经典淘金者六十四消消乐152关怎么过过

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听爱情在哭泣
作者:&& 更新时间: 20:34&& 阅读最新章节
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第一回 意外的债务&第二回 夜的孤儿&第三回 美丽的情诗&第四回 噩梦般的生日之夜&第五回 妈妈在家长会上的热身&第六回 如果你的心里可以多一点阳光&第七回 还债的计划&第八回 第一次较量&第九回 夜半出行&第十回 三子的凄凉身世&第十一回 护花使者&第十二回 郝如玉探望白爷爷&第十三回 妈妈生病,白玉找茬&第十四回 没有眼泪的鱼&第十五回 满脑子都是钱&第十六 辍学&第十七回 一醉&第十八回 救驾&第十九回 酒吧歌手&第二十回 被掠夺的初吻&第二十一回&第二十二回 一个充满爱心的游戏&第二十三回 诗人归来&第二十四回 离家出走&第二十五回 爷爷的佣人&第二十五回&第二十六回 不太愉快的早餐&第二十七回 母亲发怒&第二十八回 折磨脚的购物&第二十九回 醉酒了&第二十九回 醉酒了&第二十九回 醉酒了&第三十回 难以启齿的问题&第三十一回 三子受伤&第三十二回 男人的招牌动作&第三十三回 爱情恐惧症&第三十四回 高考不属于我&第三十五回 诺丹的假期任务&第三十六回 名表丢失&第三十七回 莫名其妙的找回来&第三十八回 母亲的手术&第三十九回 艰难的陪护&第四十回 安乐的离开&第四十一回 父不详&第四十一回 你可以为我微笑吗&第四十二回 雨夜搬家&第四十三回 病人与医生的雨夜出行&第四十四回 潜在的精神病人&第四十五回 朋友分离&第四十六回 敲诈&第四十七回 做我的爱人好吗&第四十八回 可怕的巧合&第四十九回 不可思议的约会&第五十回 饭局&第五十一回 我失恋了&第五十二回 天上掉下来个妹妹&第五十三回 默言的愤怒&第五十四回 自作聪明的危险游戏&第五十五回 再次出手&第五十六回 分手的条件&第五十七回 我是你的父亲&第五十八回 酝酿心伤&第五十九回 离开&第六十回 眼神的交锋&第六十一回 无言的冷落&第六十二回 走近冰冷&第六十三回 受虐与受伤都因为爱&第六十四回 背我一百步,相守一百年&第六十五回 雪美人赵丹&第六十六回 两个女孩的暗战&第六十七回 把浪漫的事情搞砸&第六十八回 疾奔上海&第六十九回 守望心伤&第七十回 一处相思一处愁&第七十一回 恨海无边不回头&第七十二回 爱到不能爱&第七十三回 让心灵沉寂&第七十四回 听从心灵的召唤&第七十五回 往事难追&第七十六回 拥抱的流行表情&第七十七回 多情总比无情苦&第七十八回 愤怒的芭比娃娃&第七十九回 空穴来风&第八十回 天湖映照出来的嫉妒&第八十一回 甜蜜中的威胁&奇怪的味道&第八十三回 喧嚣的大海四季花开&第八十四回 冷漠的青稞&第八十五回 绑架是个危险的字眼&第八十六回 蜜月的开端&第八十七回 放不开的过往&第八十八回 沁人心脾的痛&第八十九回 看不见的空间隔不断的愁&第九十回&第九十回 变态的爱和等待&第九十一回 淡定老爸&第九十二回 无形的尾巴&第九十三回 迈向幸福的脚步&第九十四回 失眠的牧场&第九十五回 尊严就是不原谅背叛吗&第九十六回 隔墙有耳&第九十七回 我为卿愁&第九十八回 心灵的火山&第九十九回 千万鼻祖&第一百回 今夜有金钱雨&第一百零一回 变态的要求完美&第一百零二回 庆幸没有嫁给你&第一百零三回 祈求宽恕&第一百零四回 变态的责任心&第一百零五回 嫁人当嫁安逸君&第一百零六回 多情小儿女&第一百零七回 请示爱的权利&第一百零八回 神秘的相约&第一百零九会 诚实能补救什么&第一百一十回 保持体力坚持&第一百一十一回 我要以往的爱&第一百一十二回 还是我的舞台&第一百一十三回 夜寂静请迷茫&第一百一十四回 意外的收获&第一百一十五回 人间烟火的味道&第一百一十六回 毛茸茸的白雪公主&一百一十七回 认定的家人&第一百一十八回 爱情马拉松&第一百一十九回 幸福长了翅膀&第一百二十回 烟花谢了&第一百二十一回 