵PVP的技能,我觉得除了那个太虚萤火之外,其他都有用到的。太虚萤火这个技能,如果你嫌技能页面太乱,直接别拖出来了,反正不用(最多PVE时候没技能扔了才偶尔用下,但是打BOSS谁会这个?找死么)。
核心技能我认为有:一线牵云(扔棍子远程破防),穿针引线(拉人),混元锥(后撤位移),朝天阙(唯一浮空技)。为什么我会说这4个技能是核心技能而其他不是?因为在我玩的这些时间来看,这4个技能是使用的最频繁的,也是最好用的(当然莺穿柳带也是神技,但是使用的机会不多,除非你一直被对手近身缠打)。
①一线牵云描述:CD8秒,使用距离15步,分2段效果,一段丢飞法杖破防,二段跨越飞踢击退效果。注意事项:1、一段后可以用有限的技能取消变招(不能用散仙共有技能日月如梭和混元锥变招),或者用连招编辑器只编辑一段,这样二段就不会出了。2、二段使出来的时候,如果你跟对方距离比较近,可能会穿过对方,没有把对方击退,二段出完后又收招硬直,时间不是很长,目测0.8秒-1.2秒左右。3、技能出招动作明显,所以切记,在对手近身缠住你的时候千万别乱放这招,不然你会被揍的很惨,因为这技能出招速度不会非常快。4、这个技能想要避免被伤害,只能闪避或气爆解,防御不能,不防御吃伤害,非常强大。用途:最大的用途是远程破防,其次是高伤害。在跟对手拉远距离后使用耗血神技。而且编辑器或普攻收招只出一段,破绽很小(个人感觉非近距离几乎没风险)。连招使用:&远距离&一线牵云一段+穿针引线;一线牵云一段(破防)[无闪避]+一线牵云二段近身(击退后)+掌心雷一段+火浣衣。&中近距离&一线牵云一段(破防)+玉兰带露(投技);一线牵云一段(破防)+掌心雷一段+火浣衣。连招说明:连招中涉及到掌心雷的风险很大,但是命中后收益很大(掌心雷吸住得晕眩只能气爆解,由于晕眩时间短,需要接火浣衣来延长绝对控制时间来输出)。
②穿针引线描述:CD10秒,使用距离15步,分2段效果,一段飞针刺对手,产生第一次伤害,二段将对手拉拽回来,拉拽的时候对手有硬直,产生第二次伤害。注意事项:1、该技能可被防御化解(当然闪避气爆也行),一段过后可以用技能取消变招。2、这技能第二段将对手拉拽过来的过程中,对手处于硬直效果是无法受身或闪避的,只能在拉拽后到达你的身边才能受身或闪避。用途:最大的用途是控制,逼迫对手防御或受身闪避,耗费对手体力。伤害不低,出招速度快,收招破绽小。该技能耗体意义大于伤害输出。连招使用:&远距离&穿针引线一段[命中造成硬直且不受身]+火浣衣。穿针引线二段[造成硬直]+&对手被拉拽过来的过程中,但还未到达你的身边&&预判到达位置&火浣衣。&远距离&穿针引线一段[命中造成硬直][对手受身或闪避]+& 放置在对手脚下&火浣衣[对手受身或闪避]+ 一线牵云一段[破防]+气破[打体技]。连招说明:最后一个连招是耗体连招,如果配合副武器钢爪暴力抓投,理想状态下直接把对手打红,钢爪大必杀是远距离下只需要闪避1次,近身下闪避3次或气爆1次,中近距离闪避2次,豹子擒羊出招慢容易被短,而且收招破绽大,对手闪避1次后你也要闪避不然被揍,所以配合钢爪的话,近身下使出耗体的成功率更大,远程就是被揍的。
③混元锥描述:CD6秒,使用距离20步,招式一段,直接后撤位移同时扔3次冰,伤害还可以。注意事项:1、收招破绽一般,但可立马接其他技能来消除。2、后撤扔3次冰的伤害,可被加速跑躲掉。用途:跟对手拉开距离,造成伤害。连招说明:因为这个技能的核心意义在于跟对手拉开距离,一般不靠无脑扔混元锥来输出的,所以一般都是单独使用,即混元锥拉开距离+加速跑跑远或者闪避躲必杀投技,但是有时候在中近距离的时候,对付某些近战,混元锥拉开距离+穿针引线往往能命中对手,因为他认为你在拉距离跑远了,很少防御,如果对手喜欢防御,可在混元锥拉开距离后,添加一线牵云一段(破防)+穿针引线一段或者二段,打到奇袭的目的。连招使用(很少用到):&中近距离&混元锥(拉开距离)+一线牵云一段(破防)+穿针引线两段(控制)
