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lol 热门ADC探险家EZ天赋符文及出装思路
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LOL探险家EZ各路玩法大汇总
发布时间:14-09-02 10:36
来源: 52PK整理
作者: 52PK整理
  中单蓝EZ
  出门是多兰剑
  ,然后回家可以先出女神之泪
  ,EZ线上Q的CD很短,耗蓝不多,可以利用Q补兵同时叠女神的层数,然后还可以补上CD鞋
  和吸血鬼节杖
  或者弯刀
  。中期可以考虑CD鞋
  ,女神
  、耀光
  、弯刀
  ,然后迅速合出魔宗
  ,虽然这些都是小件,但是如果魔宗叠上来的话配合耀光还是能打出比较不错的伤害,弯刀不仅为EZ提供了攻击力加成还增加了EZ的续航能力。后期神装我选择CD鞋
  、冰拳
  、破败
  、魔宗
  、轻语
  、女妖
  ,CD鞋和冰拳能将EZ的CD减到30%,由于这种出装,EZ的蓝基本上是不用担心的,所以减少技能CD频繁的使用技能进行消耗,而且配合冰拳的减速能有效的打出控场效果。破败和轻语能有效的对坦克英雄造成伤害,只要技能命中率高蓝EZ的作用才能充分发挥出来,女妖面纱则可以很好的保护EZ免疫控制,配合E技能就可以很好的从敌人手里逃脱。
  蓝EZ中路对线通常是AP法师,大多数情况中路还是以强势压制为主,很少会被压制。利用Q技能的远程消耗,基本上Q中对面3到4次,对面AP就要回家了,否则可能会因为血量过低被单杀,而且EZ对线时是AD输出,补刀相比较于AP中单更容易补刀,在补刀的过程中压制能力也更好。6级之后,EZ拥有大招,也是一个不错的小爆发,无论线上单杀还是开大远程支援都是相当完美的。
  中期在拥有蓝BUFF之后,EZ对线几乎更不虚,Q几乎是好了就放,由于拥有蓝BUFF,E技能也可以频繁使用用来躲避对方AP的技能。在野区发生遭遇战也能做到很好的POKE能力,在消耗之后开大的一波爆发,又能给对手进一步的打击,为团战也是很不错的支持。
  后期EZ装备成型后,减CD之后的Q基本上没有冷却,完全可以利用Q击中对手触发冰拳效果进行消耗和控场,POKE能力十足。对面如果强开团,EZ开大之后也有一轮小爆发,拥有冰拳和E技能让对面很难切入,而且冰拳的减速消耗让对手正面开团后很不舒服,几乎一直被减速,很多效果会打不出来。
  符文一览:
  天赋一览:
  三相EZ
  前期多兰出门
  ,然后可以先出吸血鬼节杖
  补充线上消耗回复能力和小冰锤
  ,然后尽量在15分钟左右合出三相
  ,节奏慢了三相的效果就会大大降低。中期出装一般选择攻速鞋
  、三相
  、弯刀
  ,这装备在前20到30分钟的时候还是能有不错的伤害的,随后我们就可以考虑出轻语
  ,因为再往后三相的伤害已经不能满足了,出轻语不仅能有十字镐
  和长剑
  的攻击力加成,还能有35%的护甲穿透,这可以让EZ在攻击对方目标时疼带肉里。后期神装我选择攻速鞋
  、三相
  、破败
  、轻语
  、无尽
  和女妖
  ,虽然饮血拥有一个护盾,但是不可否认破败的性价比比饮血更好,而且拥有破败在面对蒙多、大虫子这类英雄时,输出也会更加有力。至于无尽第一点增加了巨量的攻击力,同时每一下暴击也能提高EZ的伤害总输出。女妖则是增加EZ的存活率和减少被抓死亡率。
  EZ前期对线还是很强势的,在面对大多数ADC时虽然打不出优势但是不至于被压太狠。EZ作为前中期英雄,在前期对线时Q技能的射程能让EZ很轻松的压制大多数ADC,出色的灵活性让EZ在面对被GANK时也能轻松的逃脱。
  中期在EZ出到三相轻语之后,是EZ最强势的时期,出色的灵动性、不俗的爆发能力,让EZ在团战时游刃有余,几乎不需要辅助的保护自己就能找到最合理的输出点持续输出。基本上中期EZ发挥自己的优势配合队友很容易在团战中打出优势,尽量把我中期优势充分发动团战的主动性。
  到了后期,EZ输出疲软的毛病就出现了,后期就算是神装EZ也会发现Q到对方坦克身上伤害很。真正到了后期,EZ更多的还是保全自己,虽然伤害并不是很高,但是神装之后还是有不少输出的。EZ在后期最佳的输出地点并不是在后排,而是在侧面,在侧面EZ既可以很好的输出对方后排,又能避免对方前排的切入。
  天赋一览:
