火炬之光工程师加点2工程师可以给魅惑怪加盾吗?

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& & &:工程师职业技能怎么加点呢?最近对于工程师的讨论是非常的激烈啊,这也是众多的玩家们在玩工程师以后想要知道的问题,那么蟹么么现在就来为大家介绍一下火炬之光2工程师技能加点攻略。
& & 烈焰之锤
& & 你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。
& & 法力消耗:16点
& & 造成68%的武器伤害
& & 15%的几率使敌人燃烧3秒。
& & 余烬之锤(7级)
& & 你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
& & 射程:4.5m
& & 弧度:270度
& & 法力消耗:16点
& & 造成82%武器伤害的电伤害
& & 100%的几率打破护盾
& & 地震猛击(7级)
& & 你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。
& & 猛击半径:3m
& & 法力消耗:11点
& & 75%的几率使敌人昏迷3秒
& & +4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
& & +100%打断几率
& & 在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
& & 猛攻(14级)
& & 你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
& & 法力消耗:28点
& & 造成60%的武器伤害
& & 2秒内-50%的攻击速度
& & 2秒内-50%的施法速度
& & 2秒内-50%的移动速度
& & 需要右手装备近战武器
& & 余烬地震(21级)
& & 一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。
& & 法力消耗:44点
& & +6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
& & 20%的几率使目标燃烧
& & 造成35%的武器伤害
& & 需要近战武器(爪子除外)
& & 巨型武器专精(被动)
& & 你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。
& & +2%攻击速度
& & 2%的几率使目标昏迷3秒
& & 超级充能(14级,被动)
& & 每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。
& & +30%武器伤害
& & +3%充能效果
& & 3%的几率在攻击时施放超级充能武器
& & 致命一击(28级,被动)
& & 每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。
& & 伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。
& & +170点电伤害
& & 需要近战武器
& & 治疗机器人
& & 你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。
& & 法力消耗:28点
& & 冷却时间:10秒
& & 在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
& & 蜘蛛地雷(7级)
& & 你部署3个蜘蛛机器人朝最近的敌人冲锋并发生爆炸。你在同一时间内最多部署10个蜘蛛地雷。
& & 蜘蛛地雷有5%的几率升级为一次范围更大的爆炸,并击晕敌人2秒。
& & 法力消耗:33点
& & 冷却时间:4秒
& & 持续时间:15秒
& & 爆炸火炮(7级)
& & 你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。
& & 法力消耗:12点
& & 造成120%的武器伤害
& & 需要火炮
& & 机关枪机器人(14级)
& & 你部署一个机关枪机器人攻击敌人,持续60秒。
& & 法力消耗:49点
& & 冷却时间:3分钟
& & 持续时间:60秒
& & 震击手榴弹(21级)
& & 你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动。如果你有一个或以上充能效果,则可以通过消耗1个充能效果来投掷三枚手榴弹。
& & 法力消耗:18点
& & 冷却时间:1.6秒
& & 20%的几率使敌人昏迷4秒
& & 60%的几率使敌人无法移动4秒。
& & 在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
& & 4秒内受到的所有伤害+10%
& & +100%打断几率
& & 固若金汤(被动)
& & 你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
& & +2%物理护甲
