L级黑龙破坏者长剑的基础dnf物理攻击宝珠是多少?

&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,恳请大家关注我们的 &a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&与新鲜出炉的&a href=&/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&。
&/p&&p&3 月 30 日那一天,BNEI 在《噬神者》7 周年活动上正式公布了这个系列将会迎来完全新作,这是一个值得系列粉丝兴奋的事情,也让人不得不感叹到,这款曾被戏称为《怪物猎人》山寨版的共斗游戏如今也已经走到了第七个年头,实在是不太容易。&/p&&br&&img src=&/v2-debbad411fb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-debbad411fb_r.png&&&br&&p&“&b&共斗游戏&/b&”这个词听起来既让玩家涌现出熟悉感,但有时又会对其定义产生困惑,因为这个词不存在于常规的游戏分类里面,最多只能说是一种表现形式。而所谓的共斗,就如同字面的意思那样,指的是“共同战斗”,共斗游戏其实就是那种玩家之间可以一起合作对付敌人的游戏。不得不说这个概念实在是相当泛滥,毕竟从过去家用机时代的合作双打、网游的组队刷副本,到今天的电竞比赛,只要是符合上述的那个前提,什么都可以纳入到“共斗游戏”之中。&/p&&p&&b&当然现在如果说共斗游戏到底指的是什么类型的游戏,相信更多玩家不是立马想到上述的那些广义概念,而是在脑海里浮现出“类似于《怪物猎人》那种 4 个人联机,与大 BOSS 互殴或者和队友互相伤害的 3D 动作游戏”的这么一个狭义概念&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-36419cbfa0aecc81119cba08bcbb27a2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-36419cbfa0aecc81119cba08bcbb27a2_r.png&&&br&&p&然而这样的观点让不少玩家都误以为共斗游戏全是《怪物猎人》那类型的风格,实际上共斗游戏的玩法模式虽然看上去都似乎大同小异,但其实它们会根据题材风格的不同,发展出具有自我特色的各种变化。&/p&&p&&b&起源:共斗游戏的原点在这里&/b&
&/p&&p&“&b&狩猎动作游戏(Hunting Action)&/b&”,最初是《怪物猎人》提出来的一种玩法分类,后来随着《怪物猎人》成为了共斗游戏的代表之时,“狩猎动作”也就逐渐变成了共斗游戏的一个代名词。然而《怪物猎人》并非是最早的共斗游戏,另一款在国内也有不少知名度的共斗作品要比《怪物猎人》初代早上好几年,而它就是&b&《梦幻之星 ONLINE》&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-2d8e1175efdd8c55bdd66_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2d8e1175efdd8c55bdd66_r.png&&&br&&p&《梦幻之星 ONLINE》虽然自带“ONLINE”这么一个看似要全程联网的词汇,实际上这款 DC 主机上的游戏却不需要玩家全程联网。毕竟 2000 年网络环境的发展不及现在那么成熟,再加上当时的主机游戏联网刚刚起步,技术方面尚未完善,这些使得玩家之间只能在游戏里以较小的规模共同战斗。这类型的网游和至今依旧流行、被称作“&b&Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(大规模多人在线角色扮演游戏)&/b&”的网游不太一样,由于它们会受到规模方面的限制,所以在分类上也会去掉了“大规模”三字,变成了“&b&Multiplayer Online Role-Playing Game(多人在线角色扮演游戏)&/b&”。&/p&&br&&img src=&/v2-3b26d0a852edd5b70f07b136bf015cce_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3b26d0a852edd5b70f07b136bf015cce_r.png&&&br&&p&既然规模上有所缩小,玩家自然也不能在游戏中体验到 MMORPG 独有的那种组队冒险氛围。相应的 MORPG 会存在着名为“大厅”的地方,它类似于竞技网游中的“房间”这么一个概念,玩家就在这整理装备、选择任务,然后等齐队友后便可以开始刷副本。&/p&&p&有趣的是,这类 MORPG 游戏大多数都有着最多 4 人组队的神奇设定,《暗黑破坏神3》、《地下城与勇士》(后者还存在 20 人副本)便是如此,那么为什么会存在这样一个限制呢?实际上它们都有着各种各样的理由,也许只是为了继承以往 MORPG 的传统,也许是考虑到组队人员要多少才适合,总之很难一时之间说得清楚。&b&不过如果说 MORPG 代表之一的《梦幻之星 ONLINE》为什么只能最多 4 人联机的话,大概就是因为 DC 这台主机最多只能支持 4 个人同时游玩吧&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-0bd2e5f7a0b213f42c72c0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0bd2e5f7a0b213f42c72c0_r.png&&&br&&p&而《怪物猎人》本身也有对《梦幻之星 ONLINE》的整体系统进行了一番参考,所以最多 4 人组队、大厅组队等基础设定自然是保留下来了。不过由于 PS2 需要通过官方外设才能实现 4 人联机,本身是不具备这一功能的,因此《梦幻之星 ONLINE》那个作为特色的本地 4 人联机就没被《怪物猎人》采用,玩家只能依靠 Capcom 的小霸王服务器来联机狩猎。一直等到了 PSP 的&b&无线临时网络(ad hoc)&/b&的出现,联机狩猎才能进化到出门在外随时随地都能得到展开的程度。&/p&&br&&img src=&/v2-9b3f6b918fa141a51b543fc_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-9b3f6b918fa141a51b543fc_r.png&&&br&&p&《怪物猎人》之所以能成为一款极具代表性的共斗游戏,PSP 的 ad hoc 所带来的联机便利性自然是脱不了关系的,当然它的成功因素还有许多,真实性极为强大的狩猎体验、严谨的数值设定、纯粹的共斗玩法,这些都是让大多数玩家啧啧称道的东西。&/p&&p&&b&演变:百花争鸣的共斗世界&/b&
&/p&&p&《怪物猎人》系列空前绝后的火爆,加上掌机平台天生的便携性、优秀的性能以及容易架构的点对点网络联机特征,共斗游戏这一类型也逐渐受到了其他游戏厂商的重视,一大堆《怪物猎人》模仿者也开始在掌机平台上多了起来。而在这些模仿者当中,最具自己特色风格并且能闯出一片天地的,相信就是&b&《噬神者》&/b&和&b&《讨鬼传》&/b&这两款游戏了。&/p&&br&&img src=&/v2-f62d6efc9eb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f62d6efc9eb_r.png&&&br&&p&如果说《怪物猎人》追求的是真实的巨龙狩猎过程,那么《噬神者》追求的就是爽快的荒神狩猎。&/p&&p&&b&战斗爽快&/b&(原宣传语为“神速!连击!”)是&b&《噬神者》&/b&初代的关键词,也是该系列一直坚持的风格。作为《怪物猎人》最早的模仿者,《噬神者》在设计方面虽然是对《怪物猎人》进行了一定程度的继承,但大多数的内容其实都向着“战斗爽快”的方向作出了变化。&/p&&p&像是游戏里依旧存在行动时会消耗力气的设定,不过玩家会感受到角色的移动速度会有所提升,拔刀/收纳武器的动作也少了许多硬直,战斗的时候这些动作会更加符合“神速”的定义;而打怪弹刀这种理所当然的存在同样得到了削弱,让玩家有了更多的攻击机会,对怪物造成更大的伤害,这就印证了“连击”的可行性。&/p&&p&这样的变化可以说让《噬神者》有了与《怪物猎人》截然不同的战斗风格,其处理也变得适合一般玩家上手游戏,自然而然也就变得容易吸引到那些从未接触过共斗游戏的玩家了。&/p&&br&&img src=&/v2-c695debbddde567e8fa0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c695debbddde567e8fa0_r.png&&&br&&p&不仅是动作的设计变得相对贴合动作游戏中行云流畅的战斗风格,《噬神者》的其他战斗系统的存在也是让游戏的爽快程度得到了最大化。就比如说“&b&捕喰&/b&”,捕喰本身除了代替了素材的收集以外,它还可以用来暂时强化角色的能力,这点与《怪物猎人》里的料理、狩猎笛所呈现的效果有点类似。&/p&&p&然而捕喰和后者不同的是,只要条件允许下,它可以随时把角色变得更强,招式变得更丰富,这些可以说将战斗的爽快感发挥到了最大程度,而随后新作中增加的让能力得到爆发性提升的“&b&血之愤怒&/b&”系统也是同样的道理。&/p&&br&&img src=&/v2-d938c46cd4f9c4cdb12e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d938c46cd4f9c4cdb12e_r.png&&&br&&p&另外《噬神者》和《怪物猎人》不一样的是,它除了有完整的世界观以外,也多了一个完整的主线故事,玩家不再是单纯的打打杀杀刷素材,更多的是去感受里面的各种喜怒哀乐,这一点使得《噬神者》和《怪物猎人》各自走上了不一样的共斗之路。同样的,以日本妖怪为主题的&b&《讨鬼传》&/b&亦是如此。&/p&&br&&img src=&/v2-eb9b7a65aaeebbd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-eb9b7a65aaeebbd_r.png&&&br&&p&作为在《噬神者》之后出现的共斗游戏,《讨鬼传》同样也不是那种纯粹共斗的类型,充满历史味道的剧情演出的确是很有光荣这种历史游戏老厂一贯的特色。但是《讨鬼传》的战斗风格却给玩家会带来一种很微妙的感觉,相比起《怪物猎人》和《噬神者》,它更像是夹在两者的中间——既不完全走写实战斗的路线,也没真的在动作方面弄得像超人战斗那般的夸张。&/p&&p&即便如此,这款游戏的系统设计仍旧能为其战斗带来了自己的个性。由于是鬼怪题材的缘故,玩家可以像《鬼武者》那样子地吸收敌人灵魂来防止敌人再生,或者装备不同风格的&b&御魂(ミタマ)&/b&来改变自己的战斗风格,甚至还是发动“鬼目”查看敌人的各个弱点部位,然后使用绝技“鬼千切”将其四分五裂,这些看起来都别具风味的玩法可是其余两者里所体验不到的。