大家认为爹太抢戏目前3ds素质最好的游戏是哪个?

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3ds画面好的游戏
MHP画面只有30F,这是个事实么?[]
一些画面差的游戏,看了第一眼就不想看第二眼,更别说玩了[]
[size=6]rpg优先吧,个人喜欢rpg,有什么好玩的都说说吧,趁着网好down down
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就想SF说战神3画面如何如何好一样 正是揭露了SF普遍没有游戏机的事实
[url]/video/e3-09-just-cause-2/50740[/url]
在网上随便找个游戏视频就秒掉 战神3了
懒得再多说话了[]
清新点的yxh192[]
请问和top一个战斗系统,画面好些的游戏还有什么?
最近着迷于top。想知道还有什么和他类似的画面更好些的游戏[]
NDS都有什么画面好看的游戏吗?借鉴一下哦~不知道该玩什么了~~~[s:052][]
任天堂在E3 2012上展出了许多第三方游戏开发商提供的视频,其中包括《恶魔城 命运之镜》、《王国之心3D 梦降深处》、《涂鸦冒险家 无限》、《传奇米老鼠 幻象力[]
3DS距离发售日越来越近了,任天堂此刻正努力为主机的发售进行造势。各种各样的3DS消息在这段时间都呈爆发趋势增长,前几天的国内玩家拿到3DS实机图文报道相信大[]
3DS游戏开始了下载版和实体版共同发售的政策,此举是否能拯救任天堂,能否给任天堂带来盈利呢?[]
在刚刚结束的任天堂决算说明会上,社长岩田聪除了宣布将推出3DS游戏的数字下载版这一重磅消息之外,还表示将会陆续推出更多的3DS游戏。 从2012年4月开始,任天[]
美国当地时间本周三在洛杉矶举行的动视暴雪发布会上,负责NDS版《007黄金眼》的n-Space公司内部工作人员对媒体表达了自己对于任天堂新掌机3DS的看法: 当记者问[]
在其他平台上,游戏发售廉价版已经不是什么新鲜的事情,但是发售一年半的3DS终于在最近推出了首款廉价版游戏。[]
今天,在苹果iOS平台推出了大受好评的小游戏《烧绳子》的Big Blue Bublle小组宣布,将在3DS平台推出两款作品,其中第一款就是iPhone和iTouch用户喜爱的《烧绳子[]
近日任天堂在其官方网站上公布了一些3DS搭载的新功能。里面有一项名为记录本的功能十分有趣。 记录本功能可以记录玩家玩过的游戏资料,如:统计游戏的初次游玩[]
日本媒体近日公开了一篇关于3DS新机能的报导:新掌机3DS可以自动记忆所读取过的游戏,也就是说不需要带着多张卡,只需要将想玩的游戏卡让3DS分别读取一次就可以随时选择进行游戏。不过这个机能疑点不少,至少最仲要的一点就是:如此一来,如何防止盗版情况发生?例如用[]
3DS《铁拳3D》游戏评测[]
据报道,任天堂总裁岩田聪近日公司年度报告上表示,要想让游戏像电视、电影和体育那样被消费者接受,更加大众化、社会化(socially),任天堂仍需要大量的工作要做,有很长的路要走。[]
任天堂于6月16日举行的E3 2010媒体发布会上正式宣布了任天堂3DS主机,随即公布了多款3DS游戏,《新光神话:帕鲁迪那之镜》是一款素质相当高的作品,下面将该游戏[]
今天小编给玩家们带来3DS《枪手传》游戏试玩评测,有兴趣的玩家可以一起来看一看。[]
3DSeshop推出了一款新的下载游戏《每度 花札》。本作中收录了日本传统卡片游戏花札的两种玩法,没有接触过的玩家也可以轻松上手[]
截止目前,发售的3DS游戏在基本数量和游戏大作上都不是很多,造成了很多购买的消费者都埋怨任天堂。但是,这种情况很快就会得到改善,大家只要再坚持两个月,我们的“春天”就会来到了[]
《泥巴异形》是一款横版过关游戏,将在3DS的网络商店eShop上推出。本作具有多种游戏关卡,玩家在游戏中主要使用水枪作为武器,并且可以在关卡中的远近两个距离展开探索[]
Majesco宣布由shinen开发的《纳米突击》新作将登陆3DS平台,预定2011年秋发售。在本作中,玩家将驾驶Nanite飞船击退病毒核心,从而拯救人类[]
Activision终于在近日向媒体公布了《乐高星球大战3:克隆战争》发售日期。本作将于日在美国发售先行发售,在欧洲地区的发售日则是在2月18日[]
