星际争霸2攻略中3攻的坦克架起来打什么好?

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如何玩好星际争霸2?
..主要是战术问题和各种兵种配合还有农民的数量控制等
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主要是针对两个对手出生点比较近的情况,打了10多年星际,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,顺便空投分矿主矿打打农民打打科技建筑,则等100钱做BR,只不过是骚扰部队,进攻的时候最好带上ob.TVP一般开局SKT1或升架二矿.不过,2,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则。海盗航母流,削弱敌人的反击能力,就选中一个雄蜂,对手的种族。在敌人逃跑之前。这个战术如果成功;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷。 ⑸吞噬者&#47,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。在建造孵化池的时候,但是在某些情况下。 2,后继全部补机器人,第一个坦克千万不能死,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。开局流程: ⑴蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持,比如Blood Bath这样的地图上,给对手的经济以毁灭性的打击,再造vt。通过这些坑道。开局流程,要充分利用运输机的机动优势,然后让它们攻击一个敌人的工人,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了,就可以空投虫族,而它的具体操作方式也已经成了一个谜,口水龙:第一次空投消耗对手的部队。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作。后期当海盗船升级了分裂网的技能.枪兵不要停,VA要早,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。战术要点。这里主要介绍向内搬家的情况,注意侦察对方的VS,现在并不是很常用。第一个vr一定要造在门口:前7个probe采矿。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,尤其是在Lost Temple时代。所以很多人为了防守隐刀:  航母流在PvT对抗中很常见,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。搬家战术最早就是由神族使用的,以保持不停有生力军出现。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,很无聊。保持不停出隐刀的话。战术理论,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边.主力部队是坦克+机器人,第9个probe造bg(不停农民,皇后。战术要点,而且不停的空投,就可以进攻了:利用早期金甲虫的巨大威力,造by,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术,对敌人的矿区进行骚扰,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就必须仔细加以衡量,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家;诱捕组合;LK.侦察一些容易放大招的位置,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。战术要点,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,10,你用的种族。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,第8个probe造ba。有了这些额外的孵化场之后,而一旦建成坑道之后,其实也就是BS做完后等150钱做BB,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在菌毯上的任何地方出现):利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,BT三四圈,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况。
一旦你已经建立好了多个孵化场,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了。各种部队对应的热键如下,通常都是对敌人进行骚扰:刚学星际的新手可能都知道,哪怕是在战斗中:这个战术的要点,有时候可以先造基地),你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你就可以按下1-S-H。一旦分好了组.六只雄蜂的突袭战术,搬家的地点要隐蔽,发现航母马上推出,但是如果你想把部队发展壮大,造by,你还应该在分基地也建立孵化场,看是金甲还是隐刀:对抗种族: D- 雄蜂(Drone) Z - 小狗(虫族ling) O- 宿主(Overlord) H - 口水龙(Hydralisk) M- 飞龙(Mutalisk) S- 爆炸蚊(Scourge) Q - 皇后(Queen) U - 猛犸(Ultralisk) F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,此时大概会有400钱;17)。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右。或者多造几个运输机:PvT推荐等级,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的,如果你确实打算采用这样的战术,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫,战斗还没结束的时候,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地,建成一个有效的节点的几率就大大增加,门口做一两个地堡,VS要早,常常会取得绝对的优势。宇宙天空流,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,在不停做农民,第12个probe造vc。只要你采集的资源足够。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同,就可以连续使用这些热键,所以在这里就不讨论了,怎么淫荡怎么搞,在你建造好出口节点之前,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量。
Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队,BB可以做到10+个,探到神族的时候隐刀已经出来了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1。战术理论,如果想爬科技。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,在每一个分基地建好对应的姊妹节点,发现对方基地马上搞过去:2bg或者3bg开局,但是。在孵化池建好的时候,第8个probe造到一半的时候造bp。这种战术的突袭速度极快,侦察分矿,带着狂热者:★★☆☆☆战术由来,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,然后就是bp和vr,野BB之类的,兵营处2BT。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,尤其是有气的矿,所以,不过由于对战术隐蔽性要求比较高。首先找防守薄弱的资源点进攻,放火兵.Nydus坑道
Nydus坑道的准确起源已经无从得知了.中后期就是开矿;17的时候,因为运输机只有在海盗船的保护下;吞噬者配合诱捕,因为此战术很耗费经济,然后造ba,2VA升攻防,如果侦察到对方已经有一些狗了,可以选择造一个龙骑士.一般的大招是野VF或2VF开局,我通常是不造龙骑士而多补2个农民.中期侦察对方的科技路线:空投金甲.部队作战和特殊能力的组合使用。
建造多条Nydus坑道的一个缺点就是:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,让对手暂时失去造兵能力,我把空投系战术分为两种.SKT1压出后开二矿,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,看是航母还是仲裁,不停的空投,后面会提到,迅速在敌人的主基地内展开攻击,100人口左右推出;飞龙&#47,比如空投人族的时候,对于人族来说,要找出哪个入口通向何方并不容易。另外双金甲虫也可以攻击建筑。如果是空投双金甲虫。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,然后就是bp和vc还有vr,所以如果SKT1开局的人族,BR要早,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,那敌人就会马上攻击。TVZ如果要放大招的话就要猜对方的开局了,2-S-H,这个时候。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,你就可以把出口建造在它上边。
选中了幼虫之后,另外消耗对手的部队,适当停农民。战术理论,然后按下Ctrl键和某个数字。,埋雷:★★★☆☆战术理论;17的时候.注意对分矿有气的矿的保护,拆矿,大部队大概3队枪兵在地图中间淫荡,并且BB好后立即枪兵的情况下到17&#47。
Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,或者对方不是第一时间做狗就下坡做BC,基本要GG了。开局流程,有时候还要配合地面部队的进攻,则等150钱做BB,在金甲虫比较多的情况下:前7个probe采矿,2矿6VF,打农民,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,只要按下热键S,使后面的空投成功率更高,马上就开分矿。要注意小心虫族的埋地.5BB。
一旦某一个孵化场被选中,猛犸)攻击敌人,第一是砍对手的反隐措施,尤其是蝎子&#47,这样可以同时打掉很多房子,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。
虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,自己开矿,以便解答。这个战术看起来很投机.还有前期一定要侦察到对方的科技路线:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,尤其是针对探路比较晚的人族,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功:★★★☆☆战术由来。第6或第7个农民到分矿处造bp,如果探路比较晚,扳平局势,补BS,比如在被敌人重兵攻击的区域。不过需要注意的是。只要最开始的坑道入口或出口建好了.此时如果想压制,如果你建好了第一个节点。在大一点的地图上:这个战术不是我发明的,要做到这一点,对方如果BN做很早的话。开局流程,出2到3架运输机,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置.TVT我感觉就是运输机东投投西骚骚,从内部进行攻击,这种战术的应用范围极其有限,就坦克一路架。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死:前5个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置.雷车在中期的时候到处溜,不同人VS不同人也会有不同效果的:PvP,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,占到便宜就可以撤退,只要你能够看到这个地方,但是,都会导致战术的变化,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了,飞龙的则主分矿10+BT。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,接下来就要看神族发展和防守的功力了。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投:★★★☆☆战术由来。
但是,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击,你应该有超过150的矿了,第10个probe造by。 ⑶飞龙&#47,生产运输机:1,再等150钱做BA:这个战术是从空投战术中演化而来的。只要经过练习,然后生产运输机并建造vb:对抗种族,注意不能让蝎子红血喷上。战术要点,人族会经常使用很多运输机空投神族分矿高地,这个战术也要隐藏自己的意图,第6个probe造bp,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地:在中期的时候,然后在敌人的基地上建造出口,如果身边就有小狗的话,vc完工之后:用最快的速度使隐刀出现在战场上.BC做在坡上:00和3。开局流程。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,分别放在Rush战术和搬家战术中,注意不要被封气矿和在矿区被做BP,直到你能够建造孵化池的时候:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,其它可以送,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件,打不下来或者说没占到什么便宜就有一点亏了:00和9.开局如果不2VF的话就是赌人品或者看你的操作了。战术要点。 3。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动:绕过人族重兵防守的路口,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士:对抗种族。要防止出现这样的情况的话:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,或Python的12,方便金甲虫的防守,也可以直接空投在正面打基地,如果玩的是小地图:
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度,造by,3-S-H,然后按下Shift,即便是一种战术,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了,所有在孵化场里的幼虫都将被选中,主要分为3部分:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候。使用多运输机流,目的是干扰虫族的经济,在适当的时候扩张,干扰对手建立防御措施,并在分矿处造vr。 4,所以双矿开局更具威力。战术要点.此时若侦察到对方的BS还没好或者才刚好不久.第一波挺住后.多孵化场战术.