& & 受到的物理伤害-2%。
& & 火焰与火花专精(14级,被动)
& & 物以火花生,物以火焰死
& & +6%火伤害
& & +6%电伤害
& & 充能支配(28级,被动)
& & 每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。
& & 20%的几率
& & 盾牌猛击
& & 你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。
& & 伤害等于盾牌护甲值的5倍。
& & 每次盾牌猛击产生0.2个充能效果
& & 法力消耗:7点
& & +x点物理伤害
& & 60%的几率使目标昏迷1秒
& & +25击退
& & 2秒内-20%的攻击速度
& & 需要盾牌
& & 电场(7级)
& & 你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果。
& & 每击中一个敌人产生0.2个充能效果
& & 法力消耗:11点
& & 在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
& & +60%打断几率
& & 力场(7级)
& & 你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。
& & 1个:33%吸收量加成。
& & 2个:67%吸收量加成。
& & 3个:100%吸收量加成。
& & 4个:133%吸收量加成。
& & 5个:167%吸收量加成。
& & 法力消耗:38点
& & 冷却时间:5秒
& & 30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
& & 余烬领域(14级)
& & 从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范围。你当前拥有的每个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
& & 射程:10m
& & 法力消耗:15点
& & 冷却时间:2秒
& & 过载(21级)
& & 你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。
& & 1个:100%伤害加成
& & 2个:200%伤害加成
& & 3个:300%伤害加成
& & 4个:400%伤害加成
& & 5个:500%伤害加成
& & 伤害范围:7m
& & 法力消耗:46点
& & 冷却时间:1.4秒
& & 造成20%的武器伤害
& & +19-24点电伤害
& & +60击退(效果随玩家等级提高而增强)
& & 剑盾一体(被动)
& & 你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。
& & 盾牌护甲值的20%增加为近战攻击
& & 命运庇护(14级,被动)
& & 每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。
& & 被攻击时有2%的几率施放庇护
& & 充能重构(28级,被动)
& & 每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。
& & 在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
&&& 以上就是蟹么么对火炬之光2工程师技能加点攻略的介绍,希望能帮助到大家,如果还有什么问题,记得向蟹么么提出来哦。
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火炬之光2 我练了个工程师 加了100的专注 但是 还是0-0的魔法伤害 是BUG还是什么问题,有方法解决吗?
提问者采纳
专注面魔伤害应该拿武器相关武器没附带魔伤害BUG我面0-0.换带火伤毒伤锤显示(或者加两块加属性伤害石看看数据没)要看伤害打稻草准数据面板伤害记录
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ABUG加<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0专注技能面板固定伤害类技能提升B. 要穿带魔武器属性面板才显示
朋友,看你加的和摆放的技能明显是猥琐召唤流的,但你拿个普攻的武器有什么用呀??问题很明确的,你拿的武器不觉有魔法攻击,只有普通攻击,所以不管你加多少专注你的魔法攻击都是为0,不信你可以检查一下武器,另外有什么问题可以继续提问。。
武器问题..................................
请先手持武器
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火炬之光2工程师加点攻略(2)
时间: 15:38 |来源:网络|
作者:小袁|点击: 6110
  召唤系
  顾名思义,该系以召唤为主,偏向于法师的玩法,同样有着风筝的精神。
  属性加点:5点专注或3专注2体力 5专注加法适用于前2个难度,后面的难度需要适当补充体力,后期格挡有50%可以补下敏捷
