隐藏分 中单carry能力测试能力杳询

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移动速度:300
攻击 50 - 60
力量 21 (+2.7)
敏捷 14 (+1.3)
智力 18 (+1.5)
攻速 1.49 +14%
概述:基础属性除了初始力量和护甲略有不足,其他均属中上乘。
FARM能力:★★★★☆
拥有水刀的船长超高攻击力无懈可击,对于300码外的弓箭兵也不用冒着被点掉半管血的风险去补,即使对面英雄很强,鞋瓶也不会太慢。
压制能力:★★★★
还是水刀,无论压制英雄还是反补都很好,利用高蓝量,多水几次吓唬对面也不错,把对方爆出翔有木有~
对刚能力:★★★
攻击力中上,初始力量和护甲却不够看,只有第一下能打出高伤害,不建议经常拼消耗。
击杀能力:★★★☆
施法动作太蛋疼,只有用水刀消耗对面至半血以下才有机会杀掉,不过如果有控制队友游走,击杀就轻松多了。
逃生能力:★★★☆
毕竟力量英雄还有300移速,每两个控难杀死,保持半血以上就比较安全了。
总评:★★★☆
船长中单别指望他击杀了,速度鞋瓶游走才是王道,如果能够利用水刀将对手压出经验区或者不断运补给那就走上节奏了
移动速度:310
攻击 56 - 60
力量 23 (+2.2)
敏捷 18 (+1.6)
智力 16 (+1.9)
攻速 1.44 +18%
概述:几乎无可挑剔的出门属性,你兽王被压制只能说明,呼呼~这不是你的分数段。
FARM能力:★★★★☆
这攻击力,这抬手,还有飞斧的伤害,我感觉solo就像单机一样~对了,ZSMJ那把8分钟遗物用的是兽王吗?
压制能力:★★★☆
如果能速度瓶子保证蓝量充足,配合超稳定的补刀,至少在经济上压制能力极强,至于血量嘛,很难保证每次飞斧都能挂到人对吧!近战solo还是以补兵为主吧。
对刚能力:★★★★★
攻击力,护甲,力量,敏捷,同类型英雄中的翘楚,圆盾在手,求你点死我,点不死我就做我飞斧下的亡魂吧!
击杀能力:★★☆
没有限制技能是硬伤,只有大招能控制,但这个时候对面血量也起来了,除非对面犯2,你6了他还半血补兵,这样的话才有机会杀掉,6以前即使队友游走,半血以上依旧难杀。
逃生能力:★★★★☆
力量英雄有了护甲不是想杀就能杀的,别忘了他的移速可是310喔~还有移动眼位顺带看F和防游走。
总评:★★★★
楼主非常喜欢且善用的中单英雄之一你问我有多爱他,月亮代表我的心~中路站住线,一旦游起来将会变成对手的噩梦!
移动速度:285
攻击 61 - 67
力量 24 (+3)
敏捷 9 (+0.9)
智力 14 (+1.6)
攻速 1.56 +9%
概述:个人认为小小在中路一旦碰上个会玩的就很难站住脚,至于小小为什么要中单,只能说他太需要等级了。
FARM能力:★★★☆
攻击非常高,可是不太敢补兵。有两个AOE,只是用这补兵太浪费了。尽量让兵进塔,对面不敢乱动,你也可以依靠超高的攻击力补几个。
压制能力:★★☆
没见过几个小小中单占上风的,可能是我太水了,中单小小总是被压,但说句公道话,小小太不禁点了。
对刚能力:★★★★☆
虽然攻速慢,护甲低,但没几个人敢和小小对A吧!当小小跑上来和你一巴掌一巴掌互拼是你该注意了,要么你周围没兵,要么你已经被包围。
击杀能力:★★★☆
能够晕你,能够扔你,一对一你已经有被杀的风险的,要是被包夹,真的很危险。那为什么只有三星半?因为你可以看他蓝量够不够二连。
逃生能力:★★★★
逃跑的时候V和T都不是吃素的,即使移速只有285,但只要进塔,对面就该斟酌一下要不要强上。
总评:★★★☆
看在他对于脆皮的超强威胁上,给他中野无妨,最好能帮他游一下,即使杀不了也能吓唬一下对面,这就给了他补刀的机会,珍惜每一个平A补刀的机会吧。
移动速度:315
攻击 55 - 57
力量 24 (+2.7)
敏捷 13 (+1.2)
智力 17 (+1.3)
攻速 1.5 +13%
概述:发条属于哪路都能走的英雄,不过还是中路最好,各种意识导弹意识钩,TOP10还少吗?而且对线能力真的不俗。
FARM能力:★★★★
攻击力很高,还有低消耗的导弹,不管导弹炸哪路都能带来额外收入,偶尔还能拿到助攻钱,主升导弹何乐而不为呢?
压制能力:★★★☆
一波兵一个导弹真蛋疼!最后一个弓箭兵对面还不敢反补,不然黏到死~
对刚能力:★★★★☆
攻击速度的确慢,但对刚的时候你能在弹幕的骚扰下打出比发条更快的攻速?2点护甲不高,可咱力量不是白长的。打不过你我跑,移速315,你想跑?一个导弹收掉!
击杀能力:★★★☆
没有稳定控制确实不好杀人,只能利用队友游走或对手走位失误进行击杀,导弹打边路捡到人头咱就不提了~
逃生能力:★★★★
弹幕让你放不出技能也A不出来,洞房把你弹开,跑得快血又多,最好别强杀,不然苦头自己吃。
总评:★★★★
非常稳定的中单英雄,各项指标出奇的接近,不用担心队友中单发条送FB,管好自己,偶尔帮他游一下就OK了。
移动速度:300
攻击 39 - 48
力量 18 (+2.4)
敏捷 20 (+2.4)
智力 18 (+1.5)
攻速 1.42 +20%
概述:很难评论的一个英雄,弄不好就被喷出翔~建议猥琐流的童鞋们别玩他。
FARM能力:★★★☆
刚出门点了火箭很不好补兵,只能点点人,攻击距离也很纠结,只有等级高了血少了成功率才能提升。
压制能力:★★★☆
3级以后开始体现,火箭死命点,点出经验区,但遇上控制和爆发的就有点虚,算是欺软怕硬吧。
对刚能力:★★★★★
这不给满分不幸福啊!吾乃近卫哈斯卡,可与决生死!!!
