要塞十字军东征下载2好玩吗,好像要塞3有好多Bugs

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中文名称: 要塞十字军东征英文名称: Stronghold Crusader Extreme游戏类型: Historic Real-Time Strategy发行时间: 2008年制作发行: FireFly Studios游戏语言: 英文/中文官方网站:
配置要求:操作系统:Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista 最低配置:CPU:300mhz以上AMD/Intel处理器(550mhz以上推荐)内存:64MB(128MB推荐)显卡:兼容DirectX 8.1显卡(支持800x600及以上分辨率),4MB显存声卡:兼容DirectX 8.1声卡硬盘:660MB 游戏介绍:
还记得吗?6年之前发行的《要塞:十字军》(Stronghold Crusader)是一款相当有魅力的策略作品,而且这些年来PC在平台上一直有很高的评价。其实《十字军》是《要塞》系列游戏的第二个作品,该作主要是以中世纪内容为主要体裁来展开有趣的策略交锋,作战中需要注意创建一个稳固的经济措施,只要把这一步做好了才能不断促进军队建设和维护日常的重要消费。美中不足的是,2005年的《要塞 2》(Stronghold 2)却带来一些负面影响,主要问题出现在3D图形引擎上,不过后来经过设计人员的进一步改进,如今《要塞十字军东征超增强版》(Stronghold Crusader Extreme)将要以惊人姿态展现在大家眼前。
新任务挑战性颇强
为了让爱好者们看到一个更好的策略大作,制作公司FireFly Studios特别和发行公司Gamecock联合起来积极开发《要塞十字军东征超增强版》。本质上看是一款重新包装的《十字军战士》,不过新增加的内容一定会让新老玩家见了喜出望外。这一次新版本主要面向两个不同的人群,也就是说一方面是一些从来没有接触过该系列游戏的玩家,它们将会得到一个下载包裹,里面包括该作品的所有内容。很显然另外一部分老手们将会特别重视增强版内容下载,设计者在新游戏中增加了很多更具挑战性的任务关卡,作战胜利后会从内心深出感到格外快乐。
《要塞十字军东征超增强版》的故事时间依然设定在古老的中世纪,同前作相比这里新增加内容的确让人玩耍过后感觉惊奇不已。例如在第一个关卡中,玩家首先要面临的是眼前聚集了大量敌人,展开大规模进攻之前仅仅有一到两分钟的准备时间,可见这样的战斗是相当具有考验性的。无论怎样,在这种紧急的关头,玩家起先必须快速加强防御措施,那就需要调动大量弓箭手和长矛兵来击跨敌人猛力围功。因为短时间内无法创建良好的经济建设,那就无法强化和提高军队力量,只有想尽办法来强化经济后方可拥有强大实力进攻敌人。
面对情况紧急的关头,即便玩家有一些时间,那样也只能对付地图边沿的少部分敌人,这个时候必须加快抢占更大的空间,或者进一步开拓更多宝贵资源。毕竟玩家在这里所要指挥的是一场大规模战争,宏伟的战斗场面上将会涌现出成千上万个作战单位。任务中除了正面交锋,有时还会出现单个敌人悄悄潜入阵地攻击你的重要设施。显而易见,想要获胜必须采取巧妙的战术策略,不过在测试中没有成功击败过敌人,也许在正式上市后会有所改变。不管怎样,全新的单人游戏模式还是相当好玩的。
经济建设尤为重要
假如你玩耍过前作《要塞:十字军》,比较起来就会发现这里的图形画面水平没有什么新的变化,不过针对游戏机制的重大改进一定会让人们见了兴奋异常。但你要是一名新手的话,该作的可玩性会叫你短时间内产生强烈的浓厚兴趣,尽管作战单位生产方面有一定日期限制。从整体上看,《要塞十字军东征超增强版》全部采用的是十分自然的2D画面,亲身测试中提供了两种分辨率——800x600和1,024x768两个。这就意味着游戏看起来非常耐人寻味,尤其是每次巨大的作战场景,宽屏幕显示出来的画面效果分外逼真。
