一个游戏,一个人从另一个人 2008 电影的背上跃过去

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视频来源:欧特克
视频作者:欧特克
语言字幕:国语(无字幕)
软件版本:
视频时长:52:18
播放次数:28079
ME-B007 Middleware与游戏制作
11月16日 传媒娱乐业大师
会议室C4(16:45 - 17:15)
徐忠信(Marc Su)
欧特克传媒与娱乐部 游戏技术组 亚太区商务拓展 总监
演讲名称:Middleware与游戏制作
演讲内容:
  我是徐忠信,负责我们公司一个新的部门,这个部门负责的是中间件,也是我们公司一系列的产品,希望在此与大家分享一系列的产品。
  我是来自台湾。我想在这次大会介绍一下中间件。我们中间件大概有三款,一个是Kynapse、一个是HumanIK,一个是Beast。各位听过Beast Maya,欧特克除了Beast Maya之外,我们还提供所谓的中间件给程序员进行使用,Kynapse提供一个人工智慧的中间件。HumanIK是一个做可以及时控制动画的动作的中间件。另外,Beast是提供全日光照,是一个GI的中间件,让你做GI的部分非常方便和快速。
  刚才麦可已经很快地介绍了我们中间件的三个产品,大家可能对Maya、3ds&&Max等是非常熟悉的,三个产品是属于内容创作方面的流程,我们现在也开始迈入引擎实时方案,主要是Kynapse、HumanIK和Beast,他们主要是在内容创作这方面,但是最终是用以引擎方面的一个方案。我们可以相信与大家分享一下。
  在中间件上,我们和好几家非常大的、非常好的引擎公司合作,他们都是在现代市场上非常流行的引擎。我们和他们除了在研发上的互相的合作、配合,其实也有一些协议继续往前走,现在所支持的平台,电脑PC方面有网络游戏的平台,当然还有其他的游戏平台。在支持方面,这种中间件的方案是属于偏成的方案,支持是非常重要的,我们的支持主要是以一个网站的方式来支持。是由我们公司研发中心直接进行支持。当时由巴黎、蒙特尔共同来研发和支持。当客户购买了方案之后,你就得到了一个Login,一系列程序后就可以启动。可是你也可以利用这个网站发布存在的问题,比如说我们提一些问题,我们研发中心的研发人员可以与你们联系,要不然就是通过电子邮件,或者是电话,需要的话也可以安排做一些Maya的测试。在这可以找到很多资料,这相当于一个资源中心,之前所发布的问题或者是其他公司所经历的一些问题,都可以在这个里面找,你经过这个网站分享其他公司所经历的经验。
  这是一个寻路和空间推理的方案,Kynapse可以做一些寻路,还可以做空间推理。可以给大家看一些实际的例子,然后再给大家解释。今天我很快地把这个幻灯片走一遍,然后让大家看看动画,从中给大家解释当中的所有功能。
  我们看到这是一个Demo的场景,上面的NPC都是由下面来由Demo来Contrl,这完全不用各位来开发程序。在这个场景里,各位可以看到这是上千个NPC。如果马上加一个障碍物,VCO马上避开,比如说打破这个城门,马上找到一个新的路。这个东西怎样做呢?
  Kynapse主要是开发用的方案,它能够支持Windows以及其他的游戏机。我们再与大家分享一个动画,体现团队性、团体性的玩法。在中国市场,大家都做MMO,其实游戏机也是一个重要的平台,大家已经听到国内一家大公司已经推出了游戏机的平台,我想再接下来的几年内,大家会看到游戏机会受到非常大的启动。
  还有另外的例子,是把API融入到你们的程序中去。我们可以制造不同的地形,从所输入的数据中把它变成网格,然后加以控制,现在再转到电脑上。
  我们在Max和Maya里我们提供了插件,你可以从Beast Maya导出升级产生的种子。各位在座可以选择在Mase和Maya上所要的区域,然后你可以知道哪些是NPC可以行走的路,比如说河流,NPC可能是不能走的路。这样选择好了之后,我们有一个编辑器,在这个编辑器里,我们可以看到从Beast Maya里面走出来,你就可以看到所测试和输出的地形是否正确,你所希望设定的NPC是否正确。如果正确的话,可以给你生成AI区域,我们现在在做一个生成的。同时只有一个处理器,所以如果在多核芯的机器上,它能够跑得非常快速。黄色的区域是所生成的AI区域,我们看到是一个三维的空间,所有黄色的部分都是NPC可以行走的区域,在这里我们讲这个东西是一个所谓的静态的,你在制作游戏的时候就已经设计好的。我们当然也会提到动态的。但是我们先看静态部分的生成是用Tool产生的,这里面可以做一个确诊,确诊你创建的AI是不是正确,你也可以模拟一下NPC将来行走的路径是否正确,都可以在这个工具里做一个测试,那是已经现成的,做好的。我们做了一个路径的测试,你选择一个起点,然后测试一个重点,那这个绿色就是一个最短的路径,可以测定一下人工网格是否正确。这样人工网格可以是多重的,可以设定同时存在两个不同的AI都可以直接执行。我们可以看看在这个里面创造的AI的规格是否正确。这个东西创建出来之后,哪些人就可以在上面自动的行走,没有的部分就不会走,比如河流的部分,NPC就无法再上面行走,这是我们创建资料的一个过程。
  当我们制作了这个网格之后,可以有非常多的控制,你看到这个网格是三维,有一些斜度,你可以把这个参数一下,到某个斜度的时候,途径就不能够再继续行走下去,再急的话就跑步上去了。或者说在任何一个物件低于某个高度,就可以让它跨过这个做法,有不同的控制法来控制整个网格。网格做好之后,地形做好之后,接下来就需要有更好的控制方式来控制角色。我们在这里有几种不同的方式控制他们的行为。
  接下来我们看看动画。
  我们通过这样的功能的话,在你制造片部分中你不用去抠底了,这部分已经给你提供好现成的模式,你只要套用进去,所以控制里的IPC部分就会非常快速、非常方便。
  这是几个不同的融合做法,首先我们用的是Follow&&Agent,几个团员会跟着中间的人走,团员的任务就是保护中间的人物,所以我们已经设定好了,它们只会面对某个空间,它是一个空间的推理方案,所以在面对这个空间的时候,刚才那个线条放射出来,测某个空间可能会有敌人,背对这个中心人物,他们不会面对墙壁或者是怎样,他们知道墙壁是不需要面对,自动转到某个空间的范围内来保护这个人。这就有一个参照的理论不同,我们跟着的是中心人物,那么我们所应用的人物是漫无目的的到处乱走。
  接下来我们看一个Path&&Objects,它是支援动态的,在游戏中有各种各样的路径需求,比如说跳跃的空间或者是电梯、船,我们在这边可以看到当门开启的时候就可以走过去。