击杀能力:★★★
没控,输出全靠平A,几乎没有傻瓜让你火箭烧死,等到6才有机会。配合队友效果也一般,神灵其实把对面点残和击杀效果差不多。
逃生能力:★★☆
别忘了神灵总是处于半血状态,在没有一定装备基础的情况下想要极限三杀只是痴人说梦。
总评:★★★☆
血不满总是很危险的,神灵很像谢逊,杀敌1000自损800。还是那句话,以压制为主。
移动速度:290
攻击 53 - 69
力量 26 (+3.2)
敏捷 11 (+0.9)
智力 13 (+2.1)
攻速 1.53 +11%
概述:由于新版本吃兵大大大大地增强,打野末日似乎成为主流,但不得不承认,中单末日的确有他独到之处。
FARM能力:★★★★★
高攻击力,优秀的抬手,还有不得不吐槽的吃兵,尼玛一波吃一个补一个2分钟果断瓶子,吃兵带来的首日是在太可观了。
压制能力:★★
几乎没有任何压制能力,但为什么有两颗星呢?因为五级的时候如果点了两级等级炮,对600生命值的对手放两次依旧有(175+60020%)2=590的税前伤害,但以前的800相比真的不值一提,何况放着吃兵不点,点毛等级炮啊,还有偶尔开一下焦土还是有伤害的。
对刚能力:★★☆
极度缓慢的攻速,再低就负的护甲,几乎没有瞬时高爆发的技能,对拍只是浪费补刀时间。
击杀能力:★☆
中路站稳就很好啦,杀个毛线啊~慢慢打钱打后期吧!
逃生能力:★★★★
血量高得惊人,也没人愿意从边路跑过来艹这堆烂肉,开了焦土一般不会**死的。
总评:★★★
末日中单的优点只有打钱快了,但是他去哪里打钱不快?打野等级难道会落下?还是把中路让给更需要的人吧。
移动速度:295
攻击 57 - 61
力量 23 (+2.8)
敏捷 18 (+2.25)
智力 16 (+1.6)
攻速 1.44 +18%
概述:夜魔绝对是一个强力中单,几乎没有缺陷的solo天才,至于有多强,还得看选手。
FARM能力:★★★★☆
完全不虚远程点我,求你点我,我慢慢补兵,低等级的V补兵也是杠杠的,而且耗蓝不多,抬手和攻击力完美中的完美。
压制能力:★★★★
补兵非常好,偶尔V你一下,扛着兵拍你级巴掌你也没话说,通过技能消耗使你不敢上前,否则强杀你!
对刚能力:★★★★★
一切数据都无可挑剔,还有高伤害减速、沉默丢失技能,能拍死夜魔的英雄真的只有一个手。
击杀能力:★★★☆
想要单杀基本得在晚上,这已经是中单solo的尾声的,但拼了命在5级强上也不是不行,但是风险很大,配合队友是个不错的选择。
逃生能力:★★★★
一般夜魔不会遇到GANK,即使有,使用沉默也能废掉一个人,是靠技能输出的GANK英雄无用武之地。一般情况下,两个人是杀不掉夜魔的。
总评:★★★★☆
非常IMBA的中单英雄,可惜楼主用不好,一旦solo占优,初夜将会成为敌人的梦魇!!!、
移动速度:285
攻击 52 - 58
力量 25 (+3.2)
敏捷 14 (+1.5)
智力 14 (+1.5)
攻速 1.49 +14%
概述:对于中单非常需要,但是几乎讨不到便宜的英雄,中solo7分钟,基本被压6分半。要想摆脱被压制的状态,只能靠那一钩子。
FARM能力:★★★
攻击力不错,但抬手蛋疼,配合腐蚀补兵率还可以,但是屠夫只有三分之一的时候处于补兵状态,还有三分之一被打残了补给观望,剩下三分之一躲在角落里。
压制能力:★★★
和炸弹人一样,对线完全没有威慑力,而你从失业中消失才会让敌人感到害怕。想要压制对手,补一下兵立刻后退吓唬对方吧。
对刚能力:★★★
即使你血量多,但你在攻速和防御力方面的缺陷是无法弥补的,开腐蚀对A谁赚还很难说。
击杀能力:★★★
屠夫只有两种情况下才能杀人:1、你钩中半血敌人;2、半血敌人被你钩中。
逃生能力:★★★☆
毕竟血量多还有腐蚀减速,进程敌军A你一下基本不能A到第二下,关键时刻你还能自杀,这是关键。
总评:★★★
真心在各方面占不到优势,出奇不意的一个钩子也许会改变困境,但真的太难了。
移动速度:310
攻击 52 - 56
力量 19 (+2)
敏捷 22 (+1.8)
智力 20 (+1.8)
攻速 1.39 +22%
概述:除了护甲可以吐槽,完美的初始属性,中路基本不会被压制,利用对手走位失误或友军游走很有机会扩大优势。
FARM能力:★★★★
攻击力和抬手没话说,对于技能骚扰也不是很惧怕,依靠圆盾有足够资本顶着平A补兵,能够迅速瓶子就能更快地提升打钱信心。
压制能力:★★★☆
毕竟是进程,没有远距离伤害技能,难以迅速进行压制,但火盾能让自己受到更少的伤害,利用对面走位失误锁住配合小兵平A还是有一定杀伤力的。
对刚能力:★★★★☆
3级锁链就能晕3秒+240税前伤害,期间配合平A和火盾可以达到400伤害,这就是大半血了,火盾不仅能烫对方还能减伤,即使对面残血跑了,依靠高移速,M住他就行。
击杀能力:★★★★
想要单杀要么是对方点你太凶,不小心进塔被你锁住,要么是忽略了兵线被你和小兵围殴,这比较难,但配合有控制的队友击杀还是刚刚的。一旦等级压制,6了强杀也可以。
逃生能力:★★★★☆
锁链的存在使对方不敢越塔强杀,火盾又能大幅度减少技能伤害,拥有高移速和高血量,基本不会被游死。
总评:★★★★
非常不错的中单英雄,一旦节奏起了就挡不住,即使逆风也能扳回来,现版本也算一个路霸。
移动速度:305
攻击 53 - 59
力量 23 (+2)
敏捷 24 (+3)
智力 18 (+1.7)
攻速 1.37 +24%
概述:非常能够占线的英雄,很难压制住他,也不需要控F,可以一直呆在线上,是个非常稳健的solo英雄。
FARM能力:★★★★☆
攻击力很高,抬手很快,关键是补刀还能回血,几乎不需要补给,能够持续地补兵,圆盾补刀在手,猴类血特我有!