新作中还提供了一些多人游戏地图和各具特色的建筑风格,亲身体验中感觉好似一款城市建筑策略游戏,可玩性方面始终围绕着总体经济发展旋转,从而来支持整个社会逐步繁荣起来。进入游戏的玩家将会扮演某个区域上的封建霸主,首要的任务是解决吃饭问题,这就需要创建小麦农场,果园种植区,牲畜养殖园,打猎森林和其他生活必要的基地等。在乡下还需要培养采集原来的员工和雕琢技术师,比如伐木者,凿石匠和采矿工等等。初级原料收集到足够数量后,下一步就是雇佣不同专业人员进行精练和刻画。直到生产出先进的武器和装甲类型之后,便能够装备你的军队战士,然后利用强大的武装力量去击败大群敌人。操作说明:
1楼 17:48&|
快捷键 用途 作用范围 附注P 暂停游戏 单机NUM(+、-) 游戏速度调节 单机CTRL+0~9 军团编组 0~9 单次、双次(定位屏幕中央)SHIFT+MOUSE(左) 行军路标设定CTRL+ALT+0~9 地图区域块定义 ALT+0~9选定MOUSE(左)+双击 选中同一类型的全部地图部队←↑→↓ 地图滚动键TAB 游戏控制菜单开启/关闭空格键 地图建筑物平面开/关Z 地图缩放X、C 地图视角旋转ALT+Q 截取当前屏幕游戏画面V 切换为平面视角S 快速切换至地图上的路标点H 快速切换至主基地G 快速切换至谷物仓库B 快速切换至兵营B-1~2……7 各个兵种的集结点T 快速切换至地道兵营T-1 地道兵的集结点I 快速切换至工程兵营I-1^2 两个兵种的集结点N 快速切换至雇佣兵营N-1~2……7 各个兵种的集结点A 快速切换至武器库L 快速切换至国王M 快速切换至市场ALT+H 在地图编辑模式暂停游戏 地图编辑ALT+E 杀死所有动物 地图编辑ALT 设置当前地图游戏为系统默认设定 地图编辑ALT+V 国王重生 地图编辑ALT+D 显示地图层次 地图编辑ALT 改变当前地图地形 地图编辑ENTER 聊天对话发送 联机F1~F12 向其他玩家发送嘲笑信息 联机游戏可能会存在的问题:游戏画面如果显示不正常,请更新最新的dx和显卡驱动!简要攻略 :筑城是门艺术,但攻城更是力量的表现。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。首先介绍一下新增的阿拉伯阵营兵种1、奴隶:感觉这个兵种很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。3、阿拉伯弓手:攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击(39的飞射。。。),不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手。。。。6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只要四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了。。。。攻城心得攻城注意点:1、攻城方必须要有足够的兵力。(这好像是废话。。。)2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,记得我以前有一次100多个十字军就被活活烧死在城下。。。。3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。
2楼 17:48&|
下面来说一下声望吧,影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。食物:双分配给+8,额外配给+4,全配给+0,半配给-4,没有配给-8;2种食物供给+1,3种食物供给+2,4种食物供给+3。税收:┌———————┬————┬—————————┐│税率     │声望影响│每人每月的黄金上缴│├———————┼————┼—————————┤│慷慨的赏金  │ +7 │   -1.0  ││大量的赏金  │ +5 │   -1.8  ││少量的赏金  │ +3 │   -1.6  ││没有税收   │ +1 │   -0.0  ││低税率    │ -2 │   +0.6  ││中等税率   │ -4 │   +0.8  ││较高税率   │ -6 │   +1.0  ││高税率    │ -8 │   +1.2  ││很高税率   │ -12│   +1.4  ││彻底的重税  │ -16│   +1.6  ││更重的税   │ -20│   +1.8  ││比更重还重的税│ -24│   +2.0  │└———————┴————┴—————————┘拥挤:如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低:达到7人-2,8~15人-4,16~23人-6,之后每增加8人-2。