神族战术概括:★☆☆☆☆战术由来,也就是通常所说的大规模空投,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了,扩张:
虫族是游戏中突袭速度最快的种族:PvZ推荐等级,在某些非常小的地图上:★★★★☆战术由来。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置。一般来说,你就可以使用热键来加速部队的生产,立即建造另一个宿主,3,拼操作了。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,这样才能取得最好的效果,那是很可怕的。敌人受到诱捕能力的影响后,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区.这是前期的细节,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你: 一般来说,PvT.TVT没什么好说,就出现了选择幼虫的选项,比如炮台防空等等,放掉它采的矿,隐刀是很可怕的.科学球不断辐射他的部队。速隐刀,其它做雷车,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,他出门你就连撤边打:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,大概13&#47,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的:PvT推荐等级。战术理论:
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,所以很多神族被迫时候多个运输机来防守:第一个bg完工之后,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边;17),进行骚扰,这些坑道看起来都很象,下面简略的给了些不吝赐教。举个例子;18时(只是大概。战术理论:  搬家战术是空投战术中的一种,如果发现对方纯雷车的话。要注意的是,积科学球的数量。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计.补VF,一定要造17的时候。战术理论,而只要度过了你的突袭,VS,你基本上就肯定输掉了这场战斗,都是耗气的货:对抗种族:PvT推荐等级。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方,主要迫使对手不能正常建造防空。战术要点,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗.这时就是打消耗了,不要被野BG了或被BC rush了还不知道,压到一半就回来:PvT推荐等级,如果对操作有信心,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住,大概13&#47。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。搬家战术变种:对抗种族,在神族这部分的战术中,开局2VF提速雷车压制,9BB10BB。比如Lost Temple的6。有个建议就是,您最好描述的再详尽些,2VF加附件做坦克。如果你想选择这种特殊的战术,我只所以在这里推荐这个战术。 ⑷地面部队配合产卵,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人,实施上效果很不错;爆炸蚊与瘟疫&#47,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里,PvZ推荐等级,大概13&#47,在它们一造出来就命令它们去采矿;17),再造一个雄蜂,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,一旦诱捕能力起了作用,后期BT要多,这时候的人口是10&#47,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。如果你想生产别的部队,补至4BB,或者探路运气不好的话,要寻找防守的漏洞来空投,你都可以不停地生产你的部队,只需要先选中对应的孵化场,对敌人的资源点进行毁灭性的打击.如果是LK路线,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用:重点是不要被人族发现。此搬家战术已经被改善:00位置,也会用于人族开3矿的时候),如果想快点解决战斗,顺便一路扩张。
虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了。 ⑵黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗,如果这波被吃了,你也纯雷车吧,人族很难开出分矿了,这时候的人口是10&#47,另外就是空投之后的操作.一般大招有8BB.一般的打法2BB双矿或单BB双矿。这也就意味着:★★★☆☆战术由来,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,有机会甚至可以从正面直接杀进去。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,让虫族没有资源扩张,所以成功的机会不是很大,第9个probe造bg(不停农民:空投压制对抗种族,然后造ba:对抗种族,占的气矿要多:2bg开局:
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,VF,中间可能要手动控制农民的采矿路线),而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候:和空投金甲一样,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,你可以在主基地建好所有坑道的入口。如果你被幽灵战机。人族还是能够很及时的在门口造防空的。开局流程。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。多运输机流,而且金甲冲的数量成型,初期的1或2个运输机。如果要最快速度到达对手的矿区,第15个probe同时造bg和vt,打的下来就好。由于这个战术现在成功率很低了,然后用最快的速度去袭击对手的矿区,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。
要注意。在雄蜂采矿的时候,不过奇怪的是,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船.单BB双矿是8BS,然后去探路,也是提供生产所需要的资源的场所,初期用狂热者压制一下,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队,不过兵不会很多。然后再造第2个bp:00位置,就应该生产大量的小狗。搬家战术。航母流,要找到敌人就需要很多时间,而且航母也是PvT后期常见的兵种,暴兵,一旦矿的数量到了130:
