lol新英雄联盟大招名字雷克塞大招怎么用不了

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LOL与雷克塞怎么搭配角色?配合出色的英雄 雷克赛难对付的英雄
LOL与雷克塞怎么搭配角色?配合出色的英雄 雷克赛难对付的英雄
13:08:18来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪265
&&&&官方曝光了第123位新英雄——虚空掘地者(Rek'Sai,The Void Burrower),这是一女性英雄,接下来我为大家介绍一下雷克赛配合出色的英雄和雷克赛比较难对付的英雄。&&&&与雷克赛配合出色的英雄:&&&&&&&&光辉女郎:拉克丝&&&&拉克丝所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克赛配合的非常出色。提前使用Q技能绑住对手可以让雷克赛更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克赛的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。虽然雷克赛并不是完美无瑕的刺客,但是拉克丝的护盾可以保护她,为她吸收额外的伤害。&&&&&&&&熔岩巨兽:墨菲特&&&&群体控制是雷克赛与墨菲特在团战中的代名词。石头人的大招是雷克赛最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,随后女王的愤怒和狂怒之咬会把敌人撕成碎片。&&&&&&&&虚空行者:卡萨丁&&&&到了游戏中期之后,卡萨丁与雷克赛可以组成快速击杀小组。这两个英雄都有非常强大的机动性使其在地图当中漫游,随后雷克赛可以从地下钻出将对手击飞,而卡萨丁则拥有足够的伤害和机动性确保完成击杀。& & 雷克赛比较难对付的英雄:&&&&&&&&复仇之矛:卡莉丝塔&&&&虽然雷克赛对于自己能够黏住的敌人毫不留情,但是她在面对那些风筝能力很强的英雄时表现却不尽如人意。卡莉丝塔的被动技能可以确保自己一直在雷克赛的周围对她进行输出。&&&&&&&&盲僧:李青&&&&英雄联盟中最杰出的反野英雄之一,盲僧拥有的伤害,机动性以及续航能力可以使其完全压制雷克赛,每当雷克赛尝试出现在李青的野区中时,她都会吃到不少的苦头。&&&&&&&&爆破鬼才:吉格斯&&&&吉格斯的地雷阵和炸药包使得雷克赛在对线阶段很难近身他,但是问题还不止这些。即使雷克赛分推的时候可以把炮车送到对手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能够将所有的小兵全部清掉,使其功亏一篑。&&&&相关阅读:&&&&&&&&
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.16 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐虚空遁地兽雷克塞
虚空遁地兽-雷克塞
伤害:55.628(+3.35)&&攻速:0.65(+3%)
攻击距离:175&&移动速度:335
护甲:28.3(+3.75)&&魔抗:32.1(+1.25)
生命值:611.2(+90)&&恢复:7.35(+0.65)
雷克塞是虚空家族的第一名女性英雄,定位是战士,看着技能像是一名刺客,但是打野非常的不错,无蓝条,消耗的是怒气,技能模式分遁地和非遁地两种。
使用该英雄
潜入到地下并不代表隐身,敌人是可以看到的;
雷克塞什么时候潜入地下,之后的技能衔接需要考虑清楚;
隧道随时可以被敌方摧毁,大招支援时确保地图上有隧道存活。
雷克塞目前没有任何改动……
虚空遁地兽雷克塞天赋推荐
比较常见的打野通用天赋,攻击21点增加雷克塞的伤害,9点防御天赋保证自己防御能力。
虚空遁地兽雷克塞符文搭配
打野通用符文
标准打野通用符文,红色9个固定攻击,大精华3个攻速,提升前期的伤害输出,黄色9个固定护甲,蓝色9个成长魔抗,增强防御能力。。
LOL虚空遁地兽推荐出装
标准打野出门装,几乎所有打野都是这个出门装,不多说。
中期5速鞋,提高强大的GANK支援能力,打野刀升级成蓝色可以对敌人造成真实伤害并且减速。
蓝色打野刀加九头蛇伤害就可以了,接下来出肉装兰顿和振奋铠甲,最后一件根据场上情况出。
艾克塞之怒
在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。
【Q】AD加成:0.4