&/p&&br&&img src=&/v2-46e933dcd1fccb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-46e933dcd1fccb_r.png&&&br&&p&而作为游戏特色的御魂系统,其本身也有点像如今大部分游戏都拥有的技能卡牌系统。随着御魂等级的提升,御魂的能力也会得到逐步的解放,配合 300 多种御魂的收集,说是在玩《精灵宝可梦》那样的 RPG 也毫不过分,如何将御魂组合搭配在角色身上更是能让玩家花上好长一段时间。&/p&&br&&img src=&/v2-c857a45cd674acbca73d414f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c857a45cd674acbca73d414f_r.png&&&br&&p&虽然核心部分还是《怪物猎人》的味道,但无论是“捕喰系统”还是“御魂系统”,它们的加入都让本来身的重度狩猎模式变得更具变化性。照这样看来,共斗游戏似乎都是围绕着《怪物猎人》的形式在转动,毕竟人家实在太成功了,想要不把它当作参考也是不切实际的。但事实上并非所有采用共斗玩法的游戏,都会朝着《怪物猎人》那种硬派方向进行发展。&b&相比起《噬神者》、《讨鬼传》这些继承硬派风格的同时又打造出自己的个性,它们更多地会选择一种比较传统的方式来亲近大众玩家,那就是 RPG 化&/b&。&/p&&br&&img src=&/v2-087e2546e2eea2adaa67_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-087e2546e2eea2adaa67_r.png&&&br&&p&说起 RPG 化的共斗游戏,这种演变看起来像是又回归到了《梦幻之星 ONLINE》的时代,实际还是有点不太一样,毕竟&b&这种 RPG 化共斗游戏本质上还是保留着一股《怪物猎人》的感觉,只不过相对而言在玩法设计上显得没有那么重度罢了&/b&。&/p&&p&尤其是一些首部作品是传统 RPG 类型,或者这个游戏 IP 本身就是以传统 RPG 打响名堂的,做成共斗游戏的话自然而然就会带着浓厚的 RPG 味道,比如 Square Enix 的&b&《天启之王》&/b&、索尼的&b&《灵魂献祭》&/b&和《仙境传说》的外传作&b&《仙境传说奥德赛》&/b&就是上述这么一种情况。&/p&&br&&img src=&/v2-b2c9d52b41b640b1af9b9d2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b2c9d52b41b640b1af9b9d2_r.png&&&br&&p&不只是 RPG 化能够将难以入手的共斗游戏一下子变得简单易懂,还有一种方法能让共斗游戏进化成老少咸宜的游戏类型,那就是去掉所有繁杂的系统玩法,弄成了单纯的刷素材游戏,而这类型的共斗游戏估计最具代表性的就是&b&《高达破坏者》&/b&了吧。&/p&&br&&img src=&/v2-be9b8df5ecaa5da7da00dc25c11e3c7d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-be9b8df5ecaa5da7da00dc25c11e3c7d_r.png&&&br&&p&然而即使共斗游戏这一类型做了那么多变动,想要吸引更多的新玩家,但实际情况却是更多的玩家对《怪物猎人》那种硬朗爽快的玩法产生兴趣,那种看起来就像半吊子的共斗游戏作品除非本身 IP 价值十分过硬(例如“高达”还有“地球防卫军”),否则最终还是会被淹没在历史的洪流之中。至于那些存活下来的硬核派共斗游戏,也逐渐遇到了发展的瓶颈。&/p&&p&&b&现状:一起共斗,寻找新天地&/b&
&/p&&p&从《梦幻之星 ONLINE》开始到现在的十几年里,组队打 BOSS 的共斗玩法已经变得十分成熟,即使在其他方面作出不少的变化,但核心部分却依旧显得相当稳定(或者说是相对硬核)。这种状况很容易产生一种困境现状,那就是目前的共斗游戏越出越多,但除了固有的粉丝群会继续沉迷在其中之外,一般玩家很难会对这类游戏产生兴趣。&/p&&br&&img src=&/v2-10fdb2cadee906fbd3d0fbcd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-10fdb2cadee906fbd3d0fbcd_r.png&&&br&&p&而且除了不太容易吸引到新玩家的注意之外,如果系列作品频繁推出的话,粉丝们也有可能会感觉到疲倦。毕竟和前作相比新作的变动如果不是特别大或特别明显的话,玩家想要在新作继续战斗的欲望就会大幅度减少,&b&《怪物猎人 XX》&/b&的首周销量比&b&《怪物猎人 X》&/b&的低了接近一倍就是一个很好的例子。&/p&&br&&img src=&/v2-b76f23e68bb28c8a2926d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b76f23e68bb28c8a2926d_r.png&&&br&&p&因此现在部分共斗游戏会选择采用一些看起来十分有意思的新形式来表现狩猎玩法。比如&b&《讨鬼传2》&/b&就从过去的区域地图设计变成了半开放式世界的形式,同时还加入了鬼手系统,让角色有了空中行动的可能性。这样的新玩法相对弱化了怪物狩猎的需求,增强了探索的内容,先不说这种改变对共斗游戏而言是好还是坏,至少也是能看得出巨大的变化所在。&/p&&br&&img src=&/v2-9ca3d6ce06eff52e023ef_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9ca3d6ce06eff52e023ef_r.png&&&br&&p&其次就是随着智能手机的发展趋势,一些共斗游戏 IP 也推出了对应的手游作品,像《怪物猎人》、《噬神者》、《讨鬼传》这种共斗三巨头都可以通过手机来感受不一样的共斗体验。不过毕竟是手机游戏,处理碎片化时间才是其重要目的,对此共斗形式自然也不会沿用掌机平台那套做法,直接改成了一上来就对砍 BOSS 获得稀有装备。虽然这样的共斗手游还是可以通过网络来与其他玩家进行联机合作,但终究还是在形式方面发生了很大的变动,一部分共斗老玩家不能接受手游这套玩法也是可以理解的。&/p&&br&&img src=&/v2-09cabcc11e3_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-09cabcc11e3_r.png&&&br&&p&然而凡事也有例外,手游&b&《噬神者 ONLINE》&/b&就没怎么刻意迎合手游碎片化的概念,倒是反其道而行,将 MMO 元素加到游戏当中,玩家能够随意与其他人合作打怪刷素材,变成了一款真正的网游。虽然系列惯有的 4 人共斗模式依旧存在,但 MMO 的加入让玩家有了更多的共斗模式选择,这也算是共斗游戏的其中一种新的发展吧。&/p&&br&&img src=&/v2-0c1b5bcd6cb786e172f3a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0c1b5bcd6cb786e172f3a_r.png&&&br&&p&尽管如今的共斗游戏作品基本上都是一些玩家所比较熟悉的身影,不再像早期那样出现百花争鸣、新共斗 IP 不断涌现的景象,不过从总体的情况来看,共斗游戏这一众人同乐的游戏类型依旧在继续向前进步着。&/p&&p&毕竟,那些熟悉的共斗游戏都开始尝试着以各种新形态推出全新作品,玩家也可以期待着下一次的战斗又会有怎么样的惊喜;加上现在的联机手段也越来越方便,朋友之间相聚一刻之时来一盘狩猎竞技,既能够感受战斗快感,又可以促进彼此之间的友谊……这些不就是共斗游戏所带来的美好时光么?&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,恳请大家关注我们的 &a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&与新鲜出炉的&a href=&/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&。
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3 月 30 日那一天,BNEI 在《噬神者》7 周年活动上正式公布了这个系列将会迎来完全新作,这是一个值得系列粉丝兴奋的事情,也让人不得不感叹到,这款曾被戏称为《怪物猎人》山寨版…
P3通关过,断断续续700+小时吧。&br&那时候还是在部队,闲暇时间全用来打P3了,不让用手机,没网络也看不了攻略,借排长手机上网找到地图提示用手画下来……被血虐过很多次。我说实话,轰龙才是我最大的痛,被连续7次猫车后怒摔过PSP。&br&后来因为跟连长干起来了,被关了禁闭一周,让人每天从门缝给我塞进来PSP,就是那段时间我领悟出了P3要诀如下:&br&就是干,&br&不要怂,&br&从正面上他。&br&&br&然后就是心理素质了,空血翻滚躲避后淡定收刀走位嗑药回头接着干。&br&你叫雷狼龙是吧,你叫轰龙是吧,你叫连长是吧……&br&&br&嗯又进去了。&br&&br&后来。&br&乱入……&br&不怕你你懂伐,听说你叫恐……&br&&br&卒
P3通关过,断断续续700+小时吧。 那时候还是在部队,闲暇时间全用来打P3了,不让用手机,没网络也看不了攻略,借排长手机上网找到地图提示用手画下来……被血虐过很多次。我说实话,轰龙才是我最大的痛,被连续7次猫车后怒摔过PSP。 后来因为跟连长干起来了…
&p&更新一个新闻回应『不是正统续作』的讨论:&br&&br&在E3 2017索尼发布会上正式公开《怪物猎人:世界》后,不少玩家都好奇会有哪些《怪物猎人》团队的开发人会参与本次游戏的开发。对此Capcom《怪物猎人》系列副导演Yuri Araujo通过官方Twitter透露《怪物猎人》系列之父藤冈要也将回归联合执导《怪物猎人:世界》的开发工作。&br&&br&针对玩家猜测的《怪物猎人》以后会推出标号和世界旗下的两个系列作品,Yuri Araujo表示希望玩家不要过分猜测,他表示《怪物猎人:世界》是由日本CAPCOM主要开发团队开发制作,游戏的玩法也会变得更好。&br&&br&&/p&&br&&p&先整理一下目前知道的信息:&/p&&blockquote&本作名为《怪物猎人:世界》,登录 PS4、XBOX ONE、PC 平台(亚洲市场 PS4独占),2018年发售。