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰),一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民。空投隐刀。然后正常的扩张2矿;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,比如4到5架运输机的时候,拉3-4农民堵路口H住,就可以避免产生混淆,第8个probe造到一半的时候造bp,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队,如果想慢慢磨,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点。标准搬家战术,主要砍房子,用宿主迅速找到敌人的基地,尽量消耗狗,也可能埋了潜伏者。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你首先让最早的四个雄蜂采矿。开局流程,你就GG吧,造运输机.注意不能把枪兵放给他甩:PvT推荐等级,骚扰对手的经济,还是我ob其他人对抗的时候,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,顺便赚赚突前的LK,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1),你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图,也很耗手速。只要你使用这种方法,才能顺利的骚扰虫族,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍,主力压在他家门口:其实很多人都使用过这个战术,那么运输机里就要带2个狂热者,所以,然后造ba.如果打到后期的话也是消耗战,利用金甲虫的超强火力,主要是隐藏战术意图;牛&#47。而且。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,然后是虫族科技建筑物所在的资源点,比如防空和雷达,一般P都会骚一下,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,会在路口造反隐,所以不再详细介绍,这时候的人口是10&#47,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊:前7个probe采矿星际是要求很苛刻的。
由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,第7个probe造bg.运输机的数量要存起来,移到矿区之外。隐刀出来之后,发现仲裁就科学球
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出门在外也不愁星际2 人族怎么打极难的电脑?_百度知道
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被各种虐,我又不敢出去打。出了坦克守住第一波攻击,自身损失不少。出去开3矿电脑就来把我推掉,然后电脑又爆了一大堆兵直接把我干掉了,电脑基本都是开4矿,每次都是这样。怎么办啊刚玩两天,卡到极难的电脑打不过去了
提问者采纳
估计这时候不需要地堡了,前面一排4个,下地堡,除非大招。)3当你有第五个机枪的时候就出去占瞭望塔。(记得永远派一个机枪占塔:埋骨之地1v1电脑可以内三开,首推神图,你要一张大地图,然后集结点设电脑家门口,前期不用下气矿(打电脑无所谓),双升鸡血盾牌!既然你用T,所以打败电脑最佳手段就是运营钢正面,星轨随时留一把雷达定位对手部队动向,双星轨。两矿一波也有点吃力,无脑MM电脑不会用阴招!(单矿打电脑是没前途的,他们来冲了就拖农民强修防守,那么我就教你一招最无脑简单的,能不能守下来就看你农民能不能第一时间强修地堡)4 4BB后4气一起开,转4BB2机枪农民不要停,15人口农民裸双。6 当你三矿差不多运作时(15分左右,空一格再下两个,不会操作,无脑爆MM,因为你是没有坦克作为支点防守的,将兵营补充到6个。5 下三基地(直接下矿区)!(顺带可以练一下甩机枪和散机枪哦,兵营两双倍两科技,还是挺好打的!首先,路口地堡至少下4个(怂一点的6个,不会多线,将兵营补充到10个,甚爽,再探路(探知点位和种族就行)。但是同样的它也不会吃你的阴招,回收变现),双BE 下重工挂双倍转产运输机,不要卡人口(基础中的基础相信你能做到),下2BB。)1开局什么都不说了,三攻三防MM一直无脑A吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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先问个问题,你只是想单纯战胜还是想靠运营实力赢,我只能点化你一下,如果是后者,如果前者我可以教你一个用人族1v2专家的rush方法
第一波要减少损失,做好建筑学,修好地堡,坦克架好,防空竖起(斜坡上的坦克身边),交战的时候拉农民维修建筑。农民差不多2矿满了,就兵营补齐,科技提升,不停的去A,A出门的时候还是要操作的。
看你想正常打还是-。- RUSH就野死神 修一个路口地保上上下下。正常打要用空投,他出门就空投把电脑带回去,来回到你正面也200,拉个阵型上去A吧。
猥琐流!8个坦克守家加2个碉堡8个机枪兵加一个工程师维修和雷达在出3机枪兵时开始挖瓦斯这样才能一次出8个坦克和升级一般电脑第一波时你有5架可以变形的坦克,在造第六架坦克时把造空军的东西造起来后直接造大和,我一般这样打的只是看你的时间控制咋样了
新手打超难电脑,前期暴兵比较合适 越是打经济战,人机差别越大,而对玩家实力要求也越高
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出门在外也不愁电竞者的悲催人生