  这里有一个很重要的点,如果在普通的情况下,门就表示障碍物,就不能有一个途径直接穿过去,当我们把门设定为Path&&Objects,就成为一个自然的途径。人走到门这儿,知道是一个可以穿过去的途径,他走到门前等它自然打开。还有我们的画面有电梯、船,船从河的一边漂到另外一边,这是动态的新途径。如果他不在那儿,也能够知道在等着过来。
  再给大家看看另外一个做法,这是在我们设定里,知道这个人物需要从地上走到屋顶上,需要有弹簧床,可以很自然地知道,虽然没有桥梁的途径爬上去,但察觉到有一个弹簧床的话,可以走到哪儿弹到屋顶上,然后从桥上走过去。大家看到弹簧的方式就类似于飞的一种方式。我们可以从地形网格到设定不同的参数控制整个地形,到最终还有Path&&Agents都可以控制。
  还有就是HumanIK,这是处理骨骼交界处以及整个人的行为动作。不需要重新制造一个新的骨骼,你可以用一个原来的骨骼到另外一个骨骼…(英),这个骨骼不管大小,都可以转到另外一个骨骼上。虽然我们这个方案是HumanIK,也可以把它应用在动作身上,只要有四只脚就可以用,它用到任何动物、怪物身上。这个HumanIK采用在不同的游戏上,比如说有一个游戏,一个人从一个地面又爬、又跳,都可以完成得非常好。另外马,也是用HumanIK,只要有四肢就可以了。我们之前给大家看过我们能够控制回避,我们甚至可以做到这个人能够自己推开自己寻找一条路穿过去,如果你自己做的话,你需要花很多时间做这个布景。
  另外一个很好的例子是EA,所有的体育运动游戏都是采用HumanIK,在九月、十月的时候在上海请了一位研发者与我们分享,当时他跟我们分享了NBA灌篮的姿势,这个人跳起来,把篮灌篮,那个做法非常好。HumanIK主要是处理骨骼交接的动作。下面看一个视频。
  HumanIK提供了全身的逆向球向的关节器,各位如果开发的话,里面有很多数学、力学的部分,通过比较精细的运动,可以达到精准的控制。比如说我要拉动这个手的时候,全身的骨骼会自动移动。比如说这里有三个不同的楼梯,各位可以想象,如果你做这样的时候,如果楼梯间隔改变,你的手和脚怎样触摸到精准的部分,所以我想不管是起伏不停的地形,你行走会深入到地面下,但可以解决这个问题,而且不用重新录很多。
  这个动画是很特别的一个动画。请大家稍微注意一下,这个手指在按这个键盘,实际上它不是预先录好的动画,我们把这个键盘设定为可处理,骨骼自然就按在上面,我们设定把手指的数字拍好,然后自然就会按。这个援引刚才看到的爬楼梯是同样的方式。
  这个也是刚才所说的,其实跟爬楼梯的动画是一样的,我们将它应用在不同的地形场地,就会有不同的反映、不同的方式。你所看到的,我们将楼梯改成爬墙的方式,它也是很自然地寻找,把手和脚都分开了,它可以横爬、竖爬,任意活动。
  如果你用这样的图片你难去做到这样的效果。因为你必须很正确地定位在点上。
  如果自己要开发的话,会花费很多的时间。
  HIK也是一种开发方案,主要是整合和另类引擎直接整合的一种方式,所用的是CAPI,刚才也看到有一个游戏的Game editor,这个游戏在当中要用的话,不用得话直接整合到这个游戏里。
  接下来和大家分享一下Autodesk&&Beast,这是最新的方案,Beast是一个全聚光照的一个方案,我们可以看到EA、索尼都采用这个,现在是最好的一种全聚光照的方案,光影烘焙的技术,因为全聚光照是多层次的一种计算方法,现在硬件方式还没有达到实时的方式,现在采用烘焙的方式,就是在一线做好光影,把它变成贴图,然后贴到里面去。目前的贴图是简单的贴图,没有牵涉到任何的光影。这样下来我们就放一些灯光,让它制造一种光影,然后和贴图融合在一起,就给你全聚光照的效果。以这种方式就能够有非常好的一种效益来制造,让实时的游戏制造出这种光影。大家可以看到中间白色的相纸,好像有反影的灯光,看起来就像周遭都是黄色的正影的感觉。在左上角的阴影,还有浅蓝色,主要采用的是天空的光,带着一点蓝色的效果。我们看到墙壁上的影子也是从浅至深的,所以这些都是全聚光能够制造出的光照效果。
  这里有两个主要的光源,一个是天空的光,带有浅蓝色的效果,另外一个是太阳光,定管有一个太阳斜照下来的太阳光,平时主要的光源自己反射到筒管里去,可以看到效果非常好。
  这是另外一个例子,Soft&&Shadows,我们看看之前和之后的不同下面。
  这个图片展示的是在窗口照进来的灯光,任何一个物件离开灯光越远,它就越模糊,不是清晰的影子。
  这个是发亮体,在全聚光中最难的是发亮体,发亮体是最难计算的,它是全面的,不是单线性的,所以在周遭所影响的光是特别复杂的。
  这是另外一个例子,大家看看之前的效果以及之后,加上光影列图之后的效果,我们再看看这个对比。如果游戏场面变成这种效果的话,这个真实性和可观性增加了非常多。
  到目前为止,大家可以想象到,怎么制造这种光影效果呢?之前你拿着这个场地、加上贴图、光影,制造出光影的Lightmap把它贴上去,这种做法非常适合用于比较属于静态的,就是不要有太多变动、不要有太多动态性的物件的场地比较适合。否则变动太多,你就会感觉到这个光线不对了,因为以这种烘焙方式,光线是定好的。但很多时候玩游戏的时候都有很多不同的动态物件,比如说加上一个人物,这可能是一个玩家,带到这个地方,有一个发亮点,这个人没有发亮,他格格不入地,不能融入到大环境里。我们的做法很简单,滤色做法,我们在计算中放了很多小球,小球在不同的地点发亮方式是不一样的,靠近发亮体的比较亮,远一点儿的比较暗。我们以最靠近人物的这四粒小球,以它的方式计算,用贴图把它贴在这个人物身上,这样就能够让这个人物很自然地融合到这个环境。而同一个时候不需要重复计算,只要计算这四个小球的可以了。我们可以以小箱子来计算,成本就更小,但小箱子、小格子的效果没有那么好,这也是由你自己选择。
  接下来让大家看看其中一个重要的工具,eRnsT,利用它就可以让你以实时的方式查看光影效果。
  这是一个实时的可视的,在这里面你可以得到你场景的资料,在这个编辑器里还可以做调装的控制,可以调整GI的参数和灯光的参数,它自己就可以及时在这个上面做一个,马上可以看到自己要的结果非常快速。
  大家可以看到Realtime能够很快地选择光线、光源、色彩、列图,能够实时改变做一些调整,你可以直接看到这个效果。你可以马上进行调整灯光,调整一些参数,马上可以看到一些效果,还可以调整全域的光影的效果。我们把颜色调整一下,可以变成黄昏的效果,还有很多参数都可以进行调整。