压制能力:★★★
只能说在补刀方面血魔压制能力很强,血量方面想用禁魔压制还是比较困难的,当然,这是进程的通病。
对刚能力:★★★★☆
高攻击、高攻速,逆天的属性,加上禁魔技能是对刚变成对A,前期那么点攻击加成远远不及伤害,不是神灵那种,血魔基本不会虚。
击杀能力:★★☆
除非给力双游,不然6之前别想杀人,血魔中单只要给足视野就行,到了6,即使没有游走,血魔也能让对面姨妈尽人亡。
逃生能力:★★★★
优秀的补刀能让血魔总是处于满血状态,禁魔也能让对手少一个控制,妈妈再也不用担心我被游走,对手一不小心血量不足,你就飞奔回家吧。
总评:★★★☆
稳定性有余而侵略性不足,有点和谐补刀的味道,不用带太多补给能让他盾斧属性齐备,没人能讨到便宜。
移动速度:295
攻击 44 - 50
力量 17 (+2.5)
敏捷 18 (+2.2)
智力 18 (+2)
攻速 1.44 +18%
概述:占线能力极强,一不小心就能击杀对面,但是害怕游走,路人中不常见,solo比赛中貌似略屌。
FARM能力:★★★★☆
在蛛网下面可以尽情走位,没有真眼就不用怕被点艹,吐痰配合小蜘蛛补兵杠杠的。婚戒或者瓶子以后速度更快。
对刚能力:★★★★☆
如果点了麻痹之咬对刚能力又会有所提升,毕竟有小弟帮忙还有爆发技能,大部分英雄都不会虚,是在不行网内还能隐身。
压制能力:★★★★
近战中少有的压制能力,依靠的就是小弟。450血前期点不掉,15的攻被打也不舒服,一旦被黏上还有生命危险。
击杀能力:★★★★
还是那句话,千万别被黏上!小蜘蛛和大蜘蛛都能减速,用一两个小蜘蛛卡位就有可能活活A死你,别让蜘蛛生出太多儿子。
逃生能力:★★
如果有人来抓你那肯定是带粉的,这时你只能祈祷小蜘蛛卡主对方的位置而不是你自己的。
总评:★★★★
1V1能力极强,对面想要压住你必须消耗一部分金钱买眼,这能打乱他们的节奏,但前期血量不足,移动缓慢,非常害怕游走。
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关注: 2 人数据帝分析:中单法师6级爆发能力高低
作者:就差一步袁公路 来源:LOL贴吧  发布时间:07-18 16:17
  由贴吧玩家为大家带来中单法师6级爆发能力数据统计。
  由贴吧玩家为大家带来中单法师6级爆发能力数据统计。
  这个统计是理论上的,实战的时候不可能是这样的理想情况。觉得没意义的可以自行离去,觉得有点参考价值以及觉得楼主辛苦的,谢谢大家捧场了!
  原创的,不是照搬照抄,大家可以放100个心
  本数据统计不考虑天赋和符文(太麻烦),对于那些要带30/0/0天赋或者全法伤法穿符文的英雄们,你们自己想想正常比赛的时候能这么出么?(虐菜除外)
  所有英雄的装备一律采取标准出门装,假设6级前没有回泉水补给。有蓝英雄一般是多兰戒出门,无蓝英雄法伤书出门,就出门吧,至于魔瓶出门和鞋子出门的情况暂时不考虑了,既然你们要秒人,肯定还是希望多点伤害出门吧,给你们一个面子。
  伤害计算为一套连招的全伤害,所以非指向性的技能我们也认为其能100%命中了。(狐狸、火男等纷纷表示楼主英明,妖姬、瑞兹等表示这尼玛还怎么玩?)
  测试目标为同样无天赋无符文的小一枚,多兰戒出门。
  6级的安妮数据如下生命值864(多兰戒提供60点生命)
  魔抗值30(根据魔抗减伤的公式,安妮的魔抗能提供1-100/130,也就是23%的法伤削减)稻草人嘿嘿一笑,这点也叫魔抗?
  护甲值32.5,(根据护甲减伤的公式,安妮的护甲能提供1-100/132.5,也就是25%的物理伤害削减)
  法术强度15(多兰戒提供)
  下面开始排名,参与排名的是一些常见的中单法师:
  稻草人多兰戒出门,被动减安妮10点魔抗,Q一级,无伤害,1秒,W3级,每秒吸取127点生命,三秒是381(不可能吸到5秒),E一级,72点伤害,极限弹3次敌人,216点伤害。R技能线上不可能打到安妮(大招的吟唱要1.5秒,Q的时间才1秒)。
  所以连招是Q,没有时间A,因为W是持续施法的。
  伤害计算:381+216,输出伤害597,计算魔抗和被动减抗,安妮的魔抗被削到了20,能减伤17%最后伤害是496。由次可见,稻草人线上没前途,6级后还是多游走,躲草里跳大吧。
  瑞兹蓝水晶出门,加200法力值,出门的总法力值为780!
