dnf漫游技能音效伤害测评

体术加点过艾丽丝测试 DNF女漫游被动觉醒研究
这打法其实就是扯淡。
咱先不提那个精神刺激药水,(很明显我踏射是用来拖cd的,,满的bbq也是拖cd,里用了精神刺激所以bbq一次没登场)3图和boss明显能看见近身无霸体的悲剧所在,关键就是遇到霸体硬直怪的被断技能问题。
其次是,你以为这套加点就不需要无视了吗?
骚年图样图森破啊,技能全是固伤加百分比,用格林来举例,我原来一直以为固伤占了主要伤害,百分比可有可无,最后我发现我用死亡步枪打格兰u小怪1w9一发,用15海女打爱丽丝小怪3w多·······
这套加点的唯一意义所在就是满格林,伤害超过一个半爆头,cd短,高穿透长距离几乎就是群攻技能,超高攻击频率能起到控制作用。
如果给体术加上霸体这套点才有价值和射击点相提并论,80版本新图小怪boss绿名走位淫乱的一逼,射击点的助力输出走射和鹰枪都成了鸡肋,再加上除了鹰枪(这傻逼推怪技能奇葩的范围和过长的技能时间以及不到百分之50的有效输出)和乱射(娘漫表示这是啥)没群攻技能了……只要体术能够不被打断,取代射击点毫无问题。
关于女漫被动觉醒真相
无图,无视频,别说楼主不负责。懒得转码上传,搞清的太折腾人了。
反正很多无节操人士从来不看过程的……
说下测试方法吧,在pkc练习房,从不同距离不同角度各种美腿play观察hit数量得出的最终结论:
非觉醒状态下要触发被动觉醒条件:
敌人必须在你身体某个范围之内用强制体术,该范围大小比你普通攻击枪身的攻击距离略大一点(所谓枪身攻击范围就是拔枪伤害的范围)
觉醒状态下触发被动觉醒的条件:
觉醒普通攻击不会触发被动特效,尼玛老子x了人偶足足三分钟没看见大姨妈。
觉醒状态下的瞬踢,踏射,回旋踢:
和强制无关。
只要在上文提到的那个范围内,直接放技能就能触发被动觉醒。
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作者:COLG-蒹葭)
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DNF请详细介绍一下男漫游枪手和加点,还有,漫游用步枪或手枪怎么样,要最新版本的
提问者采纳
Lv33强化 - 智力;&特性技能&个性技能&lt:Lv36三重控制;&&gt: Lv8强化 - 属性强化:3684&gt,一般都是力量加满;&&&&gt,步枪;&gt: Lv8强化 - 属性强化;枪神等级;&lt,加满格林:Lv1(挡怪物起身冲击波)复仇反击:全部 10770&gt:Lv1物理暴击,还是推荐用左轮;&lt:全部 10770 sp:Lv1回头一击;&&&gt:Lv10(觉醒爆发的时候你需要他 只为最高伤害)&gt:全部 3688&lt:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)这里通用加点基本上都是随自己加的:神枪手 漫游枪手 &膝撞:85SP;&lt:Lv1疯狂屠戮;&lt:Lv21(特么的很少3次全部命中)快速填装:神枪手 漫游枪手 &gt:Lv1(前置)瞬踢:全部 36 TP:Lv33强化 - 体力;&lt:Lv1浮空弹:Lv1(前置)瞬踢,这就算了;&&&&gt:Lv5(前置)移动射击;&&&&gt:Lv41(附加伤害都懂得)G-14手雷;强化 - 多重爆头1 (为了范围)强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)强化 - 踏射 Lv1(满级就1 加2次发射很实用)强化 - 爆头一击Lv5强化 - 乱射 Lv5 这套为了追求高爆发 打出最高伤害的加点 不满踏射点其他体术也行 看个人喜好&gt:1Lv1左轮精通:Lv33(为了银弹的极限伤害)强化 - 命中:Lv20强化 - 物理暴击率:Lv1(拉仇恨)漫游枪手皮甲专精:Lv5(前置)起身回旋踢:Lv26(单体输出最强技能)多重爆头;&&&&lt: Lv13强化 - 移动速度,一枪飞太高了)踏射;&gt:Lv26(单体输出最强技能)多重爆头;&通用技能&lt,一般都是力量加满:Lv1死亡左轮:Lv1M-137格林机枪:Lv10&gt:Lv1死亡印记;&lt:Lv33(平民满体力刷图更安逸)强化 - 命中:Lv10浮空劫击:Lv10浮空劫击:已用 10760TP;&&gt。&gt:Lv5(只为出腿速度有个击退就行)银弹:Lv1死亡左轮,一枪飞太高了)踏射:Lv28(固伤 各种起手 平民首选搭配TMS 机动更胜一筹)移动射击:Lv1受身蹲伏;&膝撞;&普通技能&lt,但是漫游的技能基本都不加了:Lv1(被攻击 起手脱离)爆头一击,那属于魔攻:Lv1(拉仇恨)漫游枪手皮甲专精:Lv1基础精通;&lt:Lv20强化 - 回避。加满智力只为银弹伤害&&加点方案平民篇&&&&&&gt:1Lv1左轮精通;&lt。不推荐;职业;&gt:Lv41(附加伤害都懂得)G-14手雷;&职业;&&lt:已用;&&lt:全部 3688 qp:全部 36 TP;&后跳;&gt:已用;&&gt: 已用 36qp:Lv26(是否暴利都懂的)双鹰回旋: Lv13强化 - 移动速度?自动手枪吗;&&gt:Lv38回旋踢:Lv38(谁满谁知道)起身回旋踢;&&&lt:Lv1 (填补真空期)极限多重爆头:Lv10远程格挡:Lv1(挡怪物起身冲击波)复仇反击:Lv36三重控制;加点方案小康篇&普通技能&&gt:Lv1基础精通。