660pvp武器肩膀上的力量或智力什么意思

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'2fdf2c_f81ef8',userId:2879010,blogListLength:30};[楼主已经哭晕在厕所] 我一直以为600PVP和620PVP的PVP升级装等显示是错的,直到我看到截图 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f258]
:: [楼主已经哭晕在厕所] 我一直以为600PVP和620PVP的PVP升级装等显示是错的,直到我看到截图 ::
[楼主已经哭晕在厕所] 我一直以为600PVP和620PVP的PVP升级装等显示是错的,直到我看到截图
[img]./mon_/258_547a0d0be8c76.jpg.thumb.jpg[/img]虽然一件是力量一件是智力主属性,但是高等后确实是600PVP比620PVP更好我已经把之前600PVP都分解了,难道我要去专门刷一套600PVP?
说了很多次,这个装备显示的属性不准,你对比一下实际装备后的人物右边面板统计的属性和血量变化就知道了
显示错误而已,实际在ZC里面620-675,600-660.所谓的705和710只是你自己看自己装备会有这样的错误,不信你可以在zc里面观察别人。另外,从人物的面板属性也可以看出来只是显示错误
[quote][pid=92416,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1765471]mashizhi[/uid] ( 03:25):[/b]显示错误而已,实际在ZC里面620-675,600-660.所谓的705和710只是你自己看自己装备会有这样的错误,不信你可以在zc里面观察别人。另外,从人物的面板属性也可以看出来只是显示错误[/quote]战火呢?有人说战火只影响pve
[b]Reply to [pid=92416,1]Reply[/pid] Post by [uid=255614qqcom[/uid] ( 04:25)[/b]你不会看战火下面注释嘛!在pvp中提升到xxxxx.
[quote][pid=92416,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chenjiawei17[/uid] ( 10:50):[/b][b]Reply to [pid=92416,1]Reply[/pid] Post by [uid=255614qqcom[/uid] ( 04:25)[/b]你不会看战火下面注释嘛!在pvp中提升到xxxxx.[/quote]我有,进了战场显示等级跟普通的一样,不知道是不是显示错误
在PVP中只得是在战场和JJC里面,野外依然算620的~
[b]Reply to [pid=92416,1]Reply[/pid] Post by [uid=329535]恶魔诅咒[/uid] ( 12:13)[/b]野外战斗是675,不谢
[b]Reply to [pid=92416,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冷暖冰颜[/uid] ( 12:42)[/b]插旗也会675
你再看看人物属性
[quote][pid=92416,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=329535]恶魔诅咒[/uid] ( 12:13):[/b]在PVP中只得是在战场和JJC里面,野外依然算620的~[/quote]pvp状态自动提升装等……不然你620装备插旗的时候哪里来27-30万血……基友术士野外被盗贼偷袭,技能全开50多万……
你完全可以自己去测试啊.在战场中穿600的披风和620的披风, 看看血量差多少.
显示问题,680的史诗戒指比620pvp戒指加的属性多,随机战场里。[img]./mon_/258_547b858ec0406.jpg[/img][img]./mon_/258_547b.jpg[/img]
在阿什兰会有差距,zc jjc里一样的FS的装备要加智力和精神的是不?PVE。PVP是什么意思?_百度知道
FS的装备要加智力和精神的是不?PVE。PVP是什么意思?