最放不下的人&第一百二十二回 借用父亲&第一百二十三回 披着狼皮的羊&第一百二十四回 我生气了&第一百二十五回 胖子胡薨了&第一百二十六回 故人相送各怀心事&第一百二十七回 相思成灾&第一百二十八回 爱情主宰&第一百二十九回 风情女子&第一百三十回 月明来投&第一百三十一回 请求被虐&第一百三十二回 多疑真的是人的天性&一百三十三回 辞职&第一百三十四回 放飞心灵&第一百三十五回 寻找爱人的足迹&第一百三十四回 把牢底坐穿&第一百三十五回 米虫的账单&第一百三十六回 与人猿泰山的约会&第一百三十七回 神奇的话疗&第一百三十八回 透明娃娃&地一百三十九回 劫来的说客&第一百四十回 刺激的约会&第一百四十一回 妮妮的求救电话&第一百四十二回 断肠人在天涯&第一百四十三回 我们是哥儿们&第一百四十四回 致命的**&第一百四十五回 计划进行中&第一百四十六回 乞求别人的滋味&第一百四十七回 冰火两重天&第一百四十八回 冰河世纪&第一百四十九回 生活像一团麻&第一百五十回 巧遇还是孽缘&第一百五十一回 那一场火&第一百五十二回 眼底的玫瑰&第一百五十三回 我累了&
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结束时间: 14:27
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64和1游戏卡目录:
01、冒险岛
23、二人麻将
45、90坦克
02、宇宙巡航机(沙罗曼蛇2)
24、四人麻将
46、红巾特工队
03、星际战士
25、爱的小屋
47、打气球
04、七宝奇谋
26、超时空要塞
48、机器人变飞机
05、影子传说
27、F-16雷鸟号
49、大野狼(猪小弟)
06、俄罗斯方块
50、马戏团
07、超级玛丽
51、空手道
30、超级兄弟(水管玛丽)
52、辛巴达
31、大金刚1
53、南极大冒险
10、碰碰车
32、大金刚2
54、超强小蜜蜂
33、大金刚3
55、超强小精灵
34、快乐猫
56、超强坦克1
13、成龙踢馆
35、越野机车
57、超强坦克2
14、****人
36、大赛车
58、超强雷鸟号
37、火箭车
59、超强大金刚
38、大力水手
60、超级大爆破
17、高尔夫球
39、大蜜蜂
61、超强大野狼
40、小精灵(吃豆)
62、超强宇宙巡航机
19、弹珠台
41、小蜜蜂
63、超级星际战士
20、五子棋
42、雪人敲冰块
64、快速玛丽
21、淘金者1
43、1989火凤凰
22、淘金者2
经常有买家询问,本店的64合1的游戏内容是否正宗(说是从别家购买的64合1卡带,玛丽和马戏团等一些经典游戏的人物造型、场景、音乐均被改动。买家无法接受卡带内容,想要再买,故来咨询。),本店向各位买家郑重声明,此64合1游戏卡,绝无改版游戏。人物造型、场景和音乐均符合游戏的正式内容!!!请放心购买
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早教机¥&60&元
早教机¥&368&元
早教机¥&500&元
早教机¥&238&元
早教机¥&998&元
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买家使用财付通购买“”标志的商品,在确认收货后14天内出现质量问题,与卖家协商无果的情况下有权申请先行赔付。
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(3) 质量有问题,平台可先行赔付给买家
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Project64游戏运行配置+模拟器详解
一,游戏配置
这是我自己根据RDB配置文件,和自己逐一测试的N64游戏的ROM设置,保证每一个可以正常模拟,只有一到两个FPS达不到60。现在帖出来供大家参考,希望对N64模拟器的玩家有所帮助!因为我只有这么多游戏ROM,所以暂时只测试了这么多,以后会陆续增加!若有错误,请大家指出,谢谢!!
