4.21版本怎么腥红之月 胜利女皇伊莉丝丝还没上线

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暂时没有相关报价了,不过按以衣皮肤的价格应该会在 6600的例子。
伊莉丝皮肤视频介绍
从视频来看这款皮肤是红色的非常的霸气哦,吓死人了,大家快去试一下吧。上一页: &&&&&下一页:相关内容12月18日凌晨2点停机版本更新公告
21:38 来源:qq | 查看: 0|
秀爽亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
但不是这一次。
真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他 的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调 整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道 大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
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系统改动防御塔赏金防御塔更值钱了!“关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”• 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 &#• 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 &#防御塔的护盾生成我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。“我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”• 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒&#秒重生时间死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。“我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”• 最小重生时间:7.5秒⇒ 10秒• 最大重生时间:50秒&#秒英雄击杀的经验奖励击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。“作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”• 英雄的基础击杀经验:55% ⇒ 50%小兵赏金小兵在地图上拥有更多的赏金!“随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”• 近战小兵的金币奖励:19 ⇒ 20• 远程小兵的金币奖励:14 ⇒ 15召唤师峡谷综合改动“我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”• 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐• 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷• 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现• 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛时,草丛的表现将更加一致• 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,• 男爵正在感受节日的喜庆!图像改动• 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。• 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)巨龙修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。“老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”• 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)• 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标• 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击• 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了• 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了男爵之手降低了男爵BUFF的持续时间。“既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”• 持续时间:240秒? 180秒屠龙者增益第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。“现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”• 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度• 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害• 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害铁拳之礼在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。“那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”• 击晕所需的共计次数:5 ⇒ 6毒菌之礼更毒的毒菌护甲。“魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。”• 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))野怪赏金如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。“我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”• 所有野怪营地的赏金减少10• 【的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金• 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金装备与物品[新]负极斗篷它又回回回回来了。“我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在,守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”• 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金 • 魔法抗性:45守护天使“见上方,它会告诉你真相的。所以请查阅上面的上面。”• 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金⇒负极斗篷+锁子甲+1250金• 总价:2750 gold &# gold• 魔法抗性:45⇒ 50深渊权杖既然负极斗篷回归了,我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义。“这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”• 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒负极斗篷+爆裂魔杖+730金• 总价:不变(2440金)巨神峰之擎巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。“我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。”• 战利品效果的斩杀基线:200&#山岳之容见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。“见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。”• 战利品效果的斩杀基线:200&#巡林者的利器巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。“巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少惩戒的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。”• [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间偷猎者的匕首绝非安慰。“偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!”• 【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金。游击者的军刀攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真实伤害,而不只是击中的真实伤害。“游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动。”• 现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)附魔—吞噬者有点点点点点儿调整过度了。“有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样。”• 普攻附带的魔法伤害:40 ⇒ 25和谐圣杯更多的法力值回复!“更多的法力值回复!”• 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值雅典娜的邪恶圣杯我们又要重复了。更多的法力值回复!“更多的法力值回复!”• 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值米凯尔的坩埚最后一次重复,我们发誓。更多的法力值回复!“更多的法力值回复!”• 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值禁忌雕像更少的法力值回复。“当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智,而不是让它待在诡异的60%上。”• 基础法力回复:60%⇒ 50%扭曲丛林野区我们对扭曲丛林进行了更新,以让它适合2015赛季!“随着2015季前赛降临召唤师峡谷,我们感觉到在做其他更深入的的地图特性修改前,我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动。”基础属性• 所有野怪的属性/重生时间都已与召唤师峡谷上的野怪变得相同魔像• 铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)幽灵• 生命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)装备麦瑞德之爪• 合成费用:0金&# 金霸王血铠• 击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300[移除]装备• 以下装备已被移除:o 阿塔玛之戟o 神圣之剑o 死刑宣告统治战场装备[新]霸王血铠• 生命值:850• 被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里持续回复共300生命值召唤师技能传送• [新功能]:你现在可以在小地图上点击,来传送到守卫(眼)上了。技能栏更新根据你们的反馈,UI已经得到了更新!“感谢你们的反馈,我们已经将一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。”