提问者采纳
PVE是只专心副本的玩家。PVP是指玩家和玩家之间的战斗,就是俗称的PK,专门打架的玩家。 FS装备分两类嘛,看你走哪条路线,你是想在副本里输出高有持久力还是能在战场竞技撑里或野外同敌对阵营的兄弟PK时不落下风来选择相对应的装备嘛~
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FS装备加智力 精神是MS和小D的 SM和QS精神的需求不大 PVE就是打FB和RAID来虚的高的装备 PVP就是玩家对战来取得高的装备
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一、属性分析
(一)主属性分析
风行还是以敏捷为主,力量、智力、精神等无收益。
以下是国服测试服统一着装660等级pvp套风行属性(附魔为全能)
(二)绿字属性分析
对于风行PVP来说,仅仅需要考虑暴击、急速、精通、溅射、全能属性。
1%==110绿字,PVP中暴击伤害为150%伤害。
1%急速==100绿字。
1%精通==44精通。
1%溅射==66绿字,直接伤害+溅射触发的额外伤害暴击与否是相互独立的,并且PVP溅射最多只能连续触发1次。
1%伤害和治疗+0.5%免伤==130绿字。
(三)绿字总体分析
PVP相对来说更注重点爆发与生存,所以个人觉得急速、精通属性在新版本还是不出彩,毕竟在取消大量附魔及宝石插槽,仅保留项链(40全能/暴击/溅射)、披风(100全能/暴击/溅射)、双戒指(60全能/暴击/溅射)及武器附魔的情况下,堆急速完全达不到质变,精通?酒攒的再快,爆发太疲软怎么出击杀点。其实是我完全不会测试急速和精通,23333
以下仅对暴击、溅射及全能收益进行分析
1、溅射VS暴击
溅射、暴击,从某一方面来讲,没什么本质区别。按照以上(1%暴击==110绿字,1%溅射==66绿字)我们可以得出5%溅射和3%暴击所需的绿字是一样的。但是,风行有一个被动技能叫
&315绿字==5%溅射==2.87%暴击
假设每次攻击伤害为1,攻击次数100次,初始暴击几率为x%,溅射几率为y%,那么理论伤害值为100+0.5x+0.3y+0.01*xy*0.15
在不考虑战斗专注加成下,某绿字可相应提升a%溅射或者0.6a%暴击时,
&=100+0.5x+0.3(y+a)+0.01*x(y+a)*0.15 (提升a%溅射)
&=100+0.5(x+0.6a)+0.3y+0.01*(x+0.6a)y*0.15 (提升0.6a%暴击)
&-&=0.3a+0.0015*xa-0.5*0.6a-0.ay=0.0015a(x-0.6y)
已知a不等于0,则:
当暴击几率大于0.6倍溅射几率时,&-&&0,额外绿字提升暴击收益低于提升溅射收益。
考虑到660PVP套装32+暴击,也就是说当面板上溅射几率超过54%时,额外绿字用来提升暴击才最佳。
就算, 并且考虑到武器附魔(1000溅射=15+%溅射)加成,风行溅射几率也很难超过50%。
风行初始溅射只有10.71%
&结论:对于PVP风行来说 溅射收益&暴击
2、溅射VS全能
+ 计算过程 ...
&结论:对于PVP风行来说 全能收益&溅射
WOD第一赛季,PVP风行绿字属性收益全能&溅射&暴击
注意:PVE不是这个结论。。。
单从伤害来说:全能是总伤害占优,而溅射、暴击则是突出一个&脸&,觉得自己脸好的,完全可以堆溅射or暴击。
PVP配装一直就是一个很有趣的话题,面对不同的战斗风格,搭配最适合的属性才是最合格的PVP,所以在版本后期一套装备毕业后,风行除常规全能配装外有必要弄一套溅射装、纯全能套、耐力抗旗子装等等用来应对各种场合。有一套强迫症的朋友们,请无视。
(五)新赛季风行各部位装备选择
由于国服测试服的局限性,这一部分完全无法测试,需要去美服体验一番。
就目前美服测试服现状来看,WOD660PVP装备大致为3套:常规套、无套装效果套和声望套(项链、披风、戒指无声望装)
以人类武僧(种族加成 全能+100)为基础,未考虑武器附魔,选取各类合适装备,并选择相对应附魔,形成以下四套配装
无脑暴击套(附魔暴击)、无脑溅射套(附魔溅射)、无脑全能套(附魔全能)及个人推荐套(附魔全能)
1、裸装人类武僧属性
各套装属性比较
结论:其实没什么结论,PVP属性优劣是见仁见智的问题,我只能说我推荐全能...
附:装备选择表(红色为推荐选择),测试服目前休眠状态,后续会更新来源,基本带全能属性的都是需要特定声望才能购买的装备。
11-1711-1711-1411-1411-1311-1311-1211-1111-1111-10水狐狸的喜欢 | LOFTER(乐乎)
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