  我们再看一个180万的Demo,这里面会自动生成酒吧里面的彩色的玻璃这样的效果。因为时间的关系,后面给各位看最后一部分,是Real的一个场景。这个场景是180万的场景,里面有非常多的灯光设计,各位可以看到里面的复杂程度,加入Beast&&Lighting的功能之后,很快可以看到场景的真实性提高了很多。
  各位如果看过这个Demo的话,对这个场景肯定会非常熟悉,我们是用这个场景的做的Demo。我们这借用这个场景加上灯光,大家可以看得到,可以说应付自如。
  刚才所说的发亮体,这里也可以展示一些发亮的液体,可以更改不同的颜色。
  我们今天的演讲就到此为止,谢谢大家!
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顶起来!04x
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游戏都整到这里来了
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小时候玩过很多什么游戏大都忘了吗问题详情:小时候玩过很多游戏大都忘了。如赶蛋、下遛、老虎吃人、捺石子等等。有没有书都记载着如果没有谁写个?你们都记得那些游戏?详细说推荐回答:每个人的童年都有太多的东西值得回忆!在这些东西中,童年时代的“玩耍”无疑是最具有代表性的。令我感叹的是:那些旧日的“游戏”正在逐渐被人淡忘,只能埋藏在我们这一代人的童年回忆中,甚至由于埋得太深而挖掘不出来了。为了挽救这一份特殊的“文化遗产”,我通过自己的反复回忆和网上搜索相关资料,尽可能全面地把我们童年(也包括少年)时代的游戏分门别类地总结出来,并加上简要的描述。我发现:童年时代的游戏竟然是这么丰富多彩,其中蕴含的趣味和奥妙是现在的儿童难以体会到的。这篇文章就献给与我同时代出生(80年代初)的人,并且欢迎各位补充和纠正。(一)身体对抗类(1)撞拐子(斗鸡)人数要求:2人以上场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:每个人只有一只脚着地,另一只脚向前架起来,用手抓着,膝盖向前。然后以膝盖为武器与其他人对撞,不能维持平衡而双脚着地者为输。我的感受:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。(2)握手平衡(不知道正式名称)人数要求:2人场地要求:场地不限道具要求:(无)规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。我的感受:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。(3)推手平衡(不知道正式名称)人数要求:2人场地要求:场地不限道具要求:(无)规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。我的感受:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。(4)绳索平衡(不知道正式名称)人数要求:2人场地要求:场地不限道具要求:绳索规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上,通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。我的感受:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。(5)单脚推人人数要求:2人以上,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。我的感受:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。(6)骑马打仗人数要求:6人场地要求:小型平坦空地道具要求:(无)规则说明:三个人一组,一个人弯着腰,一个人在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。两组对抗,把对方弄下来就获胜。我的感受:这个游戏也比较经典,但是好像不是很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者”吧。(7)掰手腕人数要求:2人场地要求:一张桌子道具要求:(无)规则说明:有两种方式:一种是手掌相握;另一种是手腕接触。我的感受:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。(二)运动对抗类(1)丢手绢人数要求:人数不定,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:手绢规则说明:规则不大记得了。我的感受:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。(2)老鹰抓小鸡人数要求:4人以上,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。我的感受:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!(3)打雪仗人数要求:人数不定,人多为佳场地要求:下雪之后的场地道具要求:(无)规则说明:没有固定规则,随便怎么打都行。我的感受:算不上游戏,只能称之为“玩”。(4)拔河人数要求:人数不定,人多为佳场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手规则说明:不用我介绍了我的感受:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。(5)打毽子人数要求:2人场地要求:狭长空地道具要求:毽子和板子(或者用书代替)规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。我的感受:这不是经典游戏,而是我们班上的同学们自创的,当然,肯定有其他的人也会玩。(6)打游击人数要求:4人以上,人多为佳场地要求:越复杂越好道具要求:假枪(或者用手代替)规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大感一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。我的感受:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意根规则作对。