[1018极速滑雪板] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).(Jabo,sD3D71.40),
[小蚁雄兵] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[磁浮轨道赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[全明星网球99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[玩具兵大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[游星大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[蓝宝基尼赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[爆笑人生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[熊和鸟] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[熊和伙伴] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 大量的缓存编译(使用),SP Hack(使用), 使用TLB(不使用)[video](Jabo,sD3D71.40),
[黑巴斯鲈钓64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[黑巴斯鲈钓2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(没有),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video].(Jabo,sD3D71.40),
[坦克大战全球袭击] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(3),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[变形金刚] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[雪中竟速2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[疯狂推土机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[大收获]选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).延迟SI中断(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[牧场物语二64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video](Jabo,sD3D71.40),
[炸弹人64ARC] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[炸弹人64二代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用)[video](Jabo,sD3D71.40),
[炸弹人64一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[炸弹人英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[雄蜂] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[恶魔城默示录外传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[恶魔城默示录] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[变色龙1] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[黏土战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).
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[流氓松鼠] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(主内存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[宇宙战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice&sDaedalus5.1.0),
[银河风暴3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[大金刚赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[大金刚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[毁灭战士64]RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[哆啦A梦一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
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[马里奥医生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[F1赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).
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[风来西林64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[最高时速X] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[大盗五右卫门2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[007黄金眼] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使),使用TLB(使),SP Hack(使),编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[星之卡比64日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[星之卡比64欧版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[塞尔达传说之姆祖拉面具美]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40),
[塞尔达传说之姆祖拉面具日]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40),
[塞尔达传说之时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[塞尔达传说之里时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[淘金者3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[米老鼠俄罗斯方块] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[马里奥高尔夫] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[超级马里奥赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[马里奥聚会1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[马里奥聚会2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[马里奥聚会3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[马里奥网球64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[洛克人危机64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[不可能完成的任务] 选项设置中CPU核心(Interpreter), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[真人快打4] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[冬季奥运98] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[NBA Jam2000] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[新世纪福音战士64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[皇家骑士团64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[马里奥RPG2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[完满黑暗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[口袋妖怪] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[口袋妖怪竞技场1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[口袋妖怪竞技场2] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),大量编译缓存(使用).使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[魔法水滴64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[泡泡龙64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),
[寻求64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[涂鸦小子] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[越野拉力99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级楣煽裳?开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[雷曼2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[生化危机64] 模拟 RSP代码(F3DEX 2.XX), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[暴力摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(3),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[山脊赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[罪与罚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),
[雪中竟速98] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[音速之翼攻击] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[星际火狐64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[星球大战帝国阴影] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[弹珠炸弹人64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[超级马里奥64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[超级机器人大战64] ,选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.40), 或[video](Rice'sDaedalus5.1.0),
[任天堂明星大乱斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[东尼毫克的滑板3] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(深入检测内存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[顶级拉力2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[水上摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[狂野直升机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[最后的胜利] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[J计划2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[007黑日危机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[WWF摔角] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[耀西的故事] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0),
[磁浮轨道赛车1.1日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是1.0美版
[毁灭公爵64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
[实况足球1999] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D61.51),
[新方块64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0),
[反包围64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),
[动物赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人1愤怒战争] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人2邪恶的种子]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),
[恐龙猎人3遗忘的阴影]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),
[水上摩托64日版1.2] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是美版1.0
[COLOR=red]N64游戏运行配置!
