三国志12三国志11威力加强版版怎么修改本阵

三国志12PK版关于本阵的问题问题解答_
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三国志12PK版 关于本阵的问题 问题解答
发布时间: 10:11 () 作者:3DM论坛 编辑:wuyan
三国志12PK版 关于本阵的问题 问题解答
PK版 关于本阵的问题 问题解答
关于的本阵2个基础问题求解
1.我把AI的本阵打到归零,可是还是没办法达成胜利条件,我是遇到BUG了?还是一定要全歼灭后再把本阵打到归零才算胜利?
2.战斗界面里面,圆型的系统按键是做什么的(就是在委托键下面的那个)?
问题1.你可能是让远程部队把本镇射成0的? 射成0后,需要靠近本镇占领才行
问题2.那个是切换部队的用的(如果你有增援部队的话)
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《三国志12:威力加强版》公孙康上级史实他多无小兵破局
日 14:00&&&&&阅读(1833)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
 自从pk版外交大改之后,小势力破局都有了希望,公孙家、张鲁家的破局思路都差不多,只要搞到兵器制造1级技法,基本有了冲车守城无忧,剩下的就是招降俘虏反攻了。
  言归正传:
1、首先开档保证公孙康先于曹操前行动,看曹操各城兵力为整数即可。开局先把兵营拆了,具体造啥建筑看后面的图自己研究。先用君主公孙康与孙权外交,送个 1级技法骑兵机动印象上100,208年10月派公孙恭与孙权外交,用兵粮和孙权换兵器制造1级技法。208年12月君主公孙康开始制造1辆冲车,209 年2月底再用公孙恭和曹操外交送兵,3月底进入外交画面,用5000兵换了个价值25的远射弓,自己只保留19000兵,目的是为了在合适的月份诱使电脑 会出兵。本作当你的兵力少于电脑相邻城市50%兵力的时候,电脑必会攻你,当然有时候在60%左右电脑偶尔也会打你的。209年5月底君主公孙康探索到宝 物&军师&特技的黄玉,6月初公孙恭外交回城归来,准备迎接6月底的北平电脑第一波了。
  2、209年6月底,曹操北平发兵3万5千多人攻击我1万9千人的襄平,贾诩等猛将带队,鸭梨三大呀!宝物远射弓给公孙恭,随手搞了个 12000公孙康冲车+5555公孙恭轻弓的组合迎击。先从右下角采配点直接冲下来,利用全军索敌战法增加视野和机动,观察电脑出动后,趁骑兵李通回来之 前用公孙恭射击引诱他,同时拖住枪兵孙礼和弓兵田畴,下面冲车公孙康直扑本阵。大概本阵剩千把人左右的时候田畴回救到位,由于我全军索敌战法机动1.2 倍,可以把游戏调到最慢速度,冲车绕本阵跑动,电脑会跟着你跑为了贴住你保护本阵。只要电脑刚好在跑动而没和你交战的时候,你就敲一下本阵,一下大概干掉 400多兵,边跑边打,2-3下就能搞定了。嘿嘿,这就是我常用的绕本阵敲兵大法了,一战后俘虏贾诩、程昱、孙礼、焦触4员大将,偷兵1万6千人,彻底打 残北平部队,几年内安全了。(操作熟练后,基本死个2千人就能搞定,我又试了几次一般都能抓2-4个将,这个我已经比较满意了,起码孙礼的火计在初期很牛 的。)
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> 三国志12威力加强版偷营战术阻挡敌人进攻
三国志12威力加强版偷营战术阻挡敌人进攻
时间: 09:22 |来源:网络|
作者:华少|点击: 1984
  三国志12威力加强版怎么阻挡敌人进攻?三国志12 pk版在防守方面有很多技巧,其中防守时的偷营战术,个人认为是很有效的一个防御手段。
三国志12 pk版偷营战术的类型:
  挑衅偷营  【操作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时操作难度上升)】
  条件:麾下武将拥有战法&挑衅&或者&虚诱掩杀&
  操作:1.避开敌方部队;
  2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回);