  主动技能加点:
  第二系第三个技能【地雷蜘蛛】此为该系核心技能,不需要装备的支持,伤害随等级上升,阶段提升耗魔减少,是召唤系工程师的永恒右键技能,推荐加满。
  第二系第四个技能【机器炮台】高速低攻,实际输出十分优秀,高级之后附带各种效果,不愧为是自走炮台,推荐加满。
  第二系最后一个技能【大锤机器人】 优秀的战斗力,不俗的防御力,不管是当T还是dps都是你不二的选择,开boss之后和炮台配合一轮可以把boss打残,可惜前期并不给力,推荐加满。
  第二系第一个技能【回复机器人】,这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级。
  第三系最后一个技能【小型直升机】很不错的控场能力,为你放风筝提供了极大的帮助,推荐加满。
  第三系第二个技能【能量盾】这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜。
  被动技能加点:
  第一系第一个被动【双手武器】,召唤系一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视。
  第一系第二个被动【能量武器】,一般你不会亲自接近怪物,喜欢娱乐的玩家可以加1点。
  第一系第三个被动【电流终结】,你的技能内没有可以触发该效果的,可以不加。
  第二系第一个被动【装甲】朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满。
  第二系第二个被动【火与电】你没有相应需要加强的技能,不加。
  第二系第三个被动【能量支配】推荐1点,后面成长太差。
  第三系第一个被动【剑与盾】你一般不会靠近怪物,技能也不吃武器伤害,这个技能就没有意义了。
  第三系第二个被动【庇护】这个技能前期1点,后期有多余的点可以考虑补满,防秒效果还行。
  第三系第三个被动【能量复】 这个技能1点后就可以了,后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
  装备:推荐使用单手武器+盾的组合,适用于所有难度,这一代格挡十分强力,上限50%,所以加活力的时候保证格挡的最大收益就好,选择装备也是一样,防具方面推荐回蓝或者蓝上限 后期转高血量装
  总结:身为一名战士却拥有一颗法师的心,&希尔瓦纳斯风筝流&永远是你不变的追求,蜘蛛在前3个难度表现十分优秀,在最后的难度下伤害差强人意,所以笔者推荐召唤系可以选择前三个难度以达到最为爽快的游戏效果。
  推荐难度:休闲、正常、老兵
  坦克:
  全火炬之光2最强铁壁,这句话一点也不夸张,工程师天生自带的25%免伤配合高格挡+神技能量护盾,在一定的装备基础上可以藐视游戏中90%的小怪和BOSS。
  该系我主要说2种玩法,一种纯肉流(你需要一个好基友),一种半肉半输出流(可以单刷,拥有挑战最后难度的资本)
  先来说说工程师纯肉加点。全力加强防御,硬的一塌糊涂,几乎没有攻击力,但是手法正确的情况下你不倒你的队友就不会倒。
  属性加点:5体直到人物面板+装备+魔法书格挡&=50%之后,全部+敏捷
  主动技能加点:
  第一系第二个技能【踩地板】大面积控制技能,保护队友控场的神技,dot伤害也算另一个小福利,满级范围可以覆盖整个屏幕。
  第三系第一个技能【盾牌猛击】本系的灵魂技能,带控制带位移带减速,更重要的是该技能打能量超快,基本上有蓝的情况下5秒保证一个5星的盾,与能量盾是不可分割的一对。
  第二系第一个技能【回复机器人】,这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级。
  第三系第二个技能【能量盾】这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜。
  主动技能有以上几个完全足够,如果爱玩的同学可以考虑加第三系的第三个技能和第四个技能,前者AOE伤害高后者打能量为全系最快,不过考虑到蓝的分配问题,这个只推荐顺手的玩家使用。
  被动技能加点:
  第一系第一个被动【双手武器】,纯肉工程师的配置都是单手+盾牌,这个技能可以无视掉。
  第一系第二个被动【能量武器】华丽的被动技能,多余的技能点可以用来点他。
  第一系第三个被动【电流中介】伤害算是个小福利,加1点就可以了。
  第二系第一个被动【装甲】朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,加满。
  第二系第二个被动【火与电】你并不需要这么高的伤害,推荐不加。
  第二系第三个被动【能量支配】推荐1点,你基本杀不死怪,1点就够了。
  第三系第一个被动【剑与盾】你的伤害本来就很低,这一点伤害提升其实完全没有必要,推荐不加或者加1点娱乐。
  第三系第二个被动【庇护】这个技能可以优先加满,你的定位非常适合这个技能。
  第三系第三个被动【能量复原】这个技能推荐加1点,后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
  装备:武器选择高攻速吸血吸蓝,最好武器上附带个5秒流血的dot效果,防具一样,优先堆血量,其次保证续航能力