官方网站:&a href=&///?target=http%3A///hk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MONSTER HUNTER: WORLD 官方網站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&预告片:&a href=&///?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D2844201& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中字】《怪物猎人 世界》预告:登录PS4、XONE、PC! 中文有望!&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&游戏演示:&a href=&///?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D374977& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【E3 2017】《怪物猎人:世界》7分钟完整Demo演示 720P HD&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&演示解说:&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【E3 2017】《怪物猎人 世界》演示视频解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&&b&《怪物猎人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要设计团队出品的正统《怪物猎人》作品。&/b& &br&&br&游戏和之前的正统作品类似,可以单人游玩,也可以4人联机。 本作不是开放世界游戏,但是取消了同一地图间『换区』的设定。玩家进行狩猎时不会进行不同区域的切换和读图,而是在一个开放的地图中与怪物进行周旋。区域大小是前作的2.5倍左右,而且会有复数的营地,玩家可以在营地里进行装备更换。
&br&&br&游戏地图的地形不仅变得更加复杂和真实,而且还加入了地形破坏系统。地形的破坏可能给怪物造成伤害,也可能让玩家陷入不利的局面。 &br&&br&在2代系列之后,游戏的生态系统重新得到了重视。玩家在游戏中能清晰地感受到怪物世界的生态链:大型怪物可能会吞食小型怪物来回复体力,不同的怪物之间也会发生冲突,有些怪物有一定的领地意识。玩家甚至可以利用这一点来帮助自己狩猎。
&br&&br&游戏的动作进行了一定程度的『现代化』,比如取消了吃药的硬直,可以边走路边吃肉。加入了钩爪,可以让玩家更灵活地在地图中移动,与场景进行互动或者更简单地对怪物进行骑乘。 &br&&br&游戏的联机要素也进行了强化。除了与系列类似的一开始一起出发狩猎外,还可以中途召唤其他玩家帮助自己狩猎怪物(也许类似于《血源》的摇铃),或者中途加入别人的游戏。游戏内置语音聊天系统,玩家在联机设置里可以设置联机玩家的语言限制,玩家也可以通过发送表情相互交流。
&br&&br&演示中出现的追踪怪物的绿色轨迹是萤火虫,是玩家装备的技能。 其他方面,原本的14种武器本作都会包含(不包含边境独有的武器),斩味、磨刀、随从猫等系列独有的系统都会保留。&/blockquote&&br&&p&至于如何看待,我和身边一些猎人朋友都表示,这是期待已久的怪物猎人:画面高清化,缩小和现在主流游戏的差距。重新重视怪物猎人系列的文化:怪物生态和怪物设定。在保留系列特色和打击感的前提下让游戏本质得到进化。&/p&&p&&br&以目前的信息看来,卡普空正是为此努力的。&/p&&p&&br&媒体访谈中卡普空不断提及,本作是系列正作,而且是正统作品的团队在做完4G 之后就着手在做了。这也验证了我之前的猜测:这一作不叫《怪物猎人5》更多是考虑全球市场的推广,而不是对游戏系列的保护(做不好就跑,赶紧出个正传)。毕竟虽然这个 IP 在亚洲地区是大热门,但对大部分欧美玩家则没有听过,突然来个『5』,很多玩家会望而远之。至于官方不提『正统续作』这个词,可能顺水推舟给系列的一个保险吧。 &/p&&br&&p&最后不友善的表示:一些玩家看到游戏的内容进行了现代化就说不是怪物猎人了,和市面上其他动作游戏没有区别……我真不知道这个预告片的内容,除了游戏的画面、动作等更像一个2017年的游戏而不是3DS 上的那 pao shi,其他地方和《古墓丽影》《地平线》等哪里有共通之处了。这都能算像,那么可不可以说 PS4上的《高达 VS》改的和《GTA》一样,没有自己的味道了呢?的确不理解对于这个系列沉浸了这么多年的进化没有任何期待,而是打翻了醋坛子的心态。&/p&
更新一个新闻回应『不是正统续作』的讨论: 在E3 2017索尼发布会上正式公开《怪物猎人:世界》后,不少玩家都好奇会有哪些《怪物猎人》团队的开发人会参与本次游戏的开发。对此Capcom《怪物猎人》系列副导演Yuri Araujo通过官方Twitter透露《怪物猎人》系列…
&p&作为一个老猎人,这个问题看着完全忍不住。&/p&&p&因为不停地加隔夜菜炒冷饭的缘故,现在的MHXX武器和技能搞的无比复杂。对新人而言,需要掌握的成本太高。所以只要记住几个初始关键好用的技能后面慢慢补就可以了。&/p&&p&首先明确一些概念:&/p&&p&1、斩味:就是指武器的锋利度,点开武器的详细信息就能看到,用颜色表示,红&黄&绿&蓝&白&紫,斩味越高越锋利,简单来说就是伤害更高啦。&/p&&p&2、磨刀:在攻击的过程中,武器会逐渐变钝,这个时候就需要磨刀石(砥石)来恢复斩味。&/p&&p&3、肉质:简单来说就是怪物身体的各个部分的坚硬程度,直观的可以从击中时的出血动画来判断,喷血的说明就是弱点,而且在打到弱点时会有明显的卡肉的感觉。&/p&&p&4、弹刀:当武器不够锋利,砍刀怪物身上比较硬的地方的时候,就会砍不进去,就像是你拿菜刀砍铁块会被弹开,会产生一个巨大的硬直。&/p&&p&5、血量:怪物的血量是不显示的,在进任务时,屏幕嘴上反的绿色血条是猎人自己的血条。收到攻击时,血条会下降,但是会有一部分的血量可以通过自然恢复回复,表现为红色。&/p&&p&6、耐力:猎人血条下方的黄色长条是耐力,会随着任务时间的推移逐渐减少上限,可以通过吃烤肉来增加上限。武器的蓄力动作、奔跑、翻滚都需要消耗耐力,耐力用完时也会产生一个硬直,请谨慎使用。&/p&&p&7、回避:回避分为两种,正常情况下的翻滚,以及收刀状态背向怪物时跑动状态中的大飞扑,简单来说就是翻滚的无敌时间比较短,飞扑的无敌时间比较长。&/p&&p&8、技能:技能分为两种,可以理解成主动和被动,主动技能是可以主动使用的武器技能,包括绝对回避等等,可以通过游戏进度解锁。被动技能是指由装备、护石以及装饰品提供的技能,怪物猎人的技能系统比较特殊,每一件装备能提供的不是完整的技能,而是技能点数,当某一个技能的技能点数达到要求(一般是10点),就能拥有相应的被动技能,可以在人物状态看到已发动的技能。&/p&&p&--------------------------------------------------------4.27 更新-----------------------------------------------------&/p&&p&9、属性:武器附带的属性可以大致分为2类,一类是伤害属性,一类是异常状态。&/p&&p&9.1 伤害属性大致有:雷 火 水 冰 龙 爆破 6种 &/p&&p&每一个怪物都会对某一种或几种伤害属性的抗性较弱,当然也有较强的,针对不同的怪物调整不同的属性武器,能大大增加狩猎效率。一般来说,攻击频率越高的武器,属性伤害的增益越大,比如太刀 片手 双刀,像锤子大剑这种,最后还是会往物理方向走的。&/p&&p&9.2 异常状态属性大致有:眠 麻 毒 三种&/p&&p&异常状态必须要说到一个积蓄值的概念。举个栗子,轰龙第一次麻痹多需要的麻痹积蓄值是200,意思就是你的武器在攻击时对轰龙产生的麻痹伤害的数值打到200后,轰龙才会麻痹。但是要注意的是,这个积蓄值是会随着时间减少的。可能你在输出到180左右的时候换了个区吃了个药,等你回头再打的时候,积蓄可能只有120或者130这样。必须保持一定频率的攻击,才能更频繁的触发异常状态。&/p&&p&另外,捕获用麻醉玉也算是异常状态的一种。&/p&&p&10、武器伤害种类:之前说到近战武器有表示锋利度的斩味,除此之外,还有切断和打击两种伤害种类。按字面意思理解,所有有刃的武器都是切断伤害,而明显是一大坨的锤子和笛子则是打击伤害。打击伤害在集中怪物头部时会有一个明显的动画和音效,在对头部攻击打到一定积蓄值的时候,怪物会眩晕产生大硬直。&/p&&p&远程武器所提供的伤害都是弹属性,包括弓箭,弩的通常弹贯通弹。&/p&&p&除了以上3中,怪物猎人里面也提供了几种无视肉质和属性抗性的真实伤害。&/p&&p&铳枪的炮击 弓箭的爆破曲射 弩炮的扩散弹 还有小桶、大桶、大桶爆弹G和飞空爆弹都属于真实伤害。当然最后值得一提的是爆破属性在积蓄值达到后产生的爆破伤害也是真实伤害。&/p&&p&11、比较常见且容易使用的联机向控制combo,基本这套控制链打完,怪物也跪了。&/p&&p&滑水专用按照以下步骤:&/p&&p&使用条件,空战风格 麻痹属性片手&/p&&p&1、骑乘
&/p&&p&2、在怪物倒地后不攻击,并在怪物后腿处放落穴
&/p&&p&3、中落穴后疯狂输出使怪物麻痹在落雪中
&/p&&p&4、麻痹后开始准备二骑,并切换到闪光。&/p&&p&5、飞龙种怪物会在挣脱陷阱后起飞,闪光闪下来,倒地硬直。&/p&&p&6、第二次骑乘&/p&&p&7、麻痹陷阱+捕获用麻醉弹。&/p&&p&如果队友输出够给力。。。这个时候要么直接捕获要么已经死了。。。。&/p&&br&&p&对于新手,建议使用近战武器开荒,从上手难易度来说,建议使用大剑作为第一把武器。在掌握了基本的操作以后,大剑的打法简单来说就是一击脱离,就是:第一步等怪物硬直,第二步上去砍一刀(蓄力不蓄力看经验),第三步收刀跑开,重复以上步骤只要武器不太差基本下位和上位的普通大型怪都能在20分钟内解决。&/p&&p&上班时间大概写写,有需要再补充。&/p&
作为一个老猎人,这个问题看着完全忍不住。因为不停地加隔夜菜炒冷饭的缘故,现在的MHXX武器和技能搞的无比复杂。对新人而言,需要掌握的成本太高。所以只要记住几个初始关键好用的技能后面慢慢补就可以了。首先明确一些概念:1、斩味:就是指武器的锋利度…