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  常规ADC打法
  前期EZ不多说的多兰
  ,然后回家之后我们可以考虑出吸血鬼节杖
  和补充暴风大剑
  ,如果钱不够我们可以考虑十字镐
  ,就这就是现在ADC最常用的裸无尽
  加电刀
  和弯刀
  。中期装备一般都是选择攻速鞋
  、无尽
  、电刀
  和弯刀
  ,这种出装在常规ADC中是最常见的出装了,电刀、无尽的组合不仅在暴击和暴击伤害上有出色的表现,电刀的移动速度加成对于ADC来说都是很好的提升,弯刀就是为了提高续航能力。后期神装就是电刀
  、无尽
  、破败
  的组合还有攻速鞋
  ,轻语
  和女妖
  。破败在这个版本是最好的针对tank高血量的装备,不管是额外伤害还是减速主动,都可以让EZ面对TANK时显得游刃有余,轻语则是针对高护甲而言,女妖是每个ADC最后都需要的防御装备。
  前期对线还是老生常谈的耗线,EZ强势的地方就是Q的CD短和射程远,可以很好地让EZ和对面的ADC进行换血。再配合上EZ出色的灵动性,前期在线上的EZ可以说对面的&眼中钉掌中刺&,抓又抓不死,被Q到又疼,这是何等的无奈?
  团战中以自己的安全为主,在射程有限的情况下,只A自己能A到的人,不要勉强越国人去A(除非你是越过那些完全没输出的存在)。当敌方的肉和AD(或AP)同时出现在你的射程内,那么不要去打肉,先杀AD后杀肉。(除非敌方的肉还差最后几下)。团战中尽量和AP站在一起输出。因为这样你们2人可以互相保护对方。
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  蛋刀EZ
  蛋刀EZ舍弃了EZ前期的强势,但是中期的强势程度确实别的玩法EZ所无法比拟的,但是后期依旧输出乏力。
  前期出门我选择治疗宝珠
  和仙女护符
  出门,这样可以让我们更快的速度合出精魄之石
  ,然后出到女神之泪
  ,虽然伤害不是很高,但是使用技能时可以不用过多的考虑蓝量的问题了,随后我们还可以出两把长剑
  和弯刀
  ,为中期做准备。中期一般是CD鞋
  、蛋刀
  、女神
  和破败
  ,这一套出装其实并不用消耗太多经济,但是中期EZ拿到红BUFF之后配合蛋刀的双重真实伤害在中期打到对手身上还是很痛的,破败又能提供不错的攻击力和吸血。后期我会在出到冰拳
  之后合出魔宗
  ,神装也就是CD鞋
  、蛋刀
  、魔宗
  、破败
  、冰拳
  和轻语
  。在这里我舍弃了女妖
  ,并不是女妖不好,而是如果真的出到女妖,EZ后期几乎可以说是个没有伤害的英雄,而且如此之高的减CD让EZ在面对抓捕时E技能也会好的很快,所以只要注意一点还是很难被对面抓住集火秒掉的。
  这种EZ前期攻击力低的不敢恭维,前期还是配合那些补给型的辅助猥琐发育,熬过前期配合打野捡漏收点人头、助攻什么的,在中期迅速起来之后还是很棒的,中期利用装备特性不管是团战还是1V1和耗线都是很强势的存在。
  后期团战,不可否认的是无论哪种出装的EZ在后期团战输出只能用乏力形容,但是技能CD短的特性配合冰拳能让EZ很好的进行POKE,我们可以利用POKE先进行消耗,等到对面被消耗的已经没有能力团战,我们就可以主动撵着对面打
  天赋一览:
  符文一览:
  前期出门我选择多兰戒
  ,然后在中期可以先出小圣杯
  、耀光等小件,然后再出法典
  与小圣杯合成大圣杯
  ,既减了CD还有回蓝和魔抗。中期我们要速度合出巫妖
  增加EZ的AP伤害,前期在法强不是太高的情况,对于EZ来说帽子
  的收益并不高,所以我更偏向于中亚
  这件既增加法强又有护甲,更有主动无敌的装备。后期神装我选择法穿鞋
  、巫妖
  、圣杯
  、中亚
  、帽子
  和法穿棒
  ,在拥有不低的法强时,帽子的被动是可以大量增加法强,法穿棒的作用则是无视魔抗,为APEZ最大化输出创造条件。
  玩法心得
  1 . 你是APEZ不是ADC打惯ADC 的可能用AP路线会很不习惯 , 2种完全不同打法 不同思路 请不要互相影响 , 比如现在我..本来ADC
EZ还可以 练APEZ练的..ADC就是一坑了..经常想E过去秒人..
  2. 如果Q不能打到对面英雄,也需要适当的Q小兵来让兵线不至于太靠后,T下补兵虽然不难,但这样你中路的视野就消失了, 而且打野来Gank你还需要越兵线