  普攻51,Q3级,伤害为110加最大法力值的6.5%,也就是51。W一级,伤害为60加最大法力值4.5%,也就是35。E技能伤害为50伤害,理想情况是在瑞兹和安妮之间弹跳5次,攻击安妮三次,扣12点魔抗。大招没有伤害加成,不计算。
  瑞兹的连招是EQWAQ,伤害计算是:E(150)+Q(161)+W(95)+Q(161),得出结果567,安妮魔抗被削减到了18,能减伤15%,计算魔抗的最后法伤是482,一次平A伤害计算护甲后为38瑞兹一套技能对安妮的伤害为520点。
  瑞兹爆发虽然不高,但是这一套连击瑞兹每3到4秒就能打出一次,想想他的持续输出吧。。再想想后期堆到几千法力值后的输出吧。。
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Jeyden丶HBL 在最近的64场比赛中,有3场玩的是中单位置,对比赛数据进行统计和分析,计算出以下结论:
carry能力值:85你的carry值超过了全国93.9%的玩家。
以下为每场比赛平均数据:
游戏IDJeyden丶HBL中单位置胜率33%平均KDA9.3/5/15.7输出伤害占全队的百分比29.61%每分钟补兵数5.64每分钟获得金钱417总体来说,你的中单carry能力非常强。你玩中单的时候,可以对敌方英雄输出大量伤害,承担了一个carry位的重要角色。你玩中路的时候补刀还不错,明白补兵发育的重要性,必须赞一个。根据你的KDA来看,你的参团率很不错,在比赛中常常能带好队伍的节奏。最后,祝你越战越勇。
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我要打10个111
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地方双方各是帝国时代公司的公司的发生屌的的
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中单30多胜率还好意思秀
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月神归来 戴安娜中低端打野、中单解析
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引言:最近几位新英雄刚出来的欢迎程度都很差,甚至可以用冷门来形容,部分后来被开发才有不错的地位。但当时戴安娜、捷拉等几位英雄的出来后异常火爆。犀利到可谓OP、无脑的戴安娜肯定好景不长,S2总决赛结束后戴安娜便吃到削弱卡――技能的基础伤害、加成、范围都得到削弱;之后S3开始后又吃了一张更大的削弱卡――戴安娜的切入核...
引言:最近几位新英雄刚出来的欢迎程度都很差,甚至可以用冷门来形容,部分后来被开发才有不错的地位。但当时戴安娜、捷拉等几位英雄的出来后异常火爆。犀利到可谓OP、无脑的戴安娜肯定好景不长,S2总决赛结束后戴安娜便吃到削弱卡――技能的基础伤害、加成、范围都得到削弱;之后S3开始后又吃了一张更大的削弱卡――戴安娜的切入核心技能R技能范围大砍!其他技能必然得到的削弱。之前几次削弱都可以理解,将OP的戴安娜改的强势,这样是可以理解的,但是最后一次削弱直接将她变成冷门英雄,楼主也不得不在这段时间放弃戴安娜。上次更新,戴安娜多个技能通过修改触发机制和触发范围等方法让她得到了一定的加强,虽然没有回归最强的状态,但是楼主自己还是比较满意目前的状态的。个人觉得目前版本戴安娜属于中上等的定位,既不算强势也不算中庸。导读:本篇文章将介绍戴安娜的打野和中单的打法。因为是个人的认识,所以适合1800以下,特别是对戴安娜定位不准、不知道如何出装的玩家希望我的打法可以为你带来一种思路;而高端的大神仅供你们参考,因为这时候每个人的认识不一样,我的不一定符合你的打法。关于位置的定位。我个人偏向于打野位而非中单位。首先目前来说戴安娜自身并不是很强势了,并且在现版本出门装更适合消耗的中单来讲,戴安娜很容易因耗不过对方从而无法补刀等问题发生;而目前野怪加强,对打野英雄的续航能力要求更高,并且英雄基础移速的增加等于间接削弱了那些前期GANK能力优秀的英雄,这样的话使戴安娜这些6之前GANK能力差以清野为主的英雄有更多的发挥空间。并且戴安娜依靠自身被动的AOE清野、W技能的AOE清野和续航能力让其刷野能力和生存能力非常优秀。所以我个人较推荐走打野位(这里要注意阵容搭配,中单最好是一个不要或少要蓝BUFF的,下面详细介绍里我会说明)。关于出装。我个人是以高法伤刺客为核心的理念出装,以高法强装备为主、搭配攻防兼备的装备为辅,中后期搭配一定法穿来保证法伤,中间搭配一件主防御型装备提升生存,对于攻速属性我个人不太赞同:法强以中前期深渊权杖为核心、中期帽子为核心的(并且深渊权杖也是意见攻防兼备的装备,很适合戴安娜),巫妖、冥火、法穿棒则看情况选择性的出;面具、沙漏、冰杖则是攻防兼备的装备,用于备选;狂徒、兰顿、军团则是主防御的装备。简介就这么多,如果你觉得好,请你认真看完,不会失望的,这是认真写的;如果你不喜欢,趁早关掉,省的耽误你时间。这些大都是自己一字一句打的,只有技能介绍什么是复制的,这个可以理解吧?至于那些说我CV的麻烦您把我CV的原帖找到、并发上让大家看看,否则请把你的狗嘴闭上!我没有说自己是大神吧?我只是想分享下打法,毕竟很多人对不少英雄的定位、出装都很不明确,我把我个人的经验发出来是来分享,不是看你喷的!交流讨论我会认真回复,喷子走好。S3打野、中单个人经验分享英雄总览 官方评价英雄标签:法师、近战、战士、打野官方的定位将戴安娜的大部分特点明确了出来――法师的定位不用过多解释,5技能4个中高等的AP加成让其高法伤有极强的表现;战士和打野的定位我认为是戴安娜的基础属性很不错、续航能力很棒的认可。并且戴安娜在早期走上单路线也有很强的水平,所以其在对付AD法师中单时有很不错的表现。我们可以来看她的具体数值:双抗双成长让其中期生存能力很不错,护甲成长属于中上等;生命值属性也算中上等;移速是第三快(最快355,其次350),搭配1~2个移速精华有很不错的效果,在前期的GANK能力有不错的提升,中期即使没鞋也有不错的表现。优点、缺点及英雄对比:优点:①、5技能4个AP加成,并且加成数值很可观!打野①、抗压能力较为不错,比较强的清野能力和一定的续航能力让她在野区拥有更强生存能力。打野②、6以后机动性很强,利用Q和R技能可以很好的在野区穿梭――追杀、逃生、赶路都有很不错的用处;并且6之后的爆发能力非常强。打野③、抗压能力较为不错,不太易被滚雪球。中单①、不错的耗血能力、中等的抗压能力。但新版本新的出门装思路让戴安娜这点优势越来越少,甚至有时还反被消耗。中单②、很强的刷钱能力和爆发、突进能力,让她在中路对对方中单的时候也有很强的威胁。缺点:打野①、戴安娜的续航能力依靠自身的W技能,所以她因没有狼人那样的直接性的续航能力而前期对蓝BUFF较为依赖。打野②、打野的话她的经济就会差一点,这样她就需要更多的人头或者FARM来弥补自己的经济劣势。打野③、前期GANK能力稍差,需要大招支持才有很强GANK能力。中单①、近战属性让其在可以消耗对方的时候也易被风筝消耗;即使自身有不错的推线能力但是对付强推线能力的英雄时你会发现蓝很不够用~中单②、戴安娜没有很直接的逃生技能,前期易被GANK。
引言:最近几位新英雄刚出来的欢迎程度都很差,甚至可以用冷门来形容,部分后来被开发才有不错的地位。但当时戴安娜、捷拉等几位英雄的出来后异常火爆。犀利到可谓OP、无脑的戴安娜肯定好景不长,S2总决赛结束后戴安娜便吃到削弱卡――技能的基础伤害、加成、范围都得到削弱;之后S3开始后又吃了一张更大的削弱卡――戴安娜的切入核...