20号在直播时体验了试玩版。&br&第一印象:画面和美术都是3DS的一流水平,实机观感很不错。&br&卡通Q版风格下的经典怪物和武器装备也很精致传神,正传的猎人接受起来应该比较容易。&br&烧饼脸猫猫反正也看习惯了就这么接受吧…&br&直播间的观众反应,大部分表示画面很好很可爱,少部分观众表示幼儿画风不能接受!&br&地图探索方面表现一般,骑乘不同的怪物算是卖点,不同怪物还有特殊的地图技能,但是在试玩地图里没体现出作用。采集虽然一键式很方便,但是还是略显多了,不过也算还原正作,也许后期就无视采集点了。&br&遇敌方式是经典的可见怪物式,可以自己选择撞上还是避开,但是在MH的世界里撞到一只小野猪结果进入战斗后是两只这种设定还是有点不习惯啊。&br&战斗系统是重头戏,猎人带着怪物战斗,怪物可以每回合交换,有点宝可梦的感觉。猜拳和羁绊值组成的系统刚开始玩挺有趣的,就是怕后期会策略深度不够显得太运气和单调。&br&战斗演出大好评,合体技让看直播的观众都大呼酷炫碉堡买买买,不输机战的演出了。但是怪物数量毕竟不如宝可梦,后期撑起战斗系统的还是靠策略和平衡呀。&br&猜拳选择如果猎人和怪物一致,而且都压制对手,会发动特殊攻击,可惜所有怪物都是同一招“牙通牙”,有点单调呀。&br&怪物养成也是重头系统,可惜试玩只能玩到孵蛋,我偷到的蛋不是波波就是兔子…&br&总之假以时日打磨的话,也许能达到DQM的程度吧。毕竟国民游戏还需要一些外传系列的。&br&另外我感觉这个游戏,靠amiibo就能回本了…&br&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/5e0c1cff73c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/5e0c1cff73c_r.jpg&&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/fd822fda283f558bb31ccb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/fd822fda283f558bb31ccb_r.jpg&&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/db2e2aec13f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/db2e2aec13f_r.jpg&&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/d9ad81ce1cd94_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/d9ad81ce1cd94_r.jpg&&
20号在直播时体验了试玩版。 第一印象:画面和美术都是3DS的一流水平,实机观感很不错。 卡通Q版风格下的经典怪物和武器装备也很精致传神,正传的猎人接受起来应该比较容易。 烧饼脸猫猫反正也看习惯了就这么接受吧… 直播间的观众反应,大部分表示画面很好…
原版洛奇英雄传作为一个以mh的山寨品为理念(名字都叫mh)开发的动作游戏,其最初理念贯彻的还是比较到位的,老猎人到处都能看到各种neta,战斗风格上也十分忠实地还原了怪猎那种走位回避,在怪物攻击缝隙当中攻击,一刀一刀将巨型怪物击败的套路。难能可贵的是在动作流畅度和判定精度上都达到了相当高的水平。当然作为一个网络游戏后期难免对rmt玩家有照顾。没有任何act根底的腾讯开发出来的怪物猎人其实一句话概括就跟落英的xe版一样:屁都不懂,又要瞎改彰显其创造力。mh的收刀硬直是一个武器节奏的体现,每个武器的持刀策略都不一样,ol的跑动收刀直接导致这方面的差异全给毁了。重武器收刀和片手一样快,片手持刀能力优势何在?大剑蓄力核心思路本是风险换收益,ol蓄力中还能取消防御风险为0,其他近战情何以堪?。mh较大的吹飞硬直本是为了平衡怪物较长的攻击时间,而腾讯觉得这是无聊的,结果猎人被车飞瞬间受身爬起来还能照头打一个三蓄,被击还能加奥义条,被打的收益比无伤还高,但评价系统却又鼓励无伤,这只能说是精分晚期的表现。这些画蛇添足的底层设定使得猎人性能完全凌驾于怪物之上,到头来只能靠不讲理地加强怪物的攻击力和无耻必中combo来平衡,这才是毁了怪物猎人ol游戏体验的根本原因。
原版洛奇英雄传作为一个以mh的山寨品为理念(名字都叫mh)开发的动作游戏,其最初理念贯彻的还是比较到位的,老猎人到处都能看到各种neta,战斗风格上也十分忠实地还原了怪猎那种走位回避,在怪物攻击缝隙当中攻击,一刀一刀将巨型怪物击败的套路。难能可贵的…
渣画质神作,一样的配方一样的好玩。外观没有革新,内在等于一个网游加一个单机,由于网游的关系,组队肯定变多了,所以怪更厉害。&br&&br&mhol:高清屎。
mh4g : 渣画质神作,一样的配方一样的好玩。外观没有革新,内在等于一个网游加一个单机,由于网游的关系,组队肯定变多了,所以怪更厉害。 mhol:高清屎。
多图预警,流量党慎重!&br&----------------------------------------------------------------------&br&装备的话可以理解为武器和防具两部分吧/(/ /o/ω/o/ /)/,&br&废话不多说,先上图:&br&---------------------16/6/23-------------第一次更新------------&br&---------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&武器篇(算是半个推荐篇吧):&br&&br&&br&&br&黑丝盾斧:&br&强行太刀单人SOLO集会,到了中期(集会上位)不禁感觉颇有压力,中后期学习了GP(在下水平有限,熟悉GP操作后仍常被金狮教做人。。。),对这把盾斧情有独钟,(和基友重新开荒时发现它也十分好用)。暗色和骷髅搭配彰显了一种邪气(中二气息),同样造型的还有奥利奥的盾斧,以及挖掘系列。。。在下都是非常喜欢的,做不做看个人喜好。&br&&img src=&/4ebc1fc84333_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/4ebc1fc84333_r.jpg&&&br&&br&蛇王一系:&br&三叉的枪尖(枪?),浑身披挂的倒刺,手握处蛇王之鳞覆盖......不看数值,都能切身感受到它的威力(的确很强)。相比之下碎棍的造型在下看来只能说不过不失吧。(某机油说像牙签,这...感觉还反驳不了)&br&&img src=&/1c24a160a5ccb2cea62e166ecbfdff66_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/1c24a160a5ccb2cea62e166ecbfdff66_r.jpg&&&br&&br&&br&霞棍:&br&实用而且美观,可以一直使用到出最终通用的爆破棍前。对钢龙专用霞套,不是开玩笑的,必做。&br&(PS:下面的 那个是巨戟龙的棍子,嘛,做来看看就好,看看就好)&br&&img src=&/0d04f27cd5dd482dc3d496_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/0d04f27cd5dd482dc3d496_r.jpg&&&br&千刃大剑:&br&基础物理不错,正会心,持刀流翻滚回复斩味十分好用,紧急格挡消耗斩味也不会太担心需要磨刀。由于不带属性,所以只要肉质不是太差(没错,我说的就是金银火),拿它还是比较好用的。当然,这里不考虑其他武器对应各怪物的相性了,单纯从它的性能上来讲,必做。&br&&img src=&/0bcf462acd9b7a0e5eb97e942efe6405_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/0bcf462acd9b7a0e5eb97e942efe6405_r.jpg&&&br&4代的太刀,简直是太刀党在黎明前的那段长之又长的黑夜(最后迎来了X),作为一个资深菜鸟太刀手,凭着一腔热血,最后还是用太刀完成了自己养的4个百四任务(狱狼,碎,钢龙,单金狮)。。。想想还是挺满足的,感觉可以吹给自己听。&br&&br&黑丝太刀:性能一般,但这纯黑的刀身和暗紫的剑锋真是让人把持不住。&br&&img src=&/6b0a49ed95da_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/6b0a49ed95da_r.jpg&&&br&天廻太刀:&br&第一眼看去,想到了DQ9的银河之剑...后来仔细想想,似乎勇者啊,正義の味方的领导者的武器一般都长这样,看上去就,恩,王的气息(233)。高会心,再出个达人,想想都有意思(不过我想收益并不高,毕竟物理基础太低),还有,最重要的一点就是..................................为什么我觉得它的攻击距离明显比其他太刀短?错觉?&br&&img src=&/8dbc2dd20f13d5e34ecf0fa5dddd3a3d_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/8dbc2dd20f13d5e34ecf0fa5dddd3a3d_r.jpg&&&br&碎龙太刀:&br&不说对太刀的热爱,单单冲着它在3G陪着无数太刀党屠煌黑,灭月迅,这件装备都不得不做。&br&&img src=&/3cb1b4a45cb6924e42dafa_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/3cb1b4a45cb6924e42dafa_r.jpg&&&br&&br&黑丝双剑(拳套):&br&缓缓的展开拳甲上的锐刃,随着鬼人一闪,天空鲜血四溅,而你,悠然落下.......不得不说,双剑真的帅,尤其的这把情有独钟,在X里我也常拿着这把配桐花去欺负守关BOSS小菊花。有种武斗家的感觉,体验很棒。(说到武斗那还得提双剑:范马刃牙格斗术。。。为什么不贴图?恩,因为这个武器只是个格斗术。。。真的只是个格斗术)&img src=&/cb0cb00a8e8b2645601bea4813124efe_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/cb0cb00a8e8b2645601bea4813124efe_r.jpg&&&br&天廻笛:光是看着,就感受到了一股圣洁的力量(误)&br&&img src=&/65ffce996fd68b4ac9ba9_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/65ffce996fd68b4ac9ba9_r.jpg&&&br&&br&千刃长枪:&br&整个枪身上都是千刃的逆鳞,就算是猎人自己使用也得小心避免被逆鳞撕裂。狩猎上,回枪流体验感觉很好,值得一做。&br&&img src=&/c4f58cd833d338bff91f2f62b40f2180_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/c4f58cd833d338bff91f2f62b40f2180_r.jpg&&&br&-----------------------------------本次就到这吧------------------&br&--------明天要考毛概的我真的大丈夫?