  总结:身为整个游戏最硬的存在,你更多应该注意的是怎么样以最快的速度打能量开盾保护团队或者踩地板控制,而不是冲到怪堆一顿乱砍,输出交给队友就好
  推荐难度:全部(请保证至少有一名好基友陪同)
  半肉半输出
  纯肉的变种,推荐单手锤+盾,配合小火山能造成可观的输出,还拥有优秀的生存能力,很适合高难度单刷。
  属性加点:3点力量2点活力,同样保证面板格挡到50%的时候可以把活力点补到敏捷上。
  主动技能加点:
  第一系第一个技能【火锤】与前文一样,输出火山出现之前的过渡技能,火山出了之后可以洗掉。
  第一系最后一个技能【小火山】没错,他又出现了,右键主力输出,即使是最后一个难度,即使是单手武器,这个技能依然有着出色的攻击力,但是耗蓝和抬手速度是硬伤。
  【回复机器人】和【能量护盾】推荐加满,理由同上文,可以考虑外挂机器人炮台和大锤机器人,然后大家可以选一个喜欢的晕眩技能配合小火山来触发电流终结。
  被动技能加点:
  第一系第一个被动【双手武器】配置单手+盾牌,这个技能可以无视。
  第一系第二个被动【能量武器】华丽的被动,多余的技能点可以用来点他。
  第一系第三个被动【电流中介】此种加点可以考虑满这个被动,配合小火山可以秒怪。
  第二系第一个被动【装甲】朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,推荐加满。
  第二系第二个被动【火与电】这个技能弥补了伤害的不足,推荐加满。
  第二系第三个被动【能量支配】推荐1点,成长不高,多了浪费,1点就够了。
  第三系第一个被动【剑与盾】加满了换个好盾牌可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下。
  第三系第二个被动【庇护】这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满。
  第三系第三个被动【能量复原】这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行。
  装备:推荐单手锤+盾牌的组合,伤害高,倾向为近战武器伤害+火伤强化,后期觉得顶不住怪可以堆血量
  总结:坦克中的战斗机,适合单刷,拥有不俗的爆发和相对不错的防御,主打技能小火山,学会利用电流终结这个被动你会轻松很多,说实话笔者认为这一系用来打高难度比较合适,不然爽快感肯定不敌双手工程师,前期比较难混,42级之后初步成形
  推荐等级:老兵、精英
  总结:
  总的分析一下工程师这个职业,这是一个万金油的职业,可以打各个位置,类似魔兽世界里的圣骑士,但是由于能量盾这个bug一般的存在使得工程师似乎更适合坦克和辅助位置,其实这一点从工程师的装备上也能看出来,总的来说,火焰闪电防御偏向比较严重。以上纯属于个人观点和看法,欢迎大家来批评与指导,祝大家游戏愉快!
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。热门游戏:
工程师怎么加点_全系技能加点分析,今天小编带来的是的工程师心得,来自以为资深工程师的经验之谈,非常靠谱.
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【闪电系】
第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。
第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。
第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。
第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的最好技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但是不是特别明显。
第五个,带电拉过来,单体,不太好用,每个珠子加20%几率晕3秒,比较费,远不如踩一脚。
第六个,带电冲过去,有推人效果,切入战场用,效果不如跳过去,但攻击较多,等级高了以后用来线杀,突来突去倒也可以。
第七个,带火砸地板,8道火舌,可跟踪,每道火舌都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,用双手武器时威力巨大,很好!
第一个,增加双手武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对BOSS是有效的,与电流终结增强对BOSS的伤害倒也可以。但双手武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。 也算是一种打法。
第二个, 有几率触发10秒BUFF,在每次普通攻击时附带一个圈攻击,该攻击可以加能量,大家注意,是附带一个攻击,就是说等于一次挥刀两下,不过不触发电流终结效果,范围有2米,在怪堆里打也不错,提升输出。
第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。是力量的几倍加电属性攻击,一般触发眩晕是用踩地板,跳过去踩一脚然后看晕的怪两刀解决,非常不错。所以要求攻速高,建议单手剑。(LZ注:建议1秒左右攻速的武器)