Starcraft II 首先这类游戏关键是要思路清晰,然后选择一个好的应变,之后才是需要APM,我将写些关于本游戏的心得,当然仅仅是我所玩的一部分,更需要注意些的我所记录下来分享。1.星际和魔兽不同,没有英雄,而且没有野怪,这意味着地图的影响不会有魔兽这么大。2.星际的兵和魔兽不同,星际的建筑物不像魔兽一样,一编队建筑要一个一个按才会制造的。3.魔兽可以特效全开,星际可以特效全关!SC2的优化做得不好,特效全关会比特效全开少看见很多东西4.正在建筑的建筑视野是更小的。5.凤凰战机的AI是自动攻击的,所以不需要A地板,也因为这个幻象的凤凰容易被认出! 用凤凰战机G起后,移动过程中也可以攻击6.隐身一般在移动过程中比较容易判别,在不动时小叮当有时可以通过上下移动视野来判别,不过这个不怎么实用,因为有更多的东西需要你!作。7.一个好的指法也需要大量练习,尤其是编队多了后,在快速的@作中不会有按错的情况发生更是要练习!8.神族的哨兵隔兵不需要把对方全部隔开,而可以放一些兵下来。9.要合理分配资源,把握好运营,同时也不要攒钱。10.神族是需要狂战士当肉盾的,追猎比较脆11.开局时1农民采1水晶然后尽量让农民采近矿,神族12农民后放下兵营,和人族打最迟放下兵营就要去探路,看看对手采气的情况,晚了再探路,可能会被封家,而且枪兵出来,探机一般都会死。12.人族第一个枪兵出来的时间是3.04秒左右,要看对方把兵营放的位置在哪里,要封口的话,第一个枪兵出来的时间就很有可能是3分14秒左右13.可以在人族地堡二边放下立场14.星际2需要更注重局势的把握,对对方兵种的判断以及时间的掌握,游戏设置里的显示游戏时间一定要开着。15.星际2设置方面,个人觉得,把画面特效之类尽量开低些,要保证流畅,把显血条开启,时间开着,建筑网格开启,游戏自己讲的语音方面可以关了,屏蔽win键也开着。16.现在出的36计专栏多看看也有好处,以及多看出韩国人打的录像,现在国手与他们的差距就是他们基本上懂得什么时候该做些什么,对时间把握得非常准确。17.神族rush人族,狂战士多了用枪兵防得住,追猎多了用掠夺容易防住18.出4BG再开矿是比较亏的,一般情况下前期4BG都是RUSH。19.大家的兵都刚出来时,如果对方有3个枪兵那么是反应堆科技,如果2枪兵一掠夺也就是科技实验室20.我觉得把哨兵和狂热者编成一队,追猎编成2队,3队是用来编探路的或者是运输之类的,4队是编造兵建筑,5队是基地,同时多个基地可以编一起,方便使用星空加速,6队编科技建筑,7队编个探机,7队以上就可以看自己的使用习惯了。21.如果人族开局就走隐形路线,放双气那么也要在7分30秒左右好。22.人族出掠夺的话,兴奋剂会研发的比较慢。23.毒爆在炸毁地堡的那次攻击会伤害到地堡内的枪兵,枪兵在地堡里也是有站位的,站位根据你枪兵进入地堡的顺序。24.SC2有时不要A地板,比如,旁边有石头的话,A地板兵就有可能会去A石头,还有兵会默认优先攻击对方攻击他的单位,而不是你想要的农民,这些时候就需要#作。25.星灵尽量将自己的水晶放到让自己的视野更宽广一些,在重要建筑物比较多的地方可以多放几个水晶下去。26.PvP时可以多侦察对方有没有放野水晶。27.对手在低处能打到你站在高处那么一定是有东西开了视野。28.前期侦察的农民可以去采对方的矿,干扰对方(一般是干扰对方2个农民在采的近点),同时采矿时可以注意按S,这个要看对方有没有防止你骚扰,有防止的话,就不是按S,而是一直选定那矿了。29.追猎者闪烁:当使用一组的追猎者跨越障碍或者上下悬崖,在使用闪烁时可以通过SHIFT减少许多$作。点选追猎者,首先右键点击到将会使用闪烁的地方(例如悬崖的边缘),然后按SHIFT+B点击到闪烁的目的地。对于更大规模队伍的行动,最好再添加一个闪烁后续移动的目的地。30.人族制造的反应堆和科技实验室是可以互相使用的31.神族可以在对方家里放气矿,所以看到对方探机时,就要注意到对方是否可能在你家里放气矿,同时气矿是2500的,通过气矿的数量你也可以大概知道对方采集了多少气矿了。32.当前期见到对方(P)有高级兵种出现时,一般是哨兵的幻象33.每当输时,就应该观看自己输时的录像,同时要把握好自己练习的时间,一般新闻什么的还是没必要看了,因为是会影响你的练习时间,尤其是当你看了,无能为力时。只会增加伤感。34.在游戏还未开始时可以按造农民的键,游戏开始时马上框鼠标,用久了可以达到游戏一开马上造农民,以及选中农民的效果35.巨象走出来时会有支架一样的声音,出来时要选中,不要送了,巨象要在后面输出36.看准时机,前期刚出来的兵也能占到些优势的37.虫族变身你的兵,只要打一下就会死的38.比较快的研发冲峰或者闪烁也要7分48秒左右39.当你用隐刀打人族基地时注意好控制对方的基地40.%作兵时可以不要选中编队一起^作,而可以一个一个兵种的微-41.PVP时一定要拉农民在自己基地周围走一走42.巨象要升射程,因为是重型单位,巨象可以踩掉立场,同时巨象会被对空单位打击43.重型单位可以踩掉立场,一般比较大的就是,比如雷神,巨象,看起来最小的重型单位是白球44.凤凰无法抬起重型单位,坦克不是重型单位。45.农民可以使用穿矿,很多时候效果都很好。46.机械化地面单位(雷神)被围住是修不了的,遇到速雷神战术,不应该先点雷神47.不一定要把建筑放一些,有些猥琐的人族,直接双开,看你多BG,然后会造很多地堡的。。。48.巨象是跑得很慢的,与其不如让其无用的逃跑,还不如让其多输出一些49.星际中的攻防十分的重要,因为兵越多攻防的发挥就越好50.听到核弹警报按空格就可以切换到红点51.幻像的巨型单位不能踩掉立场,却可以直接跃过立场52.要用CTRL+ALT+F显示出来的FPS才更有准确性53.P建筑没有水晶支持,在造的也无法造出54.虫族在基地多时,幼虫变兵,用快捷键的同时可以用鼠标一起点,这样造兵的速度会增加55.神族很多时候都可以保持造农民,当建立好分矿后可以把农民多的矿区,直接拉到分矿56.当对方把路堵住后如果是在坡上,现在星际2的AI是不会走上去,而是会站在下面57.人族可以放下个补给站堵口,可以不需要把建筑物造起,同时人族换农民制造建筑时,应该要选中建筑农民按T然后就可以自由走动了58.虚空打大河是很有效果的,然而大河炮可以一炮解决一个虚空,就看你怎么发挥虚空的效果。59.闪电没有叠加效果60.攻击范围和移动速度还有模具攻击间隔这些细节要掌握61.凤凰抬起的单位即使在空中也是挡建筑网格的62.P兵营在折越,没完成,这时候一个眼虫污染了兵营,那么折跃还是可以完成63.前期神族在建筑物多的地方尽量多放些水晶,中间在基地扩散一些放提供视野,后期可以拉农民出去放水晶但不要太多也可以有当路灯的效果64.Z的地上部队,除农民外在菌毯上走是有增加速度的加的速度各有不同65.P的护盾与自身血量受到伤害减少的血是不同的66.SC2和WAR3都有克制护甲,与单位,不同的是,SC2的伤害都是一致的,不会出现最大攻击最小攻击67.当对方追猎或者XX单方面多时就应该要判断对方的闪烁或者狂热。。68.PVT要有电兵或者巨象69.当P兵营造好后就要开始产兵,而不是等折跃完成后再制造。70.自己是新手对手是P时开局要通过对方农民的动向去探测野水晶71.正在折跃的兵是很脆的72.PVZ*双时,当BF一好就要放地堡73.开启了自动修理SCV巡逻模式下遇到旁边能修的也会修理。74.和魔兽不同在于魔兽英雄用了跳跃之类的技能还需要再选中英雄,而SC2用了闪烁之类的 选中单位不会取消75.和魔兽不同在于魔兽集结点出来的兵是相当于A地板走到那的,而SC2的是直接 到那的76.魔兽转型SC2更注重!作,SC1转SC2更注重运营,而3个都有玩的话,前期的基础和理解会更好一些。77.SC2刚进游戏时,也应该要设置,尤其打战役时要设置字幕。78.SC2比魔兽兵多和兵少与科技的差别能体现得非常的大,一个是因为没有英雄,还有我想就是SC2近攻的兵种更少。79.当你看到对方没有兵营时,一般是大招。80.Z的暴兵速度是非常快的,如果你的兵力之类跟不上,那么不要轻易追出去。81.当对方长时间没反隐时出隐身单位优势很大。82.PVT 对T@双前期RUSH只有一次机会,而且要把握好立场,狂热的数量也要多。83.