dnf2015dnf不灭战神远古套装套效果触发

DNF创新世纪战神套改版 连击加属性胜场加伤害
创新世纪战神套首饰属性改版应该让不少人关心,现在我们来看看改版前与改版后的属性。
1.改版前属性(国服当前属性):
2.改版后属性(体验服当前属性,大转移开放后国服也将改版):
但是韩服PKC在S3改版后,每个赛季都会清零记录。就是说每个赛季要打2500胜比以前更难了。国服的PKC第2赛季可能将比韩服的持续时间更长。因此,保持胜场的周期也可能更长。我们将会对国服PKC第2赛季的相关信息持续保持关注。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:DNF)
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器DNF:达成连击数发动效果的史诗,战神套堪称经典
DNF:达成连击数发动效果的史诗,战神套堪称经典
素颜游戏资讯
各位DNF玩家,大家好。今天为大家介绍游戏中通过达成“连击数”发动BUFF的系列装备。提起这种装备,咱们首先想到的应该是此版本的大魂链。然后再往下想,可能很难想到其他了。DNF中有着达成“连击数”发动BUFF效果的装备确实不多,我想来想去也只想到了一把武器、一条项链、以及一套历史悠久的首饰套装。它们分别是谁?接下来为大家详细介绍。[项链:大魂链]大魂链根据达成的连击数增加角色的所有攻击力,括号中的备注告诉我们,叠满一共可以增加20%的所有攻击力。并且各阶段的持续时间很长,冷却较短,保持全程毫无压力。大魂链也凭着优秀的所攻加成,成为了首饰散搭玩家的上品散搭装备。即使是打连击数能力较差的职业,保持大魂链的全程触发也非常轻松。[棍棒:世事不可强求-快乐长存]快乐棍DNF中名字最有特点的装备,因为其名字可谐音为“史诗不可强求”,被玩家们普遍成为“深渊毒瘤”、“光头棍”。其实这把武器是很强的,适合战斗法师。根据达成连击数的不同,可发动所攻和技能攻击力的BUFF。叠满一共是20%所攻,两次10%的技能攻击力。这里将技能攻击力描述为“两次”,是因为技能攻击力之间是乘算的,所以快乐棍叠满的技能攻击力数值应为21%(1.1×1.1=1.21)。算上17%的白字,假设其他白字和所攻均为0,快乐棍一共可以提升:1.17×1.2×1.21≈1.7,提升率70%,当然实际搭配时白字和所攻的边际效应是再所难免的。想要获得快乐棍所有的效果,需要持续保持80次连击。在安徒恩团本及以下的地图,装备好点的玩家可能达不到80次连击就已经把怪物击杀了。但在卢克副本,怪物普遍很厚,一些怪物还必须要打连击才能破防,这个时候快乐棍的优势便非常明显了,全程获得BUFF无压力。[首饰:战神的天袭套装]战神套看见这套首饰总会感觉到满满的情怀,从70版本到90版本,获得方式从深渊变为领主塔,战神套曾经也是很多玩家追求的顶级史诗首饰。连击达成相应次数时,有优秀的三速加成,10%的力量智力。最具特色的是根据决斗胜利次数附加白字伤害,不过胜场的获得方式现在对玩家来说很容易了。这条效果其实是改过的,这里我没有图片,只能凭记忆大概描述:70版本时的战神套,白字伤害是根据角色的PK等级来附加的,要获得最高的白字伤害,就得达到当时PK的最高等级至尊10。战神的单件效果,都是对三速和硬直的加成,这个其实也是针对以前的PK场设计的,虽然放在现在没太大作用了。战神项链无论以前还是现在,战神套的初衷是让PK厉害的玩家在刷图上享受优秀的效果,或者是让想获得强大刷图效果的玩家走进决斗场,打到对手来证明自己的实力。将BUFF与连击次数结合起来,我非常佩服设计出这条效果的策划。因为DNF从本质上来讲是格斗类游戏,连击是格斗类游戏的精髓之一。随着版本的发展,追求高伤害秒怪成为版本潮流,连击这种设定其实在慢慢被玩家们遗忘。除了卢克的连击破防机制,也只有大魂链、快乐棍、战神套这些装备,让玩家们想起了连击的存在。虽然这类装备在游戏中很少,但我认为这类效果是很经典的存在。本文由Sky灬素颜游戏视频原创,转载请注明作者。抄袭请绕道,发现必举报,谢谢。