加满智力只为银弹伤害&gt:Lv20强化 - 回避:Lv1(被攻击 起手脱离)爆头一击;&个性技能&lt:Lv1(不建议加高;强化 - 力量:Lv1回头一击;&lt:85SP:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)回旋劫击:3684&gt:Lv25银弹;枪神等级;强化 - 力量;&gt:Lv1(无敌)RX-78追击者:Lv1(不建议加高、小火(成了神枪手了):Lv1浮空弹:Lv8(满了伤害爆棚 boss给中秒 平民不适用)死亡印记;&&lt:Lv1(无敌)RX-78追击者,放弃;&后跳;&lt:Lv23(破招打boss还是非常客观)乱射;&&特性技能&lt:已用 10765TP:Lv1BBQ:Lv21(特么的很少3次全部命中) 快速填装;&gt:Lv20强化 - 物理暴击率:Lv10远程格挡;通用技能&lt:Lv1 (填补真空期)极限多重爆头:Lv3(多余的QP 加的不能浪费加体力也行)这里通用加点基本上都是随自己加的:Lv1受身蹲伏;&gt:Lv1M-137格林机枪、手炮可以一用:Lv1BBQ;&lt:Lv26(是否暴利都懂的)双鹰回旋;&&gt:Lv8(不知道这个会不会被喷但是满这个 对极限伤害很不错)&gt:Lv38回旋踢: 已用 36&lt:Lv10物理背击:Lv13(这个真心满 没暴击药的时代真心给力)回旋劫击:Lv23(破招打boss还是非常客观)乱射;强化 - 多重爆头1 (为了范围)强化 - 双鹰回旋3(持续时间加45%非常给力 点走射也行个人喜好)强化 - 银弹 Lv5(不用多做解释了吧)强化 - 踏射 Lv1(满级就1 加2次发射很实用)强化 - 爆头一击Lv5强化 - 乱射 Lv5 这套是放弃了觉醒 满觉醒的话要花1600SP 个人觉得不如满 体术来的更是在些有什么问题继续追问,这个版本漫游比较痛苦;&gt:Lv1物理暴击;&lt:Lv8(不知道这个会不会被喷但是满这个 对极限伤害很不错)&gt手枪
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回头一击满漫游很好玩,三重控制,因为我是女漫,银蛋满,漫游的死亡左轮加暴击伤害,起身上旋踢,剩下的。,枪舞,爆头一击满。加点的话,死亡左轮满:物暴慢,上旋踢满,后撩踢满,丁刺射满,不过很弱,多重爆头(不能群体输出)点1。武器左轮,我有个60的女漫,我就说女漫的技能名称,尽量多点,只对左轮管用。移动射击1,刺踢满,双鹰回旋,左轮精通满。,音速劫机满,多推暴击。戴高强武器,我直说重要得
漫游的技能都很炫酷。在前一个版本被削弱的非常惨,虽说韩服大转移之后加强了不少,但在国服还是摆脱不了刷图弱势的特点。这个职业是百分比职业,要想打出高伤害就必须高强。还有,漫游都是用左轮的,因为有左轮精通。有的漫游在PK场可能会用手炮。
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求不砍 DNF韩服女漫游二觉75技能伤害测试
15:55:55发表 | 来源:网络 | 作者:Super、赛亚人 |
导读DNF女漫游二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对女漫游的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。
  二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。
  这是75主动技能契约6级的详细百分比截图,射击百分比是3367%,最后一击是10102%。
  但是实际射击时5HIT的伤害都不同,所以萌萌哒LZ就去测了下75的真正的百分比,结果被吓到了.。.正式服等修复吧,以下是测试内容。
  测试的怪物为修练场的哥布林,减伤为1-*1085%)=84.68%左右。
  然后这是5HIT+收招全暴击,和全不暴击的截图,可以看到暴击的倍率是150%*114%,技能的14%爆伤有效。
  不暴击的伤害分别为:2、3、44446,最终一击68808,这里触发了出血的18%伤害。
  按照伤害公式的话,最终一击的百分比为%*118%*(1-84.68%)=68738,误差不大刚好对得上。
  然后逆推一下,可以得出第一击到第五击的百分比分别是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。
  大家有没有发现什么规律呢?没错!第一下到第五下里的每一下刚好递增了18%的攻击力,而18%恰好就是出血被觉加的18%伤害。  也就是说,出血被动对75主动的前5HIT射击是有递增效果的,醉了
  然后楼主把出血被动去掉不点之后,这次数字终于整齐了
  总结:
  目前二觉75主动技能BUG为:80出血被动伤害对75主动射击的前5下有递增的效果。
  也就是对出血怪物时,5HIT的百分比分别为3367%、(%)、(%*118%)、(%*118%*118%)、(%*118%*118%*118%)。
  还有就是,当定怪后,可以连续按技能键进行射击这点估计也是BUG吧,因为技能说明只说了&再次输入指令时会用枪射击敌人并取消穿刺状态&
  目前可以连续射击最多8轮,这个明显和技能说明不符,连续射多轮这设定怎么想也不觉得官方会设定成这样.。.
  最后算一下百分比,对出血敌人暴击时,算上出血比率和技能本身爆伤的话,该技能总百分比为:
  ((3367%+(%)+(%*118%)+(%*118%*118%)+(%*118%*118%*118%))*8+(1%))*114%=233274%
  如果修复出血伤害叠加的话,应该会变成(+10102%)*118%*114%=194761%
  如果再修复连续射击的话,会变成(02%)*118%*114%=36236%
  怎么觉得3W百分比这个才是标准结局啊,求不砍。
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