恐惧指数:增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关。宗教:建造一个教堂+1,建造一个大教堂+2;被祝福总人数在25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。啤酒覆盖度:人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。最后来说一下十字军中的AI吧1、鼠攻略难度:极易常用兵种:射手、长矛手城堡特点:十分狭小的城堡,没有边缘石墙也没有箭塔,是游戏中最差劲的城堡。攻略方法:不用带攻城器械,用20多个十字军就能灭了他。2、猪攻略难度:容易常用兵种:链锤兵、弩兵、投石车城堡特点:较完善的中型城堡,设有两个方塔,不过其外城墙由矮墙构成,所以还是脆弱的。攻略方法:没什么难度,唯一要注意的是其弩兵,站在方塔上的弩兵杀伤力可不俗。用攻城塔让十字军登上城楼清理吧。另外城堡的重要路口设有陷阱,所以最好从大本营对面的墙突破。3、蛇攻略难度:一般常用兵种:射手、长矛兵、投石手、奴隶、攻城梯城堡特点:蛇的城堡由护城河和石墙共同构成,设有两个角楼,在护城河段无石墙是其致命弱点。攻略方法:由于护城河段无石墙的关系使得大部分内部建筑暴露在外,用火弩车烧光它们吧。。。。4、狼攻略难度:难常用兵种:射手、弩兵、十字军、长戟兵、马弓手、抛石器、投石车、火弩车城堡特点:狼的城堡建造的相当完善,不仅方塔上设有射石机而且还有抛石器协助防守,可以抵御工程器械的攻击。另外在其城堡外围布满了陷阱和火沟,加上守城部队大部分是弩兵,如果盲目攻击的话,损失将很惨重。攻略方法:城堡外围设有大量火沟固然可以对攻方造成巨大威胁,不过“成也萧何,败也萧何”这些火沟离建筑物太近,一旦着火在顷刻间就能波及全城。。。。5、查理攻略难度:较难常用兵种:十字军、长戟兵、弓兵、隧道工、抛石器、投石车、火弩车城堡特点:狮心王的城堡是所有电脑中最难对付的,双层城墙加上四角楼、四方塔足以让攻方望而却步。攻略方法:狮心王的城堡的确无懈可击,不过守城的弓兵较少,建议用大量马弓手压制其方塔配合工程器械拆城堡。6、苏丹攻略难度:容易常用兵种:投石手、火焰兵、阿拉伯剑士城堡特点:圆形城堡,石墙外有边缘石墙,除此之外就没其他东西了。。。。攻略方法:苏丹的城中无远程部队,用马弓手扫荡全城。7、阿里发攻略难度:一般常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、奴隶、火弩车城堡特点:圆形城堡同上,不过其中镶嵌着许多了望塔,外围也布有许多火沟,进攻时要注意。攻略方法:了望塔虽多但不足为惧,没有射石机的城堡注定要被攻城器械砸烂。8、撒拉丁攻略难度:较难常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、火弩车、投石车城堡特点:规模略逊于狮心王的城堡,只有单层城墙,不过圆塔和大本营上有许多阿拉伯弓手,所以防备能力不在前者之下。攻略方法:撒拉丁的各建筑造的过于紧密,而且一直绵延到城外。用火攻对付他再合适不过了。至于那些阿拉伯弓手就让攻城塔和十字军对付吧~
3楼 17:48&|
纯复制。来源不详
4楼 17:49&|
5楼 17:54&|
狮心王:狮心王的城堡是所有电脑中最难对付的,双层城墙加上四角楼、四方塔足以让攻方望而却步。萨拉丁:规模略逊于狮心王的城堡,只有单层城墙,不过圆塔和大本营上有许多阿拉伯弓手,所以防备能力不在前者之下。已无力吐槽……
收起回复6楼 18:03&|
来源不详 纯复制。快捷键挺有用的,一些主观的介绍就比较让人蛋疼了
7楼 18:33&|
拉丁可是狼+狮心王+我全部兵力都只能打到内城部份残废.......