不好对付的英雄:荆棘之兴、金属大师、虚空先知等推线型英雄分析:1、荆棘之兴在中前期有不错的推线能力和消耗能力,利用QE可以很好远距离消耗戴安娜、再配合W可以让消耗能力在提升一阶;让戴安娜即便与其消耗也能反被捷拉消耗更多。2、金属大师是一个老牌推线英雄,在对线期、特别是没有大招的戴安娜的爆发能力不是很高、推线则较为费蓝;前期很容易被金属消耗过多导致对线期打的较为被动。而6之后虽然爆发很强,但是与金属相比还是要略逊一筹,导致戴安娜越往后与金属对线越尴尬,呼叫打野爸爸在对线期将金属抓死是最好的路子,否则发育起来的金属是戴安娜望而却步的,3、虚空先知也是一位推线能力优秀的法师,依靠E技能和被动小虫子即可远距离安全、安逸的收兵,让戴安娜无从下手。而6以后当蚂蚱有了大招,法师单挑王的称号是不怕戴安娜近身的,甚至一轮爆发戴安娜反被反杀而死;只要当你的E技能释放的恰到时间才可以防止好蚂蚱的大招,但是这个时间,不是特别好掌握,特别当蚂蚱的操控者知道这一点时。总结:戴安娜有不错的推线能力,但是注意是不错而不是极强。所以在对付这些推线能力无脑的英雄时就会显得有些疲软。而现版本野怪加强,没有二级W是不好去收F4的。在对付这些英雄的时候可以考虑出门装多一些利于消耗的装备,多一些血瓶的极端出门装也不是不可以的。容易对线的英雄总结:关于容易对线英雄我个人觉得戴安娜在对线期没有大招的时候打的较为被动,利用Q消耗和W防止被消耗即可,对手只要不太傻,那么单杀对方的可能性便不会太高。在6之后,对付那些没有稳定点控的英雄会有很不错的效果,因为他们较为害怕突进型英雄,而皎月的多段突脸让他们即使闪现也不易逃生。所以对线期较为被动的皎月不太好用容易对线来形容,6以后她才有很大的变化。技能介绍、解析及基础连招介绍① 、被动技能月银之刃:黛安娜的攻击速度提高20%。每发动三次攻击都会顺劈附近的敌人,造成20 / 25 / 30 / 40 / 50 / 65 / 80 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 175 / 195 / 215 / 240 / 265 / 290 (+0.6 法术加成) 额外的魔法伤害。解析:这个技能很适合打野,攻速的提升让戴安娜在初期拥有比别人更快的清野效率、AOE的伤害更是让这个能力上一层;并且这个技能在中路也有很不错的清线能力。而它的伤害数值也很高,加成也非常可观。也让这个技能成为戴安娜连招中不容忽视的一个伤害,特别是高等级和高法强下它的伤害非常明显!通俗点说就是要比卡牌的E技能被动伤害还给力,这样对比就会很明显。并且它的范围是以月神为中心、面朝方向为中心的240~270°左右的范围,非常可观的范围,在中后期团战中很容易触发多人。值得一提的是不少人因这个技能的原因无脑堆攻速,我个人觉得我们不应当为这一个技能而过分的堆攻速。你可以选择有少许攻速加成的法师装备,但实际这样的装备很少,因此个人那些对攻速还是法强纠结的朋友一个建议,法强的加成对于戴安娜来说要高于攻速!连招的合理搭配会让你即使不堆攻速也可以打出不俗的被动伤害!也请那些所谓的攻速戴安娜不要误人子弟!② 、[Q]新月打击:戴安娜释放一支带有月亮能量的箭矢,对弧形范围内的敌人造成60 / 95 / 130 / 165 / 200(+0.7)点魔法伤害。被攻击敌人会受到月光效果影响,暴露他们的位置3秒。冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒施法消耗:55 法力值施法距离:400-800解析:这个技能也算戴安娜的特色技能,因为释放的效果是戴安娜仅有的。身为一个法师的主要远程消耗技能,它的耗蓝仅有55点,让普遍100上下耗蓝的法师们有什么心情呢?800的射程、满级较短的CD让她有很强的战前耗血能力。并且并且这个技能可以探视野并暴露被命中敌人3秒。③、[W]苍白之瀑:黛安娜制造三个旋转光球,接触到敌人后发生爆炸,每一个光球造成 20 / 34 / 48 / 62 / 76 (+0.2 法伤加成) 点魔法伤害,持续5秒。她也会获得一个暂时的护盾,吸收55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.4 法伤加成)点伤害。这个护盾会在所有三个光球爆炸后刷新。冷却时间:10 秒施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 法力值施法距离:200解析:首先这个技能分为三点:1、爆炸造成AOE伤害;2、吸收伤害的护盾;3、法球爆炸完刷新护盾。这三点要学会合理运用,实战中可以有不同的作用:比如W技能持续5秒,并且法球爆炸完刷新,那么你可以利用走位将法球爆炸时间刻意延后,将护盾吸收伤害最大化! 另外W的爆炸是AOE伤害,同样可以利用走位将爆炸范围尽可能朝自己想要的地方去~该技能伤害AP加成在AOE技能里算低的,但是可以最大化到0.6,那样AP加成会非常明显。并且护盾属性的加成在护盾类里就比较高了―0.4的加成,并且其刷新属性理论上可以达到0.8的加成,这些都是这个技能的特点。另外该技能的伤害范围并不是很大,类似F4野怪的那个范围稍大一点。