任天堂将于2011年的1月8日至10日在日本幕张国际中心展示会馆(第9展厅)为公众提供三天的3DS体验活动以推进3DS的功能宣传。对此,任天堂于今日公开了关于本次Nintendo World 2011的展出游戏名单[]
2010科隆游戏展于8月18日在德国科隆开幕。第一天就出现了立即排成长队的地方,那就是任天堂展台的《塞尔达传说:天空之剑》[]
《病毒射手XX》是除3DS主机自带的《似颜绘射击》外发售的首款实景射击作品。下面为大家带来的是《病毒射手XX》游戏的心得分享,内容如下。[]
《中国日报》称中国市场将取消长达12年的游戏机禁令后,索尼和任天堂股价大幅上涨。[]
《财富》杂志网络版文章称,Android和iOS设备去年占到全美移动游戏收入的58%,而索尼PSV和任天堂3DS仅占36%[]
母亲节刚过,国外玩家们展示了自制的送给妈妈的游戏主题的自制贺卡,让我们来欣赏一下国外玩家的奇思妙想吧。[]
日前任天堂暗示他们可能会在未来制作更多可以利用WiiU和3DS之间联动能力的游戏,具肉体内容如下。[]
3DS虚拟主机的重要使命之一是:让许多失落已久的GB经典游戏再获新生。但是本周发布的《茶茶丸大冒险》,却明显大失水准。 []
[i=s] 本帖最后由
19:08 编辑 [/i]
对于画面党,有很多人其实是伪画面党,因为他们根本不知道什么是好什么是不好
如果你是画面党,最基本的你要先知道
一. 最基本的
1.分辨率。 越高看[]
动视官方近日声称今年11月推出的重量级射击游戏《使命召唤11:高级战争(Call Of Duty:Advanced Warfare)》的画面将非常逼真,而本作的开发商大锤工作室的制作人对这款游戏要如何在视觉部分达到栩栩如生、如同[]
动视官方近日声称今年11月推出的重量级射击游戏《使命召唤11:高级战争(Call Of Duty:Advanced Warfare)》的画面将非常逼真,而本作的开发商大锤工作室的制作人对这款游戏要如何在视觉部分达到栩栩如生、如同[]
觉得这个NDS游戏的画面有些华丽过头了,DS的画面好坏完全取决于游戏制作商..
[img]/albums/j170/ndsbbs/up116196.jpg[/img]
[img]/albums/j170/ndsbbs/up11[]
谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!国庆快乐!![]
e3专区好热闹 3ds的画面好棒
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PSP画面好的游戏有。。 战神
{支持率最高的画面}
怪物猎人{3部画面都很好〈2G的地图材质最好,如果加点光效和真实投影,我想PSP上无敌了〉
我是06年初入的老黑P~你们翻出来的游戏都是我玩恶心了的~我要好玩点的新游戏啊!!!
[[i] 本帖最后由 guaili888 于
13:13 编辑 [/i]][]
哎~是XB360好呢还是PS3好呢?里面的游戏都好好玩啊~~
画面好震撼~有冲动去买360了都~~~怎么办呀怎么办~疯了~~~~
想360 PS3 想疯了~~~想脱离小P了都....[]
[i=s] 本帖最后由 ikake2007 于
23:53 编辑 [/i]
[size=6][url=/user-movie/3ds-metal-gear-solid-3d/345808?playlist=featured]/user-movie/3ds[]
[b][size=7][color=SlateGray]不解释~~~~!!!!![/color][/size][/b][:yct028:]
[attach]3079372[/attach][]
刚进入游戏,我还以为是在播放CG动画,后来自己一控制才知道已经是游戏画面了!顿时感动得泪流满面......
我只有压缩过的RIP镜像,想玩完整版的另找下载地址。
A盘217M下载地址:[url]/[]
[font=宋体][size=3] [/size][/font][font=宋体][size=3][img=180,247]/d/file/PSPyouxi//8c0dc14aa1c.jpg[/img][/size][/font]
中文名称:[b]迈阿密风云[/b][]
[size=4]麻烦大家给我推荐个篮球游戏,或画面好的,有意思的运动游戏~
先说篮球吧,本人就为了纯娱乐,所以不用正规的篮球也行,画面要不错的~~~
听说有个叫什么街头篮球的挺好玩?是吗?