------/(/ /o/ω/o/ /)/------&br&&br&&br&防具篇:&br&----------------------------------------------------------------------&br&----------------------------------------------------------------------&br&黑丝S系列:&img src=&/bb_b.jpg& data-rawwidth=&1633& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1633& data-original=&/bb_r.jpg&&&br&女麒麟套:&img src=&/0ca525b24d4f_b.jpg& class=&content_image&&&br&千刃龙套:&br&&img src=&/12e5a42364_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/12e5a42364_r.jpg&&&br&影蜘蛛X系列:&br&&img src=&/9f41e6e3b349de17ad30a0c_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/9f41e6e3b349de17ad30a0c_r.jpg&&&br&恐暴X系列:&br&&img src=&/e6213546fbc189172dcfeb60_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/e6213546fbc189172dcfeb60_r.jpg&&&br&煌黑龙X系列(这套穿了好久,只是因其狂炫爆炸的外形/(/ /o/ω/o/ /)/):&img src=&/e4647fdf2bbdbab536d5ef30d7c62e61_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/e4647fdf2bbdbab536d5ef30d7c62e61_r.jpg&&&br&&br&重甲虫X系列(魔神英雄即视,中间那个能量灯2333):&br&&img src=&/d42cb0bd343c4f5b4bc1be_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&/d42cb0bd343c4f5b4bc1be_r.jpg&&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&暂时先更到这,如果有人支持会继续保持更新。(图片均来自实物摄影)&br&新人第一次回答,有不足之处敬请指出。
多图预警,流量党慎重! ---------------------------------------------------------------------- 装备的话可以理解为武器和防具两部分吧/(/ /o/ω/o/ /)/, 废话不多说,先上图: ---------------------16/6/23----------…
&p&在ACG,后人创作的形象里挑了几个例子:&/p&&p&1.甘宁&长宗我部元亲——海贼老大双人组&/p&&img src=&/v2-e20c03b289e4a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-e20c03b289e4a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-99bee5ccfe8f_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/v2-99bee5ccfe8f_r.jpg&&&p&2.贾诩&松永久秀——恶棍谋士双人组&/p&&br&&img src=&/v2-e67d245cccdbed9c723fcf667cc50427_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e67d245cccdbed9c723fcf667cc50427_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a227d9bb5419aeedb2617_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&304&&&p&3.张辽&上杉谦信——擒王军神二人组&/p&&br&&img src=&/v2-c70d06e195f6a404fc0ae0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c70d06e195f6a404fc0ae0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c0b34a92c9b5ce326eef2_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-c0b34a92c9b5ce326eef2_r.jpg&&&p&4.曹丕&伊达政宗——魔王之子二人组&/p&&br&&img src=&/v2-d1cb399c14f875b7e48986_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-d1cb399c14f875b7e48986_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-4d61469c9ecf29f22154_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5.郭嘉&竹中半兵卫——早逝军师二人组&/p&&br&&img src=&/v2-ef98b672e28d58_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ef98b672e28d58_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-98ce84cda18f4f453f6be8d_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&580& class=&content_image& width=&401&&&p&6.荀彧&毛利元就——计算天才二人组&/p&&br&&img src=&/v2-d167dd68cacb32e64d90314aecea29bb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d167dd68cacb32e64d90314aecea29bb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ff_b.jpg& data-rawwidth=&1605& data-rawheight=&1209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1605& data-original=&/v2-ff_r.jpg&&&br&&p&7.孙坚&武田信玄——可靠爸爸二人组&/p&&br&&img src=&/v2-1aa94bdfb06dc74d57bd8b9f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1aa94bdfb06dc74d57bd8b9f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-11a0785515dde8b462c858e6bcad62c0_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/v2-11a0785515dde8b462c858e6bcad62c0_r.jpg&&&p&8.黄盖&山本勘助——老谋深算二人组&/p&&br&&img src=&/v2-b740b049dd788b80b92c1e0b19f5170b_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-b740b049dd788b80b92c1e0b19f5170b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ad4c2b2a3e7e55e3f330de3bf14bedd7_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-ad4c2b2a3e7e55e3f330de3bf14bedd7_r.jpg&&&p&9.周泰&片仓小十郎——护主侍从二人组&/p&&br&&img src=&/v2-ac8aa8d20fb9f0fa1d2ce722a7ce961f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ac8aa8d20fb9f0fa1d2ce722a7ce961f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4c81e8adbd4f32a1ac840b8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4c81e8adbd4f32a1ac840b8_r.jpg&&&p&10.周瑜&明智光秀——不幸反衬二人组&/p&&br&&img src=&/v2-38ec882a04db9b4e0a7a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-38ec882a04db9b4e0a7a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-78b3f2c69f13ff6f5b7ccea2be220964_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-78b3f2c69f13ff6f5b7ccea2be220964_r.jpg&&&br&&p&11.关羽&柳生宗严——祖师二人组&/p&&br&&img src=&/v2-baf01c3b358b6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-baf01c3b358b6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b1c9d24a3cc599feb3810_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&382&&&p&12张飞&柴田胜家——屠夫二人组&/p&&br&&img src=&/v2-fba0bedf924ee38ea883f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-fba0bedf924ee38ea883f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-324ceec26a7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-324ceec26a7_r.jpg&&&p&13.