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coc部落战嘲讽字母遭炸弹人洗劫
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内容简介:coc部落战
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《COC 部落战争》兵种特辑之 炸弹人详解!
10:30:25 条|来源:|作者:|
  8,6星级炸弹人+狂暴数据
  8.1:嗯~说真心的,我有想过官方会更新
6级炸弹人~但是我从来没有想过会更新得这么厉害!
  比5级炸弹人整整多了560点攻击力!提升了30.4%!!!
  而血量多了12点~提升28.5%!!!
  你们去看看6级弓箭手。。。6级法师~惨不忍睹的提升~这个炸弹人的提升好像是为了和
11级墙遥相辉映一样~
  8.2:而这次炸弹人的提升让11级城墙显示出特别的霸气~而最悲惨的是
10级5500血的城墙~~6级炸弹人+任意等级狂暴~直接秒杀你辛辛苦苦建设的围墙~巨人无情的进击~人民悲鸣的哭喊-
  10级城墙尚且如此~8级9级~城墙就更不要说了e。。。
  而6级炸弹人的强大也让这个表格接近废物~狂暴状态下的6级炸弹人~1个可以爆掉所有1~10级
的城墙~11级标准2个!
  强大到如此简单~近乎逆天的告诉你~您那些血汗刷出来的城墙好像渣渣一样~不值一提啊。。
  =============================UtopiaOP吧
分割线~====================
  总结一下~
  我的每个表格都有详细的信息和对应的资料~包括对于的大本等级~狂暴后的攻击力~有些时候虽然没有1
~但是也接近空血也可以注意一下&就不特别拿出来说了~
  至于水印以及团信息的嵌入~请原谅了~
  这个表格虽然没什么非常重要的信息~却也是一点点整理做出来的~希望理解~
  其中所有的信息都是以新人的角度来写入的~包括很多基础的信息~
  COC其实是一个非常简单的手机游戏~也实在没有太多可以拿出来说的所谓攻略~你每天么玩个5~10局~这些所谓的数据不知道也能玩得很开心~
炸弹人的 实际视频录像~已经有不少大神制作了~而本人制作视频的技巧仍然在学习当中~等做好了
会继续与各位分享~谢谢~
  然后是~希望大家合理讨论~有任何问题
请跟帖询问~我能力范围内一定知无不答~!
  最后祝大家每天有大鱼~防御有加杯吧!还有感谢我们团的所有团员!
  各位长老 团长 管理员
都辛苦了~进入开学季 最近有些偷懒了~
  希望大家在Utopia OP玩得开心 快乐~哈哈
加油!共勉!
  ==================================================================
  作者是
Utopia OP的总团长~我是KhaosChaos~9月13日2013年~
  ====================================================================
  额~这个算是第一次正式来
多玩发帖子~那么就顺便介绍一下我们团吧~
  Utopia OP 一共有6个团~
  分别是
  Utopia OP
  Utopia OP-1 (帅哥团)
  Utopia OP-2 (美女团)
  Utopia OP-3 (上班团)
  Utopia
OP-4 (萌团)
  Utopia OP-5
(战斗团)
  每个团各有特色~具体有空再编辑吧~这里有一个好处就是可以随时编辑哈哈~
  我们还有自己的团贴吧~UtopiaOP
吧也会有不少攻略~
  和团微薄/UtopiaOP 经常会有活动以及最新的动态发布上去 欢迎去粉哈~
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部落战争COC新版本部落战三星战术分享