8楼 18:34&|
萨拉丁不会那么难打吧
收起回复9楼 18:54&|来自
10楼 12:51&|来自
确定是08年发布 我怎么觉得我05年就玩过了...
收起回复11楼 13:06&|
复制党可耻
收起回复12楼 23:16&|
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品评校花校草,体验校园广场要塞十字军东征2游戏详细评测
日&|&围观人数:4789
作者对游戏的评分:
总排名:第5103位
周排名:第2566位
游戏名称:要塞:十字军东征2制作公司:FireFly Studios语言版本:英文发行公司:FireFly Studios游戏平台:PC&发售日期:游戏类型:即时战略RTS【游戏介绍】  《要塞:十字军东征2》结合了所有城市建设方面特点与RTS风格,通过新的3D引擎,玩家将会看到一个经过修改的全新操作界面,物理特性和AI。  游戏还增加了一些新的单位,如刺客可以悄悄登上敌人的城门,让自己的军队通过;弓骑可以在射程范围内进行360°射击;而奴隶主则可以“激励”一大批奴隶,让他们手持火把向敌人的城堡冲去。除此之外,还有圣殿骑士、医生、苦行僧等单位。  《要塞:十字军东征2》拥有一个完整的遭遇战模式,并且具有接近真实的AI。当玩家在对抗AI时,感觉更像是在于另一位玩家对战。游戏开发商FireFly工作室还为游戏引入了一种独特的合作模式,可以让两位玩家同时经营一座城堡,水、木材及动物等资源也会共享。【评测前言】  《要塞》系列可以说是萤火虫工作室(firefly Studios)的看家大作。相信看这篇评测的玩家们当中很大一部分人都有着少年时期对于《要塞》这部惊艳之作的印象。就小编本人而言,不论是当时第一次接触到《要塞》时所见识到的古朴精细的画面,还是新奇的资源模式跟战争模式,又或者是完全自由而又乐趣无穷的建筑模式,都牢牢的抓住了小编当时那颗稚嫩的小心脏,让小编成为了《要塞》的忠实粉丝,为之通宵达旦不可自拔。想起来还颇让人怀念。  而《要塞》的一款资料片《要塞:十字军东征》加入了很多新的兵种跟要素,凭借着独特的历史背景、城堡攻防战玩法跟城堡供给体系,在当时也是抢足了眼球。转瞬之间十年已过,虽然《要塞》系列的续作都令玩家多多少少有些失望,但《要塞:十字军东征》依然拥有着一批死忠的玩家,而这时候,Firefly没有顺着《要塞3》的格局发展,出人意料的发布了《要塞:十字军东征》的后续《要塞:十字军东征2》的消息。之前的视频跟截图里面Firefly强调这是一款“全新突破”的作品,预告里看起来这一切确实很美,让人不由得对本作充满了期待。【画面&界面】6/10 令人失望的最高画质,优化做得不错  第一眼印象,《要塞:十字军东征2》与《要塞3》可以说如出一辙,在单机游戏业的画面日益华丽炫目的今天,《要塞:十字军东征2》的画面可以说是比较粗糙的,给人的第一印象就是“这真的是2014年的游戏吗?”游戏也没有垂直同步选项,可能会出现花屏。贴图即使是开到了最高效果也还是不尽人意,不论是建筑模型还是人物模型,都显得细节过少,而其他的一些特效方面的表现只能用拙劣来形容了,莫名其妙的闪电跟火焰的特效,不但喂不饱画面党的胃口,甚至连一般玩家都会觉得稍微有些不够。游戏的插图也是非常小气,根本没能描绘出那个英雄辈出的荣耀年代,令人有些失望。  一个很能体现游戏细节不到位的地方在于游戏之中黄沙的区域会有风沙的特效,然而在游戏里面风沙却是有一半在土地里面的,甚至还能在水面上移动,满满的违和感。