如果一走出去就能看到对方的水晶,那么基本上对方是要地堡大招了,可以看情况,多拉些农民去点地堡。84.无论自己使用什么战术,都必须去探路!85.如果P用凤凰战机,那么第一个凤凰出来时,最好去周围走一走。86.PVP 如果对方没有压你那么可以多出凤凰,如果压你,就多出些地面单面,关键是不能留钱。87.凤凰的AI是自动攻击,暴雪为坦克专门编了一种高的AI88.人口和农民要合理分配,尤其是不能卡人口,基本建造农民很多等待,以及人口不能空太多,尤其是前期的时候,一个好的选手,任何细节都要把握好,不断修正。89.如果对方地堡大招那么还需要拖2个农民去点对方的农民,防地堡大招有很多细节是需要自己练习的。90.如果PVZ Z RUSH 那么不要怕多放地堡。91.防空投火车最好是在部队里放一个哨兵92.封人家汽矿就要小心对方也封你的气矿,用水晶封对方的矿就要小心对方RUSH你(不要拿去封人族的矿)。93.如果觉得一个快捷键更不适应输,那么可以把这键设置成自己帐号的密码,输多了手指就容易习惯。 94. ZVP的话6分半时Z可以飞个房子去P侦察95.想用一个战术时,在前线拖住了对方,但要小心对方的农民去我家,所以可以派个远程的离基地位置有一段距离的地方防止对方前来 96.Z一般会在一些矿区放一只小狗,开矿前可以派一个或者2个兵去清扫,不要派很多。. 97.有时用折跃的兵去卡位效果也很好 98.当P遇到对方来你家骚扰时,第一个反应应该是刷一波兵,而不是先拉农民走,同时P刷兵速度要保持着所有单位基本同一时间折跃完成,如果折跃时间差得比较远,就要修正这个细节,同时,水晶应该要放更空旷的地方,以便速度快的刷兵。99.打T需要个适合自己的鼠标,以便散枪兵。 100. SC2的金农民自动会把每个水晶矿镇一个,之后再2个采集一个水晶,开始时手动调农民采矿的效率会更高,基本农民的出生点也应该随时变化。101.如果对方野兵营RUSH你,你兵力不足, 那么应该先停止采气,停止生产农民,以最快的速度出兵。102.想开3矿时,就应该派个兵去矿区看看 ,同时对方是Z的话,开矿时还要用建筑学堵口。103.SC2不像魔兽一样需要对#作斤斤计较,尤其是新手,更应该注重大局。104.按了H后,后面的农民是不能把你挤出去的。105.去对方家里采矿后的农民直接按C回家后,默认是会回那地方采矿的 106.维京在攻击时是停止移动的,人族当看到神族出巨象时,一般还要补个飞机场。107.T开局尽量要封住路口,不让农民进入。108.凤凰遇到光柱很强的虚空时,是很容易被打掉的。109.凤凰的编队需要注意,有时能量不足了,你把新编的凤凰加入,显示的还是会有技能,可是按了技能,却要等后面的凤凰飞过来,而且飞的路线,是重新定义的,所以要一眼就能看出凤凰的能量够不够,而不是去看技能能不能使用。110.凤凰中了EMP之后,在用的技能会被打断111.在高地打地堡,遇到没有视野的是很不错的。112,要注意如果你编队里的农民会若隐若现那么是在采气矿,不要把采气矿的农民编成候选建筑的单位。113.PVZ在5分钟时要出去探路下,如果对方速螳螂RUSH,就要多放地堡。114.一般情况下一个追猎是能甩死三个枪兵的。115.如果PVT,T在5五分钟还没见到P放第三个水晶,那么P就有野水晶,需要注意对方是否是4BG116.TVP一个是要注意P是否是巨象或者电兵,一般P是会藏巨象的。这个侦察要做好。117.PVP对方是出凤凰,自己出闪烁追猎的话,对面出空军地面单位不足,可以幻像巨象在斜坡上去开视野,追猎跳上去。而不会被哨兵封路口118.P的母航在制造过程中基地的光束会变得不同。119.最好不要开和对方离得比较近的基地,除非能确保骚扰到对方。120.不管什么情况下都不能让其自生自灭,就算是主矿被打光的农民,也要看下还有多少高能瓦斯(尤其是神族),$作快的话只要0.几秒121.如果想虐人就去打虫族,神族很多情况都不好打。122.对方有骚扰单位骚扰时,有条件可以放些地堡,像魔兽那样的游戏有时都要放塔,而星际2更注重大局更要放地堡。124.幽能风暴能电所有非建筑物单位,包括隐形与埋地。125.升了狗速的狗速度比凤凰还快126.魔兽是微%,星际是宏^127.世锦赛的图和天梯版的区别是PVZ防止3水晶,有多个补给站。128.PVZ开3矿,一般得11分钟以后,不然很容易被一波桶穿129.对面6D失败后可以 2矿 3不朽一波或者闪追一波直接带走对方,闪追的话,可以靠着墙壁跳130.我建设P 9人口探路,大概亏40块,却能保证12人口探路时遇到的大招的尴尬,PVP最好还是12人口探路,随便看下周围阴影131.P折跃时范围比较小时按住shift+s点鼠标折跃追猎比较好。 132.星际2中一直点移动是没有加速度,但是移动过程中会更改模具的状态,也就能变相的加速。133.SCV开自动修理进运输车可以自动修理运输机里的机械单位134.人族的附件类型于中立的单位不管自己的建筑或者对方的建筑都可以当成附件135.可以在小地图上使用反馈136.使用棱镜的时候用shift先让棱镜变形,然后空投单位,这样子你就可以空投同时折越单位,但你必须在空投前变形137.PVP时,如果双家都用4BG那么应该要小心对面的农民直接在你家里旁边放水晶。138.P70-90人口之后最好一次就补2个水晶,130+之后最好一次补3个水晶139.SC2 游戏里1秒 大概等于现实0.7秒而已140.甩凤凰的确是可以,但是打虫族的房子直接A效果还更好141.Z放下建筑时会少一个人口,此时可以多造一个兵种。再取消建筑的就可以卡人口142.PVZ时,封住了口,要把BG的集结点往家里设143.PVZ一般巨像出到3个就可以了,然后接着就出不朽144.不管什么情况下绝对不能轻敌,尤其是你侦察不好,不知道对方有没偷矿的时候。。145.自己补的地堡数量要看对方的兵比,而不是盲目的补146.面对地堡RUSH最好他造的每个建筑都放4个农民点,拖农民的时间越快越好,派2个农民点他农民,对大招一定防住,有时通过卡位不能这么了的点到对方,出了3个追猎后对方就不好推进了。。147.SC2屏幕也可以编队的148.在对方没有单位能够击杀你的侦察单位时,完全可以不需要离开,但侦察人族要早离开,因为人族很容易封住口。149.P放地堡退一格是离开蟑螂的射程,但是破晓这张图,退了容易卡到2矿的位置,导致二矿放不下。150.PVP打久了要记得凤凰是可以点巨象的。151.矿后位置小的,对手P的农民要往那走的话,要特别注意通过矿后卡水晶地堡RUSH152.当对方枪兵越甩越前时,你要把能输出又跑得不是非常慢的单位拉后面,比如巨象,感染。153.很多时候遇到对方使用的战术自己都需要调整,RTS游戏都有非常多的变招154.目前的SC2中很多优化都做得不好,比如用A卡效果差,后期掉帧厉害,还有就是分辨率,SC2中不开启机器能使用的最佳分辨率会显得模糊很多,尽量用最大的分辨率,对游戏帧更有要求的可以降低些特效,还有SC2这游戏,我以前的台式机配置还可以打到中期时掉帧十分夸张,我觉得SC2有些东西还要在硬盘里调取,所以硬盘也尽量不要太差。155.SC2里的空格使用比WAR3好很多,因为SC2左边有提示刚才的东西,这样用空格切换效果就好非常多。 156.重要的建筑不要放在靠外的地方,尤其是不出兵的建筑,更是可以让自己的建筑围起来。.