Bio F.R.E.A.K.S[个人简历] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Cruis'n World[世界导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
FIFA-Road to world Cup 98[FIFA98世界杯之路] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Fighting Force 64[格斗力量64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Gauntlet legends[交叉射击传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用).画面抖动![video](Jabo,sD3D71.40),
Jikkyou G1 Stable (J)[实况育成赛马] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),
John ROmero's Daikatana[大刀64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice's Daedalus5.1.0),
Killer Instinct Gold (U) (V1.0) [!][杀手学堂64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Mace - The Dark Age (U) [!][权杖那黑暗的时代] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Madden Football 64 (U) [!][疯狂橄榄球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.2) [!][真人快打三部曲] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Ohzumou 64 (J) [64大相扑] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Quake 64 (U) [!][雷神之锤64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Starcraft64[星际争霸64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
choro q 64 (j) [!][卡通赛车1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
choro q 64 ii (j) [!][卡通赛车2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Clay Fighter - Sculptor's Cut (U) [!][黏土斗士VS雕塑斗士] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Dual Heroes (J) [!] [双重英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Extreme-G (U) [!][极速G] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
f-1 world grand prix (u) [!][F1赛车世界大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],
Famista 64 (J) [!][热血棒球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], [video] unsupported
Fighter's Destiny (U) [!][斗士的历史] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],
Forsaken 64 (U) [!][孤独64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],
gex 3 - deep cover gecko (u) [!][鄂鱼特工1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
gex 64 - enter the gecko (u) [!][鄂鱼特工2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Hexen (U) [!][在未知中] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],或 [video](Jabo,sD3D61.51),
Flying Dragon Fighters (Hiro no Ken Twin) (J) [!][飞龙之拳] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [video] error(s):HUD
International Track and Field 2000 (U)[世界田竞锦标赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],
mrc - multi racing championship (u) [!][世界锦标赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40],
nba jam 99 (u) [!][NBA Jam1999] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Rugrats - Scavenger Hunt (U) [!][探索大富翁] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Snowboard Kids (U) [!][滑雪小动物] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [!][泡泡龙64街机版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Cruis'n USA (U) (V1.0) [!][美国导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
FIFA Soccer 64 (U) [!][FIFA64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心[Interpreter), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),不能运行!
Glover (U)[手套人] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Harvest Moon 64 (U) [!][牧场物语一代64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
Heiwa Pachinko World (J) [!][弹球盘] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),
Iggy's Reckin' Balls (U)[弹球赛会] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),或[video](Jabo,sD3D61.51),
International Superstar Soccer 64 (E) [!][实况足球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
Jikkyou World Soccer 3 (J) [!][实况J联盟3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),
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二.在Project64的 ROM 信息库中添加新游戏
通过修改 PROJECT64 的 ROM 信息文件使其能辨认新的ROM。
★注意:修改 Project64.RDB 文件不当,可能会引起相关游戏无法正常模拟,更严重的甚至为影响 PJ64 本身的正常运行。
一。近来 N64 游戏出了几个新ROM。随之而来的问题是 PROJECT64 无法识别这些新的ROM。尽管总体来说可以正常的运行。本文讲的即是如何手动修改相应的文件,以便在模拟器的 ROM 浏览框里显示出这些新游戏来。
二。解决这个问题首先我们就要了解一下,Project64 为什么能够识别 ROMS 文件夹中的 ROM。
Project64 利用几个文本文件来储存相关的 ROM 信息。这些文本文件均位于 PROJECT64 的根目录下,名称为:
Project64.rdb && 主 ROM 信息库。保存着 ROM 的正确游戏名(GOOD NAME),被模拟的状态(例如可玩,不可玩等),运行此运行时的模拟器核心的注意事项和插件的注意事项以及模拟器运行时的设置信息。
Project64.rdn && 关于游戏的注释。例如,&支持震动&
Project64.rdx && 关于游戏的其他信息,例如 厂商,游戏类型等等。
修改这三个文件即能使 PJ64 认识新的 ROM 并且显示出这个游戏的相关信息。
三。操作实例:
以新出来的 ROM && Starfox V1.1 为例。下载好 ROM 文件 (Starfox_64_v1.1.zip) 并放入 ROMS 目录后,运行 PJ64,刷新游戏列表(F5),这时会发现 PJ64 并不认识这个 ROM。
模拟器提示为要么这是个坏了的 ROM,要么是本身的配置文件需要升级。这里显然是属于后一种情况。要使 PJ64 认出这个 ROM 来,我们需要对其主 ROM 信息库进行修改。用记事本或者写字板打开文件 Project64.rdb。(比较大的一个纯文本文件)。将滚动条往下拉,大致地阅读一下文件的主体内容,先不用管文件头。很容易发现,这个文件是一个一个ROM的说明的。因此,添加一个新游戏的支持也是非常容易的事。我们拿出一个游戏的实例:
[EC6D72B-C:45]
Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0)
Internal Name=THE LEGEND OF ZELDA
RDRAM Size=4
Counter Factor=2
Save Type=First Save Type
CPU Type=Recompiler
Self-modifying code Method=Check Memory Advance
Reg Cache=Yes
Use TLB=No
Use Large Buffer=No
Linking=Off
Status=可玩的!