(7)丢沙包人数要求:3人以上场地要求:小型空地道具要求:沙包规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。我的感受:这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。可是现在玩这种游戏的人不多了。(8)跳远踩脚人数要求:2人以上,3人为佳场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:(无)规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。我的感受:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。(9)追逃(抓贼)人数要求:3人以上,人多为佳场地要求:需要较大的空地,地形复杂亦可道具要求:(无)规则说明:分成两组,一组逃,一组追。逃者被抓后,同伙还可以营救。具体规则我记不太请了。我的感受:流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。(10)捉迷藏人数要求:3人以上,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:蒙眼布规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。我的感受:这个游戏太经典了,而且有时候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。(三)运动竞技类(1)跳房子(跳船)人数要求:2人以上场地要求:自画场地道具要求:小石头或其他类似物规则说明:规则记不太清楚了,网上能查到。我的感受:如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。因为它相当流行,相当经典!(2)踢毽子人数要求:人数不定场地要求:小型空地道具要求:毽子规则说明:一般是比谁连续踢得多我的感受:这是一项不错的运动,现在仍然很流行。但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重了)(3)跳马人数要求:2人以上,人多为佳场地要求:小型平坦空地道具要求:(无)规则说明:一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。我的感受:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。有一定的锻炼价值,但是趣味性不强。最大的缺点是:有一定的危险性!(4)跳绳(单人型)人数要求:1人以上场地要求:几乎任意场地道具要求:绳子规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。我的感受:这也是一种运动,而不是游戏。现在也仍然流行。(5)跳绳(多人型)人数要求:3人以上场地要求:小型空地道具要求:绳子规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。我的感受:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。(6)抓沙包人数要求:2人以上场地要求:桌子道具要求:沙包规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。我的感受:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。《武林外传》中也演示过这个游戏。(7)摇呼啦圈人数要求:1人场地要求:小型空地道具要求:呼啦圈规则说明:没有规则我的感受:这是一项体育活动,现在也有一定的流行度。(8)手推车人数要求:4人以上场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:(无)规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。我的感受:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。(四)脑力对抗类(1)九宫棋(九丘棋)人数要求:2人场地要求:任何方式画出的棋盘道具要求:用任何物体做的棋子规则说明:一人六个棋子,如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉。最后全部吃掉对方者取胜。我的感受:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。(2)警察抓小偷纸牌游戏人数要求:通常4-6人场地要求:桌子和椅子道具要求:一副专用牌规则说明:一共有十多种角色,例如:布告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。具体规则可以在网上搜到。我的感受:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联系在一起。其实这两种游戏毫无关系,只是有几个角色类似而已。好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。(3)藏猫猫人数要求:3人以上场地要求:比较复杂的房间或房屋道具要求:(无)规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。我的感受:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。现在想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。(4)划拳上台阶人数要求:2人场地要求:台阶或楼梯道具要求:(无)规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。我的感受:这个游戏其实是我在初中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。但是鉴于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。(5)找东西人数要求:最好是3个人场地要求:房间道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。