位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/35/55/75/95(+0.4)额外物理伤害。位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个单位,造成60/90/120/150/180(+1)魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5秒。
冷却时间4秒
【W】AD加成:0.5
位于地表:潜到土地之中。位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成60/110/160/210/260(+0.5)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10秒内重复命中相同的目标。位于地下的效果:一套新技能,+移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
冷却时间1秒
【E】AD加成:0.6
位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。
冷却时间12秒
【R】AD加成:无
被动:提供20/40/60%攻击速度。主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。
冷却时间150/110/80
Q是雷克塞的主要打野手段,1级点出它并且优先升满Q技能。
副加W技能,雷克塞遁地遁出是它技能的核心玩法,所有技能都基于W技能。
技能加点顺序是主Q副W,也可以主Q然后W和E对点,有大点大即可。
卡牌的黄牌可以先手晕住,雷克塞W可以更好的命中;
卡牌和雷克塞两个飞天支援,想到就可怕。
皇子EQ二连将敌人挑飞,雷克塞W也是可以很好命中。
大招将敌人圈住,雷克塞利用EW可以很好的配合。
盲僧的Q和W配合可以接近雷克塞也可以躲避他的技能;
雷克塞好不容易切入战场被瞎子R走会很痛苦。
雷克塞非常讨厌风女的Q技能;
雷克塞GANK下路,有风女的QR双重保护很难接近。
召唤师技能
闪现对于所有英雄来说,都有它得天独厚的优势。
召唤师技能
雷克塞作为打野英雄,肯定要带惩戒了。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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冀ICP证B2-LOL设计师答疑:新英雄雷克塞大招不强是有意之举
[提要]LOL设计师答疑:新英雄雷克塞大招不强是有意之举。
  LOL设计师答疑:新英雄雷克塞大招不强是有意之举
  关于无法力值英雄的设计思考
  Meddler还从设计的角度谈到了无蓝条英雄的优点和缺点:
  &我们认为使用无蓝条英雄的价值有:
  *我们可以创造出技能与感觉都不尽相同的英雄。拿慎举个例子,这个英雄使用的时候关键在于何时去嘲讽,因为E技能的高能量消耗是无法通过装备解决的(不能选择能量装备,所以和装备无关)。
  *这可以提升游戏体验的多样性,特别是在整场游戏当中,一个英雄的能力曲线和游戏风格方面。耗蓝的英雄最开始在线上的行为是受限的,而到了后期的团战中,他们几乎是卡CD使用技能的。而不耗蓝的英雄,无论是热量系统,能量系统,怒气或者是技能冷却系统反而在整个游戏中都有着相似的限制,而且对线的感觉也很不一样,无论是在你使用这些英雄还是面对他们的时候。
  *将英雄的蓝条移除可以提升阵容的多样性。比如你选择了一个无蓝条的英雄,那么打野很有可能会选择一个非常依赖于法力值的英雄,或者说把蓝buff让给其他人。
  *无蓝条的英雄对于装备价值的理解也有所不同,因为法力值和法力回复装备与他们无关,所以他们更加青睐于其他的出装路线,不仅仅会为自己带来变化而且从更小的程度上,对面的英雄出装也会据此发生变化。
  当然这样做也会付出很多的代价。在平衡技能的时候,法力值是一个非常有效的手段,特别是那些具有很强清兵或者骚扰能力的技能,尤其是我们要限制游戏前期这种事情的发生。
  对于英雄自身资源的控制也是英雄联盟中的一个重要技巧(例如比对手更好的控制自己的法力值,然后在他们空蓝的时候去压制)。因此,如果我们把法力值从英雄身上移除,必须要确保这样做要么有其他的资源可以让玩家有技巧提升的空间,或者这个英雄的其他方面已经需要很高的技巧,无需在法力值方面投入更多了。&
  牛头的鼻环将会恢复
  阿利斯塔在测试服上刚刚得到了外观的升级,但是他的标志性的鼻环却没了!
