盗贼100级试炼迷宫 五根柱子第四第五关真么过

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5.4盗贼决斗指南:欢喜冤家 战斗贼 VS 猎人
来源:NGA 作者:NGA
【文章摘要】
  5.4盗贼
决斗指南:盗贼VS猎人
  盗贼与猎人的决斗并非可以像与其他职业决斗一般用明确的时间线来概括一切,特别是这种全民75%韧性耐力收益大于一切的版本中更是如此,双...
  5.4盗贼
决斗指南:盗贼VS猎人
  盗贼与猎人的决斗并非可以像与其他职业决斗一般用明确的时间线来概括一切,特别是这种全民75%韧性耐力收益大于一切的版本中更是如此,双方即使都是很棒的玩家也会因为过长的战斗时间出现每次作战完全不同的技能时间差,被动闪避对远程攻击有效也让猎人的驱散+冰冻不那么靠谱了,因此在这里将战斗分化成众多细节处理来讲解。处理好每一个细节,优势便会渐渐向盗贼靠拢。  # 本次放出的依然是针对战斗天赋的攻略,敏锐和刺杀天赋也可以做一定程度的参考,除了杀戮盛筵外,大体的流程是一致的,但追击阶段刺杀天赋介于其回能机制即使出了飞镖投掷会比其他两系天赋累许多。  决斗环境:  1、双方采用522等级PVP
装备;  2、双方遵循竞技场
和评级战场基础规则(不使用绷带之外的消耗品、火箭腰带和滑翔器以及规定之外的CD技能比如圣疗术,且都处于战斗疲劳影响效果中)。  专精选择:  战斗  天赋选择:  暗影集中、备战就绪、飘忽不定、速度爆发、瘫痪毒药、飞镖投掷  铭文
选择:  佯攻铭文、养精蓄锐铭文、疾跑铭文  饰品推荐:  耐力战斗大师 和 耐力徽章  更高的耐力值会带来更多的养精蓄锐恢复量,有了战斗大师的额外体力,作战后期的稳定性也更强。  开局的处理:  对猎人的开局主要有三种情况:  1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)  2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)  3、 对方位置无法确认,猎人和你玩捉迷藏并时不时扔个照明弹  注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。  遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给你,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。  第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手&&这像极了篮球比赛开局时的争球。  我并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果你遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。  对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。  对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能&&即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。  血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:  洪流+杀戮  记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵  牌的交换:  通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。  对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:  如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)&&拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。  新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。  虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。  当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,  使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。  在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。  理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态&&但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。  追击:  实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的&&因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备&&100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。  而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。  [疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。  射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。  对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵]都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。  盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。  猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。  如果你发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹&&不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。  盗贼递减的应用:  在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。  这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。  注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。  如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。  肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打&&战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。  如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱威慑等防守技能)。  3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。  