对方视野也比较广.最重要的是对面AP有机会游走和收四鬼
  3 像上面说过的一样,
不要随便用R来清一条兵线,也不要随便用R支援,没眼不要用R抢龙,比你超远距离收人头还难,除非你有很大的把握,没大的APEZ打团乏力, 请君牢记
  4 连招一般是,EAWQ这样稍微缓一点,可以打出2个巫妖的伤害, 而且最后Q可以起到减CD的最大收益 .,
  5 比较适合R的地方有几个 比如小龙左边附近的河道为了抢夺小龙 对方不会走的太散 这是本能反应 也是本能的缺点。
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英雄优势:极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红BUFF和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。
英雄劣势:几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄,在团战中无法带来瞬间强力的爆发,另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路&&他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己&作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。&,但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。伊泽瑞尔的信条是:&我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。&
生命值:350 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)
魔法值:235 (+45 / 每级)(1045 / 每18级)
移动速度:325
攻击速度:0.66(+3% / 每级)(1.06 / 每18级)
护甲值:15 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
致命一击:3 (+0.5 / 每级)(12 / 每18级)
生命回复:1.1 (+0.11 / 每级)(3.08 / 每18级)
魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级)
使用技巧:
&使用奥术跃迁衔接其他技能&你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS&你可以用精准弹幕清兵或抢怪
对抗技巧:
&伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他&伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中&秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔
V1.0.0.121:调整后的自动攻击的动画,以更快地响应。 精准弹幕:冷却时间从100减少到80。 精华跃动:从70/80/90/100/110法力消耗降低到60/70/80/90/100。
V1.0.0.116:秘术射击现在有一种0.2的AP加成。 精准弹幕现在能叠加满攻击伤害和能力的Buff。
V1.0.0.114:修正了一个错误,Ezreal的奥术跃迁的目标看不见的Bug。秘术射击现在有一种0.2的AP加成。 精准弹幕现在能叠加满攻击伤害和能力的Buff。
V1.0.0.112:精准弹幕:AD加成1.0比以前的AP加成更高的攻击伤害。
V1.0.0.110:固定一个提示错误,Ezreal获得10%15%的攻击速度,而不是每个堆叠。 修正了一个错误Ezreal的一些法术显示不正确的BUG。
V1.0.0.107:初始伤害从45上升到47.6。 每级的伤害增加,从2.6到3。 初始的攻击速度从0.658上升到0.665。
蓝装流三相流AP出装惩戒EZ
技能加点1-6级
出门装:由于鞋子的削弱,现版本ADC出门基本是以多兰或一把长剑两瓶药为主。