部落战争COC新版本部落战三星战术分享,由魔方网为大家带来,本攻略的主要内容是讲述关于部落战争部落战三星战术方面的一些相关内容。
  COC新版本部落战三星战术分享,由魔方网为大家带来,本攻略的主要内容是讲述关于部落战争部落战三星战术方面的一些相关内容,如果玩家有什么不懂的就可以跟随小编来看看。
  通常选择两个地狱塔的连接线方向进攻,避免从正面主攻(本案例中的6点or12点),主要因为地狱塔(bug)攻击力是最强的,所以正面部队推进过程中要避免同时暴露在两个bug塔的攻击伤害里。
  这个时候在你面前的是两个可选进攻方向3 or 9点。如何在这两点中进行选择呢?通过如果敌人有一单一多两个bug,先打多点攻击的bug塔,道理比较明确,多点bug塔对于你法师和巫师的威胁太大。
  一旦先攻击单点bug塔,导致法师部队暴露在多点bug塔的攻击里,砍完中圈可能你的法师和女巫死光了,那要三心基本属于痴人做梦。
  但是如果你先秒掉多点bug,即便部队不小心暴露在单点bug伤害里面,也不要担心,单点塔达到最大输出需要不少时间,除非被链接上王和皮卡,不然连冰冻也不用急于丢下去。
  如果是两个双头塔,那你主要观察下中圈建筑位置,主要是敌人的城堡和黑水罐头,我通常会选择远离城堡的一侧进攻。原因有两个:
  A、远端进攻有利于在你不拉援军的情况下,可以很容易找到一个时机同时冻住援军和bug塔。
  B、部落城堡和黑罐头血非常厚,王进中圈后如果不叠加自己的狂暴和狂暴法术药水的话要砍很久,这个时候如果还有部落兵捣乱,一旦冰冻药水消失很有可能结果会很惨。
  小常识:冰冻药水的半径是3.5格子,合理利用可以冻住两个bug塔。
  【进攻部队配置】
  其实部队是没有固定配比可言的,本场配比是15炸弹+11胡子+2女巫+1个皮卡,援军是1皮卡5炸弹,药水配比是2狂暴3冰冻,我个人比较推荐我的援军配置,因为没有多余部队浪费。
  这个版本因为双王攻击大幅削弱,所以开墙变得特别慢,因此我的 配比中炸弹个数达到20,数量选择的道理很简单,两侧开墙控制在7-8个,中圈炸三层留12-13个算上损失。
  药水选择中因为本视频中对方墙比较弱,所以我换了三个冰冻,通常我会2狂暴1弹跳2冰冻,在最后留一个弹跳,王砍完中圈以后丢,因为此时你即便有炸弹也是没法丢了,所以弹跳可以避免你家的王顶着两三个炮在那砍墙。
  法师个数我通过自己的测算,理想结果不能少于11个,不然铺不开,清不干净两侧。
  女巫2个是因为我选择拉援军,不然不用也是可以的。
  新版本的皮卡很给力,可是也很怕特斯拉,因此多了也没什么必要,尽量控制在3个以内就够了。
  【进攻流程】
  三点进攻总的来说很简单,来版本开始就很盛行了,核心就是,先石头下去拉住仇恨,下法师清理两侧的建筑,然后下双王直捣黄龙,打掉伤害最高的bug和xbox。
  这么做主要由于王在判定攻击目标时候,是选择离自己最近的建筑,绝对不厚此薄彼,所以下王时候一定要保证两侧4个建筑身位内没有建筑,这两王才会往中心走。(皮卡的判定和王一致)。
  1、下石头前先开墙,这个是我个人的一个保留习惯,也可以看到很多朋友直接下石头,这还是视阵型而定。通常很多情况下如果不开口,石头会走偏,也有时候当炸弹开中路时候三个石头一起挤过来,那再想要3心就是做梦了。
  赤裸在外没有保护的城墙可以在放石头之前先直接炸开。9级以下墙需要两个炸弹,以上则需要3个,为了保险起见可以一次比实际需求多一个(炸弹的走位很多时候是没有办法模拟的),下在最靠近城墙的位置。
  一般阵型,可以选择先下一个胡子,然后跟三个炸弹人,如果火力集中可以下2-3个胡子来吸引火力,再下炸弹。
  开墙最怕的是巫师塔,这个时候,你可以同时丢两路胡子和炸弹,那法师塔是来不及攻击两侧的,或者说在确保石头不会走偏的情况i啊,先下石头,在石头拉稳仇恨或者索性等法师清掉法师塔再下炸弹人。
  当石头和法师们攻入第一圈城墙之后可以放第二轮炸弹。这时要注意多点地狱塔范围(这一点在之前侦查时就必须先看好),因为多点地狱塔对炸弹兵是致命的!