运动的有没画面好,好[]20款经过专业玩家评测的游戏
导读:小编今天给大家带来了20款经过专业玩家评测的游戏。
小编今天给大家带来了20款经过专业玩家评测的游戏。
这一年半的时间里,有卡带版的游戏玩了好多,这些游戏几乎都通关了,除了刚买的和怪物猎人这样要玩好久的,按购买顺序先列一下:
塞尔达传说时之笛3D、死或生多重维度、马里奥3D大陆、马里奥赛车7、口袋妖怪乱战、新光神话、战国无双编年史、铁拳3D、节奏怪盗拿破仑的遗产、超级街霸4 3D、火焰之纹章觉醒、女生风格欲望宣言、极限脱出善人死亡、怪物猎人3G、雷顿教授VS逆转裁判、动物之森、NEW LOVE PLUS、光之美少女Smile漫游童话世界、公主法典、口袋妖怪迷宫磁力之门。下面评测会附上满足度(100分满分)和购买理由以及心得。以前自爆过收藏,这里就先不放图了,周末有时间可以补一些。评分都是个人的感觉,可能和大众有些区别,当然楼主都是有自己的理由的。
塞尔达传说时之笛3D:满足度98分,玩了三遍,表里都通了,心之碎片都集齐了,黄金蜘蛛都收集了50个以上,绝大部分要素都探索过了像面具、冰箭、大幽灵、大哥隆剑等,游戏时间100小时以上。
我是塞尔达的fan所以这作必入,在玩这个塞尔达以前,我从没玩过成年林克版的塞尔达传说(在这之前玩过众神、缩小猫、沙漏和火车其中火车是完美存档),也没玩过3D塞尔达。入这个塞尔达对我来说是一个挑战,以前我都没玩过这样3D移动的动作RPG游戏。画面虽然很好音乐也很赞,但一开始觉得很难玩,经常迷路绕晕,解谜也苦手,尤其是各种操作非常不人性化(比方说爬箱子),刚玩完第一个迷宫就不想再玩了,感觉很累。后来通了马陆,决定潜下心来好好玩塞尔达,发现地图其实很好走,看上屏的小地图就可以了,多跑几次平原就熟悉路了,操作方面是我的失误,可以看上屏幕右下角来决定此时A能发挥什么作用。玩进去以后觉得太好玩了,这个游戏简直就是艺术。第一遍通关的过程中,看了很多网上的讨论,很多人都觉得水之神殿最难,不过我觉得暗神殿最难因为动作难度比较高,而且BOSS很难打(如果有大哥隆剑的话会很简单因为剑长距离好把握)。第一遍通了以后又通了里时之笛,二合一非常有诚意。还有BOSS挑战模式,我最后打赢了挑战模式里的所有BOSS,然后解锁了BOSS连战,不过一直没打赢过,在火龙那关会死掉,网上很少有人讨论BOSS挑战的,限定道具和血量还是很有难度的。
后面真正让我觉得这游戏是神作的理由在于,这个游戏每个细节做得都很好,比方说流言石,还有小时候的NPC在未来的世界里都在某个地方生活着,这些小要素都有跑一跑的价值,网上也有各种总结的。我的一些朋友认为未来世界的那些僵尸都是村民变的,其实不是这样,比方说小时候海拉尔城恩爱的情侣在未来的世界里还是存在的,在风车屋的顶上。游戏的分支内容也很有诚意,钓鱼不亚于专业的钓鱼游戏,也有隐藏鱼饵可以发掘,我只发现了一次,结果还没钓到什么厉害的东西。
剧情总体很大气,通关以后没事也可以骑着马跑几圈,林克的后宫们都很可爱。个人总结就是越玩越好玩,只要静下心来玩就行。如果实在打不过去,看一下攻略也很正常。
马里奥3D大陆:满足度95分,5星存档一个,其余就是随便玩玩,游戏时间60小时,第一遍完美用了30多小时。
购买理由是当时的3DS也没什么好玩的游戏了。马大陆也是我第一次接触3D的马里奥,刚开始玩就觉得好玩。关卡非常丰富,我开始玩了一阵子后面就是跳着关打,能不打的关就直接跳过,后来发现必须有足够的大金币才能解锁后续关卡,就返回去收集大金币。第一遍通表关感觉后面的难度有些高,仅仅用过一次无敌狸猫所以5星存档没闪,但也不打算再重玩了。里关非常有挑战性,主要难在关卡设计、有影子马里奥追和时间限制,很多关我死了几十次才过。玩的时候基本是攒够装备然后存档,如果死了以后就LRSTART读档恢复装备重新挑战。网上有一个说法是不SL的马里奥更难,这种说法很正确。全打完以后出了一个皇冠关,我从下午大概5~6点的时候玩到晚上10点多才过,也不知道是怎么回事,马里奥过了一次以后路易吉也很快就过了,皇冠关的窍门是使用围巾狸猫,跳起来变成金属时可以定下落的格子(看影子),能减小掉下去的几率;网上有一个用普通马里奥过皇冠关的视频,那水平就是相当厉害了。大金币的收集和跳旗子有些解谜的味道,有些大金币是很难找的,我最后是看攻略收集齐剩下我找不到的金币的。
这个游戏就是好玩,游戏性十足,创意很好,3D效果也很不错,重要的是关卡长度有保证。最近我玩到了马里奥银河2,也觉得游戏性很强。还能擦身收集大金币,和马里奥赛车也有联动。虽然我没有新马2,但个人感觉大陆比新马2好玩些。