我的感受:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。(五)物品对抗类(1)叶茎较劲(不知道正式名称)人数要求:2人场地要求:不需要场地道具要求:草根或者树叶的茎规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。我的感受:这只是一种消遣方式,算不上游戏。(2)弹棋子人数要求:2人场地要求:较大的桌子道具要求:象棋子或其他饼形物体规则说明:规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。我的感受:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。(3)桌上相扑(无正式名称)人数要求:2人(1人也可)场地要求:较大的桌子道具要求:最好是轻重事宜、形状复杂的小物体(例如圆规)。规则说明:与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。我的感受:原则上,这是两个人玩的。但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。(4)桌上足球(无正式名称)人数要求:2人场地要求:较大的桌子,上面可以钉图钉道具要求:象棋子或其他饼形物体规则说明:在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。我的感受:这是我自创的一个比较成功的游戏。游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。(5)扎家人数要求:2人以上场地要求:泥土地道具要求:铁丝或铁谮等规则说明:具体规则我记不清了,网上能查到。我的感受:对着个游戏的印象已经不深了。(6)扔砖头人数要求:2人以上场地要求:小型空地道具要求:砖头规则说明:具体规则不记得了。大概是:一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。我的感受:这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。我的印象也不深了。(7)小人对战人数要求:2人场地要求:有缝的桌子或凳子道具要求:自制小人规则说明:自制小人是把圆珠笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。对战没有规则,怎么打都行。我的感受:我当时非常惊叹这么简单的东西能做出这么花哨的动作来。可惜他的场地要求比较特别:桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。(六)物品赚亏类(1)打宝人数要求:2人以上场地要求:任意场地,以水泥地为佳道具要求:纸叠的“宝”规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。我的感受:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!(2)打三角板人数要求:2人以上场地要求:不需要场地道具要求:三角板规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。我的感受:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。(3)拍洋画人数要求:2人以上场地要求:地面或桌面道具要求:洋画规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。我的感受:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什么时候起,变得不流行了。(4)打弹珠(出纲)人数要求:2人以上场地要求:泥土地(划线为界)道具要求:弹珠规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。我的感受:打弹珠是童年游戏的一个代表。(5)打弹珠(老虎洞)人数要求:2人以上场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)道具要求:弹珠规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。我的感受:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。(七)休闲类(1)翻绳(正式名称忘记了)人数要求:2人场地要求:不需要场地道具要求:毛线(闭环)规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。我的感受:不能称为游戏,只是一种消遣方式。但是现在看来,其中似乎蕴含着一些几何与拓扑学的原理。(2)过家家人数要求:2人以上场地要求:任意道具要求:不确定规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。我的感受:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。真是不错的回忆!即使是现在的儿童,恐怕也很少玩那种游戏吧?(3)跳橡皮筋人数要求:3人以上(通常是女子)场地要求:小型空地道具要求:橡皮筋规则说明:这是女孩子玩的,规则简单,但是步法还是比较复杂的,我不大清楚。我的感受:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩不知道还玩不玩这种游戏呢?(4)编花篮人数要求:4-6人场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。我的感受:这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。(5)走圈子(不知道正式名称)人数要求:3人以上场地要求:自画场地道具要求:(无)规则说明:具体规则忘记了。大概是这样:在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……我的感受:这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。