注意把握距离~④、[E]月之降临:黛安娜将附近所有敌人拉至身边,并使其移动速度降低 35 / 40 / 45 / 50 / 55%,持续2秒。冷却时间:26 / 24 / 22 / 20 / 18 秒施法消耗:70 法力值施法距离:250解析:这个技能是戴安娜唯一的一个控制技能,CD较长、范围遭砍后较小是它目前的特点。但是当戴安娜突脸时这个技能就较为明显,高额的减速效果让目标痛苦不堪。在前期,可以依靠这个技能来做到逃生的一定作用,但是要把握好拉回方向~⑤、[R]月神冲刺:黛安娜变成复仇之月的活化身,传送到敌人身旁并造成100/160/220(+0.6)点魔法伤害。传送到受新月斩影响的目标身旁时,新月突袭没有冷却时间。冷却时间:25 / 20 / 15 秒施法消耗:50 / 65 / 80 法力值施法距离:825解析:这个技能分为两点:突进+伤害的属性和突进到被Q英雄的敌人时CD刷新的属性。第一点是一个刺客型法师的极好技能,突进+伤害可以让她的突进更为完美和完善。而另外一个属性――突进到被Q技能影响的目标时刷新CD,这个属性就很重要了,是戴安娜的核心。合理运用好这个属性如Q到小兵上R过去,即可在追杀、逃生上也很大的用处;Q到野怪上R过去,这样在野区快速穿墙也有很重要的用处!连招简介:Q起手,然后R到目标身上,并在其间开启W技能,之后可以接普攻以便积攒被动,当敌人要逃跑时近距离用E拉回、远距离可以考虑等下一个QR连招或者直接R过去再接E技能(这要看你是否可以一次性击杀对手)。其间可以利用Q、W、R的重置普攻前置的作用来进行QARAWA的一个技巧性操作,在连招中尽可能的穿插普攻,会让你的伤害提升更高!点顺序及解析打野:1级+ W技能。2级+ Q技能。3级+W技能。如果三级GANK则选择E技能4级+ E技能。中单:1级+ Q技能。2级+ W技能。3级+ W技能。二级W能让你前期有很大的生存保证,E技能则可以防GANK或者保证GANK成功率4级+ E技能。加点规则:R&Q&W&E解析:1、二级的W在打野向可以很大程度上减少所售的伤害,这样可以提高自己在野区的生存能力,2级W基本可以无伤或者仅消耗30~40血量打野了;而中单在面对较为强势的对手时,二级W可以很好的降低受到的伤害。2、E技能不仅可以帮助队友提高GANK成功率,还可以帮助自己防止被GANK死有一定作用。所以3~4级应当选择一点以备后患~3、Q技能依然是主点的技能,在中期它的效用要高于W技能。
引言:最近几位新英雄刚出来的欢迎程度都很差,甚至可以用冷门来形容,部分后来被开发才有不错的地位。但当时戴安娜、捷拉等几位英雄的出来后异常火爆。犀利到可谓OP、无脑的戴安娜肯定好景不长,S2总决赛结束后戴安娜便吃到削弱卡――技能的基础伤害、加成、范围都得到削弱;之后S3开始后又吃了一张更大的削弱卡――戴安娜的切入核...
符文、天赋及召唤师技能介绍符文:我为戴安娜专门配了一套打野和中单通用的符文,个人搭配仅供参考。红色: 固定法穿,这个不用过多解释吧?or: 固定法穿和固定攻速混搭,这样可以加强前期的清野速度黄色: 固定护甲。不解释or: 没有备选。蓝色: 固定或成长魔抗。不解释or: 成长或固定法强,加强中前期的伤害,如果对方法师前期属于不强势的英雄我会选择法强搭配。精华: 固定法强和移速混搭。通常我会用上面的1个移速2个法强,因为戴安娜的移速是LOL第三快,增加一个移速大精华即可达到第二快,我个人觉得这样即可,过多收益不高。or: 全固定法强,提升伤害,增加清野效率或对线消耗能力。天赋:第一套算是我的一个较为特色的点法(通俗点就是奇葩),这套天赋是用于打野的我采用9 12 9的点法而不是常见的21 9的原因则是我觉得戴安娜要注重中前期的发育,而中后期可以依靠经济优势用装备来弥补。所以我分别点出她较为核心的几点从而使用了9 12 9的点法。法穿的这个必备属性不用多说,第一排我选择CD而不是攻速则是因为我认为一个法师重要的还是她的技能而不是普攻,普攻与技能的搭配要比单单普攻要好!防御里将惩戒关联、护甲和打野用的刃甲点出,顺手将生命值点出,增加前期能力。而通用天赋,因为我觉得戴安娜前期对蓝BUFF要求较高,所以BUFF加成一直是我在意的,所以通用的9点相信不用过多解释了吧。第二套则是一个21 0 9的搭配,常见的中单搭配,不用多解释了。第三套是一套21 9 0的天赋,与第二套相比把通用系点到了防御系。思路便是用于对抗前期较为强势的对线英雄,舍弃了通用的BUFF加成~召唤师技能:+的标准打野搭配+的标准中单搭配备选:如果对方爆发型英雄极多,不妨将点燃换成虚弱,有时它的作用不必点燃差。用于快速支援,在中前期帮助队友建立优势。6以后月神的GANK能力很强,快速的多线支援会让对手措手不及。新版本的清晰作用确实不小,如果你用21 9 0 的天赋,或许清晰能让你弥补蓝BUFF时间短的问题。不过总体并不推荐,月神并不是特别缺蓝。
引言:最近几位新英雄刚出来的欢迎程度都很差,甚至可以用冷门来形容,部分后来被开发才有不错的地位。但当时戴安娜、捷拉等几位英雄的出来后异常火爆。犀利到可谓OP、无脑的戴安娜肯定好景不长,S2总决赛结束后戴安娜便吃到削弱卡――技能的基础伤害、加成、范围都得到削弱;之后S3开始后又吃了一张更大的削弱卡――戴安娜的切入核...