此外,诸如模型错位这种常见的问题也依然存在。人物跟环境也显得格格不入,士兵就好像是在云中行走,而场地似乎只是后期特效而已。说到士兵又要提到人物,要塞的人物动作普遍非常死板,给人一种提线木偶的感觉,不管是平民的行走跟工作,还是士兵的砍杀与攻击,建模的表现都非常生硬,实在是很难让人满意。  不过虽然最高效果下的画面表现让人很难满意,本作在优化跟游戏性方面还是不错的,最低配置相信绝大部分玩家都能满足,而且通过鼠标的缩放,建筑与人物的细节也会有相应的调整,既满足了一部分玩家喜欢作为领主仔细巡视领土时需要的精细度,又在大局面的切换下实现了较低的内存占用,保证了游戏的流畅。这也许是在画面跟流畅度方面,萤火虫工作室选择的侧重点不同吧,毕竟比起侧重城堡建筑的《要塞》而言,十字军东征系列更注重军队战斗。  两米高的麦子是闹哪样?是制作组缺乏常识还是这是平行的异世界?  建筑的细节也无法让人满意【音乐&音效】6/10 游戏氛围烘托不到位,偷工减料严重  老实说,本来小编是很想给本作的这部分得分更低的分数的,但是出于对要塞系列的好感,小编又切回去仔细的体验了一下,最后给出了这个勉强合格的评价,硬要较真的话,本作在音声上也是很难合格的。《要塞》跟《要塞:十字军东征》都给人一种浓郁的中世纪氛围,尤其是《要塞》的初作配乐,悠扬大气又显得有些小活泼,在自由建筑的时候非常有一种中世纪的气氛,而《十字军东征》则是一种浓厚的异域气息,与黄沙弥漫的圣战之旅非常合拍。转换到本作,则是毫无特色,很难让人有深刻的印象,在氛围的营造方面,也做得不够好。而配音也依然是比较缺失的。《要塞》在这方面做得也不够好,比如点到一个居民身上,会有一段语音,点到士兵身上也是有的。而本作只有士兵有语音,平民全部变成了哑巴,这不是偷工减料是什么呢?【游戏性&系统】5/10 精华未能继承,特色大量流失  在说这个部分之前,小编想说一下《要塞》这个游戏小编认为成功的地方。首先,这个系列的作品从一个很独特的角度阐述了中世纪时候的城堡运作体系,种植,狩猎,畜牧养殖,食品加工,武器制造,瘟疫,火灾,还有要塞的自主设计,在很大的程度上让玩家体会到了这种原生态的游戏氛围,可以说在《要塞》之前,没有游戏能给玩家一个这样具体又详尽的解析。一般的RTS游戏都是将士兵跟平民的存在量化,变成了单薄的资源兑换而成的一个战斗单位,又或者是能够不眠不休毫无怨言的工兵,而《要塞》中的生活,在那个年代都让人深刻的体会到了真实感。人民会根据你的决策改变心情,心情不好的时候他们甚至会罢工来反对统治,玩家还能亲眼看到他们使用的武器制作的一个个步骤:制弓人扛着木料慢慢的走,一点点的刻,才制成了一把长弓。铸甲师一点点的敲打,才做成一副盔甲。每一个士兵都是从那些在集合点聚集的平民变成的,每一个单位都来之不易,以至于将他们投入战争时的损伤格外的让人心疼,让人分外真实的感受到战争的成本。  而战斗方面,《要塞》系列更是将小规模作战的细节做到了一个非常好的地步,还原中世纪战斗的各种陷阱,机关,护城河,沥青烧油等等,还有攻城方的云梯,攻城塔,都让这个系列成为了不只是作为一款普通的RTS游戏的存在,甚至能给玩家科普当时中世纪的战争原貌,让人切实的体会到冷兵器时代战争的残酷与血腥,也让战斗的部署需要考虑的方面更多,在出色的指挥完成战役之后,所得到的成就感也是斐然的。  而距离《要塞:十字军东征》发售过去了十二年的《要塞:十字军东征2》,可以说并没有完整的完成一款续作应该完成的继承优势,完善不足,追求创新的任务,总体是很令人失望的。