④朝天阙描述:CD8秒,使用距离12步,招式一段,迅速靠近目标,膝撞击退目标,上踢腿造成目标浮空效果,伤害略低,耗体技能,耗体100点。注意事项:1、注意该技能需要消耗体力100点!2、出招速度快,可接其他技能迅速收招。2、与目标距离太近可能会将目标击退,但是自己会穿过目标而没有将对手浮空(BUG?还是故意为之增加施放难度?我猜是后者。),与目标距离太远或者在你施放一瞬间目标跑开就会打不到目标。3、对方体力在600以上而自己体力500以内的话,谨慎使用,没浮空自己反被抓了的话就惨了。用途:控制技能,将对手打浮空。连招使用:&中近距离&&自己体力500以上或对手体力低于400&朝天阙(浮空)+气破(打体)+火浣衣(绝对控制)+冰狩(压制)+一线牵云一段(伤害输出)+九天落雷(看情况,如果对手受身后防御或突进距离远则安心将九天落雷放完,否则使用普攻收招或其他技能变招)。&近距离&&自己体力500以上或对手体力低于400&朝天阙(浮空)+气破(打体)+掌心雷一段(晕眩)+火浣衣(绝对控制)+一线牵云一段(伤害输出)+穿针引线+玉壶冰。连招说明:朝天阙固定在连招里面一般是不可能的,因为耗体和浮空控制的特殊性,朝天阙后面接什么技能,都是特殊情况特殊分析的。必杀编入连招只有1种可能,对手血比你低很多很多,而且必杀放完后,基本打他2-3下就死了,否则怒气点用来气爆提高容错是最佳选择。
天灵近身技能有5个:掌心雷(一段吸附晕眩效果强力),莺穿柳带(近身快速攻击最后击飞),玉壶冰(抓投必杀技),拂花掠影(近身硬直效果,最后击飞),玉兰带露(近身2段投技)。天灵的近身技能一般是在使用后想办法拉开距离,所以不会在连招里面经常出现,出现拉开距离的效果即可跑开回体或远程进攻。
& && && &①掌心雷& && && &描述:CD8秒,无使用距离无指定目标(即原地无目标空放都可以),分三段技能效果(游戏里的说明是两段),一段扭腰蓄劲吸附周围多个目标,造成晕眩效果,二段挥拳击出,群攻伤害一般,三段将聚集的怪或人打散震开,击退效果,大量伤害。耗体技能,耗体100。& && && &注意事项:1、这个技能吸附效果范围有点大。2、PVP中主要起作用的就是吸附的晕眩效果,该效果不能受身,只能气爆。所以一般PVP中只用到一段的晕眩效果,然后迅速配合火浣衣的5秒绝对控制(火浣衣是6秒控制,但是你接技能的操作需要用掉1秒,所以有效控制时间是5秒)。& && && &用途:一段的晕眩控制,配合火浣衣的强控。& && && &连招说明:此技能耗体100点,又是近身技能,所以一般都是很少使用,一旦用出一般对手不气爆是必中的情况下,接火浣衣达到控制最大化。& && && &②莺穿柳带& && && &描述:CD8秒,使用距离4步,技能分2段效果,一段快速近身攻击,二段将对手击飞。& && && &注意事项:1、该技能起手很快,判定很强,被近身后打防守反击很给力。2、离对手太远或太近,会穿过对手直接错开没打到对手(个人认为非BUG,是故意设定提高施放难度)。3、二段的击飞效果很少有人会中,一般对手被一段打到后就直接受身防御或逃跑了。当然如果他没办法受身,击飞效果很不错,能把人踢飞很远,主动拉开距离的好技能。& && && &用途:防守反击技能,一段后接其他控制,或者二段击飞能主动拉开距离。