诸葛亮&真田昌幸——保送哈佛二人组&/p&&br&&img src=&/v2-a26d7eaed0853b0dcc0b83d_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-a26d7eaed0853b0dcc0b83d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a2d1e5cf_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-a2d1e5cf_r.jpg&&&p&14.赵云&真田幸村——封面BOY二人组&/p&&br&&img src=&/v2-9bc6dbfc419c303db26b3ce04545cec1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-9bc6dbfc419c303db26b3ce04545cec1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f962dbd2eb3_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-f962dbd2eb3_r.jpg&&&br&&p&17.吕布&本多忠胜——开挂BOSS二人组&/p&&br&&img src=&/v2-a6d23c8c037d175bd5fc00b4e878c6ef_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&420&&&br&&img src=&/v2-47b649cbf551a6c3ec10c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&18.庞统&服部半藏——深藏功名二人组&/p&&br&&img src=&/v2-eccbbb332c_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-eccbbb332c_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-05aab9c4a80eb0b62b607ebb1c139251_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-05aab9c4a80eb0b62b607ebb1c139251_r.jpg&&
在ACG,后人创作的形象里挑了几个例子:1.甘宁&长宗我部元亲——海贼老大双人组 2.贾诩&松永久秀——恶棍谋士双人组 3.张辽&上杉谦信——擒王军神二人组 4.曹丕&伊达政宗——魔王之子二人组 5.郭嘉&竹中半兵卫——早逝军师二人组 6.荀彧&毛利元就——计算天…
来我蛋疼一把,给 &a data-hash=&5bfd3a5ccbf76bbc27262d5f& href=&///people/5bfd3a5ccbf76bbc27262d5f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@月惭烟柳斜& data-tip=&p$b$5bfd3a5ccbf76bbc27262d5f& data-hovercard=&p$b$5bfd3a5ccbf76bbc27262d5f&&@月惭烟柳斜&/a&的答案补充一些数据。&br&&br&按游戏内猎人笔记顺序,数据来源电击砖头书,小怪我们就不说了吧......&br&&br&只列出基本体力。肉质等数据请查阅平底锅大大的数据库(下载链接&a href=&///?target=http%3A///s/1gdNVYJh%23path%3D%25252F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ping's MHX Dex&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&&b&甲虫种&/b&&br&彻甲虫:2000&br&重甲虫:5200&br&&br&&b&鱼龙种&/b&&br&沙龙王:3000&br&水龙:4000&br&熔岩龙:4500&br&&br&&b&鸟龙种&/b&&br&蓝速龙王:2000&br&黄速龙王:2500&br&红速龙王:3500&br&跳狗龙:2000&br&大怪鸟:3800&br&毒怪鸟:3900&br&黑狼鸟:4200&br&独眼黑狼鸟:5000&br&夜鸟:4000&br&&br&&b&牙兽种&/b&&br&野猪王:1800&br&奇猿狐:3800&br&白兔兽:3600&br&大雪主白兔兽:4500&br&青熊兽:2400&br&红兜青熊兽:4500&br&雪狮子:4200&br&赤甲兽:3800&br&金狮子:4500&br&激昂金狮子:4800&br&巨兽:5400&br&&br&&b&两生种&/b&&br&鬼蛙:4000&br&岩穿鬼蛙:4700&br&鬼鲛:5200&br&&br&&b&甲壳种&/b&&br&盾蟹:3300&br&矛碎盾蟹:5500&br&镰蟹:4000&br&&br&&b&海龙种&/b&&br&水兽:4100&br&炎戈龙:4600&br&潜口龙:4000&br&海龙:5000&br&泡狐龙:4600&br&&br&&b&蛇龙种&/b&&br&绞蛇龙:4350&br&&br&&b&兽龙种&/b&&br&恐暴龙:6600&br&暴食恐暴龙:6000&br&爆锤龙:4300&br&宝缠爆锤龙:5500&br&尾槌龙:6600&br&碎龙:4600&br&斩龙:4400&br&烬灭刃斩龙:5100&br&&br&&b&飞龙种&/b&&br&迅龙:4200&br&白疾风迅龙:5000&br&雌火龙:4500&br&紫毒姬雌火龙:4900&br&金火龙:4700&br&雄火龙:4200&br&黑炎王雄火龙:5300&br&银火龙:4900&br&白电龙:4500&br&轰龙:5000&br&荒钩爪轰龙:6000&br&千刃龙:4200&br&电龙:4500&br&霸龙:7100&br&崩龙:7000&br&黑蚀龙:4800&br&&br&&b&牙龙种&/b&&br&雷狼龙:5300&br&金雷公雷狼龙:5800&br&&br&&b&古龙种&/b&&br&麒麟:3200&br&天廻龙:5500&br&钢龙:4200&br&霞龙:6400&br&炎王龙:5300&br&煌黑龙:???(约6000)&br&岚龙:8700&br&骸龙:14000&br&&br&关于个体差,我贴一个攻略书原文:&br&&br&&img src=&/7f9fbcaf408a55db7a79bfad_b.png& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&418&&&br&另外,没有看到体形和血量有关的证据......玄学吧。&br&&br&友情链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怪物猎人x的集会所任务怪物血量随着参加人数有变化吗,如果有,是怎么变化的呢? - 西瓜馒頭的回答&/a&&br&&br&以上,答的飞快欢迎抓虫。&br&&br&P.S.各位在看血量的时候,还要考虑到肉质和机制的问题。有些怪物血量看起来不高但打起来异常拖沓,比如爆锤龙;而又有些怪物看起来血量爆炸,但由于存在多个超软打点和大量输出机会......没错我就是在说骸龙这个纸老虎。又比如黑炎王这种孽畜......&br&&br&P.S.P.狞猛化怪物约为原个体血量的1.5倍~2倍不等,这方面的测试不多,另一个由于狞猛化怪物的肉质会根据狞猛化部位变化而变化,所以各位有个大致印象即可。就我个人狩猎体验来讲,确实多出了30%到50%左右的时间,考虑到更多狩技的触发,这个结论应该是可靠的。&br&&br&P.S.V.关于题主的第二个问题——为什么大家最近都在问弓咧?&br&&a href=&/p/& class=&internal&&箭矢数据手册(龙历院所属) - 老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&以最新的怪物猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式是什么? - 知乎用户的回答&/a&&br&请参阅。
来我蛋疼一把,给 的答案补充一些数据。 按游戏内猎人笔记顺序,数据来源电击砖头书,小怪我们就不说了吧...... 只列出基本体力。肉质等数据请查阅平底锅大大的数据库(下载链接)。 甲虫种 彻甲虫:2000 重甲虫:5200 鱼龙种 沙…
翻滚早期根本不是无敌的,象 FC 魂斗罗1 中的跳 就带翻滚动作,但是中枪了立马就会躺下。&br&&br&后来的 《重返德军总部》里面的女兵很喜欢翻滚,但是你可以在她翻滚时扫她一梭子。&br&&br&而翻滚当成“闪避”来设计的,最早应该是90年代中期街机上出现了很多doom like 游戏,街机那个摇杆根本是很难以来玩成FPS的操作,所以就奇葩的设计了翻滚动作来避弹。&img src=&/905e268ac906afc1d4a0_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/905e268ac906afc1d4a0_r.jpg&&&img src=&/79fdbe560eb483e0b9ff_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/79fdbe560eb483e0b9ff_r.jpg&&
翻滚早期根本不是无敌的,象 FC 魂斗罗1 中的跳 就带翻滚动作,但是中枪了立马就会躺下。 后来的 《重返德军总部》里面的女兵很喜欢翻滚,但是你可以在她翻滚时扫她一梭子。 而翻滚当成“闪避”来设计的,最早应该是90年代中期街机上出现了很多doom like 游…