• 根据你们的反馈,以下增益状态已被移回屏幕的正下方:o 战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)o 贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)o 斯塔缇克电刃o 生命药水o 水晶瓶• 现在,魔切在激活时会有一个醒目的触发效果• 现在,装备栏的边框风格与全新的主动道具样式更加匹配了队伍颜色• 对色盲友好:现在,观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好。特殊游戏模式魄罗大乱斗“魄罗大乱斗模式已在版本内,版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)。”社交内容阵容匹配模式这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出,但我们想要给你一些早期的前瞻!• 体验改善:在你开始新一局阵容匹配时,系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄,分路和角色定位)• 别推我:在队长增加单排位置时,战队成员现在可以不断调整他们的特定组合,直到队长点击了”寻找单排玩家“为止推荐玩家• 视觉升级:新的图标已经添加,用来让系统标记不同的推荐类型,从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么。更高的帧数限制选项• 我们可以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的显示帧率BUG修复• 修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将在进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罚。• 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)• 修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性• 【正义荣耀】,【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确地列于商店中“其它移速“的分类下。• 修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】),来让它们能正确地触发卡莉丝塔的【W哨兵】的被动伤害• 娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使,扎克,剑魔,等)的目标做了一些改动,来综合性地满足近期的开发。扭曲丛林说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性闪现BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却复仇之矛 卡莉丝塔BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次BUG修复:【R的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级发条魔灵 奥莉安娜BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形防御塔修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题巨龙BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。德玛西亚皇子 嘉文四世• BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害即将到来的皮肤以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:• 战地机甲 雷克塞• 腥红之月 伊莉丝• 腥红之月 锤石• 冰雪节 玛尔扎哈• 冬季仙境 奥莉安娜• 魄罗骑士 瑟庄妮已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
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18日国服凌晨2点版本更新 虚空掘地者将上线
&官方 11:48
扭曲丛林改动野区  所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。石头人  *与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。狼群  *与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。幽灵  *与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。大boss  *基础生命值由5011提高到5311。装备改动  *合成价格由0提高到300  *击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。  以下装备被从扭曲丛林移除:  *阿塔玛之戟  *神圣之剑  *死刑宣告  统治战场改动    *+850生命值  *击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。召唤师技能改动传送  *现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。技能栏更新  *根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:  -圣物之盾系列装备的被动层数。  -窃法之刃系列装备的被动层数。  -电刀效果的层数。  -使用血瓶。  -使用水晶瓶。  *现在魔切的激活时会有一个明显的效果。  *物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。队伍颜色  *现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。特色游戏模式  *特色游戏模式,魄罗王传奇将会在4.21版本之中上线。  嚎哭深渊中的‘魄罗王传奇’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!新的召唤师技能  当玩家在魄罗王传奇当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:  1)魄罗投掷/魄罗冲撞  将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。  2)为了国王  被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。  主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。魄罗王  魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。  他的能力包括:  ——生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!  ——魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。  ——魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。  ——每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。社交功能阵容匹配系统  *当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。  *在队长寻找“单排玩家”的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。推荐玩家  *现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。游戏更新器调整  *我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。  *设置界面分为帮助和选项两部分:  -帮助:修复,保存记录,关于  -选项:点对点功能,音量调整  *调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。  *在“关于”部分增加了补丁的版本号。  *修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。  *补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。更高的游戏刷新率  *在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。BUG修复  *修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。  *新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容易。  *修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同 形态下属性略有不同。  *现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的“其他移动速度”分类中。  *修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。  *娑娜的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。  *修复了一个bug,该bug曾经导致水晶先锋的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。  *最近的所有漏洞都进行了改动。扭曲丛林  说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性闪现  BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却  复仇之矛 卡莉丝塔  BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次  BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级  发条魔灵 奥莉安娜  BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形防御塔  修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题巨龙  BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。  德玛西亚皇子 嘉文四世  o BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害即将到来的皮肤  以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:  o 战地机甲 雷克塞  o 腥红之月 伊莉丝  o 腥红之月 锤石  o 冰雪节 玛尔扎哈  o 冬季仙境 奥莉安娜  o 魄罗骑士 瑟庄妮  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。  1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。  2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。  3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。  4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常更多LOL最新资讯,请关注58Game专区。
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