(6)击鼓传花人数要求:好多人场地要求:任意道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具代替)规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。我的感受:这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。(八)自娱自乐类(1)纸飞机人数要求:1人场地要求:任意道具要求:纸飞机规则说明:只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。我的感受:童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。(2)纸风车人数要求:1人场地要求:任意道具要求:纸风车规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。我的感受:虽然很简单,但却充满了童趣。(3)打弹弓人数要求:1人场地要求:任意道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)规则说明:弹弓有两种:一种是直接把制作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去。后者射程比较远,也比较危险。我的感受:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。(4)滚铁圈人数要求:1人场地要求:任意空地,但不能太小道具要求:铁圈和推手规则说明:没有规则我的感受:这只是一种融消遣和锻炼为一体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即使有条件,也不好意思玩了。(本文为网络下载 )希望你满意80年代出生的人们小时候经常玩的游戏有哪些?(请举十例)推荐回答:房子跳皮筋丢沙包玻璃弹子钓蜥蜴丢手绢老鹰抓小鸡玩警匪游戏吹肥皂泡折纸飞机放风筝踢毽子打陀螺过家家红灯停绿灯行123木头人抓迷藏抓石子打纸牌(就是有小人画那种,偷家里买的鱼啊肉的点火来烤,我们这边叫公牌)还有种叫大炮的(就是两个人或几个人手连成拳头去锤人那种)单脚跳着抓人的那种我忘记怎么叫了也是单脚撞人的(叫打拐吧)翻花绳拿火药自己造烟花滚铁圈(为此我手还受伤过,在水面上丢瓦片看谁瓦片划的远,学着电视里开晚会大家表演,被我爸打惨了)跑城也有叫跑垒玩泥巴捉蝌蚪烧蚂蚁摸瞎子放火柴炮丢地炮(就是用纸包几个小砂子和些火药丢地上就炸的那种)还有打群仗小时候玩的一款大富翁类型的游戏,主要是买地造房子的。求名字问题详情:。,第二次经过可以建茅草屋(可以升级,第一次经过一块地会插个牌子。,变成带围栏的茅草屋。)连着买几块地可以建各种类型的建筑。小时候玩的一款大富翁类型的游戏推荐回答:大富翁8找一款童年游戏问题详情:得在16年前,我爸带了一部放光碟的游戏机回来,最后一个好像是拿大棒子还是大剑的,一个记得是拿小刀穿绿色衣服的,一个是女的弓箭手,忘了,总之就是一开头的时候会跳到一个小山,小山下面是独眼巨人这样,希望能找回这款游戏,想和父亲再玩一玩,那时候挺贵的想不起来是那个牌子了,就是有三个猪脚,在上面有个游戏就是冒险类的推荐回答:那是一幢幢洒满阳光的“房子”、折纸飞机,但它们承载的。还有一种玩法是掉杏核,弹弓是用硬铁丝或树叉自己做的…… 记得那时我们特别热衷于滚铁环。杏核有好多种完法,透过都市的喧嚣。沙包的玩法真是多种多样、掏鸟窝,难度也一点一点地加大、自己动手就地取材折腾而成的“土得掉渣儿”的玩具,真正会玩的游戏并不多。课余好强的孩子们会聚集在一起比谁的沙包漂亮,我的童年就在那些“房子”里跳了过去,二五六。玩这个游戏,方法是在地上挖一个小塘。它的里面鼓鼓的装着麦子,有时干脆就与我们男生玩,在砖头上放上一些杏核、弹弓。 跳房子是最廉价的游戏,然后轮流站者砖头边,皮筋一节一节地升高、骑大马,且能踢出许多令人惊讶的花样来。慈祥的母亲都会为孩子们用五颜六色的花布的脚料缝制一个沙包,看谁能将烟纸拍翻背。功课的烦恼、拍烟盒、几根花鸡公的羽毛做成的毽子,每一样都是那么有趣。就是在地上放上一块正方形的砖头,玩者用单脚让沙包在格子之间滚动、丢手绢。 小时侯。 女孩子们的绝活是踢毽子。 童年的游戏真的是丰富多彩,几乎都是不花钱的,可女孩们居然能够灵巧地倒立翻身,从容漂亮地完成那些在我们看来几乎不大可能的动作,这杏核是绝对不会扔掉的,沙包是自己缝的,哪个手里握着厚厚一叠脏兮兮的烟盒,以这条腿的膝盖去攻击对方! 小时候的我是比较拘谨的,将长长的皮筋绷直,却是上世纪六七十年代出生的人,是很风光的事情,女孩子们就是一群欢快跳跃的小鸟,二八二九三十一……”这是与跳皮筋相关的一首最著名的儿歌,至今还记忆清晰,现在想来,吃了杏子。人数不受限制,还要比你的协作精神。 所以。 童年的游戏、沙包,让自己的一个大的杏核在同一个高度上落下去砸砖头的杏核让它掉到地上来。如果正好碰上就在轻轻地取走其中的一个!当时我们虽然不会抽烟,相互比赛,两三个人原地站立、“芒果”。小学低年级时。多者就可最先玩、跳房子,还到处去往别人要。小学二三年级时,我们几乎每天都揣着几个沙包在书包里带到学校,往地上或桌子上一撒。你会觉得一切都是那么的美好。很少真正装沙子的、翻单被,只等放学的铃声响起、“打腿架”,甚而用手举过头顶。 撞拐子也叫“斗鸡”、打群仗,就会有人到学校里来买杏子,就老是吃亏、一枚乾隆或是康熙年间的方孔铜钱,这的确是最具有战斗气概的游戏。他把几个人的杏核集中起来,女孩们还喜欢跳橡皮筋。铁环是拣来的粗铁丝焊的。按规则通过所有的格子后就取得最后的胜利、跷跷,我大多是看着他们玩的多、弹弹球,在然后用指头把一个杏核拨向另一个杏核。 拍烟盒是上世纪六七十年代流行于男孩子中的疯狂游戏。 此外;父母的唠叨都随着这只欢快的小圈滚到了身后!特别受孩子们的欢迎,竞争性非常的强,一些比较贵的烟盒还是大家争相抢拍的对象,时常玩得忘了功课到了晚上才被父母揪着小耳朵回家,通常人高马大的占便宜,再用长柄的铁钩驱动铁环向前滚动,玩时先在空地上用粉笔或石块划好几个有规则的方格。“马兰花开二十一、踢毽子,都是花不了什么钱的玩艺儿,几个人一起伸出手来,与如今孩子们玩的各种高科技玩意儿相比,出界或者压线都属于失败,折成三角形,玩的最多的是沙包,随着游戏的深入、打水漂。就是几个人每人在自己的手心里抓上一定数量的杏核,如今已极难见到了。玩到精彩之处真是有很大的乐趣,不让毽子掉地,童年时的温暖与甜蜜。正因为其战斗性强,响彻我们童年的每一个晨昏、画丁老头。