出装思路(这里我会分为打野、中单两个部分介绍)打野:出门装:+5备选+3出装分析:一打野刀五红的标准出门不过多解释。 对于备选的一鞋三红的出门我并不推荐,但是必须提到现版本除了极个别英雄依然可以鞋子出门外大多数英雄鞋子出门是不易半血以上升4级的。而月神便是这极个别里的,仅供参考~~第一次回家:++N+N或++N出装分析:关于第一次回家。如果你队友有分经验当你差一个双石头人清完两拨野的时候应该4级,你此时血量应该还有7成,此时如果你队友线上很不错,你可以选择继续清野,因为二级W的你已经可以很容易做到少许血量即可清野了;这时候你第一次回家可以稍微晚点,打钱打够1100左右快到6级在回家即可,补充之后即可去打第二个蓝了。这时用多兰来进行综合提升时一个不错的选择,快速到达6级可以弥补GANK能力的不足。 而当队友需要帮助时,你需要快速将鞋子出来,以弥补你前期无突进的劣势。 而眼和血瓶不多说了。中前期装:+++出装分析:深渊权杖是中前期的核心,这件装备对法师的伤害提升比帽子还要高,但是前期要在它的光环范围内。自从其范围遭砍,这件装备目前来说只适合那些射程较近或者近战法师了。而戴安娜突脸后即可触发它的光环效果。并且它还有抗性提升,对于近战法师的戴安娜来说性价比很高,是中前期的核心装备!中期装:或+++出装分析:现在的阵容来说,打野一般要考虑肉一些,因为AD法师类英雄出场越来越多,上单英雄也越来越脆。所以在中期我没有选择以前的深渊+帽子的暴力伤害搭配,而是将精魄合成为法师的精魄,并用巨人腰带来撑血,让中期有一定的生存能力。而鞋子的选择我是这样想的:护甲鞋搭配深渊是我从S2带来的习惯,思路便是前期双抗装备增加自己的生存能力,让自己可以越塔进行强杀等多种方法。但是不得不说新版本护甲鞋属性降低、价格提高性价比要低了很多,从而也有了下面第二套思路。 深渊+日炎的双抗组合,日炎有一定的生存能力和魔法伤害,这时我便选择法师鞋来进行伤害提升。中后期装:++++出装分析:中后期你要回归伤害提升,帽子是此时的不二选择~后期装(理想六格):+++++或出装分析:最后用法穿棒来对付对方高魔抗;如果对方魔抗不高,那么我会选择巫妖之祸来提升伤害。备选装备:():上面说到,现版本的打野英雄需要很强的生存能力,而军团是提升团队生存能力的不二装备。特别是大军团更适合对付对方对AP的阵容,高额的魔抗加成不仅让队友大大提高生存能力,还让自己也能提高生存能力!:个人将其化为和日炎一样的基础属性装备,生命值、护甲。但是个人觉得日炎偏向攻击而兰顿则是一个拥有主动和被动的主防御型装备,当对面火力过强,它是很不错的装备!:当你中期伤害较为疲软时的提升较为明显,将它作为中期的核心装备也是不错的选择,一件攻防兼备的装备,但是偏向输出。:值得一提的是该装备可以大幅提升戴安娜的留人能力,并且对依赖普攻的戴安娜来说这件装备并不算很差,也在一定程度上弥补她稍稍缺蓝的属性。中单:出门装:+5+3+3出装分析:我目前较为推荐布甲+五红的出门,不仅可以降低对方普攻耗血,这样你还可以在2级就开始收F4刷野了。因为戴安娜6以后的缺蓝并不是消耗型的缺蓝,她在对拼时才比较缺蓝,所以的出门并不是特别合适她的后续出装,除非对方有乌鸦、吸血鬼等高回复英雄时你可以考虑这样出门并合成用来克制对方。而水晶瓶的出门现在虽然性价比不高,但是相对于回蓝牌出门的戴安娜来说还是不错的选择。 最后则是鞋子出门,目前版本并不推荐。第一次回家:或或++或或出装分析:第一次回家你要规划好你之后要干什么。1、GANK路线:那么你有法师鞋+多兰的组合和鞋子+多兰+爆裂魔杖的选择。这两套可以让你在前期拥有很不错的伤害,提高GANK成功率。 2、发育路线:在中路继续发育,那么你需要的就是抗压能力。锁子甲、负极斗篷是你的选择,让你提升生存能力,分别对抗AD英雄中单和普通法师中单。 如果你选择护甲鞋,那么可以考虑护甲鞋+多兰+负极斗篷的双抗发育装备,尽可能多的FARM。中前期装:+++或出装分析:深渊依旧是核心装备,上面解释了,不过多解释。 之后选择爆裂或腰带则是看之后的发展:如果对方伤害不是很足,属于后期型阵容,选择爆裂魔杖或者无用大棒来提升伤害是很有必要的;而当对方中期伤害比较高,那么快速将巨人腰带出来可以大幅提升自己的生存能力。中期装:+++()或()出装分析:这个阶段就是上面的进阶。高伤害就选择帽子,并用腰带来提升生存。而当你先走坦克装时则需要补充一个无用大棒或者爆裂魔杖保证一定的伤害。推荐先帽子!中后期装:++++出装分析:深渊和帽子保证了伤害。现版本狂徒的性价比远远高于春哥,也让我从之前的深渊帽子速春哥的打法变成了狂徒。而狂徒现在的性价比毋庸置疑了,不过多解释了~后期装(理想六格):+++++或出装分析:法穿棒保证伤害不解释。而巫妖和冥火的选择我个人觉得,巫妖对戴安娜的提升是多次、持续性的;而冥火则是一个短时间内配合队伍整体爆发的装备,并且现在它的性价比要稍低于巫妖,个人意见。备选装备::对付对方AD英雄过多时很好用,前期先将锁子甲出来,后期再合沙漏即可!:上面已解释。:关于冰杖,我个人不是太喜欢戴安娜出,个人觉得与其出一个冰杖,不如选择或者更直接。个人意见。:不错的发育性装备,中期单抓人很有作用!仅供参考!