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作者最新文章DNF: 达成连击数发动效果的史诗, 战神套堪称经典
稿源:素颜游戏视频
各位DNF玩家,大家好。今天为大家介绍游戏中通过达成“连击数”发动BUFF的系列装备。提起这种装备,咱们首先想到的应该是此版本的大魂链。然后再往下想,可能很难想到其他了。DNF中有着达成“连击数”发动BUFF效果的装备确实不多,我想来想去也只想到了一把武器、一条项链、以及一套历史悠久的首饰套装。它们分别是谁?接下来为大家详细介绍。[项链:大魂链]根据达成的连击数增加角色的所有攻击力,括号中的备注告诉我们,叠满一共可以增加20%的所有攻击力。并且各阶段的持续时间很长,冷却较短,保持全程毫无压力。大魂链也凭着优秀的所攻加成,成为了首饰散搭玩家的上品散搭装备。即使是打连击数能力较差的职业,保持大魂链的全程触发也非常轻松。[棍棒:世事不可强求-快乐长存]DNF中名字最有特点的装备,因为其名字可谐音为“史诗不可强求”,被玩家们普遍成为“深渊毒瘤”、“光头棍”。其实这把武器是很强的,适合战斗法师。根据达成连击数的不同,可发动所攻和技能攻击力的BUFF。叠满一共是20%所攻,两次10%的技能攻击力。这里将技能攻击力描述为“两次”,是因为技能攻击力之间是乘算的,所以快乐棍叠满的技能攻击力数值应为21%(1.1×1.1=1.21)。算上17%的白字,假设其他白字和所攻均为0,快乐棍一共可以提升:1.17×1.2×1.21≈1.7,提升率70%,当然实际搭配时白字和所攻的边际效应是再所难免的。想要获得快乐棍所有的效果,需要持续保持80次连击。在安徒恩团本及以下的地图,装备好点的玩家可能达不到80次连击就已经把怪物击杀了。但在卢克副本,怪物普遍很厚,一些怪物还必须要打连击才能破防,这个时候快乐棍的优势便非常明显了,全程获得BUFF无压力。[首饰:战神的天袭套装]看见这套首饰总会感觉到满满的情怀,从70版本到90版本,获得方式从深渊变为领主塔,战神套曾经也是很多玩家追求的顶级史诗首饰。连击达成相应次数时,有优秀的三速加成,10%的力量智力。最具特色的是根据决斗胜利次数附加白字伤害,不过胜场的获得方式现在对玩家来说很容易了。这条效果其实是改过的,这里我没有图片,只能凭记忆大概描述:70版本时的战神套,白字伤害是根据角色的PK等级来附加的,要获得最高的白字伤害,就得达到当时PK的最高等级至尊10。战神的单件效果,都是对三速和硬直的加成,这个其实也是针对以前的PK场设计的,虽然放在现在没太大作用了。无论以前还是现在,战神套的初衷是让PK厉害的玩家在刷图上享受优秀的效果,或者是让想获得强大刷图效果的玩家走进决斗场,打到对手来证明自己的实力。将BUFF与连击次数结合起来,我非常佩服设计出这条效果的策划。因为DNF从本质上来讲是格斗类游戏,连击是格斗类游戏的精髓之一。随着版本的发展,追求高伤害秒怪成为版本潮流,连击这种设定其实在慢慢被玩家们遗忘。除了卢克的连击破防机制,也只有大魂链、快乐棍、战神套这些装备,让玩家们想起了连击的存在。虽然这类装备在游戏中很少,但我认为这类效果是很经典的存在。
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