  对于其他防御,石头可以吸引火力,但是多点地狱塔可以多目标攻击,而炸弹人跑的又快,通常都是第一个,所以当多点塔快速切换目标,基本只要链接上多点塔就必死无疑。这个时候就要冰冻药水配合了,时机很重要。药水释放我会在后面讲。
  炸弹人最好不要一波丢,炸弹人的判定是离他最近被墙挡住的建筑,一波丢下去之后如果前几个炸开了一段墙,后面很容易乱跑,原地炸边上已近开口城墙的都很容易出现。选择3到4个丢比较好。
  石头拉稳仇恨之后尽快放法师,但是眼睛还是要注意看三路的墙是否都已经炸开,没有炸开的地方再补放炸弹,否则石头一直打墙进不去会使得后面的法师很快暴露在对方火力下。
  2、铺法师,基本原则是一个建筑物对应一个法师,带的多的话可以不用一次性丢完。留着1-2个的好处很多,可以用来补位清除因为法师走位偏差,导致有城墙后有建筑被法师遗漏的情况(这个会影响炸弹人的走位)。
  法师的铺法其实主要是为了王进中,所以可以故意留出中线的建筑,吸引王去攻击,而在两侧多丢一些法师。
  3、药水,药水的释放可以左右一场比赛,第1个狂暴下在多点bug面前,其实主要是为了炸弹跑的快,别被秒了,然后第一个冰冻实际选择也是为了保护炸弹人,在这波炸弹人开完口后,等待王踩进中圈,然后在中圈丢第二个狂暴,王会在狂暴内尽情输出。
  此时不用着急下第二个冰冻,如果是单点塔,只要不要让他链接在你的王和皮卡上,都可以不管,如果是多点,等待他五道链接都出来的时候再丢。
  两个狂暴的位置通常应该连成一条通向大本营的路径,方便双王潇洒往里冲。需要注意的是因为狂暴没有叠加效果,所以尽量不要重叠。
  视频里面对手墙太垃圾所以我没有掩饰,通常最后我会在手头留一个弹跳,看王的位置丢下去,王现在要开墙真的是太慢了,当着两门炮开墙,可以活活被a死。
  4、引援军的选择,通常下都选择拉掉,一般不会有问题。这里主要因为我的配置里面通常不带闪电,如果王在中圈被女巫缠住,那bug对你的伤害就是致命的。当然如果实在不行事后也要尽量选择让bug和援军一起被冻住或者带一个闪电。
  部队释放顺序小结:(现在主流阵型,到你打到基地前,通常隔了三道墙)
  炸弹开第一层墙
  下石头:拉满伤害
  下法师,清理边路
  中路丢狂暴,如果中路上游王可以先下一个自带的皮卡
  丢一波炸弹,视情况可以把援军也丢下去,
  然后在炸弹人走到bug攻击范围前冰冻住第一个bug
  判断两侧是否被清干净,然后让王走炸弹开出来的路
  王进中圈后丢第二个狂暴,bug多头的话等五道火焰都开了丢第二个冰冻
  如果是单,则需要先判断bug链接上了什么,除非是王和皮卡,不然不用着急
  小贴士:治疗和狂暴的半径是一样的5格,冰冻和弹跳的半径是一样的3.5格,看不清楚的同学可以参照在一起看。手指太粗的可以放大屏幕再丢法术。
  以上就是小编为大家带来的部落战争COC新版本部落战三星战术分享,希望大家能够喜欢本攻略,更多关于部落战争的游戏资讯敬请锁定魔方网部落战争。
中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
部落战争攻略助手
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跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具部落战争coc:炸弹人走位技术分析
编辑:吴节操
发布时间:
在部落战争coc中,炸弹人重要的兵种,特别是针对地面流派(如屌丝流、屌胖流等)都需要它来开路,另外一些部落战争coc的引导阵也需要炸弹人来引导,防止兵力沿着阵跑路。但比较遗憾的是部落战争coc炸弹人炸墙后自焚,由于智商的问题,还没自焚就别干掉!面对如此一个比较特许的兵种,所以我们要摸清部落战争coc炸弹人的走位路线,只有控制好它的走位路线才能让它功名身退!而今天超好玩小编想跟大家分享的是关于部落战争coc炸弹人走位技术分析,希望对大家有所帮助!
在中,炸弹人重要的兵种,特别是针对地面流派(如屌丝流、屌胖流等)都需要它来开路,另外一些部落战争coc的引导阵也需要炸弹人来引导,防止兵力沿着阵跑路。但比较遗憾的是部落战争coc炸弹人炸墙后自焚,由于智商的问题,还没自焚就别干掉!面对如此一个比较特许的兵种,所以我们要摸清炸弹人的走位路线,只有控制好它的走位路线才能让它功名身退!而今天超好玩小编想跟大家分享的是关于炸弹人走位技术分析,希望对大家有所帮助!
