狂战士带什么装备85决斗场装备

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游戏名称:地下城与勇士(DNF)
游戏类型:2D横版格斗网游
开发公司:Neople 运营公司:腾讯
游戏状况:公测
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责任编辑:MC、浑身肌肉的小熊
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& 最近更新 & 红眼白手黑暗武士谁更强?玩家小议决斗场平衡
红眼白手黑暗武士谁更强?玩家小议决斗场平衡
文 章摘 要
我的白手,我的决斗场
  我不知道为什么到现在还有人喊红眼是亲儿子,我也不知道到现在还有人在喊红眼没技术,我更不知道为什么现在还有人喊红眼要削弱。
  我只知道,我在决斗场遇到红眼的概率和遇到黑暗武士大神的概率是差不多的(红眼30%,黑暗武士30%,其他职业40%。这也许是跟楼主的尊位有关..楼主是尊6.)是的,大家没看错,我承认红眼是现在人最多的,但是在匹配的时候红眼的概率却大大减少,这可能是因为高尊位红眼较少,其他职业高尊位很多。重点来了,黑暗武士大神的人数已经可以跟红眼匹敌了(楼主指的是决斗场楼主匹配的人数)。所以大家不要整天喊着我们玩的游戏是地下城与狂战士,其实在楼主看来,这是地下城与黑暗武士。
  然后红眼没技术?或许吧,以前是这样的,但是自从来了黑暗武士大神这个垫底的,红眼已经算是个技术流职业,至少红眼不是垫底的。高手黑暗武士和菜鸟黑暗武士的区别在于装备,在于高手懂得等人跳跃落地再拔刀接列波,而菜鸟除去装备不如高手外,就是拔刀经常被楼主跳跃躲避,是的高手和菜鸟的黑暗武士区别就是这两样。
  看了很多帖子说什么红眼要削弱,比如红眼血高防高,比如红眼的抗拒,比如红眼的速度,好吧!作为白手的楼主,从60版本到85版本,红眼一直都是很好打的职业,我不敢说他们是经验书,但作为白手从来就不觉得红眼什么时候厉害过,偶尔也会遇到一些斗神红眼和霸王红眼,即使的斗神,楼主也能打个五五开,我刚刚也说过,高尊位的红眼其实并不多,这也说明了红眼并不是一个多么强势的职业,这职业要是削弱了,你让红眼怎么活?即使他血高又怎么样?他抗拒又怎么样?他没你们想的那么厉害!
  然后还有人说布甲皮夹职业血太少,要是布甲皮甲的血量跟狂战一样,那你们让其他职业怎么活?鱼与熊掌不可兼得,皮夹布甲职业血虽然少,但是一般都有各自的防身技能,如果布甲皮夹血量高的话,那职业就真的不平衡了,黄金套可以无视这些话!
  楼主虽然是白手,但是偶尔也会开下朋友的红眼号玩玩,这个版本点多,建议大家把逆转偷学满,可以少几秒冷却,会用逆转的红眼才是好红眼(格挡就更不用说了),红眼确实比较简单,但是要把简单玩好却也是不容易。
  好吧!说完红眼说白手,这个版本的短白确实厉害,韩服短剑已经废了,看到这里楼主并没有不开心,我一直认为光剑才是白手的象征。另外短剑并没有大家想的那么变态,剑魂的起手技能比如,短剑里鬼剑气,猛龙,破军,光太五段斩,甚至是幻影。这些技能都属于平推起手,平推起手好处在于可以平推连再转浮空连,达到伤害最大化。但是..但是平推起手的一个重大的弊端就是反击,所以反击职业成为了白手最大的天敌,这里吐槽下阿修罗,逆转,波动爆发,无双击(接不动),三个反击技能的职业,让阿修罗在白手面前变成一个可怕的存在(大神们,求教打阿修罗的方法啊),另外就是短剑的里鬼剑气,很多时候是可以用逆转的,我不知道是不是我装备带白字的原因,剑气经常会出现背击,经常打红眼的时候正面剑气被逆转反击,所以上面我才会说,会用逆转的红眼才是好红眼。短剑不是bug,他有他的弱点。
  至于其他反击技能,比如漫游的复仇反击,这个冷却短概率眩晕的技能,让白手在面对漫游变得吃力,我不知道为什么那么多漫游说漫游不强势,但是我打漫游的胜率确实不高,特别是女漫游...