Core Note=
Plugin Note=
Delay SI=No
SP Hack=No
Clear Frame=0
Self Texture=1
Primary Frame Buffer=0
Resolution Width=-1
Resolution Height=-1
Emulate Clear=1
这是对应美版 ZELDA 时之洋笛的说明。看的出,
第一排是某种代码。
第二排是Good Name。细心比较就会发现这就是 PJ64 ROM 浏览器里显示的游戏名
第三排是 internal name 即内部游戏名。
第四排以下,这些显然是模拟器的运行设置。
到这里我们知道了,之所以 PJ64 无法认出新的这个 Starfox V1.1 的 ROM,是因为这个文件里没有对应这个 ROM 的相关信息。那么现在我们就开始对照着添加。
首先是第一排:
第一排其实包括三个数据,用两个减号(&-&)隔开。其内容是
[CRC1-CRC2-区域码]
幸运的是,这三个数据都可以说能在 PJ64 中方便的看到。点击 PJ64 的【选项】中的【设置】,在【ROM 选择】标签里我们可以设定 ROM 浏览器显示的 ROM 的信息的各个项目。这里我们需要四个项目: CRC1,CRC2,国家,内部游戏名,将它们添加进来。
然后点击确定,回到 ROM 浏览器,这时你会看到显示出了相应的信息
这里要注意的是 0xBA780BA0 这个数的值是 BA780BA0,&0x&只是标志。了解这点,我们对于第一排所需要的三个数据已经搞定了两个。剩下的区域码由这个国家而定。以下是对应的区域码转换:
USA && C:45
Japan && C:4A
Europe && C:50
German && C:44
France && C:46
Australia && C:55
Public Domain && C:0
综上所述,我们写出 Starfox v1.1 的
第一排数据
[BA780BA0-0F21DB34-C:45]
第二排数据 Good Name 原则上这个是有一定的命名规则的,但是这里并无具体要求,这里我们简单起见,命名为
Star Fox 64 V1.1 (U)
第三排内部游戏名(Internal name) 即是上面图中显示的内部游戏名。
从第四排开始就是本游戏运行时模拟器应该使用的配置了。要想正确的配置下面的所有选项,需要对 PROJECT64 的各个选项有全面而深刻的认识。同时还需要实际的试验。这里,因为都是 Starfox ,我们有理由相信它是跟原来的 Starfox 64 美版的运行配置一样的 :)所以照抄。
最后合并所有的数据,得到下面这段:
[BA780BA0-0F21DB34-C:45]
Good Name=Star Fox 64 V1.1 (U)
Internal Name=STARFOX64
RDRAM Size=4
Counter Factor=2
Save Type=First Save Type
CPU Type=Recompiler
Self-modifying code Method=Change Memory
Use TLB=No
Linking=Global
Reg Cache=Yes
Use Large Buffer=No
Status=可玩的!
Delay SI=No
SP Hack=No
Core Note=
Plugin Note=(使用 Jabo&s D3D7 1.40 图形插件)
将这段话添加到 Project64.RDB 文件的任何位置,然后保存。运行 PJ64,按F5,大功告成。
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