  首先说明,我们这里仅讨论近程,不讨论过远的距离。
  先说说炸弹人最基本的走位设定,他优先攻击城墙大家都知道,他会攻击离自身最近的城墙,但是如果两个圈中差不多近,一个圈中有建筑,另一个没有,他就会优先攻击有建筑那圈围墙。
  比如这样,他会优先攻击法师塔那边。
说完最基本的,我们来说说一些常见的阵法。
  如下图,这种是专门坑杀炸弹人的阵,如果放在中间的话,炸弹人距离三面墙都差不多近,这时炸弹人会炸哪我们也不知道,如果要保证炸弹人去炸中间,这就要利用屌丝清除两边的建筑,然后再放炸弹人,他就会乖乖的跑去炸中间那块了。
下图这种情况的话,很多人都喜欢把炸弹人放中间,希望他去炸中间那块,那样就一次开了三格了,可惜炸弹人才不会那么笨跑那么远233,他会去炸两边,于是浪费了,正确的做法应该是用屌丝清掉两边,中间那建筑留着,这样炸弹人就会乖乖炸中间了。
格子阵是种常见的阵型,如果不清边的话屌丝流会被引导,同样,格子阵也可以引导炸弹人。格子阵第一层,用炸弹人开路,炸弹人会乖乖去炸中间。
格子阵第二层,很多人妄想继续放炸弹人继续炸中间,可炸弹人也不会这么笨233,他会跑去两边炸造成浪费,正确的做法应该是拿屌丝清掉两边,这时放炸弹人就可以了,这种情况大量炸弹人也可以,不过不推荐,大量炸弹人极易被迫击炮轰。
这种阵的话也比较常见,很多人也会想着在中间放下大量炸弹人,希望他们去炸中间开辟去防空的道路,可惜炸弹人又不会这么笨,它会跑去炸角,会被浪费,正确的做法还是用屌丝清两边。
这种也是常见的阵法,正常来说打法师塔没什么问题。
打了法师塔之后就想打防空了,这时又要炸弹人开路,往中间一放,缺发现炸弹人又很聪明的屁颠屁颠的跑去两边炸角,又浪费了,正确的做法还是利用屌丝清边。
这种情况的话想炸中间炸弹人也别想着炸弹人会跑去中间炸,因为中间没有建筑,他会跑去两边,如果想避免这种情况,可以像上面那样先开一层,不要在没开墙的情况下利用mm推掉里面的建筑。
这也是常见的阵,也会有人打算放中间让他炸内角,可惜他会跑去两边炸内角或一排墙,最好是把上面的建筑利用mm清掉,再利用炸弹人开中间的路,喜欢的话也可以放多点炸开两边.
典型坑杀人的奇葩阵,因为四周建筑都一样近,想让屌丝之类的乖乖全跑去打库是不可能的,利用炸弹人引导也不可能,炸弹人也会晕头转向,这种情况的话我通常都是next,因为太坑杀屌丝了,除非库非常多鱼且没分或者没有aoe,否则硬打损耗很大。
这种也算是引导阵吧,如果从上下两个方向放都会炸最近墙,但是如果从中间放的话他会piapia的跑去炸水罐子,走的路程变长了,炸弹人很危险,不过只要把两边建筑清了就没事了。
有一种说法是炸弹人会优先攻击之前被攻击过的墙,现在我们就来模拟实验一下:
首先放下一些黄毛a墙
墙的血不是满的了
接下来是炸弹人,很明显,炸弹人不会去攻击之前被a过的墙,这说法不成立,不过不排除叉叉的漏洞,毕竟模拟和实战是不同的。
面对低血墙的问题再次进行实验,先用炸弹人炸到城墙残血。
接下来在其他方向方向炸弹人,可以发现炸弹人偏向残血墙,并且在远一点的地方放下也可以发现偏向还是那边。
补上一张上面实验中如果没有残血墙时同位置炸弹人走位。
可以看到依旧是有点偏向那边,不过偏向力好像没那么大。
炸弹人的走位技术分析,如果大家有不一样的观点或者建议心得,欢迎进入讨论!如果你同样和超好玩小编一样撰写心得,欢迎你与小编联系!
这幅是出自部落冲突玩家之手,画面细腻,人物眼神,动作表现都是微妙微翘,处处尽显性感。.
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