哈哈哈哈哈哈哈这个问题不邀我是你的损失,朋友。&br&&br&你看我的简介会知道我已经结婚啦。&br&&br&我不光是个老猎人,PM训练师,在艾泽拉斯我也征战八年,我是第一批圣骑士,角斗士,决斗爱好者,国家地理协会资深会员,宠物收集狂,宝石商人,弱者之友,圣光之拳,谴责者......&br&&br&我跟我太太是在魔兽世界认识的,好吧,或许您不知道那是什么鬼,您知道这是一个游戏就好。&br&&br&我对魔兽世界的热爱如同我对MH和PM的热爱是一样的,我也想过,啊!找个WOWer/女猎人/训练师妹子一起双宿双飞,是多么幸福甜蜜充满乐趣的一件事!&br&&br&我非常理解,因为我相信每一个玩家在生活中都为或多或少的偏见而困扰——玩游戏怎么会有出息/玩游戏才找不到女朋友/哇那个人最大爱好玩游戏好恶心......&br&&br&你很难过,不被理解,又很失望,你期待一个姑娘,跟你有一样的爱好,来理解你,拯救你。&br&&br&小伙子,为兄可能痴长你几岁,在这里给你分享一点人生经验。&br&&br&你需要的同乐乐一个猎友就可以帮你做到,没必要找个女朋友。&br&&br&&b&谈恋爱不是找同好。&/b&&br&&br&你首先要记住,共同的爱好可能是你们开启恋爱的契机,但也就仅此而已了。&br&&br&单纯以兴趣为标准去选择女朋友是非常蠢的。&br&&br&你会说,你自己老婆不就在WOW找的!胡扯!&br&&br&我给你分享一个我以前的答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&大家对喜欢打三国杀的妹纸是什么印象呢,难道我们喜欢打三国杀的妹纸就该注孤生么? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&当时我对我太太最初的印象就是”拖后腿的弱鸡“。&br&&br&我最反感的两种人之一就是看见一个女玩家(疑似)就大献殷勤的蠢货。&br&&br&游戏这么纯粹的事儿,请你专心享受。&br&&br&机缘巧合下我们在生活中认识,我对她一见钟情,哦,后来我发现一个问题:&br&&br&&b&她基本不玩游戏。&/b&可那又如何?&br&&br&好,重点来了,其实我个人对一个因素比较看中:&b&理解&/b&。&br&&br&每个人对伴侣的要求各不相同,不过真正实际的就这一个,剩下的交给爱情就好。&br&&br&我太太虽然不是个玩家,不过她对我玩游戏非常理解。这就够了。&br&&br&当然,朋友,我希望你不要因此好像拿了免死金牌,玩游戏肆无忌惮,生活不负责任,对另一半得过且过。这样的人,不论是不是玩家,不论男女,都活该单身一辈子。&br&&br&说了这么多我就想告诉你一个道理:游戏就是个正常爱好,你未来的女朋友有没有这个爱好,其实关系不很大,两码事儿。如果她玩游戏,也只是锦上添花,别本末倒置,因小失大啊朋友。&br&&br&至于结婚那又是另一码事儿了~你还是先开始谈恋爱吧。&br&&br&祝你好运。&br&&br&P.S.我知道你想听一句:靠谱!可是以你能问出这个问题的情感水平......我不觉得你能进退自如,活学活用。忠言逆耳,良药苦口啊。当然,欢迎你实力打脸。&br&&br&P.S.P.正道直行,自信大方,好好收拾一下,喜欢哪个姑娘,大胆去追吧。
哈哈哈哈哈哈哈这个问题不邀我是你的损失,朋友。 你看我的简介会知道我已经结婚啦。 我不光是个老猎人,PM训练师,在艾泽拉斯我也征战八年,我是第一批圣骑士,角斗士,决斗爱好者,国家地理协会资深会员,宠物收集狂,宝石商人,弱者之友,圣光之拳,谴责…
没人回答我刷个存在感啊。这答案不一定精确,所有信息来源于搜索引擎。有错您打脸就好,用力。&br&&br&如果没搞错的话......怪物猎人系列在总制作人辻(shi 2声)本良三(CAPCOM执行董事,前社长辻本宪三的三儿子,现社长是他大哥辻本春弘)下存在两个开发小组。&br&&br&其一为人称“Mr.monster hunter&的怪物猎人之父藤冈要监督所领导的怪猎组,据说初代怪物猎人由此人定下核心基调,本组主要负责正印系列的开发,包括3DS上的怪物猎人3G,4,4G三作。&br&&br&其二为创造PSP游戏销量神话的一濑泰范监督和制作人小岛慎太郎所领导的P组,靠PSP上的”携带版“打出赫赫威名,由于年代久远不可考,并不清楚MHP是否为其开发(因为MHP是MHG的移植),故其组主要作品暂包括PSP上的怪物猎人P2,P2G,P3。&br&&br&至于P3后为什么没有P3G以及后续为什么没有PSV新作......这个牵扯的太多不展开了,可移步至&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怪物猎人正统作品为什么不在 PSV发布? - 李明毅的回答&/a&这个答案可查阅。结合一下卡社头羊变迁,很有意思。P3过来的玩家应该能感受到那一作&b&特立独行&/b&的风格,现在看来可能有一点悲凉绝唱的感觉了。&br&&br&那现在我们都知道了&b&怪物猎人X是P组开发的&/b&......&br&&br&据种种不靠谱消息,正印系列的怪物猎人5现在开发进度可观......&br&&br&但现在P组的X素质之高,玩家好评如潮,纷纷掏钱投票,下一作究竟是XG还是5,现在还没有消息。&br&&br&呃,当然卡婊赚到盆满钵满。&br&&br&以下引用TGBUS报道的销量报告():&br&&blockquote&《怪物猎人X》两天内实体版销量突破150万套,达154.2万套。数字版首周50万。本作出货量在销售后不到一个月时间内突破300万套,CAPCOM早前的财报预计在新财年度怪物猎人X达250万套销量,这次出货量突破300万套,提前了3个月超量完成了目标。&br&&/blockquote&那4G卖了多少呢......&br&&blockquote&本作自从去年(2014)10月在日本发售以来,销量早早突破了200万大关。而随着上周五在欧美地区的发售,截止至周一(2月16日)累计出货量已经达到300万。&br&&/blockquote&&br&以卡婊现当家辻本春弘的逐利尿性......我觉得现在5代会不会是下一作都是个问题。&br&&br&&b&要是一代没有风格没有狩技的怪物猎人5在这个风口公布......&/b&&br&&br&题主,你说呢?&br&&br&不得不说P组这个翻身仗啊,打得漂亮!&br&&br&P.S.我要是怪猎组的现在就把5代回炉了。&br&&br&P.S.V.辻本良三这小伙驭下手段很可以啊,小伙虽然是个二代,也是一步步从基层爬上来的,很有手腕,嗯。
没人回答我刷个存在感啊。这答案不一定精确,所有信息来源于搜索引擎。有错您打脸就好,用力。 如果没搞错的话......怪物猎人系列在总制作人辻(shi 2声)本良三(CAPCOM执行董事,前社长辻本宪三的三儿子,现社长是他大哥辻本春弘)下存在两个开发小组。 …
“&b&怪物猎人&/b&”。&br&&br&(这不全是抖机灵)&br&&br&4代以后印象最深的任务其实是“&b&跳梁し意思を用いず悪成さば&/b&”。&br&&br&&a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-tip=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 借你问题一用:&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&请问「跳梁し意思を用いず悪成さば」的解释&/a&&br&&br&各位看一下几个答案,结合一下黑蚀龙的悲情特点,逼格尽显。&br&&br&我是没见过将怪物主题和日文特色结合如此含蓄又妥帖的任务名了。&br&&br&汉化组翻译的跳来跳去的跳梁小丑直接负分。&br&&br&事实证明怪猎组也不光是中二度满格,文艺范也很足呢。
“怪物猎人”。 (这不全是抖机灵) 4代以后印象最深的任务其实是“跳梁し意思を用いず悪成さば”。
借你问题一用:
各位看一下几个答案,结合一下黑蚀龙的悲情特点,逼格尽显。 我是没见过将怪物主题和日…
双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。&br&&br&双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。&br&双刀输出小,要求你砍切次数必然会多,短刀又要求必须是近身攻击,所以对站位的要求十分高,你要准确判断怪物的攻击方向,及时避开,攻击时能找到准确的攻击位置,这要求对怪物熟悉,打不过就重来,玩MH谁没三猫过。&br&玩双刀不要贪刀,特别是贪连招,常见的是你的连招都没发完怪物就打过来了,X+A,基本两次连招就行,看情况发3连招。&br&双刀基本都很短,遇到尾巴翘的老高的就不要想着断尾了,你跟本打不着尾巴,断尾只能在怪物僵硬时打一轮,能不能断就看运气了&br&没强走就少开鬼人,到时没体力滚,你还得浪费回复药。&br&跑位,站位,对怪物熟悉,这是第一要求。&br&强走,回复,烤肉,磨刀有钱就多带。
双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。 双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。 双刀输出小,要求你砍切次数必…
一般解释是你狩猎的怪物被工会回收了,其实除了你自己剥取的3次素材,任务回报的奖励可以看作是工会处理怪物后给你的。部位破坏后当然更容易处理怪物尸体。设定上工会是在你狩猎的过程中一直处于观察状态,包括猫车也是看你躺了工会派出的。狩猎结束1分钟为工会赶到现场时间处理怪物的时间,所以在工会未到时抓紧剥皮采集吧
一般解释是你狩猎的怪物被工会回收了,其实除了你自己剥取的3次素材,任务回报的奖励可以看作是工会处理怪物后给你的。部位破坏后当然更容易处理怪物尸体。设定上工会是在你狩猎的过程中一直处于观察状态,包括猫车也是看你躺了工会派出的。狩猎结束1分钟为…
谢邀,类似题主这样的个人性质求助,通常都是猎友私信交流,贸然提一个个人化的问题,难免有伸手之嫌,无意指责,不过既然答,我不妨说透一点——剑士如何选择开荒装备。&br&&br&太刀开荒,其实可以说就是通用的近战开荒,通常来讲就是一个原则:围绕武器斩味做文章。说起来也就很简单,无非就是选择锋利度(业物)/匠这两个技能择其一。&br&&br&当选择斩味较好的武器——比如千刃龙,迅龙系的物理武器,通常也是比较泛用的开荒方式,便可以出锋利度为准。在X这里,千刃龙武器+镰蟹S就非常标准。&br&&br&而一般来讲,属性武器相对斩味会较弱一些,那出匠就是很好的支持,毕竟属性伤害受斩味影响颇大。在X这里,四天王(除巨兽)武器+斩龙S也很轻松了。不过很多作品开荒线出匠相对较难,属性路线也难以通吃,我个人不太喜欢属性流开荒。&br&&br&开荒也分阶段,在初升上位/G位(其它作品),一下刷出泛用装明显不现实,对于新手也有点难度,通常的习惯一般是选择较弱怪物的装备来过渡——一般来讲,狗龙套(带攻击)都能满足要求,而现在也有鬼蛙(防御)来让新手多一个选择,这就足够了。&br&&br&但授人以渔更重要,我还是希望各位能有一个态度,去下个数据库,查一下装备效果,看一下武器路线,尝试学着规划自己的开荒途径,而不是伸手或人云亦云。毕竟每个人水平跟习惯差异相当大,每代作品也略有不同,灵活运用总是最好的。&br&&br&而选择过渡武器就更有意思一些,有些武器虽然用不到最后,但在一个阶段拥有远超同辈的战力,就很值得一做。例子很多,比如4G升G位后,可以很早的做出冰属性太刀雪一文字 银世界,这玩意儿虽然放到后期只能压箱底,但由于成型早材料简单,而诸多任务怪物如炮甲虫虎鲛千刃龙都弱冰,可以起到非常好的过渡作用,同理还有盾斧中的矿石线黑色防御,是可以一路用到解禁的开荒神器,相当IMBA。&br&&br&这你还是要自己去举一反三,毕竟也要独当一面的,不是吗?