死或生维度:满足度90分,单机全内容打过包括街机全关卡、生存模式100连战、所有TAG战,联机战打到了Rank D+,游戏时间100小时以上。
购买理由:对新鲜事物充满好奇,买之前已经看过大量的游戏视频和评测(国内网站国外网站各种)。楼主第一次玩3D格斗,死或生这个系列本应只存在于楼主的游戏杂志里,但这一作既然在任天堂的平台上发售,楼主是有必要试一试的,更何况这个游戏素质本身就很不错,也是当时FAMI通极少数的第三方白金作品。刚买来的时候开3D玩,觉得画面非常赞,但是楼主很快就晕倒了(直觉还是有的于是去睡觉了),因为不适应3D。慢慢适应以后3D还是可以开的,至少现在楼主看3D完全没问题了。这游戏唯一的不足之处是开3D掉帧,这点至少被铁拳3D超过了,但作为3DS的早期游戏改作已经很强了,楼主觉得死或生的画面是3DS格斗游戏里最好的,画面好、人漂亮、打击感好,而且音乐也很好听,铁拳的部分音乐有些突兀(个人感觉)。游戏本身也很耐玩,操作很舒服,还能网联,楼主也带几个群里的朋友打过了TAG战的最后几关。至于触摸出招在这个游戏里并不算逆天,因为招数的排列问题,不像街霸那样容易用,大部分的绝招还是直接用手出比较好。游戏的三种动作互相克制也很有意思,网战的时候需要猜,不过真正的高手能让我完全没法还手。网战还是很有意思的,楼主一开始一直被虐,后来赢得多了,印象中玩了100局赢了51局,最高连胜是8,网战的点数有很多是靠打配信对战和擦身对战获得的。其实楼主购买的时候服装配信已经停了,不过后来又一次开通了配信,楼主才有机会收集齐服装和手办。剧情也值得一提,讲的是妹控和兄控的故事,楼主对游戏剧情一直是有爱,这个系列里的人物关系还是很有意思的。楼主喜欢龙、扎克和各种女性角色。
游戏里RY什么的是有,但不能过分期待,跟PSV版比的话,3DS这一作是非常健康向上的。
马里奥赛车7:满足度95分,1万以上网战积分,2万以上金币,全三星,全部件收集包括黄金车身轮子和滑翔翼,没有黄金方向盘,游戏时间260小时。
购买理由是跟风购买,其实我知道我本身对马里奥赛车并不算有爱,DS的那个也就是随便玩玩也玩不好。这个游戏我买来的时候并没有那种高兴劲,开始玩的时候也觉得一般般,还不会使用滑翔翼,总是掉水里。但是呢,楼主还是看得很开的:这是任天堂的游戏。这还用说吗,老任的游戏必然是有其好玩之处。于是静下心来玩,学通了基本操作和漂移的方法以后,这个游戏就好玩了,楼主越玩越熟练,不断的拿下单机的3星,一开始网战被虐,后来也能虐人了。我的网战胜负成绩并不好,负大于胜,主要是因为一开始被虐惨了,后面技术提高以后胜负的差距逐渐缩小,到8000以后VR上升的速度反而加快。对了还有那个BUG,楼主吃了不少亏,一度放弃了网战(到现在我还不知道那个BUG该怎么用),等BUG修复以后网络对战的情况就好多了。对我来说,这个游戏最难的地方就是全三星,我到最后有两个镜面的赛道无论如何都拿不到三星,不过楼主一直顺其自然,经过长期的游玩,终于拿到了全三星。
楼主觉得这个游戏无论单机还是网战都很好玩,看网上好多人说玩了几下就觉得没意思了,其实把它当成休闲游戏,没事玩一玩的话就会很有意思,时间久了技术也能上去。该游戏目前是楼主游戏时间长度排第二的3DS游戏。
超级口袋妖怪乱战:满足度90分,全关卡包括二周目双EX6通过,图鉴全种类PM集齐(不包括同种PM的全形态),缺少的PM形态有一种迪奥西斯和几种创世神,游戏时间110小时以上。
购买理由:因为是口袋妖怪。我是个口袋妖怪饭,具体就不多说了,口袋妖怪的一切我都喜欢,这一游戏也不例外。一开始我觉得很雷人,宠物都是玩具,不是真正的宠物,也不能进化,战斗力不能提升,只能通过不断收服新PM来提高自己整体的战斗力。楼主只把它当休闲游戏,闲着的时候就打几关,玩了一两个月以后发现玩的差不多了,就集中起来收集图鉴和神兽以及挑战最后的难关,结果发现游戏时间还真不少。这个游戏真正有爱的地方就是宠物+技能+特性的组合,特性有好多好多,每个人都可以拥有属于自己的独一无二的PM。耐玩度的主要点在于升级世界等级,升级世界等级需要大量的钱,这就需要不断的刷。楼主的刷钱主力是刷钱特性+的冠希(吸收拳+小偷)、钢蚂蚁,世界等级加满以后得到了一个刷钱++的姨妈,但已经太迟了。楼主收集神兽是在世界等级满级以后,这时候收集到的神兽战斗力是最强的,世界等级没加满时收集到的神兽战斗力都不行。之后就可以挑战二周目的EX乱战和团战,楼主的主力是鬼龙、珍珠神、岩牛,配好保护和大招就可以打了,团战打创世神的时候岩牛得带上冥想。挑战了几十次才赢一次,后来就可以抓超梦和创世神了。神兽本身就难刷,创世神又有17个属性,能刷到创世神的关卡也有一半的可能性乱入天空龙,楼主战斗力最高的一只PM是鬼系的创世神+远程威力UP特性,创世神的制裁之石非常强大,远程多线跟踪,是值得一刷的。超梦还是值得吐槽的,这位在乱斗关卡中战斗力逆天,攻击力超大范围加环绕,但实际抓住以后让人非常失望,招数范围小硬直大。之前也说了,这游戏最大的萌点是收集各种有特殊特性的PM,比方说你是个小磁怪厨,能刷到一个多个特性的小磁怪就会很兴奋(比方说钢+攻+速+这样的)。