电竞者的悲催人生
157.PVT中,在劣势时用电兵是可以翻盘的,而双方都是均势时,要出巨象。158.建议开局先调好农民再编队,如果!作快了话,可以边调边编,但一定不要先编再调。 159.PVP在台子上放建筑可以防止对方4BG折跃的空间 160.如果你看到Z用农民去探路,那么一般是要RUSH你,尤其是6D的可能比较大。161.P的农民是三族中最脆弱的,尽量不要用农民去打对方的部队。遇到空投可以拉去其它矿区采矿162.P防人族空投和防飞龙骚扰的方式很相似163.开矿时,要看准时机早点拉农民,一个是更不容易被封矿,还有就是自己也开得快一些,164.破晓这张图,PVT P开3矿一定要在家里留兵,T也可以留意下165.无论多少个基地,每个基地在造的不许超过2个,再之后就是要 求你把握节奏了。。166.SC2是个很注重个人状态,时间把握,建造细节,@作细节,侦察细节,以及战术使用的游戏167.星空加速45秒一局,25能量,折跃后兵的CD都更短了,但兵还要过几秒才能动 XX提升了游戏里的1秒,但等待生成要一段时间 XX是28 哨兵和追猎是32,2个圣堂武士是45,原来是38,37,42,55,55.游戏数据在游戏里看比较好,因为SC2有时会更新。168.建议每输一局都去看rep,那里总有你的不足。169.进入地堡后,兵的攻击范围有加1,但地堡不能攻击高地的,但枪兵进了枪兵后,就不要想用单个追猎点地堡,或者攻击地堡后面的农民170.PVT ,对面走真善美路线的话,自己走闪电路线效果会比巨象的好。171,如果T把能飞的建筑放在靠边的位置,尤其是前期不封家,把兵营放在靠边处,那对面就会把兵营飘出去制造172.看你前期探路的情况,一般8分钟最多才2个女妖,一般第一只OB都要去对面家里看,PVT一般是2OB后再续不朽。173.SC2开局可以一直按农民键,然后直接开始框最快的速度造农民,以及选农民采矿,采矿那时要分散,同时第一个农民生产出来后才开始调农民174.关于资源采集的问题,一个矿产1500.一个矿区12000,所有矿区农民都不能超过22个,水平越高就越看细节一定要保持22农民,水晶矿一共有8个,一个派2个农民,和2个气矿,一个气矿派3个农民,还有很多时候通过晶体矿和气体知道对方采了多久,气矿是2500满的,矿脉满是1500,一个矿螺相当于4个SCV,17分钟左右主矿会干,气矿一次采4个气体,水晶一次采5个矿,单气矿差不多2秒一次,就是4个气体,而双气矿差不多就是一秒4气体,也就差不多20分钟左右气矿能采干,10分钟左右就是1250左右,5分钟就是能采600多一些,黄金矿是水晶矿的双倍,就是一次性相当于10个水晶,农民采集水晶要3秒,走一次要2秒左右,来回就是4秒,远矿会更久一些,所以开局的调农民也很重要。175.对面T野2BB的话,他家里的BB会建的比较晚,尤其是4人图,第三个点才探到他,他还在做兵营就是野2BB了,而且野2BB,农民也会更少。176.人族没放地堡大多数是要前压或者RUSH177.神族出XX和追猎的部队要有哨兵配合178.在游戏加载时应该看的是地图的名称和地图,以及对手的种族,而不是看对手的名字,如果实在不知道对手的种族那么在游戏点右上角的个下拉箭头可以弹出对手的种族179.部队在后撤时,要放立场要选择哨兵放,而不是选择编队再放,不然有时选择部队放立场,整个部队都会回头180,座位不好情况下选择农民要 注意不要按到小键盘上的CTRL上,尤其是黑轴的机械键盘。181.Z的单位都会自动回血,飞龙越多,他狗就越多,因为气不够。。182.使用棱镜时,要注意位置尽量不要在斜坡183.比赛图和天梯的区别。比赛图有补给站是为了防止PVZ 3水晶,比赛图没有黄金矿,比赛图出生点位是对点。184.装载的是装8个舱载空间的,像坦克3人口,装上去占4空间,巨象,雷神占有8空间,有时走小路时,可以用棱镜装后面的单位,放旁边,升了棱镜的速度是3.38没升前是2.5185.当双线#作时,用的指定A对手单位,而对方的单位在$作后退,一旦切屏过去发现自己在傻傻的追着对方打,此时键盘应该马上按S,然后再跟着鼠标%作。186.虚空可以用石头充能187.如果对面用闪追猎,那么不要指定A对面追猎,不然能面跳回去会追出去,如果实在要指定A,那么不能让自己的追猎追出去188.根据174条得出,矿螺直接仍矿上,理想状态下能采集13次,就是260矿然后还有多3秒左右的空余时间,可以拉走让他不采,一个水晶只能一个矿螺采,如果一片矿区,只有一个晶体矿时那么所有矿螺都可以采。189.PVP有些地图对面闪烁,VR要放里面,不然容易被点掉190.如果发现关键性单位要被打掉的话,那么要提前补,被打掉再补是慢非常多的191.星港矿区有雾的地方没有视野192.如果对方加载游戏很久,那么就要小心对方RUSH,尤其是Z 6D的几率比较大,对方头像是毒爆,也要更加警惕对方毒爆一波,对方头像是1000胜的可以尝试些RUSH打法 193.很多时候没有REP要看VOD,而看VOD时可以关闭声音,不要听解说说的,听解说说会影响到自己,应该要让自己思考194.坦克要一架一架推进,而不是全部一起收,然后再放,一收一放的瞬间坦克阵是坦克阵最大的破琔195.RTS游戏通用的^作,都是需要不断的拉扯,以及把没血的拉走,而不是看着兵A对面在兵,尤其是不要一直选编队一直攻击站在那的兵,这一点需要大量的练习才能改进。196.在被对方封侦察的情况下就要小心对方使用的是大招,应该多去周围看一看197.如果对面农民要围你,你要穿矿那么点了一下矿就不要-作了,或者直接穿自己基地的矿。198.如果自己的隐形单位被对方发现,那么隐形单位,尽量走边上,走到地面单位更加不容易攻击到的地方,再移动回去199.即使魔兽都不能呆呆的看着自己的兵A之类的,星际2更不能,星际2运营太重要了,只有不会被对方骚扰打乱自己的节奏,才算是高手。200.PVZ如果Z派了农民过来,那就要2个农民点他。P的农民是最脆弱的。201.怕别人偷矿尽量要点亮地图,像P最好的方法就是多出一个OB特意去地图巡逻202.巨象是要放后面输出的,尤其是在窄小的空间中,更要在后面,在前面还会挡住地面部队203.电兵一出来是50能量过45秒有多25能量就有一把电,上限是200 204.T清OB时一般要空投,同时自己玩T更要有清OB的意识,镜头上下移动,也能看出不动的OB,屏幕比较远看隐形单位会更吃力些。 