& && && &连招使用:&防御对手猛攻,抓到破绽&莺穿柳带一段+玉兰带露(投技)。&防御对手猛攻,抓到破绽&莺穿柳带一段[对手未受身]+掌心雷一段+火浣衣。&防御对手猛攻,抓到破绽&莺穿柳带二段(击飞,且对手不是朝向墙角飞出的)+九天落雷(看情况变招)。& && && &连招说明:一般而言,莺穿柳带一段后面接玉兰带露很难打到对手,因为玉兰带露的出招时间过长,不好抓,不推荐接这个技能,推荐副武器鞭子的懒扎衣。如果莺穿柳带一段后对手受身,你可以直接接混元锥拉开距离,这个招式很好用。& && && &③玉壶冰& && && &描述:CD25秒,使用距离6步,一段抓投效果,掌心凝聚寒气,瞬间冰冻目标,奋力举起转2个圈圈然后投掷出去,在转圈圈的时候碰到周围敌人有伤害并且弹开效果。怒气消耗1个。& && && &注意事项:1、该技能可以抓倒地不起的目标,算是倒地追加必杀吧。2、出手招式明显,容易躲,伤害可观,算的上是成吨输出吧。3、天灵自身2个必杀就这个靠谱,另外1个我都已经放弃了,不出现在技能条里。4、怒气一般不轻易用在必杀上,除非你施放该技能能100%命中且对战局有直接逆转或压倒性扩大优势,否则留着气爆跟稳妥。& && && &连招使用:必杀技能可接在任意被控制的目标身上,加强命中效果,直接空放只有新手才中,或者对方卡了。& && && &④拂花掠影& && && &描述:CD12秒,使用距离20步,多段攻击效果,每段都会产生硬直,最后击飞。& && && &注意事项:1、该技能一般不怎么用,因为判定弱,起手慢,多余花哨动作多。2、硬直效果只有击中才有(废话么),最后的击飞效果很远,同莺穿柳带的击飞。3、使用距离20步很远啊,意味着可原地空放吓唬对手,然后中途用任意技能变招。& && && &连招使用:我自己一般很少用这个技能或者几乎不用,因为我没发现这个技能的内涵之处。一般是:&防御对手猛攻,抓到破绽&莺穿柳带一段+拂花掠影一段(出硬直效果)+火浣衣(强控)。& && && &⑤玉兰带露& && && &描述:CD10秒,使用距离4步,两段效果,一段迅速贴近目标,用肩击退对手,二段抓投。& && && &注意事项:1、该技能如果二段抓投没抓到人,会摆很久的POSS啊,不能用技能变招,只能闪避取消来收招。2、一段后可用任意技能变招。3、出招动作不快也不算很慢,很容易被像和合六出这样的快招打断。4、因为是2段投技,所以别去抓那些当身技能(藏刀式之类的),不然死的很惨。& && && &连招使用:由于天灵是拉距离为核心思路来打近战的,所以该技能实在是不怎么常用啊,出招慢,还是2段投技,抓不到人摆POSS需要200体力闪避取消,实在是不实用,所以不推荐用在连招里面。伤害也说不上高,所以还是打打群侠什么的就好了,当然PVP中偶尔用个一次可能有奇袭效果也说不定。一般用在莺穿柳带一段后面成功率稍高,当然是对手不受身的前提下,如果对手受身后你用了这招,你也立马闪避收招吧。
& && && &天灵的强控和强力伤害技能:火浣衣和九天落雷。这2个技能放在最后说,是因为一场战斗用的好的话,直接逆转战局,用的不好,顺风局被对手逆转。& && && &①火浣衣& && && &描述:CD12秒,使用距离20步,技能2段效果,一段为释放动作,地上出个黄圈,二段地上冒出火焰,灼烧范围内多个目标,强力控制6秒,无法受身和气爆。& && && &注意事项:1、该技能释放动作很长,而且还是定点释放,所以命中率低。2、一段释放命中目标,能控制对手6秒时间,对手不能受身气爆,相当暴力。3、该技能如果你释放的位置为对手脚下中心(即对手脚尖为黄圈中心),除非对手闪避,否则加速跑是跑不出来的。