楼主觉得这游戏就得当成纯休闲游戏玩,如果一开始就拿正统游戏的眼光来看待,那就很难找到乐趣了。
新光神话:满足度95分,通关,成就解锁了三分之一多点,网战也刷了50多胜,游戏时间70小时。
购买理由:从公布开始就很期待,发售当天第一时间买进。好吧,这次终于买到了一个我非常期待的游戏,一开始就觉得好棒,但是玩到第四关就玩不动了,首先是玩累了其次是一开始给的烂武器已经跟不上了。后来打网战,得到了一个很强力的武器(某破掌),然后用这个武器一路推完一周目。当打完美杜莎的时候出现了staff表,我以为已经通关了,当时觉得这个游戏长度已经很不错了,其实我一开始也就觉得新光神话这样的大作有7~8关就够了,没想到居然是25关,老任真是太有诚意了,后面的剧情各种赞,还有自然王啥的。因为我很喜欢剧情,所以每一关至少玩了两遍。难度方面我都是慢慢提高难度,只有第一关能最高难度通关,但是我这样的手残玩家并不是追求难度,仅仅是享受这个游戏的乐趣而已,主要是画面、操作、剧情,各种成就也都是顺带着解锁的,我也没刻意刷过。网战是非常好玩的,但是往往玩了好多局才发现时间过了不到一小时,而楼主已经玩累了。加上游戏基本离不开支架,所以整体的游戏时间并没有过百,如果楼主能去刷成就并且像玩马车网战那样玩新光网战,游戏时间超过100小时甚至200小时都不难,网上也有很多人超过1000小时了,这个游戏的耐玩度是肯定能保证的。
只要能适应新光的操作就好了。楼主以前是不玩这种飞行射击游戏的,但是看了售前宣传视频发现这个操作好像很有意思就毫不犹豫购买了,结果这个操作实在是很适合楼主。
战国无双编年史:满足度90分,通关,15个成就拼图解锁了9个,游戏时间120小时以上。
购买理由:本身对战国无双感兴趣,而且这游戏恰好有便宜的二手。其实楼主一直觉得这游戏跟火焰之纹章新纹章之谜有类似之处:自创主角、武将出击和战略部署、武将对话(和火纹支援对话有些像)。游戏的画面至少楼主能接受,打击感也不错,只是很难有无双的感觉,但是游戏的战略性很强,特别是在困难、地狱难度下。楼主玩这个游戏主要是为了看各种对话剧情啥的,全语音给力啊,配合自己查的史料也学了不少日本历史知识。游戏的耐玩度很容易保证,楼主仅仅完成了五分之三的成就,而且非常耗时间的全99级、全秘密武器啥的都没刷。楼主刷完全部武将对话以后就封盘了。
这游戏素质确实不错,尤其是作为3DS首发游戏。想要玩的有意思,就不能用看待传统的无双的心态来看待这个编年史。
铁拳3D:满足度75分,挑战模式100连胜通过,40EX1和2都没打通,游戏时间80小时。
购买理由:有二手。跟死或生一样,这个系列只有在任天堂的机器上出,我才可能会考虑玩一下。铁拳以前在游戏厅里玩过,也玩过GBA的铁拳,除此以外它只存在于我的游戏杂志里。游戏的画面虽然算不上多么好,但比宣传时的截图好好多倍,怀疑NB在自黑,游戏说明书是黑白的,这还挺让人失望的(第一次买到黑白说明书的游戏)。其实这个游戏乍一看还不错的,可用人物非常多,而且附送一个电影,但是我喜欢的人物压根就没几个,电影的3D效果也很微弱感觉就是直接塞进去没什么诚意。游戏的挑战模式很有意思,尤其是100连胜,我这样的手残能100连胜,成就感还是很高的,但不得不承认这100连战里AI比较低,对于铁拳的高手来说100连胜也不会难。跟死或生不同,死或生100连战每打赢一个对手会回复一半体力,而铁拳100连战每次只回复一点体力。快速战斗是标准的街机式连战,这一代虽然没有故事模式,但快速战斗里,最后的三个对手是跟你选择的人物对应的,而这最后的三个对手和你选择的人物是有剧情联系的,也不能说这一代完全没有剧情。对于铁拳饭来说该作最大的意义是练习模式所带的出招表,甚至详细到了方向键先按哪个再按哪个,主机党完全可以参考这个来练习(刚才这个观点来自于铁拳贴吧)。
楼主的游戏时间还是比较长的,因为当成休闲游戏玩,经常会打个几局,楼主一直用LILI,单机都刷到1600多胜了,等级是鬼神级(雷神级的下一个等级)。这一代升段的设定是网战更容易升段,但网战一直卡到爆,不得不怀疑厂商的诚意(死或生很少卡街霸是没卡过)。楼主这样的非核心玩家也只能把这游戏当成休闲游戏玩了,因此游戏时间也不少。游戏最大的亮点是3D状态下保持60帧,所以楼主玩这个游戏时经常开3D。