  3.在敌方本阵视野外将本方部队分为两部分,其一为挑衅武将,另外为其余武将,挑衅武将先接近对方本阵等敌队出阵后挑衅之,拉开;其余武将事先布置与另一侧(以防与被挑衅出来的敌队相接触),直奔对方本阵;
  要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵,敌本阵预留武将若有镇静,先消耗其采配;
  禁出偷营  【操作难度:20】【适用程度:50(对方本阵预留武将在本阵之外时失效)】
  条件:麾下有参军拥有秘策&禁出之策&
  操作:1.避开敌方部队;
  2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回);
  3.在敌方本阵视野外时释放禁出之策,然后攻击对方本阵;
  要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵
  强攻本阵之战法强攻  【操作难度:100】【适用程度:100】
  条件:麾下武将拥有战法&攻城强化& &全攻城强化& &猛攻& &千里行& &突破& &凶猛& &全军凶猛& &全军猛攻& &勇猛果敢& 其中之一或更多
  操作:1.避开敌方部队;
  2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回);
  3.在敌方本阵视野外时将部队分为若干部分,其中一只闲杂部队先冲阵,敌队出阵时,我方其余部队于另一侧冲阵,由2-3支部队掩护主力武将(方法是:掩护部队在前、黏住敌队;然后主力武将绕开敌队攻击本阵);
  要点:注意操作挡住对方部队、因为对方守阵部队必定少于3队,所以只要你派出3队以上部队于各个角度分别攻击本阵,总有一队能打到本阵,保证这只部队拥有攻城战法便是本战术的关键
  强攻本阵之投石强攻  【操作难度:80】【适用程度:100】
  条件:拥有投石兵器
  操作:1.避开敌方部队;
  2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回);
  3.在敌方本阵视野外将部队分为两部分,其中一只闲杂部队在一侧待命,其余部队冲阵,两个投石车攻击本阵,其余部队扇状保护投石车;在敌方本阵兵力耗尽时(投石车打本阵十分迅速)于另一侧的待命部队偷阵。
  要点:保护投石车
  有一些额外的因素可以增加三国志12 pk版偷营的效果:
  一、本方有连环之策:这个显而易见,可以减缓对方回援速度,同时更好的避开对方守阵的武将(其实这个只是让操作更简单了,操作好了总是能避开的,毕竟你偷营的人多于敌方守阵的人);
  二、如果战场上有&一线天&:如果战场上有敌方回援的必经之路而且路口狭窄,必要时可以派小部队防守,拉出一两个小部队堵在路口,哪怕是两支1000兵的部队,只要武将武力比较高,就能在兵力耗尽后阻挡敌方很长时间(你懂得,打高武力武将很费劲);
  三、拥有伏兵:伏兵之策、八阵之法、特技鬼谋,这些都能让以上战术更好的发挥作用;
  四、拥有穴攻之策:简单粗暴。
  有一些额外的因素可能削弱三国志12 pk版偷营的效果:
  一、敌方有归阵之策:这个简单,试探性偷营一次,对方归阵,你撤退拖起来,等待敌方总攻时再次偷营,不过是多一些损失;
  二、敌方无人守阵:这个也比较常见,AI总攻城门时经常把守阵的也拉出去,这时候直接打本阵即可,必要时可以拉会1-2支部队阻碍敌方回援;
  三、敌方有强力武将守阵:比如吕布或者周瑜守阵,这个情况不常见,如果出现的话,战术③的难度将大大增加,这个没办法,尽力而为吧;
  四、敌方势力是孙吴:前期的孙吴一般不会研究高级的本阵强化,而后期孙吴本阵硬起来之后,偷营战术难度大大增加,这个破解之法不多,所以我最恨孙吴。
  以上四种偷营战术基本上可以应对大多数的情况,并且可以应对远超过自身军力的攻城部队;四者混合搭配时效果显著上升,比如挑衅偷营+战法偷营、禁出偷营+投石强攻等等。相关资源:
城市裸金收入
城市裸粮收入
募兵量下降阀值1
募兵量下降阀值2
募兵量下降阀值3
募兵量上升阀值1
募兵量上升阀值2
募兵量上升阀值3
每回合城防恢复值
伤兵回复修正值
伤兵回复系数
出阵城市兵力最小值
献策增加回合系数
人才移动回合系数
处决下属名声变动值
释放俘虏名声变动值
援军+本队最大武将数
出阵最大武将数