  在论坛上,有玩家要求恢复阿利斯塔的标志性鼻环,IronStylus表示:
  &记着,这是测试服。
  大家可以提供反馈意见,然后我们会进行权衡。
  我们已经和设计团队商量过,排除任何主要的障碍(动作设计或者其他技术问题),我们打算把他的鼻环加回来。我和3D美工说了这件事,他们对此表示没有问题。只是想提醒大家一下,我不确定其中是不是会遇到什么技术问题。墨菲定律你懂的。&
  测试服上的地形改动讨论
  测试服当中,召唤师峡谷高地上多出了几个缺口。
  Riot Reinboom对于这些缺口做出了评论:
  &我们在召唤师峡谷上设置了这样的缺口,只有己方英雄才可以通过,当然目前只在测试服上面测试而已。&
  她继续说到:
  &你无法通过这个缺口获得视野,双方只能通过自己基地上的缺口(对手通过不了你们的,你们也无法通过对手的)。&
  她继续说到:
  &没错,这是对于&主场优势&的一种探索,并不仅仅限于数据之上,这样的内容更有趣一些。&
  关于新英雄雷克塞大招的讨论
  Meddler在论坛上回复了关于雷克塞大招似乎&不够出色&的评论,他解释了大招设计和其他技能之间的关联:
  &雷克塞这个英雄,我们故意让她的大招有所不同。由于这是一个可以转换状态的角色,所以比起来那些只有四个技能的英雄,她在战斗当中已经有很多可以利用的手段,所以不需要再增加一个了。因此,我们选择了一个更具战术色彩,而不是一个在战斗中发挥作用的大招。
  我们让她有能力在地图上快速游走,为随后的战斗/资源争夺/反野/分推做准备,而不是让你在团战当中立即有一个非常好的位置(这些是卡牌,潘森和永恒梦魇可以做到的)。
  总体上来说这个大招并没有游戏当中很多其他的大招那么强,这也是我们有意为之的,考虑有以下几点。出于平衡的目的,一般来说一个英雄拥有的技能越多,那么这些技能就会比平均水平要弱一些,而我们像把雷克塞的能力主要放在她最具特色的部分,比如她的震颤感知和隧道当中。&
  想创造出,并且维持足够过的隧道让大招更好的应用确实会比较难,特别是对手会越来越善于摧毁你在&好地方&设置好的隧道。弄清楚这些隧道应该放在哪,何时放下,是不是应该在附近插眼等等都是我们希望使用雷克赛的玩家可以慢慢学会的。对于我们来说是比较激动的,因为其他的英雄并没有相似的渠道去培养这种能力。&
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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  新英雄RekSai技能【】
  被动:Xersai的狂怒
  每当Rek'Sai攻击敌人时,她都会增加怒气值,当她进入潜行状态中,会消耗掉她的怒气值并回复一定的生命值。
&  Q技能:女王之怒/猎物搜寻
  女王之怒(未潜地时):在接下来的三次普攻中,Rek'Sai的攻击对周围敌人造成AOE伤害
  猎物搜寻(潜地时):Rek'Sai发出一束直线型的长距离飞行道具,再击中第一个敌人后,会得到那个敌人的视野并造成伤害,同时会对周围的单位也造成伤害
&  W技能潜地/破土
  潜地:Rek'Sai潜入地中,并获得新的能力Tremor Sense(可以在潜行状态下感知Rek'Sai周围移动的敌方英雄的“声呐”能力)在潜地状态下Rek'Sai不能进行普攻,且只能获得周围很小一片区域的视野,但移动速度会加快,同时移动会时会无视单位体积碰撞
  破土:Rek'Sai解除潜行状态,并在解除的瞬间击飞周围敌方单位
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