节奏怪盗拿破仑的遗产:满足度80分,通关,传说的乐器做完,隐藏乐谱集齐,各种关卡都刷了刷评价但没有完美,游戏时间不到30小时。
购买理由:有二手,而且对这个游戏一直有关注。游戏的剧情风格和地图模式跟雷顿教授是一样的,也穿插着过场动画和解谜,节奏游戏类似节奏天国,节奏关卡有各种各样的玩法。游戏的画面不错,动画做得也很好,3D效果很明显,整个游戏的动画时长超过一个半小时。剧情方面我就不剧透了,但可以提一下的是从剧情来看这个游戏会有续作。游戏非常有意思,属于一开始就能让人感到乐趣的游戏,楼主玩过试玩版以后很快就感兴趣了,有了二手之后毫不犹豫购买。节奏游戏利用到触摸、按键和体感,其中体感褒贬不一,楼主觉得部分关卡体感的效果很好,比方说喂狗和武打,但是飞机那关体感就很糟糕,也让很大部分玩家卡关了(楼主挑战了好多好多次才过关)。过关的评价有ABCDE,系统会保存最高得分的评价,也就是说如果你得了5万分评价是A,下次得了6万分评价是B,那么系统会认为你这一关的评价是B而不是A,这个设定还是很那啥的,也让刷评价的难度提高了不少,比方说你用道具刷评价,即使刷到了A,但是得分不如之前的B或者C得分高,那么评价不会改变。通关以后可以解锁三个隐藏小故事,其中一个需要全A才能解开,楼主除了这个故事以外都解锁了。
游戏虽然很有趣,但是意外的不够耐玩(游戏时间体现出)。一周目的流程只要6~8小时,楼主还玩了大概3遍流程,也就这么点时间。
超级街霸43D:满足度80分,所有人物的剧情都打了一遍,然后就是随便玩玩,网战也玩了不少,游戏时间不到30小时。
购买理由:二手+非常便宜。既然便宜就买来试试呗,街霸还是很酷的,这个游戏一开始就能选择所有的服装搭配和颜色,比铁拳厚道多了... ...但是楼主并不喜欢这里面的人设,楼主喜欢可爱风格的多一些。不得不说这个游戏做得很好,也有很多方便新手的设定,网战也意外的完全不卡。楼主也跟玩街霸厉害的好友联网对战过,当然是完全被虐
游戏的故事模式都有过场动画,还有练习挑战模式和手办收集模式,还能和擦身的手办玩对战小游戏。楼主给分不高主要是因为对这个系列不喜欢,游戏本身素质是非常硬的。
火焰之纹章觉醒:满足度98分,多周目,全剧情人物培养,卡片人物也挑选技能好的练满了,队伍阵容没什么可挑剔的,DLC全入,DLC第一弹全部DLC都最短回合通关,DLC第二弹只有三个DLC没有最速通关(火花天龙剑和贴吧有相关讨论),亲代X亲代、子代X子代的支援对话全部集齐,亲代X子代的支援对话由于内容重复,仅仅刷出了2对或者更多但没有集齐也不打算再收集了。目前该游戏还在继续玩,游戏时间目前超过410小时,未来可能达到近500小时。
我本身就是个火纹的死忠,不管出个什么样的火纹我都喜欢。这一代我玩的要素主要是自由培养和恋爱AVG式的对话收集。跟饼2相比,该作的高难度实在没什么战略性可言,地图设计本身就有很多不足之处。决定人物强度的要素里,职业不是最关键的,最关键的是技能,因为暗魔可以用吸血魔法,那么暗魔毫无疑问可以算是本作最强的职业(这一点也多限于单机无双)。这作值得一提的内容有太多,楼主也不知从何说起。角色方面楼主是很有爱的,各种亲代和子代我都很喜欢,人物的各种性格和设定也符合时下的ACG潮流要素,中二、傲娇、眼镜、萝莉、御姐、猎奇等都有,支援对话本身超有意思。
很多人说这作是DLC地狱,老任骗钱啥的。客观来说本作不靠DLC内容已经非常足够,免费配信外传和各种配信人物、道具,真正骗钱的地方在于老任把半价卡和艾奥提之盾当成DLC内容拿出来卖,而这些东西的的确确应该是单机就该存在的,这一点可以怀疑老任的诚意,至于其余的DLC就不能说老任刻意骗钱了,玩家完全可以自行考虑要不要购买。顺便未来的剧情有三章作为DLC来卖,很多人会觉得没诚意,但是楼主倾向于这些关卡是后来制作者现编的,本来没打算加入游戏中。满足度没得说了,这游戏是我目前最喜欢的3DS游戏,画面不错3D也很好战场3D能看到小鸟啥的出屏,音乐很赞,系统也很自由,耐玩度更是强大。
最后DLC=大懒虫,刷钱刷经验的DLC方便了懒的玩家。
女生风格欲望宣言:满足度95分,一周目二周目通关,服饰收集近万,客人超过500个,游戏时间刚好100小时,夏季还会再刷一阵子。