整体外交难度
电脑出兵数系数
敌方本阵兵力相关
本阵兵力预留百分比
电脑总兵力系数
电脑出兵参数1
电脑出兵参数2
基础伤兵率
基本采配递增延时
基本采配递增值
采配点递增延时
采配点采配递增值
弓攻击系数
战场移动速度参数
攻城特技破坏系数
溃败后再次出阵时间
战斗溃败捕获概率
战后捕获概率
战场攻击距离
战场视野系数
肉搏部队破坏和攻击力系数
部队的破坏系数
部队的底力系数
部队的防御系数
特殊攻击伤害系数
特殊攻击伤害修正值
伤害类特技伤害系数
伤害类特技伤害修正值
获得牌数大小
全设施配属武将的收入系数
兵力阀值时募兵量百分比1
兵力阀值时募兵量百分比2
兵力阀值时募兵量百分比3
出运兵兵粮消耗基础值
工资最高属性基数
应需工资系数
每次增加薪水
增薪所加忠诚
武将薪水上限
研究势力技法费用系数
研究势力技法时间基础值
冲车制造周期
投石制造周期
制兵器减时所需能力
研究1级特技所需能力参数
研究2级特技所需能力参数
研究3级特技所需能力参数
研究4级特技所需能力参数
研究5级特技所需能力参数
商才影响市场金收入系数
耕作影响农田粮收入系数
兵心提高伤兵恢复速度
练兵对兵营加成的百分比
补修技能额外回复的城防值
研策减时所需能力
研策加时所需能力
求人所搜集金概率
求人所搜集金钱量参数
停战难度系数
外交难度系数
交涉回合系数
献策类型系数
输送上限系数
心证增加难度系数
官爵州牧的兵力要求
全设施增加产量时的倍数
登用人才难度系数
汉室复兴1级所加名声
汉室复兴2级所加名声
汉室复兴3级所加名声
汉室复兴4级所加名声
汉室复兴5级所加名声
义兵募集效果
攻下城池加名声值
城内道路显示人数系数
运输百人所需兵粮系数
武将内政和战斗培养上限
每次陈情数
武將能力培养上限
陈情能力培养上限
中绝道之策后每队援军可带的兵力
1级技法的基础研究时间
2级技法的基础研究时间
3级技法的基础研究时间
4级技法的基础研究时间
5级技法的基础研究时间
降低1级技法研究时间所需总技法所等级
降低2级技法研究时间所需总技法所等级
降低3级技法研究时间所需总技法所等级
降低4级技法研究时间所需总技法所等级
降低5级技法研究时间所需总技法所等级
陈情不出现几率
同盟需要的心证
同盟延期需要的心证
停战需要的心证
停战延期需要的心证
粮需要的心证
金需要的心证
技法需要的心证
宝物需要的心证
麒麟儿产生参数
麒麟儿产生参数
麒麟儿产生参数概率下限
麒麟儿产生参数概率上限
外出修行第一次事件分类概率
外出修行第二次事件分类1概率
外出修行第二次事件分类2概率
延期修行分类事件1概率
延期修行分类事件2概率
修行其他概率
修行是否延期的概率
研究1级技法的基础费用
研究2级技法的基础费用
研究3级技法的基础费用
研究4级技法的基础费用
研究5级技法的基础费用
兵装产量总体系数
秘策点基础上升值
每级计略府可以增加的秘策点
计略府增加秘策点的上限值
重装生产周期
大盾生产周期
虎铠生产周期
战车生产周期
连弩生产周期
市场活性效果
农园开发效果
重装量产效果系数
重装妨害效果系数
筑城术效果(城门和关隘)
筑城术极效果(城门和关隘)
筑城妨害效果(城门和关隘)
筑城大妨害效果(城门和关隘)
筑城术极效果(阵)
筑城大妨害效果(阵)
出阵大妨害效果
出阵妨害效果
巡察局1級基本治安上升量
巡察局2級基本治安上升量
巡察局3級基本治安上升量
巡察局4級基本治安上升量
巡察局5級基本治安上升量
保安强化效果
异族首领出兵参数
异族副将出兵参数
异族本阵预备兵参数1
异族本阵预备兵参数2
异族首领出兵参数
异族副将出兵参数
异族本阵预备兵参数
监视技能对抓捕越狱俘虏的加成
俘虏逃跑率
大盾量产效果系数
虎铠量产效果系数
战车量产效果系数
连弩量产效果系数
大盾妨害效果系数
虎铠妨害效果系数
战车妨害效果系数
连弩妨害效果系数
山賊首领出兵参数
山賊副将出兵参数
山賊本阵预备兵参数
外交宝物价值参数
骚扰十万兵力以上的城首领出兵数
骚扰十万兵力以上的城副将出兵数
骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数
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