引言:最近几位新英雄刚出来的欢迎程度都很差,甚至可以用冷门来形容,部分后来被开发才有不错的地位。但当时戴安娜、捷拉等几位英雄的出来后异常火爆。犀利到可谓OP、无脑的戴安娜肯定好景不长,S2总决赛结束后戴安娜便吃到削弱卡――技能的基础伤害、加成、范围都得到削弱;之后S3开始后又吃了一张更大的削弱卡――戴安娜的切入核...
野区心得及GANK技巧心得①、二级W之后你便可很容易做到少稍甚至无伤打野,并且利用H&R(不会请百度)技巧可以降低野怪对你的伤害和提升你的伤害。心得②、E技能在野区不要乱用,它没有伤害,虽然可以一定程度上降低野怪伤害,但是在之后的真空期是得不偿失的!心得③、Q技能可以开视野,所以远距离隔墙放Q用来看自己或者对方目标地点是否有野怪,或者用来探草都是有很不错的作用!心得④、利用QR连招可以很好的在野区穿梭,不仅加快打野效率还可以用于赶路、逃生等多种作用。技巧①、前期GANK没有大招的时候不要将E技能丢的太早,否则你E过之后对方闪现很容易逃跑;反之对方闪现后你再E,利用E的减速和红BUFF可以很大程度上留下对方!技巧②、把握好E技能的方向,不要不在乎这些距离,有队友是用E技能缩短对方与队友的距离在实战中的效果极为明显。技巧③、W技能可以通过调整走位,故意将法球爆炸时间延后,是第一次的护盾吸收最大化,可以有效降低所受伤害!对线问题及GANK技巧心得①、不要吝啬你的W技能,用蓝换蓝你不亏的。特别是对方推线的时候!心得②、要吝啬你的Q技能,对线期低等级低法强下,它的性价比不是很高!心得③、谨慎使用E技能,对线期你唯有靠它和闪现报名。合理运用好它可以很好的帮你躲避GANK的危险!心得④、利用W技能多刷野,被动和W技能如此好的技能,当双方都推线时,你去刷野,而他干等时,这就是你的优势!GANK技巧参考打野GANK技巧:补充①、QR连招后你要考虑好是否直接使用下一次的R技能,特别是前期R技能CD较长的时候!当你有信心直接击杀时要果断QRR将伤害最大化,不给对方留念想;而当你一次爆发无法杀死时则要考虑是否可以等下一个Q的CD再来一波QR。补充②、接上:R技能要慎重,特别前期CD较长的时候。直接使用R技能造成的后果可能就是你无法回头了~团战技巧①、团战前可以利用Q技能多多骚扰,不要因Q技能没有声势浩大的音效和极高的耗蓝而忽略它的价值。高法强下它的伤害非常明显!②、团战时你不要第一个上,也不要上的太晚。你是一名刺客,不是主坦要吸收伤害也不是核心需要被保护!③、团战中你要明确你的目标,但是不要过分追击太远,你的短CDQR连招可以让你快速选择其他目标,而你之前目标会因跑路耽误不少时间!④、团战里你的保护后排能力还是比较客观的,E技能不仅可以用于切入对方,还可以用于保护你们的核心!⑤、选好位置,为你的W技能伤害最大化找好地方!个人总结及补充留位总结:1、戴安娜的技能中除了E技能其他3个主动技能和一个被动技能都是AP加成,并且加成都很可观,所以不要因为一个被动而过分堆攻速而放弃了法强的多技能加成!2、戴安娜的控制依赖E技能,可以说它是戴安娜控制的核心。所以一定要会用这个技能,虽然失误下它的效果并不明显,但有时确实很尴尬!3、戴安娜的R可以穿很厚的墙或者很远的距离,没有Q开视野的时候一个眼的作用不比它小!!4、戴安娜不是一个发育型法师,时光杖不适合她!反而时光杖会拖戴安娜的节奏!5、戴安娜的被动伤害很明显,对拼的时候不要把被动伤害忘记!它很给力!6、戴安娜的移速很快,特别是和常规的中单法师们相比,这样她在与追击对方的时候可以很好的进行普攻并触发被动效果,适当的加强她的移速优势很有必要!补充:1、皮肤:戴安娜的皮肤被修改过一次,开始的效果很不错,楼主觉得最初版本比较好看。不过新修改后的皮肤也就原画头部比较明显。 特效总体还算不错,皎洁的月关变成了有邪恶特色的黑暗之光。2、关于戴安娜的蓝耗问题:首先我个人认为戴安娜缺蓝!但是她的缺蓝是在团战时的缺蓝而非对线的缺蓝,所以不必堆法力值和法力回复的属性!也就是我对等装备并不是太喜欢的原因。个人建议~~~好了,这应该是楼主高考前的最后一篇了,除非过几天二模之后或五一有假期,否则往后几个月楼主应该不会再写了~~~~希望这一篇能为大家带来帮助戴安娜是我最喜欢的英雄之一,但是最后一次的大砍我确实有些愤怒,不过最新的修改楼主还算比较满意。不是OP的英雄玩好才是本事!
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