【建造系】
第一个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,推荐先5级吧,后面有点了再加满。
第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。(LZ注:双手武器攻速被动是有加成的;可以触发电流终结)
单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如枪手那样有各种被动技能加强伤害,输出不如枪手,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,差不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是无敌的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。
第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。
第五个,眩晕手雷,这个眩晕几率也很高,有一个手雷+电流终结的打法也可以。不过电流终结只能普攻触发,难道要带盾牌加手枪么,还是盾牌加法杖。可以一试。伤害也不错。
第六个,加农抛射,这个比第二个技能输出要高,但是就没有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站桩输出。团队作战的时候如果有第二工程师可以一试。
第七个,大机器人,跑步姿势很丑,攻击力看起来很惊人,近战,比法师的召唤稍微吃亏一些,5级会横挥,10级会冲,15会远程导弹攻击,而且娱乐感十足,可以主修。
第一个,加甲减伤,单人游戏时可加满,似乎是4个职业里最好的防御被动,效果朴实无华而惊人。
第二个,增加火与雷的伤害,描述很霸气,加强闪击系的所有技能的攻击,有时候升级主动技能不如加这个被动。
第三个,杀兵后一定概率能量值全满,单机时非常有用,团队的时候基本小兵的刀你补不到。就比较无力了。
【庇护系】
第一个,带电盾击,推飞眩晕减攻击速度加伤害,我现在的盾牌加78点防御,升到10级可以加780点攻击,不咸不淡吧,然后三个状态,推飞和眩晕我感觉是冲突的,推飞了要什么眩晕,眩晕了还要什么推飞?而且只能小怪吃,减攻击速度持续时间也太短,盾牌流可以加一些试试,总比35级盾牌技能要好。
第二个,套子,也叫力场,这个技能真是诶哟**吊爆了,其他三个职业都是爷,都是输出,只有工程师是苦逼的MT加治疗加辅助。我现在188点耐力只有3320点血,但是一个10级套子无能量就能吸收3000点伤害,等于瞬间血量翻倍,其他职业如果都是坑爹输出不加体力就只有2000左右血,就指着咱的套子活了。另外这个技能每个能量点能加50%的吸收量,2点就6000,4点就就9000,5点就10500,这简直让队友都不躲技能了,而且8秒放一次,期间的时候就不要打BOSS了,找小兵平A去触发满能量被动技,提供给队友源源不断的高质量套。感觉10级就够了,省下5点来增强获得能量的技能较好。
第三个,过载,暴一下,将怪推开,能量点数越高攻击越强,但基础攻击太低,而且要耗费珍贵的能量点,攻击力比起砸地板来差了起码有两圈,我是不推荐,单机可以学着玩,毕竟有大招的感觉,其实攒珠子的工程师如果有一个给力的毁天灭地,只能5珠触发,就酷了。
第四个,吼叫一下,攒能量的技能,而且很快、如果纯辅助的话可以舍弃所有攻击只加此技能和套子和其他辅助技,我反正是没加。
第五个,带电踩地板,这个单词和earthquake是一个意思,但是比较霸气,大家发现没?工程师的技能就是踩地板,砸地板,与地板有着不解之缘。这个技能学到15级就能绝对眩晕两秒啦,能替代带火踩地板了,但还有推开和打断两个费属性,要附带攻击还要用珠子,怎么说呢,不推荐。
第六个,带火盾击,这个附加的火焰伤害很高,但再高也没砸地板高,而且,好丑。范围,好窄。
第七个,减速直升机。应该是直升机吧,上面有个圈呢。这个技能很强的,与跳过去踩地板配合可以减的小怪动不了。10级附加伤害,伤害感觉跟机枪兵差不多,15级后小怪会一抽一抽的被打断,娱乐性技能吧。
第一个,带盾的话盾牌防御的一定量转为近战攻击,如果你要用剑盾工程师的话可以学。但感觉用剑盾就不是用来输出的,看个人喜好吧。
第二个,被打有几率在背后出个壳,吸收伤害。我现在是MT,防御也就750,能吸收1600,顶级有16%的几率触发,有套子的时候也能触发。但比起套子来真是弱爆了,单机的时候可以学,团的时候如果你都倒了,其他人也早倒了,没啥用。
第三个,用能量时点回血,首先用能量点的技能不实用,再说套子和过载一次用5个的话只触发一次效果,不实用,再说,与套子一比真是弱爆了,套子让你没法吃血瓶。
火炬之光2,火炬之光2工程师
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1楼 13:31&|
由于力场下格挡无效,一般工程师都不拿盾
2楼 14:56&|来自
多加体力和智力,主要靠盾击,力量和敏捷少加不超过100点。。。。。。。。。。。。。。。。。
3楼 15:35&|
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