  然后就是女鬼剑的回旋反击...简直就是白手的克星!
  说这些只是希望大家能少吐槽白手。回首从前,破冰职业一套带走一整条,(鬼泣,修罗,弹药),平推职业一套带走一整条,力法伪连一套带走一整条,毒王捞网破保护一套带走一整条。再到现在的黑暗武士拔刀扯列波,鬼泣把人拉墙角,剑宗把人卡墙角...这些当中有白手,有红眼么?我们从来就是艰难的存在着,我们只想平淡的存在着....
  关于卡屏卡武器。高尊位卡屏卡武器的人大概只有20%,大部分高手都有傲骨,所以大家努力爬段吧!遇到卡武器的就以牙还牙,遇到没卡的,即使眼睁睁的看着自己被一套带走也不要去卡,告诉自己不就是那点经验么?当了三局人了,何必在最后一局最后关头当狗?最后最后我只想问策划几个问题:为什么决斗场当前不能说话?怕我们骂人么?
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友情链接:关于DNF决斗场血量保护系统详解 附上测试数据
当人物血量减少到百分之50的时候防御力将会增加,此后每减少百分之10的血量,防御力再次提升。不过相比于第一次要少一些。
首先说明这个与平时的被攻击后出保护是完全不同的2个概念,所谓血量保护,就是系统以血量为标准进行的一种保护。
效果: 随着人物HP的减少,人物的防御力将得到提升。
下面送上测试数据
被攻击者总血量为30700左右,误差不超过200,
测试时产生暴击的数据组全部去除,妹的,这么长的数据出了个暴击真要命
当总伤害为15787的时候,单次伤害有了第一次飞跃。此时人物血量为百分之50
当总伤害为18836的时候,单次伤害有了第二次变化,此时人物血量为百分之40
当总伤害为21722的时候,单次伤害有了第三次变化,此时人物血量为百分之30
当总伤害为24616的时候,单次伤害有了第四次变化,此时人物血量为百分之20
当总伤害为27775的时候,单次伤害有了第五次变化,此时人物血量为百分之10
送上数据图
当人物血量减少到百分之50的时候防御力将会增加,此后每减少百分之10的血量,防御力再次提升。不过相比于第一次要少一些。
一句话总结血越少,防越高.
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DNF狂战士的带什么装备好?
DNF狂战士的带什么装备好?
09-02-17 & 发布
传重甲带重剑,35前随便凑合几件重甲和剑。35找套龙鸣传,属性横好的血少于百分之25加自身的天赋血气唤醒和暴走那功击加的高的无言了,40,45的重甲套不要传到50自己配,最好配成一套速度重甲装比如说加功速或移动速度的,跳跃或回避的。。。。最好是功速,狂战慢吗!虽然重剑很强,不过也要配把太刀,细雪或红莲。。都不错打boss或pk横好功速快,造成的僵硬很高很好用,血之狂暴学了就知道了,前35级是要好好熬的。狂战后期强的都掉渣了,到时候出觉醒- -,就折磨多看着办吧
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不知道你多少级 穿重甲是肯定的了  至于武器就看你的了  可以选择太刀和巨剑 要速度就太刀(缺点攻击低,范围小,很少有太刀加狂战的技能的,PK首选太刀) 要攻击的巨剑(速度慢,范围大,加狂战的很多技能,刷图推荐巨剑)
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带全加攻击的装备比较好!DNF=Dungeon N' Fighter,地下城与勇士  (一)游戏概况  1.基本信息  中文名称:地下城与勇士  英文名称:Dungeon & Fighter(DNF)    游戏画面:2D  游戏平台:网络游戏   2.游戏简介  腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。  《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测。  2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。  地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。  2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。  日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。   号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。  现在还新推出了两只新宠物。一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。  经过了两个多月的等待,DNF终于于日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,以及新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,还新增了物品锁定功能。  根据腾讯官方揭秘版本,第五章的内容将会更新“枪手和大叔的改版,增加双排技能栏,雪山还将增加新地图,一系列内容GF的版本将有飞跃性的变化。  3.游戏操作  在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。第五章将出现枪手改版和大叔改版,以及双排技能栏,此次更新前所未有,更新许多内容,拭目以待吧  操作和键位设置  基本操作  键位默认设置  移动(上) ↑ 移动(下) ↓ 移动(左) ← 移动(右) → 普通攻击 X 跳跃 C 技能 Z 技能2 Space 宠物攻击 V 状态窗口 M 技能窗口 K 道具窗口 I 选项窗口 O 任务窗口 Q 装扮窗口 U 塞拉商店 T 宠物栏 Y 技能道具详细说明 R 技能快捷栏 快捷键1 A 技能快捷栏 快捷键2 S 技能快捷栏 快捷键3 D 技能快捷栏 快捷键4 F 技能快捷栏 快捷键5 G 技能快捷栏 快捷键6 H 所有操作键位可在游戏中(设置)进行修改。
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重甲啦!具体的忘了!玩龙之谷呢!比这更值得玩哦!