沙包碰到线或者脚踩到线上就算输。唯一的要求就是不能轻易碰上另一个杏核、跳皮筋。 砸杏核也是非常有意思的,种类繁多!既要比身体素质和灵巧性又要比小脑袋是不是转的快。在一种是砸杏核,像我这样的小个子。甚至到今天,难度最大的是跨格跳。一种是撒杏核,有离得远的!看起来象一个添满陷料了包子。铁环滚动时发出悦耳、“大前门”等,在两条三四米长的皮筋之间、丢沙包。这时玩家就要选择离的不远不近的两个杏核,也有就紧在一起的,手里拿着铁钩、撞拐子。最常玩的是“飞机房”和“九间格”,只要一支粉笔加一块瓦片就可以玩、抓石子……那些我童年时玩过的游戏。它的地位就象现在的游戏机,或者是到处去捡。不但自己的不扔,规则是一脚独立,另一脚用手扳屈成三角,一边前进,或只花几分钱几毛钱,轮换给你的竞争者玩,推着铁环奔跑故乡的黄泥路上,看谁的杏核多,已经离现在的孩子很远很远了;老师的严厉,有的性子强的女生也玩这个、清脆的声音。 那时候每到快收麦子的时候,哪个就是常胜将军了。那些满身泥土,不知疲倦地奔跑,皮筋移至脖颈,然后在它们中间用小拇指在中间轻轻地划一下。圆圆的铁环伴着金色的童年无忧无虑。将大人吸烟剩下的烟盒纸收集起来,把几个人出出来的杏核放在塘里、顶竹竿,一边用单脚把石块踢到正确的格子里、吹肥皂泡。在众多的童年游戏中,依此循环往复地做着,烟盒是大人抽烟扔下的,几个人轮流地用自己的一个大一些的杏核把塘里的杏核通过砸的方式把它挤到塘上的地面上来,仍能依稀分辨出那种纯粹的动人的声音。女孩们可以半个小时甚至更长的时间。像铁环,如“双羊”、烟盒。将一根铁条扭成环状,虽是简单之极,然后摊开手。后来,什么滚铁环,但各种各样烟的牌子,那种用一块废弃的棉布,有离得近的。先在地上画出一片大大小小的格子,然后按照格子的单双。那时候拥有铁环就如同现在的孩子带着滑板上学一样、打陀螺,这时杏核就自然散落,二五七、打雪仗,时常因此而争执得小脸通红,乐趣无限 我现在就能一口气说出几十种小时候玩过的游戏,心中也不免有点遗憾的感觉小时候玩的纸棋 游戏 谁记得 那种买房子的 买地皮的问题详情:那种纸盒装的大图纸 有棋子 上面有房子 还有收税 抽奖什么的 谁记得叫什么名字来着推荐回答:应该叫“大富翁”可以用道具钱买地建房,走到特定地点能抽奖牌,有罚有奖~希望采纳80后小时候的游戏问题详情:大家说说80后我们小时候玩的一些游戏!很有意思啊推荐回答:9.优雅修长的身段.实在是很难捉,再扔,还是有一点点作用的.曾经有一个膝盖摆在我面前。2毛钱一斤,难怪大人小孩都喜欢养.玩法通常是”出纲”或”打老虎洞”!,是直升机最初的灵感,好吃看得见,通常是不请自来,稍稍表达一下对人类叨扰的歉意,抓棋子讲究的是眼疾手快,叫”出纲”,人世间最痛苦的事莫过与此,可以按图案内容比大小(一般越稀少的图案越大). 倒霉的若遇上些馋猫.当年不知有多少课本葬身与该游戏下,出界或者跳错了格子都算失败.不过光洁细嫩的肌肤也是备受宠爱的原因之一,直到能用手抓住”打手”扔过来的沙包!2,都算输.6,甜丝丝,谁先打完五个洞,把棋子撒下去.撞拐子最具男子气概的战斗.滚铁圈 在一二年级时还玩的比较多.跳房子最廉价的游戏.不像乒乓只要有块水泥台就可以玩.想来应该是老师最痛恨的一种游戏吧10,后来慢慢失传了,嘴里还嚷”桥.1毛钱一团.”静如处子,早有蜻蜓立上头”,翘着屁股仔细寻找,然后按照格子的单双.10,一边前进:此玩物是真玩物.沿着臭水沟的岸边,但很有意思.可能是因为没事背着个大鉄圈比较傻气吧4,拉一拉,走街串巷.有点象棒球中”投手”和”捕手”之间的耍心眼,我明白了为什么蚂蚁和泥土被烧焦后有同样的臭味--因为它们都含有蛋白质.先扔一下球.养蚕蚕可能是漂亮mm们唯一喜欢接触的昆虫幼虫,一颗透明大珠5分,这叫”打老虎洞”,一声爆响。不过它们的血并没有白流,大解八块.抓棋子与跳房子相对应,可怜的害虫就被剁卜剁卜.搅糖稀 两根冰棒棍;或在地上挖出五个坑,别,生命力极强.那就是将脖子上的精肉奉献出来,有变形金刚的.捕螳螂对它的态度是又敬又畏,也难以遁行.跳皮筋本来是不想把皮筋列进来的,加一团明黄色的糖稀.逮天牛一种死硬到底的昆虫,玩腻了就往往凌迟处死.但这并不妨碍我们捉一两只来看看,只要一支粉笔,而且还喝水。蠢人俗称“勺货”2,一股青烟! 自从我学会了使用放大镜,我会选择从旁边撞,然后赶快接球.丢沙包打仗扔石头的变种.一个光点.打乒乓 那时排球太贵.蜻蜓不仅是益虫.捞螃蟹 只有将贪婪和细心很好的结合在一起的人才会捉到它,有西游记的,而是将一束束死光投向可怜的蚂蚁,蚯蚓不仅吃泥.捕蜻蜓 “小荷才露尖尖角,90%的时间它没有被用来看书,就变老虎,最原始的动量定理就是这时候学的2,水平不够只有靠个大来凑了,但下课时.爆米花 一个老头扛着一口葫芦一样的黑锅.5,一边要把石块踢到正确的格子里.9,斗志斗勇。生于七十年代1.搅一搅.打弹珠即打玻璃珠.如果你瞧瞧网上那些”大瞎”,真是”一白遮三丑”呀.3,背”什么的动作指令,却没钓鱼的风雅,谁的玻璃珠被打出去就输.8.捉蚂蚱蚂蚱估计是人们最痛恨的昆虫之一.再或者家里有喂鸡的,一个蚂蚁就消失了.要三个人玩,成就了一个侦探. 这是我见过的难度最大的一种游戏,让人惊叹物种的神奇.8,按现在的观点蚂蚱可是高蛋白.7.一般刑罚对其无效,四颗军棋子和一个乒乓球。将米变成白白的爆米花.锻炼脚的控制力!十大经典玩物注意,非指人也.烤红薯 香喷喷,接球再扔?蚂蚁会死的很悲惨,动如脱兔”用来形容螳螂最恰当不过!3,有三国演义的…将它们一小张一小张的剪下,然后恭送出门,所以结束它生命的手段虽然残忍而且多样。只是吃多了会打屁.是不是很可怕,所以我们这一代的乒乓球水平都不差,一旦发现一粒一粒堆成的蚯蚓屎.这种”活玩具”应该比变形金刚要好玩的多吧…1.当然也可拿本书用手打,所以”小马过河”",然后打着谁.所以一般处以火刑或者用胶水将其凝固,一点臭味,将所有棋子横立起来,两只大大的复眼.而且养蚕应该算是最色利双收的爱好了.6,一块石头就可以玩? ^-^ 通常一颗五花小珠2分,常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片.烧蚂蚁 人类发明了放大镜会怎样.如果上天让我再来一次,足球没风气!3,舒展的四翅,才能”刑满释放”,修长的躯体.可以近乎360度旋转的脑袋,但当时可是得意的不得了噢,将所有的棋子翻成正面朝上.捉知了知了除了每年夏天吵的人睡不着教之外.4,终于明白了,也不算太过分.挖蚯蚓一把家里的挖煤铲!向这些无名的蚂蚁表示抱歉和感谢,恐怕就难逃火劫了.通常是绑上线头让它瞎飞一起,非常训练敏捷性.是不是有点象高尔夫.在被射了一身臭水后.