谢邀,类似题主这样的个人性质求助,通常都是猎友私信交流,贸然提一个个人化的问题,难免有伸手之嫌,无意指责,不过既然答,我不妨说透一点——剑士如何选择开荒装备。 太刀开荒,其实可以说就是通用的近战开荒,通常来讲就是一个原则:围绕武器斩味做文…
单次物理攻击=总体防御率X状态补正(愤怒X麻痹/睡眠)X物理系统肉质(斩打弹,吸收率,按百分比计算)X面板攻击力X动作值X斩味补正(物理)X其它补正(也请考虑猫饭/技能等)&br&&br&单次属性攻击=总体防御率X状态补正X肉质(对应属性)X面板属性攻击X斩味补正(属性)X其它补正&br&&br&二者相加即可,如果没有属性攻击则不需计算公式二。&br&&br&既然是算收益还是要考虑一下期望值,不考虑会心击【属性】的情况下在物理攻击这里请加入如下公式:(1.25/0.75X会心率/负会心率+1)。乘法计算结果。&br&&br&附图:&br&&br&先要说砖头书里的描述非常操蛋,我个人给各位翻译一下:“微小增加”一般是1.05,“小增加”一般是1.1,“中增加”一般是1.2,“大增加”一般是1.25/1.3,“特大增加”一般是1.4/1.5,“超特大增加”一般是1.5以上,减少同理可推。请注意这些&b&一般&/b&。&br&&br&这非常不严谨,具体数值一定要自行查阅,而且有些补正是存在小数点后两位的......&br&&br&斩味补正:&br&&img src=&/b7c539c456bcf2da5ea8c12b9f957a20_b.png& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&277&&&br&其它补正中的武器系统补正:&br&&img src=&/b3a6aa270e_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/b3a6aa270e_r.png&&&br&武器种的“斩味补正”,注意这不同于斩味,是以乘法计算,依然只影响物理攻击:&br&&img src=&/e3a0b9f29f2fb54b_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&279&&&br&属性攻击相关:&br&&img src=&/d4b25cf68a8b1ce8691a_b.png& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&271&&&br&这里要提一下单项属性伤害+1/2,为1.05/1.1倍补正,并&b&额外加算4/6的面板&/b&,另外,属性攻击这里在发动技能后直接会反映到面板上,直接以面板值计算即可。&br&会心击【属性】的问题,如上图,根据武器不同,会心击的补正也不同,找了一下还是有的,如楼下所说:&br&&img src=&/ee7e498e5eb2f1236a40_b.png& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&28& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/ee7e498e5eb2f1236a40_r.png&&&br&怪物状态:&br&&img src=&/6fa9b1dc2f3c_b.png& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/6fa9b1dc2f3c_r.png&&&br&&br&大致就是这样,如有错漏请指出。&br&&br&远程方面,如适当距离补正等:&br&&br&弓手请看本人文章:&a href=&/p/& class=&internal&&箭矢数据手册(龙历院所属) - 老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&br&&br&弩弹测试中。&br&&br&P.S.该死的怪猎组,放数据敢不敢直接一点。&br&&br&P.S.V.如鬼人药、攻击力类技能(包括不限于攻击、钝器、南北风狩人、逆恨、死中求活等等)、狩猎笛演奏这些直接影响攻击面板数值的要素可自行整合,本文不赘述,各位考虑权重时直接看面板即可,本作没有武器倍率概念,所以相当简明。
单次物理攻击=总体防御率X状态补正(愤怒X麻痹/睡眠)X物理系统肉质(斩打弹,吸收率,按百分比计算)X面板攻击力X动作值X斩味补正(物理)X其它补正(也请考虑猫饭/技能等) 单次属性攻击=总体防御率X状态补正X肉质(对应属性)X面板属性攻击X斩味补正(属…
感谢 &a data-hash=&b1512c9fee8fab8a4b8bad6& href=&///people/b1512c9fee8fab8a4b8bad6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@某梁& data-tip=&p$b$b1512c9fee8fab8a4b8bad6& data-hovercard=&p$b$b1512c9fee8fab8a4b8bad6&&@某梁&/a&菊苣打广告_(:з」∠)_&br&&br&此前写过一个4G的武器分析,后来看上去的时候觉得很多地方写的不是很好,说是有时间会发修正版本但一直也没这个时间……所以有兴趣的大家可以直接去下载原文。&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3Dlpwo57gU2gS90o6RDNrVL6k6_uaNE4yUYvs_cHe8soLNyXQl-XFKO9iIA-cMWx4A10LHzh2ovzIN9l3jCUvQA_RJW5nZR4DFt7pf6293wd7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MH4G部分武器防具典故分析by阿Q_图文攻略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&MHX相比此前的作品,主要是增加了四个主题怪。其中和【文艺】最为挂钩的,就是【泡狐龙】的武器系列。对日本文学稍有了解的人应该知道和歌中的【枕词】是个什么东西。泡狐龙的所有武器的最终形态都是按照和歌的枕词来严格起名的。&br&&br&举个例子。泡狐龙蓄力斧的名字&br&&br&「しろたへの衣斧の御帝」&br&&br&「しろたへの」就是所谓的枕词。&br&&br&和歌的句式是这样的:一首短歌由5句组成,每一句的假名数量依次是5-7-5-7-7。【枕词】的作用,就是出现在两个五字句的位置,用来调整语调、变化情绪。枕词各有各的意义,在使用的时候比较像是一种固定搭配,你可以认为枕词的使用是有限制的,它必须是后续的七字句的第一个字所对应的枕词。&br&&br&就以上文的「しろたへの」为例。它的意思就是【白】。&br&&br&这个枕词其实是相当有名的。因为下面这首持统天皇所作的和歌在日本几乎是众人皆知的。就像中国的白日依山尽。&br&&br&原文:春過ぎて  夏来るらし   白妙の   衣干したり   天の香具山&br&読み:はるすぎて なつきたるらし しろたへの ころもほしたり あめのかぐやま&br&通行翻译:春方姗姗去,夏又到人间。白衣无数点,晾满香具山。&br&&br&照此前所说,「しろたへの」就是后一句的第一个字,也就是「衣」的枕词。&br&我们看一下「しろたへの」实际上可以作为哪些词语的枕词:&br&&br&衣、袖、袂、紐、領巾、雪、雲、波、浜、木綿、藤、富士&br&&br&也就是说,无论是白衣、白袖,还是白云、白雪乃至白色的木棉花和富士山的雪顶,都可以用这个枕词。&br&&br&我们再回去看泡狐龙的武器。「しろたへの衣斧の御帝」,枕词「しろたへの」之后所跟着的词语正是「衣」。也就是说,这是符合枕词使用规则的名称。&br&&br&另一个例子。泡狐龙轻弩。「あまとぶや軽弩の水珠」&br&&br&枕词:「あまとぶや」&br&出处:天飛ぶや  鳥にもがもや  都まで   送りまをして  飛び帰るもの&br&読み:あまとぶや とりにもがもや みやこまで おくりまをして とびかへるもの&br&(作者:大伴家持)&br&枕词对应的词语:雁、軽、領巾,含义是【(像是向天上飞去一样地)轻盈】&br&「あまとぶや軽弩の水珠」:「あまとぶや」→「軽」&br&&br&&br&おわり
感谢 菊苣打广告_(:з」∠)_ 此前写过一个4G的武器分析,后来看上去的时候觉得很多地方写的不是很好,说是有时间会发修正版本但一直也没这个时间……所以有兴趣的大家可以直接去下载原文。
MHX相比此前的作品…
谢邀,题主很面熟了,答得晚了希望不要介意。&br&&br&昨天看到您这个问题您猜我在干嘛?非常巧,我在做最后一个村毕业任务“四天王凯歌”。&br&&br&关注我的猎友肯定会惊讶:“啊你才做到这里啊。”“我以为你早全任务clear了呢。”&br&&br&事实上我由于工作生活原因基本没时间没条件联机,一直都是独行猎人,我现在打开3DS看了一下,此时号星期五早9点40分,我的游戏时间是314小时25分,HR159,结云村贡献度只有4698(挖矿的朋友明白我说什么吧?),勋章总体达成刚刚80%。我相信,这游戏首发至今很多老猎比我凶多了吧。&br&&br&尤其最近说实话游戏时间非常非常少——实际上并不很忙,不过就是单纯的放下了一会儿而已。&br&&br&最近闲下来大多数时间都在写答案(知乎害人),翻设定,干点儿别的。&br&&br&说这些什么意思呢?我不知道题主 &a data-hash=&8d289dedcb5d& href=&///people/8d289dedcb5d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@铁甲贝& data-tip=&p$b$8d289dedcb5d& data-hovercard=&p$b$8d289dedcb5d&&@铁甲贝&/a&生活状况如何,不过我希望您意识到一个问题,不要觉得你“欠”游戏什么。&br&&br&玩游戏是一件很私人的事儿,想玩就玩,不想玩就罢,热爱MH也可以看看设定听听原声跟我吐吐槽什么的,都行。&br&&br&时间是您自己的,您自己安排,没必要觉得“欠账”太多,落后又如何。&br&&br&我这人特别纠结一点“free will”,我觉得如果自己被某个事情“绑架”了,我就会偏不干——比如我特别讨厌为了一点优惠专程跑去吃个什么或买个什么,爱好同理。&br&&br&哦说到MH后期扫任务是很无聊的,不过可以玩出点花来——各种武器练习,各种风格,各种狩技......开发一下想象力吧!&br&&br&MH其实真不是个刷刷刷游戏,尤其X现在刷的幅度已经非常低了......&br&&br&祝好运,现在就先玩点儿别的吧~&br&&br&P.S.我觉得您当然不会厌恶MH,您放心。再好吃的东西天天吃也会烦嘛。&br&&br&P.S.P.小广告时间:&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&
谢邀,题主很面熟了,答得晚了希望不要介意。 昨天看到您这个问题您猜我在干嘛?非常巧,我在做最后一个村毕业任务“四天王凯歌”。 关注我的猎友肯定会惊讶:“啊你才做到这里啊。”“我以为你早全任务clear了呢。” 事实上我由于工作生活原因基本没时间没…
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