中期装备:由于女神之泪需要堆叠,因此需要尽早将女神之泪做出。当前版本蛋刀已被削弱,因此不再被作为出装的选择。至于第一大件可以看情况选择,先出魔宗利刃有助于快速叠出魔切;先出冰拳有助于对线消耗,团战作用也比较大。
后期装备:CD鞋、破败、魔切、冰拳、轻语再加一件生存装,女妖、春哥、狂徒都可以选择,建议魔切和冰拳之后出轻语,如果你优势太大那就出一个破败,增加输出的同时还能增加自己的生存能力。
打法分析:前期多兰出门,要注意EZ是一个依靠技能的ADC,多在远处使用Q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候E上去跟敌人打一波。要注意EZ的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪有三秒CD)。要注意如果有红蓝BUFF一定要将BUFF拿掉(前提是队友不去拿),特别是蓝BUFF对于堆叠女神之泪是非常有帮助的。
等到后期,EZ依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗提供的减CD使得EZ的E技能CD也非常短,这使得EZ更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用Q技能消耗敌人,团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平A加QW技能随意往敌人身上招呼,若有对面攻击那就果断使用E逃走。减CD配合Q技能的被动效果(Q技能攻击敌人后其他技能CD减少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的EZ绝对是对面噩梦般的存在。
技能加点1-6级
三相经过改版之后,得到了极大的增强,曾经被抛弃的三相流又重新回到了人们的视野。与之前流行的蓝装流相比,三相流过度更平滑、成型更快,而且具备了强大的风筝能力。
打法分析:是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
技能加点1-6级
在前期,Ad符文在补刀,骚扰,杀人方面都比AP符文好很多。Ap符文的EZ前期补刀相比Ad会比较差,Q作为主要的farm和骚扰技能伤害不足,W不能刷兵只能打英雄,同时耗魔还很高,因此一定要拿到蓝BUFF,]有蓝buffEZ非常乏力,遇到推线比较猛的英雄基本生活不能自理(这也是APEZ不流行的主要原因)。所以拿上AD符文碛Ω肚捌冢farm骚扰生存上面有所提升,初期到中期的r候首先做出女神之泪,以便尽早将女神叠满;随后开始拿上耀光。因为EZ的CD短,这样能够频繁触发耀光的特效。
中期转型速出巫妖,巫妖刀提供的魔抗,移动速度,可以较为均衡的提高QWER的伤害,最重要的是EZ的Q技能可以触发普通攻击特效,这样Q技能就会附带巫妖的伤害了。接下来按照上面的顺序依次做出装备就可以了。最后要注意APEZ很缺蓝,要时刻把蓝BUFF掌握在手里。
由于EZ逃生能力比较强,因此杀人书也是可以考虑的,但千万不要在逆风出这件装备,否则会使得前期弱势的EZ更加被动。。
技能加点1-6级
APEZ在中单位置一直有着不少的弊端,因为EZ的清线能力太差。尽管APEZ有着爆炸伤害,但玩家还是不太想在中路使用EZ。但新出的打野装备附魔“符文阔剑”属性跟APEZ完美配合,Q还能触发卢登的回声,而且紫色打野装备很好地解决了APEZ清线慢的问题。因此,EZ新打法“惩戒流”便出现在玩家视线中,APEZ也进化成了“惩戒EZ”。
惩戒EZ出门多兰戒加两红,在线上安稳发育补兵就可。反正就是一个字---怂,有多就多怂。巡林者的利器-符文阔剑一定要第一件成型,绝对不能拖。惩戒EZ非常能混,大招支援其他路常常能混到助攻,在小型团战能打出成吨输出。由于技能CD短,所以EZ的持续伤害不俗,很容易依靠自己灵活的特性收割战场。惩戒EZ在中期有了巡林者的利器-符文阔剑和卢登的回声之后,伤害已经爆炸,一个W加Q就能打残对面的脆皮。到了后期装备完全起来后,直接在队友胯下输出即可,技能打中对面对面就怀孕。最后来个重要提醒,拳头已经发现这个变态套路,所以符文阔剑不再能触发卢登回声,惩戒EZ就没那么强势了。
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