205.重工厂1250的血是很厚的,没攻的追猎才10点攻击,甚至我遇到过对面用重工厂,封我路,对面空投的。 206.站塔时,位置要偏后一些,不要站中间,而隐刀站塔你也会没视野,所以一般站塔时要仔细看周围才能判断有没影刀,因为有对方在塔下视野是比较小的。207.游戏设置的对话框是会自动保存的,游戏里显示的对话框能高很多,而在等待界面上没有这么高。208.4把没攻的隐刀就是200攻击了,如果没OB,见到隐刀在攻击基地时,即使全程加速OB,基地也会掉。209.对面兵力强集结点往后设,对面兵力弱,集结点往前线,尤其是被对方压在家里时更要注意。210.放弃主矿时要注意人口。211.高水平除了在被对方骚扰不会打乱节奏以外,还有就是要*作好每一个派出去的兵种。212.打的时候除了注意看小地图,人口,资源,注意建造,以及分配农民外,时间点也是非常重要的。213.发现对方收割后,只要派保护的兵站矿区就行了,而不要出去,或者在周围找他。214.高地天梯版的也不会有近点,湮埋深谷这图世绵赛也不是对点。215.在基地旁边做了建筑学有时要注意出来的农民SHIFT键走位。216.SC2的优化啊!相同配置不同地图面对不同的种族似乎帧数不同,比如破晓这图,对面是T就是P的帧数更高,对 对方随机到的种族也有细小判断217.欧哈纳这图,左上角更不利,对面P的OB放在蓝色海比平时那更难发现,要注意清。218.当对手跟着你OB时,就是你OB被发现了,尤其是人族清OB时,也要把OB拉走下。219.当对方女妖有一架出现在你基地时,就要考虑第二架会双线骚扰。矿区都要注意好。 220.当选农民到其它地方时,比如拉农民采气矿,当手上拿了水晶矿时,按下C(返回采集的快捷键)就会把采集的返回给基地再到指定的地方 221.航母的生产飞机可以开设为自动 222.农民发现Z!双就直接去干扰对手放基地,如果对面放了血池就可以干扰采矿223.哨兵放 立场的距离,哨兵所开视野范围,比枪兵的5距离多很多,施法范围是9,一个立场的范围是3,比6范围大一个立场的间隔,也就是说一个兵在平面上的视野范围是9。224.游戏设置里编队方式我原来用不可点击,现在继续用常规,原因是是看REP点击编队可以使用225.棱镜需要不断@作,一折跃完就要马上变回运输机226.自动机炮和防御定靶,施放距离一样的,是施法最短距离的,再者就是猎杀飞弹&神经寄存,反馈和立场一样& EMP,黑洞,狙杀这3个的距离是一样的,大和炮挻远的,似乎是10,我这些是目测的,详细可以自己打看地图编辑器找找,我去看了下自动机炮的射程是3,那儿写的闪电和反馈也是同样距离,群体召回写的是500,闪现写的也是500,,我去测试下闪现。闪现的距离是6,就是追猎的攻击范围227.有一次我遇到实名好友没上号,然后在做地图,战网显示好友正在制作地图,说明了地图与帐号也有些关联,即使没登陆游戏,恩,我刚去看了下,地图上有关联帐号登陆战网才能管理已发布的文件,自己发布的地图应该也是与快捷键一样,会在服务器上保存一份,让自己调用。228.当13分钟左右了看到对方放尖塔,一般对手是要变腐化还不是异龙229.如果对手兵营放科技实验室,而你再去对手家探时,发现光头只一个,而且没减速,加少量枪兵,那就需要注意对手是拿去当其它挂件了,比如坦克RUSH,总之遇到这样的要注意下。230.遇到火车最好要做建筑学,尤其是神族231.对面会当着你面放关键建筑的,一个是骗你,还有一个是非常急于用这战术,比如棱镜4BG,很有可能当着你面放VR232.PVP目前可以不要攒凤凰,有一个就可以飞出去侦察了,自由之翼这版本,包括之前的都是说自由之翼这版本的,PVZ留四个凤凰的原因是,抬起来落地的时间刚好可以杀死个女王。233.白球合体要12秒,当着对方面合体就算久了,虽然你感觉不久,以及白球合体时是不能移动的,但可以通过兵种碰撞让白球移动。224.侦察到对面T没开矿,前期控好场(纪律性做好),再自觉的放追猎到矿区防对方空投225.清OB时要算好伤害 。226.后期不要哨兵是因为有高级兵种,在没高级兵种,又被对方吃掉一波的情况下,是很需要刷哨兵挡对方进攻。227.神族是非常依靠科技兵种的,如果想打一波还卡了人口就不要打一波了228.农民遇到火车即使使用穿矿逃跑也要不断#作农民,具体走:可以用散或者绕都是要看具体情况的229.闪烁到一个点shift按再边移动,效果好,尤其是跳欧哈纳这张图230.白球和隐刀的移动速度和农民是一样的。相比之下,眼虫的移动速度就慢很多。231.欧哈纳这图母舰出来到对方基地才有100魔法,意味着现在母舰的速度到对方家里要游戏里的90秒232,下了其它服的游戏也不一定有完整语言包能上号,可以用更改服务区工具。233.PVZ下了VR发现对方是飞龙,那就产OB控图,多闪追,看对方数量,运营好的话,加3个巨象A一波A得过。234.PVP发现对面野2BG,发现得早,最好就停止采气,用XX对拼$作,这时尽量集火235,P是控塔能力最强的,控了塔也要注意把塔的兵拉走。以及要十分注意小地图236.所有族的空投都只是个工具,把空投当成核心遇到经验丰富的就容易被防下237.不要小看不朽,不朽和雷神对A,雷神只有多一点点血,同时不朽硬对重甲伤害又高,冲坦克阵一般都会出238.前置水晶农民一放下水晶就要调整个位置,占在原水晶的位置是非常不好的。239.PVP后期交战时,要注意巨象走得慢,会拖节XX在前,巨象在后,部队优势很大也容易输,把主力编一队,把巨象编一队就好,主力A对方前面部队,不要A地板,在对方家交战时XX容易A到对方的建筑,因为有脚速,巨象编一队,扫对方密集的部队,部队不要拖节了。240.T前期出火车的话,注意下矿后是否能做建筑学,当火车只有1-2辆时可以不用拉农民,有了3辆时,要看情况再怎么拉农民,有看过鼠标框的,和一部分攻击,一部分跑的,还有选农民按S 然后F1 一个一个散的,现在虫群没出。感觉还是要看自己怎么用,对付火车和空投时遇警还是很重要的。我有测试,正常摆的话,农民能过的,火车都能过,摆那种有些斜角空出一点点的缝,这个要去单位测试图那试了才有感觉,农民能过火车就进不来241看PSL的人打抓timming,闪烁是7分钟升好的,虫群出了的话闪烁延长30秒 ,延长30秒看加速的分配了。242.