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细说DNF决斗场潜规则 我们不是玩不起
&&&作者:佚名&&来源:131&&nbsp&&
  一句话总结,现在进PK场前让做好心理准备,不管错在对手还是自身,玩不起就别玩,玩PK练技术的同时,也要练心理素质。
  1、PKC常见问题(支付不起代价的话你就别PK了):
  2、我说句实话吧,装备效果&时装效果。这点自己去尊场认证
  3、掉落速度:没时装=普通时装=高级时装&活动套&天空掉落速度,但是天空永远没有微调无时装110%调速掉落速度快
  4、微调:可以用肉眼看出来,原因网络卡的话就直接有延迟,如果没延迟反而经常&瞬间移动&,用浮空技能掉落超快的,还有开场时间没到就可以行动的。所以可以认定微调!!!自己多去观察你就知道的
  5、是全部职业最常见最菜的PK职业,牛的原因只是装备太好还有连发配合,所以。。。只不过他的技术还是很菜,因为他只有装备技术,如果叫他去正规比赛基本都是直接淘汰
  6、现在的PKC以装备为主,技术为次要。但最主要的是赢了就行,这是大多数人的心态!!如果你提升技术的话自己寻找路,反正我本人找到了,我也不多说
  7、玩11的话玩不玩默认规则都是无色的,玩3个人以上的个人战默认规则是无色+狂战觉醒,别的职业用觉醒有很多人有意见,原因是觉醒强大程度问题!
  8、是目前最被T的职业,第二是,第三暂时未知。原因都是玩秒杀的要么就是&&&(自己去体验这是最后的做法)
  9、PKC可以有时连接不上,但是可以卡连接。最好的卡连接办法就是打开获取到仓库内容即可(就是点击仓库不出现正在获取仓库这个提示,弹出锁头提升就可以了)
  10.学生多的时候PK就好容易P人,原因是装备资金问题!
  11、早上PK是最好的时候,因为在网络使用低,但是你开那些会自动上传流量的软件的话还是一样的卡(玩游戏的时候占用上传比下载还可怕)!最常见的自动上传流量软件:QQ音乐、酷狗以及10年后的大多数知名电影播放工具(QQ、暴风、百度、迅雷等)
  12、大多数网吧虽然延迟很低,只不过玩DNF和别人连接还是经常不满信号的话,你可以换网吧。如果你在的网吧和别人连接百分之95以上的满信号的话你那个网吧很适合玩DNF,因为网络传输稳定(详细的自己找答案,因为涉及内容过多,不知道网络的话讲了也是白讲)
  13、的流心是不依赖延迟扫地神技,不用的原因是懒,而不是别的
  14、萝莉在PKC哪里是很变态的,原因是她是稀有物品
  15、大多数职业的实力都是装备+职业+连发+技术=最终实力!但是某些职业是(装备+技术程度+连发)*职业需求度=最终力量
  16、如果你失去畏惧的话你也差不多成为高手
  17、我个人认为真正的赢是别人完全服了你,而且没有怨言。问题现在这种装备时代还会有那些人能夸你技术很好,而且别人输得心服口服呢?
  18、PKC的保护一共有:平推保护、生命保护、生命硬直保护、生命回避率保护
  19、我不想说了,理解上面的内容并且已经默认利用的话我也恭喜你你也很强
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