4、边缘烧到目标有时候只有少量伤害没有控制效果。5、一旦用此招命中对手,后面的至少5秒内你可接伤害输出技能直接将对手打残。& && && &技能释放场合:1、倒地不能受身的目标使用,基本是必中的。2、对九天落雷最后一下打中的目标,他不气爆也是必中的。3、敌人不小心踩到黄圈里面,那是必须中的。& && && &连招1:&中近距离&火浣衣+冰狩+九天落雷。& && && &说明:火浣衣后直接九天落雷,一般在火浣衣控制消失后的1秒内,你的九天倒数第二下硬直效果还没出,对手很可能受身破掉,然后九天最后2招打不中,如果加个冰狩对手受身后还是会被冰球压,如果防御的话,九天最后一招破防的,直接被你控制。一般在火浣衣后面接地技能不推荐打体,因为6秒的控制,打体也没意义,会回满的。& && && &连招2:&远距离&火浣衣(命中)+一线牵云一段+冰狩+穿针引线二段+玉壶冰& && && &说明:这套连招伤害输出比较高,而且一般对手中了这套,基本是1/3血至少没了。这套连招有个非控制状态,就是穿针引线拉拽过来的时候,你放玉壶冰的一霎那,对手可能会受身或气爆,然后你空放了必杀。这是个风险,而且比较大。我一般穿针引线二段后不接玉壶冰,个人感觉接唐刀瞬步刀式容易中。& && && &②九天落雷& && && &描述:CD15秒,使用距离20步,电击对手好几下,然后倒数第二下带硬直效果,最后一下破防带电击晕眩效果,成吨伤害输出。& && && &注意事项:1、技能施放时间很长,大概6.5秒左右全部放完。2、中间可用任意技能变招,但是最后1下放完会翻个跟头的,会摆POSS,时间不短不长。3、伤害输出很高,最后一下晕眩效果不能受身气爆。& && && &技能施放场合:1、里对手很远的时候。2、对手被火浣衣控制的一开始。3、放冰狩后对手被冰球压到一直防御的时候。4、对手没血了(1000以内),然后你离他距离远,直接耗血的时候。& && && &连招:冰狩(击退目标或目标防御)+九天落雷。天灵最后1个技能还没说,就是冰狩。这个技能是个内涵技能,一般配合九天落雷有不错的效果,当然你离对手很远就放这个,那纯粹是空放吓唬人的。描述:CD18秒,使用距离20步,2段技能,一段掌间汇聚寒气化为冰球,二段一脚踢开,冰球追击目标,击退效果,少量持续伤害,耗体技能,耗体150。注意事项:1、该技能为耗体技能,体力低于550时候,别乱放。2、远距离施放命中率几乎为0。3、冰狩带击退效果,配合九天落雷效果不错。连招:参考九天落雷连招。
二、天灵PVP对近战和远程的作战思路
1、对近战:保持距离至少在15步以外,20步以内。利用混元锥、坐花舞伞(被动拉距离)或者击飞(主动拉距离)来保证远离对手,然后想办法耗体和控制,在你一味的与对方拉开距离,你突然跑向对手或者穿针引线拉近对手,对手会被你搞糊涂,然后忘记防御,然后你就可以揍他了。2、对远程:如果对手跟你玩距离,特别是轰击,你就让他来找你,他离你远,你就离他更远。跟他对拼攻击输出,然后在拼得过程中,突然穿针引线拉他过来,近身缠斗,对手往往会措手不及。3、对本职业:这个没什么好说的,因为你们都熟悉彼此的技能,知道什么时候闪避,什么时候受身,甚至知道什么技能下会接什么技能来攻击自己,所以奇袭会变的很重要。什么叫奇袭呢?就是你突然不按常理出牌,用一些对方想不到的技能或手段来进攻防御。
三、副武器的搭配