游戏本身的不足具体可以分为几个方面。& & 一、城堡体系没有任何创新  还是老一套:,奶牛场与小麦,猎人小屋变成了养猪/羊场,食物的体系依旧,面包的高产量完全可以碾压其他的食物建筑,除了满足食物种类的需求之外根本找不到他们存在的意义。整个经济体系可以说是跟前作如出一辙。  军事方面,护城河与攻城塔都被删除了,陷阱也只有四种,喜闻乐见的沥青陷阱跟烧油大锅也没有了……真是让人掀桌的改动。  二:战斗全无《要塞》前作特点  之前跟其他玩家讨论的时候,有人说《十字军东征》系列太过小气了,多人对战两个城堡离得太近,看起来就像是对拱,根本就没有史诗的感觉。我却觉得这算是《要塞》系列的一个特色,与强调大场面作战的《中世纪全面战争》系列不同,《要塞》非常强调小规模的作战,而且也切实的还原了中世纪的作战原貌,初始的自由关卡里的攻防战的游玩过程中,玩家都能真切的体会到冷兵器战役的残忍与血腥,各种围绕城堡布局的小规模战斗,甚至是填护城河这个小细节,都非常的突出真实的氛围,可以说市面上是找不到《要塞》系列作品的替代品的,而《要塞:十字军东征2》则丢失了非常多的前作的精髓,士兵不再会偷懒,而是由动作开始彻底的变成了木偶,敌方的精锐哈萨辛居然能够360度连续转身攻击……更值得吐槽的是攻城武器减少也就算了,投石车的攻击距离居然比弓箭手的射程还要近得多?这真的合理吗?还有那火焰特效跟闪电……这方面太偷工减料不好吧?实在是经费不足,可以不用做成3D的画面啊?  三、地图编辑器的缺失  这方面可能小编也存在疏漏,不过在游玩过程之中,并没有看到有地图编辑器……不得不说这实在是很限制游戏拓展的,要知道当初要塞一代那样不完整的编辑器,都出现了一大批优秀的玩家投身于其制作,还出现了不少的优秀作品,本作没有加入这个系统不知道是处于什么考虑,但是确实是一个不小的遗憾。  四、势力雷同性太强,可玩性的欠缺  游戏依然保留了剧情模式。玩家可以从几个知名领主或者是势力的角度开始剧情战役,游戏模式也跟前作差不多。不过不知道制作方是怎么想的,虽然游戏之中存在“十字军”跟“穆斯林”这两种势力,而且士兵也完全不一样,但是却没有让人看到他们之间明显的区别,穆斯林势力的经济体系竟然跟天主教国家一模一样!而且在遭遇战模式下,玩家即便是选择了穆斯林的领主,麾下却依然是天主教的铁甲士兵……两个势力换汤不换药的交替实在是让人哭笑不得,只有两个势力都不好好做,是要闹哪样?【评测总结】5/10 粗制滥造之作注定无法成为经典的延续  说老实话,相信看这篇评测的玩家,其中有不少也是《要塞》这个系列的忠实粉丝,小编也很能感受到你们为什么喜欢这款游戏,因为我的心情跟你们是一样的。在《十字军东征2》发售之前,小编没有错过任何一个宣传及前瞻的信息,虽然对画面并不抱期待,可是对十年之作的经典延续还是满怀希望的,可能希望越大注定失望也就越大。《要塞:十字军东征2》在各方面看来都没能让人感受到它的诚意,似乎只是因为有必要出续作了,而不得不出。平心而论,要塞的初代是小编认为最成功的一作,而后是一代不如一代的,萤火虫工作室可能确实是有一些想法,可是确实是与玩家的期望有一些交错,本作实在不能算是合格的游戏,在各种方面都没能完成续作应该完成的任务,游戏内容过于粗糙跟简略,严格的说,甚至还不如前作。&转于:http://www.paopaoche.net/news/48052.html
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