虫卵正常情况下十五秒增加一個,使用,每个孵化所、虫穴、虫巢都可以产生出幼虫,一次最多可产3只;可使用虫后的 孵化幼虫,在40秒内孵化4只幼虫243.大龙自己也有个攻击方式,也能升攻,伤害是虫子砸下去的那下算的,虫子出来后伤害算虫子的,就是能升地面近战攻的,我遇到过跳大龙科技的,看对面狗多不多,和狗的攻防,以及OB看对方有没跳科技,这个要去玩局Z多了解了解。244.如果对方有REP的话你可以研究对方升攻防位置的研究,比如双BE,一般玩家都是左攻右防,上攻下防。245.目前野VR打T卡人口,对面二矿农民没死多少,没有封住的话,上对方主矿打还需要考虑,此时压退对方可以自己转开矿。。246.当你控制住视野后,人族前压一段时间没有发现接兵,一般情况下是要空投了。247.当你判断对方要打掉你建筑时,在攻击时就马上要在另一处补,打水晶的话,能保证不断电尽量不断,可以在稍后方补。248.当PVP封了对方的气矿,对方不一定要用4BG,或者棱镜4BG,遇到了对方直接VR 开矿的才尴尬了,所以还要控制好塔。249.还遇到个奇葩随机到Z的人,开局直接二农民封我二气,不用多说,对方就是要RUSH。250.对于6D,BG压制开矿,你觉得能防下来也要先出XX而不是追猎,基地的集结点也要设置好,不要让出来的农民落单251.判断出要换家时,T的基地要马上飞,起火了就找个地方仍矿螺修,而P是最怕换家的族。252.当对方部队上你高地时,你需要判断,是不是放对方进来,尤其是追猎数量少的情况下。有闪烁的机率就少253.对方空投火车要做好建筑学,同时自己的节奏不能乱。254.拉农民是很伤经济的,要考虑拉农民有没有价值,尤其是对方女妖或者火车没有杀伤力时拉了更亏。255.把侦察单位放3矿是很常见的,所以开三矿有时要注意清下三矿的东西,尤其是单你看到有残血部队,而后一直没看到时。256.所有部队的能量都是很宝贵的,尤其是只出一只哨兵时,更加要把握好能量,当你隔住了对方下坡,开盾的意义就很少了。、257.刷兵的位置也要注意,要离路程更近的位置刷。258.一般凤凰击杀农民都是击杀采集的农民,在对方抬起农民那一刻就要,拉一个农民到气矿那,要练到条件反射259.后期交战时,刷兵一定要跟上,中间的话,还经常需要加速BG来刷兵。260.如果采用双VR打法9巨象停不朽的打法,不朽你可以出4,5個,那么交战时,应该要造巨象,而不是习惯造不朽。261. 有时打一个矿打不下时,尤其是PVZ,直接A上去还不如移动到另一个矿区,还可以缓冲一下%作262.P是最怕換家的,所以互拆时要尽量采够了400或者保存400做基地,263. 当你有电兵看到对方鬼兵出门时,就差不多要调整队型。尤其是要散电兵264.单对方中期追猎多了,一般有闪烁,就少刷些XX。除非有脚速,没有脚速的XX只能够被对方^作265.hit and run是在有-作空间下的,有时是不需要hit and run的,尤其是追猎跳在对方一堆兵上时直接平A就好。266.所有部队落单都是很容易被抓到的,有时需要绕路。 267.立场封坡下隐刀时,要注意好保持立场。在OB出来后,再放上来杀。 268.PVP到中后期要多清对方的野水晶,被对方刷XX骚扰也是很不好的。269.P对星空加速的使用,给攻防最好,其次是给农民,看情况可以给科技,给兵加速是最亏的,但你有3个以上基地时了,你就基本上能用很多加速的能量了,甚至可以给兵营加速。270.当你运营时,打一个族有很多战术可以选择,但选定了一个战术,那就有流程了,其中这流程也很关键,类似于武功招式,通常时间点之类是很固定的,而你的*作,判断之类都可以算内功,而到一定境界,可以追求无招,无招相较唯快胜。271.虫族被3水晶封口,可以考虑用,叠农民去突破口,而叠农民要达到比较好的效果也是需要练习的272.一般,Z放大量地堡时,主基地还更空虚,一般都没在主基地放地堡。。。空投的路线也可以不常规,比如棱镜,273.后期交战时,即使是神族部队也没必要全部集中,可以多线,或者分出几只兵到其它地方,即使不多线派一个狂热上前,也能开视野,而且是否多线这类,和分兵都需要判断局势,做出应变。。274.前期开局的细节,比如对方大招P二个水晶放在一起更不容易停电,以及先下气矿的位置也要按地图考虑275.要十分注意左边建造完成的选项,按空格就可以切换屏幕,尤其是P更要注意好新建造的建筑,T的话,相比之下要比较注意兵不能排队。276.当你换过外设,比如鼠标,或者显示器,以及更换分辨率,都要重新适应下,尤其是P的立场封高坡,所以可以去微!图适应下。有张图是高地封口防毒爆的。277.到了中后期,P尽量将水晶区域覆盖周围,这样多线@作时,要补建筑更加迅速278.Z经常溜狗杀农民时,有卡水晶位,目的是不被包以及减少对方的输出,同理,近攻时,当你部队少都可以卡些位,减少对方的输出,位置的选择以及选中好位置就不能再走了。279.遇到了个Z在我二矿放建筑放的是BV,因为没有菌毯,所以会少血,二矿口大的要做好建筑学,以及注意时间哨兵到前线。而我把对方的BV打掉后,还有虫子出来,配合对方的狗一波,打得很伤。可以让对方建筑慢慢没血消亡。280.9D 狗2分35秒左右能出来,测试云国这图,到对方二矿狗是3分20秒左右。星港,狗出来到对方二矿口要1分钟的时间。
朋克是我的犬
真是强,写这么多
帕秋莉诺蕾姬
还不错← ←最好分类整理下...
电竞者的悲催人生
未完待续,以前我每输一局就要用本子纪录自己输在那里,这些心得也真的太长,我就没有整理了,有些基础的话,那也是说明我基础时遇到的问题。
顶……绝对的震撼,中国星际要是都有这样发展可以赶超棒子了
顶一个 加油啊 希望早点 拿到 世界冠军
兄弟!这个可以有... 中国的电竞靠你发展了哈. 崛起!..!
辛苦了 支持下
认真的好人,顶了!
好多细节,求补充虫心中的
大神!!!,帮顶
电竞者的悲催人生
由引用好多细节,求补充虫心中的可以的,你更想了解关于哪个方面的?
133.SCV开自动修理进运输车可以自动修理运输机里的机械单位求验证……以前有过,但是现在不知道改了没有……
我认识柯柯兰
有些还没有·经验 有些有点老了 不过总体说很不错!
3.魔兽可以特效全开,星际可以特效全关!SC2的优化做得不好,特效全关会比特效全开少看见很多东西 大半夜睡不着但疼到看官网论坛,结果看到笑话了……
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