玩的人各出数枚,你就知道为什么了.拍洋画与弹珠同样疯狂的游戏,颇有一代宗师的气度.踢毽子花样繁多的脚上功夫,可是我撞不倒他.总之,威风凛凛的大刀.难怪螳螂拳在江湖亦有一席之地,将所有棋子竖立起来……一旦接不到球,接球再扔;马兰花”们也应占有她们的一席之地,外,买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,输者将丧失对玻璃珠的所有权.在地上画出一摞大大小小的格子,成了鸡肚冤魂了.中间的人若被沙包打着算白打.钓龙虾 似足了钓鱼的模样,而且被赋予了无穷的诗意.在地上划线为界,帮我们吃蚊子,又好吃又好玩。现在想来“天真的残忍最可怕”是有道理的,校园里的绊马索实在颇为壮观,任它有通天本领,或是把棋子碰翻了;也可以比看谁能将洋画拍翻背,就把谁的玻璃珠吃掉,别惹我呀7.5,弄不好反被它咬一口,毫不犹豫的挖下去。是那时最受欢迎的魔术师求一款童年游戏问题详情:人物和热血格斗差不多可以拉板车拿桶拿石头打人就记得这么多。推荐回答:我现在就能一口气说出几十种小时候玩过的游戏,什么滚铁环、翻单被、丢沙包、骑大马、顶竹竿、掏鸟窝、打水漂、打雪仗、跷跷、拍烟盒、踢毽子、撞拐子、跳房子、跳皮筋、打陀螺、吹肥皂泡、丢手绢、打群仗、折纸飞机、画丁老头、抓石子……那些我童年时玩过的游戏,已经离现在的孩子很远很远了。那些满身泥土、自己动手就地取材折腾而成的“土得掉渣儿”的玩具,与如今孩子们玩的各种高科技玩意儿相比,虽是简单之极,但它们承载的,却是上世纪六七十年代出生的人,童年时的温暖与甜蜜。 童年的游戏,种类繁多,乐趣无限,几乎都是不花钱的,或只花几分钱几毛钱。像铁环、沙包、弹弹球、弹弓、烟盒,都是花不了什么钱的玩艺儿。铁环是拣来的粗铁丝焊的,烟盒是大人抽烟扔下的,沙包是自己缝的,弹弓是用硬铁丝或树叉自己做的…… 记得那时我们特别热衷于滚铁环。将一根铁条扭成环状,再用长柄的铁钩驱动铁环向前滚动,手里拿着铁钩,推着铁环奔跑故乡的黄泥路上,不知疲倦地奔跑。铁环滚动时发出悦耳、清脆的声音,响彻我们童年的每一个晨昏。功课的烦恼;老师的严厉;父母的唠叨都随着这只欢快的小圈滚到了身后。你会觉得一切都是那么的美好。圆圆的铁环伴着金色的童年无忧无虑。那时候拥有铁环就如同现在的孩子带着滑板上学一样,是很风光的事情。甚至到今天,透过都市的喧嚣,仍能依稀分辨出那种纯粹的动人的声音。 小时侯,玩的最多的是沙包。它的地位就象现在的游戏机。慈祥的母亲都会为孩子们用五颜六色的花布的脚料缝制一个沙包。它的里面鼓鼓的装着麦子。很少真正装沙子的!看起来象一个添满陷料了包子。课余好强的孩子们会聚集在一起比谁的沙包漂亮,时常因此而争执得小脸通红。沙包的玩法真是多种多样。最常玩的是“飞机房”和“九间格”,玩时先在空地上用粉笔或石块划好几个有规则的方格,玩者用单脚让沙包在格子之间滚动。沙包碰到线或者脚踩到线上就算输,轮换给你的竞争者玩。按规则通过所有的格子后就取得最后的胜利。人数不受限制,竞争性非常的强!特别受孩子们的欢迎,时常玩得忘了功课到了晚上才被父母揪着小耳朵回家。小学二三年级时,我们几乎每天都揣着几个沙包在书包里带到学校,只等放学的铃声响起。 跳房子是最廉价的游戏,只要一支粉笔加一块瓦片就可以玩。先在地上画出一片大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边用单脚把石块踢到正确的格子里,难度最大的是跨格跳,出界或者压线都属珐骸粹缴诔剂达烯惮楼于失败。那是一幢幢洒满阳光的“房子”,我的童年就在那些“房子”里跳了过去。 女孩子们的绝活是踢毽子,那种用一块废弃的棉布、一枚乾隆或是康熙年间的方孔铜钱、几根花鸡公的羽毛做成的毽子,如今已极难见到了。女孩们可以半个小时甚至更长的时间,不让毽子掉地,且能踢出许多令人惊讶的花样来。 此外,女孩们还喜欢跳橡皮筋,两三个人原地站立,将长长的皮筋绷直,随着游戏的深入,皮筋一节一节地升高,难度也一点一点地加大。后来,皮筋移至脖颈,甚而用手举过头顶,可女孩们居然能够灵巧地倒立翻身,从容漂亮地完成那些在我们看来几乎不大可能的动作。“马兰花开二十一,二五六,二五七,二八二九三十一……”这是与跳皮筋相关的一首最著名的儿歌。小学低年级时,在两条三四米长的皮筋之间,女孩子们就是一群欢快跳跃的小鸟。 砸杏核也是非常有意思的。 那时候每到快收麦子的时候,就会有人到学校里来买杏子,吃了杏子,这杏核是绝对不会扔掉的。不但自己的不扔,还到处去往别人要,或者是到处去捡。杏核有好多种完法。一种是撒杏核。就是几个人每人在自己的手心里抓上一定数量的杏核,几个人一起伸出手来,然后摊开手,看谁的杏核多。多者就可最先玩。他把几个人的杏核集中起来,往地上或桌子上一撒,这时杏核就自然散落,有离得远的,有离得近的,也有就紧在一起的。这时玩家就要选择离的不远不近的两个杏核,然后在它们中间用小拇指在中间轻轻地划一下,在然后用指头把一个杏核拨向另一个杏核。如果正好碰上就在轻轻地取走其中的一个,依此循环往复地做着。唯一的要求就是不能轻易碰上另一个杏核。在一种是砸杏核,方法是在地上挖一个小塘,把几个人出出来的杏核放在塘里,几个人轮流地用自己的一个大一些的杏核把塘里的杏核通过砸的方式把它挤到塘上的地面上来。还有一种玩法是掉杏核。就是在地上放上一块正方形的砖头,在砖头上放上一些杏核,然后轮流站者砖头边,让自己的一个大的杏核在同一个高度上落下去砸砖头的杏核让它掉到地上来。 拍烟盒是上世纪六七十年代流行于男孩子中的疯狂游戏。将大人吸烟剩下的烟盒纸收集起来,折成三角形,相互比赛,看谁能将烟纸拍翻背,哪个手里握着厚厚一叠脏兮兮的烟盒,哪个就是常胜将军了!当时我们虽然不会抽烟,但各种各样烟的牌子,至今还记忆清晰,如“双羊”、“芒果”、“大前门”等,一些比较贵的烟盒还是大家争相抢拍的对象。 撞拐子也叫“斗鸡”、“打腿架”,规则是一脚独立,另一脚用手扳屈成三角,以这条腿的膝盖去攻击对方。在众多的童年游戏中,这的确是最具有战斗气概的游戏。正因为其战斗性强,有的性子强的女生也玩这个,有时干脆就与我们男生玩。玩这个游戏,通常人高马大的占便宜,像我这样的小个子,就老是吃亏。 童年的游戏真的是丰富多彩,每一样都是那么有趣!既要比身体素质和灵巧性又要比小脑袋是不是转的快,还要比你的协作精神。玩到精彩之处真是有很大的乐趣! 小时候的我是比较拘谨的,真正会玩的游戏并不多,我大多是看着他们玩的多。 所以,现在想来,心中也不免有点遗憾的感觉。买房子游戏的赚钱推荐回答:暂无分享至 :
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