天灵缺少刚体当身技能,缺少一段投技(必杀玉壶冰不算),所以如果副武器有这种技能能够弥补天灵自身缺陷。然后天灵在面对近战缠打很难脱身,所以选择加强近战的唐刀还是拉距离的雨伞或蝎尾剑,就需要自己去衡量把握了。我自己常用的副武器是唐刀和鞭子。先说唐刀。对手近身后,可用削刀式控制对手,闪避混元锥拉开距离。或者藏刀式反击,这个藏刀式的用法很微妙,要在对手的招打出来收不回去了,然后这招又是个慢招的时候,用藏刀式成功率很高。穿针引线+迎刀式+混元锥,这个小连招也经常用。个人用起来效果感觉还可以,伤害也不算低。至于瞬步刀式,在远处命中率很低很低,一般对手近身你了,你用莺穿柳带一段反击后,接瞬步刀式命中率还算可以,60%吧,如果算准对手没体力,然后又是近身情况下,直接瞬步刀命中率也算高的,因为一般人的第一反应是闪避躲,只有距离较远的时候,他们才会防御来躲的。至于鞭子,金丝缠腕施放距离比穿针引线近很多,出招动作太慢,而且能被防御住。鞭子的懒扎衣投技为神技,虽然出招慢点,但是伤害可观,中了之后的硬直效果,除非气爆,不然接下来的一招也是必中。一般穿针引线二段+懒扎衣+掌心雷一段+火浣衣这个控制也很不错,而且伤害可观。鞭子的必杀锦衣满地能造成成吨伤害,起手不算很慢,对方没体的时候突然施放,伤害相当可观。
最近输给剑宗比较多,在想佩戴蝎尾剑是不是能够把剑宗猥琐到死,由于还没用过蝎尾剑,不好评论。
以上6500来字算是个人这几天玩个人擂台和斗神赛的一些经验,各位如有兴趣,可观之一二,发现错误请一一指正,自此言谢。
本帖最后由 、灵魂 于
16:43 编辑
非常给力!奖励!!多玩草可以兑换游戏点卡.
珍贵的天灵秘籍
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 200&
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本来还想整理下如何耗体,如何打出控制时间和进攻节奏,但是我斗神胜率就70%左右,手太残了,不想贻笑大方,又是下班时间快到了,急着回去就不写了。可能明天上午有空整理下吧。今晚回家研究蝎尾剑了。
?酱?油?猫?
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︶ε╰.Miss Puff.第.?.季? ...
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UID6799284帖子威望31 多玩草2075 草元宝
今天才第一次虐死高乘风&&桑不起啊 手残党膜拜下楼主
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看完了 同是天灵&&第一次斗神10把输了8把 晚上有楼主的方法打打看
本帖最后由 风之痕2011 于
16:42 编辑
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作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
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跟账号不一样 发表于
在斗神还没开的时候,经常跟朋友一起打个人擂台切磋,跟剑宗和尚武打的越多,信心也就越小,因为天灵被近战 ...
楼主写得很牛逼~~~~~~~ 太喜欢了!虽然我不是天灵,但也要学习下啊
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屌爆了 , 我来虚心拜读啊 !
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说的很明白了,懂的能看懂
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