购买理由:当时缺游戏玩就挑了这个。不愧是任天堂的游戏,本作属于一玩起来就难放下的类型,开店经营,还有服装秀,各种要素如打扮、家居设计、拍照都很好,还有顾客总数、打工仔相性等要素可以探索,系统堪称完美。虽然很好玩,但因为不是每天都玩,所以游戏时间也只是刚刚超过100小时。收集要素非常丰富,有12000种服饰供收集,季节随真实时间变化,至少可以玩一年(不改系统时间的话)。该作的画面非常强大,尤其是开3D的时候。做工精细,细节也做得很好,比方说不同店面的提包和卡戳都不一样,店长也会鞠躬送走客人啥的。该作的NPC没有长得一样的,每个人都有自己的个性。支持网络开店(锁区),本地联机可以和好友玩走秀。
一开始需要不断收集满月幸福点数来解锁新要素,等到选秀解锁以后就可以挑战了,打完前两个等级的比赛以后如果卖的男装和女装都达到一个特定的数目就能解锁全国比赛,全国比赛赢一次就可以一周目通关。通关以后全国比赛打满,国际比赛赢一次就可以二周目通关。通关以后可以继续收集服饰和客人。
极限脱出善人死亡:满足度90分,全路线通关,游戏时间50小时以上。
购买理由:感兴趣+有入手的途径。楼主非常满足,等续作。
怪物猎人3G:满足度95分,目前通关中,四星就缺一个紧急任务了,目前做装备中,目前40小时。
购买理由:降价了+想试试怪物猎人系列。楼主以前从没玩过这个系列,开始玩3G觉得人物好小,而且各种不知道干啥,各种武器都试了试感觉没法用得太多,众多武器连一个小羊都打不到,所以一开始就选了一个容易用的双剑。任务也不知道要干啥,找一个蘑菇就找了好一阵子。于是一开始就有烂尾的可能,但是楼主仔细一想,这可是公认的神作啊,肯定好玩,于是静下心来仔细研究,弄懂了素材、采集、调和的原理和武器的使用方法。终于玩到了狗龙,第一战还算顺利,多磨磨刀就过了,后来多做了几次狗龙任务练了一套狗龙装,总算摆脱了一开始的烂衣服,后来不断做任务、强化狗龙装,到彩鸟的时候武器换成了太刀,之后打打怪一直太刀,小任务用双剑和片手。现在的装备是毒狗龙一套加电锯,正在做某枪准备灭海龙。
游戏画面很好,3D效果也不错(个人感觉),各种细节都做得很好,打击感优秀,虽然怪物大多不可爱但是景色很优美,游戏有很多插入的CG动画,能看怪物卖萌。不知道我能不能通关,总之还是一步一步玩。顺便我现在已经习惯用十字键换视角了,这时候再玩战国无双的话各种不适应。
雷顿教授VS逆转裁判:满足度95分,第四遍通关中,有一个完美点数和硬币收集的存档,DLC进行中,游戏时间超过80小时,未来可能超过100吧。
购买理由:逆转死忠必入首发。现在游戏崩值厉害,但真饭不在乎这个,早玩早享受啊。这个游戏做的是非常用心的,无论是音乐、音效、动画、细节、3D效果等。雷顿VS逆转的3D效果非常美,背景都是精心刻画的,就好像是在童话中一样。至于音乐,是雷顿和逆转的结合,不管合不合大众口味,至少是用心制作了,个人觉得逆转的过程中突然插入雷顿的主题旋律很有喜感。该作注重细节,森林里的小蘑菇、窗前的小鸟等等,活灵活现。至于动画部分,这是L5的一贯风格了,说实在的每一个动画都很短,虽然有39段动画目测总长度会短于节奏怪盗的动画总时长。平时对话和法庭部分的音效方面就是逆转裁判的风格,逆转迷们肯定会喜欢。偶尔会有语音,这也是L5的作风,成步堂的声优习惯以后也还可以,毕竟还有宫野真守和悠木碧等大牌声优加盟啥的,希望逆转5把成步堂声优换一下。游戏一开始是两个序章,是雷顿和成步堂还没见面之前的故事。之后是九个篇章和一个终章。长度有保证,认真玩的话可以保证30小时的时间,玩的快的话20多小时也可以结束。该游戏的系统风格就是逆转和雷顿的融合。调查部分是雷顿的系统,有时候大家一起,成宵二人也会乱入解谜,成步堂也会和路克组队,也有雷顿和真宵组队的情况。法庭部分玩家就是操作成步堂,但是雷顿也会乱入其中,至于雷顿做了些啥就不多说了。
整个故事其实是雷顿风格的,总之很和谐。这次法庭系统的革新就是多人同时作证,一个人说完一句话以后可能会引起另一个人情绪的波动,这时候可以转而询问另一个证人,进而发现矛盾。另一个新要素就是魔法大全,用收录的魔法的资料来找出证言的矛盾吧。不足之处有:1.雷顿的谜题太少,只有70个,而正统作品雷顿奇迹的假面算上配信谜题有好几百。虽然缩水是必然的,但100个还是可以有的吧。2.逆转方面就只有成宵两人,虽然最后某个逆转的大人物露了一下脸,但感觉还是不够爽。果然想要玩真逆转还得玩逆转裁判的正统作品,但是没有巧舟的剧本了。3.因为是雷顿的系统,不能选择章节,也不能按B键快进看过的对话。通关以后可以从地下遗迹部分开始,这样可以重新玩7~终章的内容。以上内容我在贴吧里都发过直接复制。
动物之森:满足度98分,商店街除了格蕾丝奢侈品店以外都建完,镇子全不可撤设施都建完,完美村达成,游戏时间130小时,现在还在玩,未来会更高。