威慑的处理:  对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑&&这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。  威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在&&像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!  通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。  爆发技能的使用时机  在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。  猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:  尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗&&尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,你会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。  消极作战甚至脱战继续伪装&&只要你追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。  至于冰冻陷阱吃喝流&&痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。我相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的&&即使输了你也仅仅是败给了法师
(或其他什么厨子)而已。  动物园&&请确保你有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让你在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。  写在最后:  以上内容是这个版本勉强挤出一些时间门口插旗撸了几天的感想,可能还会逐渐修改至成熟,有更好的意见请帮助补充。  盗贼和猎人也算一对欢喜冤家了&&从早期版本中消失掉冰霜/冰冻陷阱的打法(感谢某吃货在3.0时期激励我去做了更多的练习)到CATA时期段被斗神无限震荡射击公正风筝到死(被10:0无情收割,但说实话这种家伙是让我真正佩服的对手&&执行能力毫无瑕疵),后来MOP 早期汹涌又无奈的动物园,又到5.2诞生出了敏锐使用诡诈+飞刀特立独行的BIU BIU战术(话说这个谁想出来的?真棒!)&&  当洞悉弱点和飞刀一起挨刀之后,想躲在远处用敏锐天赋BIU死猎人已经非常困难了。BLZ既然白给了75%的韧性(S3结束到这个版本,咦?现在是S10几了&&我在这其间从未穿过完整的PVP装),那么配合改进后的佯攻和不断强化的养精蓄锐,盗贼便获得了小强般的生命力&&  从前些日子的一路大砍到这几天猎人又获得了AP上的BUFF&&也许是算在PVP上的一点补偿(PVE虽然不是第一军团也并不算太弱势)。  盗贼和猎人之间的决斗在这个版本还算比较有意思,能够有来有往,推荐大家多加练习并派生出更多有意思的战术,据说540的PVP装(当然我更希望它是588等级的 - -#)快落实了,如果你已经有了2万7的赛季征服点数获得,那么使用荣誉换一套522的全耐力PVP装体验一下会有完全不同的感觉(75%韧性下耐力收益超越,哦不,是碾压了所有属性神一般的存在&&)。
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世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
&&第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出
&&第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
&&第三页:要塞系统详解&&升级建筑、招募随从
&&第四页:了解德拉诺&&认识部落各种族以及新怪物
&&第五页:便利升级&&直升90、冒险指南、背包升级
&&第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
&&第七页:各职业全新100级新天赋预览
&&第八页:PVP革新&&世界PVP区域、角斗士试炼加入
&&第九页:满级内容自由丰富无日常
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14:36:31 条 来源:NGA 作者:新手熊德 ]
黄金挑战将在WoD上架前结束,说些简单经验,服务器第一没戏,绝版前拿个幻化问题不大。
  入坑黄金有点晚,过年那会打的第一波,陆陆续续又替朋友带了几场,说些简单经验,服务器第一没戏,绝版前拿个幻化问题不大。
  准备篇就为了拿个幻化的话,不用太苛求配置,第一要素是人员稳定(灭两次跑了等于白瞎),其次是全队要能打得出DPS,隐形药水、爆发药水合剂食物都别省,能脱战的优于不能脱战的,远程优于近战,工程隐形腰带3分钟CD是,装备不需要刻意准备,宝石全就足够,正义多的可以买点统御先锋军和影踪派饰品,灭团不掉耐久,右键头像重置副本。
  按照我个人感觉从易到难排序:
  血色修道院
  老一站桩集合搞,隐身奔向水池跑,老二T在原地别乱跑,大厅先清怪,BOSS打断好。
  残阳关
  老一短板检测机,一波拉到楼梯口,躲好地雷最简单,老二小怪跳一波,BOSS点名要注意,治疗保证抬满血,5人抱团一起跑,老三T玩贪吃蛇,远程中间T绕圈,时间充裕灭莱倒
  围攻砮皂寺
  乱泥抱团减伤刷,读条小怪打断好,老一15秒按倒,老二近战堵楼梯,T的位置要妖娆,老三小怪不用清,P2全拉炸弹丢,老四不需要治疗,奶妈对面等打断
  青龙寺
  一号小怪拉到BOSS边,路上注意别露背,远程靠墙近战躲。二号小怪隐身跳,6层一换莫贪打。三号小怪别多拉,小怪减伤要打断。四号门前会反潜,T去送死省时间。
  血色大厅
  小狗喂好莫着急,万箭齐发不要慌,SS摆门T顶盾,老一集合死命撸,撸死小怪跳一波,老二躲好龙卷风,门前小怪需团控,金钱贿赂别多拉,最后BOSS就是送
  影踪禅院
  老一小怪一波拉,拖着着大怪开BOSS,P1分散摆好圈,打完注意小煞魔,A到半血单点杀,脱战职业去开门,跑过桥头冰箭休,雪流大师白送货,打完隐身到桥头,小怪一路开火车,拉到老三A一波,老三半血再爆发,NPC一起点,点完一下算4个,撸死小岚跳成就。
  通灵学院
  老一DPS要够快,嗜血全开进P2,注意不要引大怪,老二门前烛台法,注意驱散A小怪,BOSS做宏辨真假,假冒伪劣别乱打,老三骨针伤害高,注意骨盾要拿好,老四小怪慢慢拉,BOSS火线倒退跑,教授太强隐身绕,院长家丁嗜血搞
  风暴烈酒酿造厂
  老一猴子连着拉,踩着酒桶可读条,时间争分又夺秒,老二五人抱团跑,拉到BOSS躲自爆,地上锤子要拿好,自爆兔,飞锤秒,110,隐身绕,小怪注意打断好,BOSS战,线挡好!宝宝挡一条,DPS是必须高!
  魔古山宫殿
  蘑菇山,时间紧,小怪连拉不要停,激活BOSS再A怪,打完老一绕边跳,小斥候,会反潜,T引小怪队友跑,董存瑞炸碉堡,T死一边救起搞,老二注意控制好,打完直接电梯跑,110,要躲好,狮子注意风筝掉,BOSS激活一起搞!
& 《:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
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