去年末到现在主要玩的一个游戏,每天稍微玩一会儿就可以,没有刻意刷过什么东西(比方说疯狂去南岛抓虫子),所有的建设都顺其自然。一开始觉得这一代跟DS动森差不多,但多了建设村子的过程,整个村子建设就得花好久的时间,需要耐心,成就感也是有的。其实也没有太多可说的,本质就是在虚拟世界里生活,打造自己的村子,跟小动物交流也很有意思,可以给他们设计各种口癖,也能创造各种丧失的玩法。一开始我没买这个游戏就是觉得不比DS好多少,但买了以后就觉得还是这个好玩,新要素十足,值得入手。很多人都因为日语的关系没有买这个游戏,但是这个游戏是可以超越语言的,你不需要看懂他们说什么也能玩的很高兴。楼主是懂些日语,玩多了以后也直接跳过各对话懒得耐心看了,因此楼主觉得不懂日语影响也不大。美版快要出了,美版党最好别错过了。
NEW LOVE PLUS:满足度90分,三女的青春的一页都看完了,各种新要素都玩的差不多,游戏时间110小时。
现在很少玩了,只在特殊日子打开看看,本来就是为了新要素才买的。买之前担心各种BUG,但是我买以后升级到1.2就没有遇到过BUG,说明BUG已经修复的差不多了。据说这个游戏在BUG修复以后价格又涨了回去。新要素真心给力,拍照啊、虚拟约会啊等等,送的礼物项链戒指啥的女友也会带上,而且能每日放学后约会,约会时也可以用男友力控制内容的多少。LOVEPLUS模式下可以选择回复的话语,不一定非要自己说了。跟LP+比进步很大,但是不能直接KISS了,绝大部分情况必须先摸才行,不如LP+普通情况直接送3心方便。横屏幕有3D效果,但略卡,竖屏时非常流畅。这个游戏相当于送了三个小游戏:类似噗哟噗哟的游戏、功夫和Twinbee,可以和女友一起玩。日语啥的我个人觉得不是问题,以前我完全不懂日语,玩LP+的时候也没什么障碍,熟悉系统就好了。
和动物之森一起购入的,现在动森还在玩,这游戏就暂时休息吧。
光之美少女Smile漫游童话世界:满足度90分,两个存档都完美了... ...游戏时间110小时,目测以后会更多
购买理由:我是光美的NC粉。这游戏本质就是有声读物,两个存档都完美也不过40小时,游戏时间这么长是因为会听着故事的时候睡着,机器又不关只能等没电了自己关掉。玩家基本上可以当作选择声优(理科、乌贼娘、二姐啥的)来给自己讲故事,游戏设计很精心,不同人物进行故事的时候吐槽都不一样。日常对话内容丰富,可以得知很多她们的小秘密,随着一天时间的变化女孩们打招呼的方式也会改变,也会给玩家祝贺生日。5个女孩可以分别讲8个故事,配合密码解锁的的拇指公主,一共是45个故事。游戏有换装和收集饰品的要素。另外还附带了拍摄大头贴的功能。
本作的FAMI通评分也是28分,说明游戏的实质要素也算丰富(系列最高分)。每当结束游戏的时候会有Peace跟你猜拳,这个设定超有爱。女孩们一直会在不思议图书馆里,玩家或许可以当作自己开了后宫(大雾)?吐槽也是一大亮点,说个小例子吧:灰姑娘的故事里,candy对弥生说&我也想坐南瓜车&,弥生就吐槽说&南瓜车是不能吃的哟&之类的,楼主觉得挺萌的。声优在讲故事的时候会同时扮演多种角色,比方说大灰狼、猎人、小红帽、哥哥、妹妹、魔女、王子等,从讲故事里能看出声优的功力。单纯从讲故事的角度楼主最喜欢的是会长、直哥和弥生,尤其是会长的声优,配音的功力实在太强了。以上摘自百度发过的帖子。另外对话次数多可以开启隐藏的双人对话模式,有话题有吐槽。
有兴趣的同学可以去B站搜&微笑Q娃&这个字眼来找视频看,配上弹幕你会有看里番的感觉。
公主法典(Code of Princess):满足度70分,用公主通了一遍流程,好像4小时就够通一遍了。
开头的主题曲画面不错,游戏的主线关卡数量丰富,每一关也不长,还能解锁各种挑战任务,能够使用的角色非常丰富,敌方的杂兵甚至村民老头老太太都可以在任务模式中使用,理论上耐玩度可以保证。但这个游戏并没有什么让楼主去刷的欲望,进入关卡以后画面有种不够清楚的感觉,人数多了也会掉帧严重(这个楼主还可以接受),联机爆卡,以上也就是这个游戏主要的缺点了。主要角色的招数都很丰富,也能打出各种华丽的连招,3D效果的层次感也能看出来,游戏可以在三线上打,但这三线移动的意义不是很大,主要是用来脱身,战略意义不足。人物可以升级,升级之后可以加点。能换装备,装备对能力升降有影响。剧情方面全语音,喜欢声优的就赚了。
口袋妖怪迷宫磁力之门刚刚入手,目前由于画面音乐剧情无可挑剔满足感非常高,楼主知道这个游戏宠物不全二周目也没啥东西,至于具体评测什么的以后再说吧。
责任编辑:南瓜杰克
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