大冶打拱游戏大厅二游100分算平吗?

咸宁打拱游戏_打滚游戏官方网站
咸宁打拱游戏
时间: 11:09
  游戏名称:咸宁打拱
游戏人数:4人
使用牌数:2副扑克牌108张,四人游戏,每家27张牌。
打拱:&打拱&是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二对或三对以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见&胜负&规则。
抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。
单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:2&A&K&&&&5&4&3。大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。
对:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:22&AA&KK&&&&55&44&33。
连对:相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:AAKK&KKQQ&QQJJ&&&&3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>&&>554433。2不能与任何牌组成连对。
三条:任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>&&555>444>333。
连三条:(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。 大小: AAAKKK>KKKQQQ>&&>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>&&>。2不能与任何牌组成飞机。
炸弹:分为普通炸弹和特殊炸弹。
普通炸弹:四个或四个以上相同的牌为炸弹。(不分花色,大小:8张炸弹&7张炸弹&6张炸弹&5张炸弹&4张炸弹)
特殊炸弹:五十K、天炸、8喜、7喜、摇摆。
五十K炸弹:由分数组成的五十K炸弹,分为正五十K和杂五十K炸弹。(大小:正&杂)
正五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成&正五十K&炸弹。(花色大小:黑桃&红杏&梅花&方片)
杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成&五十K&炸弹。(杂五十K之间不分大小,先出为大)
天炸:四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
8喜:8张相同的牌为8喜。(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
7喜:7张相同的牌为7喜。(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)
连炸:(俗称:摇摆)相邻的4张或4张以上的炸弹为摇摆,(不带癞子),牌型:AAAAKKKK或。大小:相同张数的摇摆(8连炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>&&>连炸&8连炸,如:>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:>AAAAAKKKKK。
牌和炸弹的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单独出算最小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的炸弹同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是同花,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张炸弹配癞子算作5张炸弹,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。
相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。如
不同炸弹大小:天炸>8喜>摇摆>7喜>9、8、7炸弹(带癞子的)>6炸弹>5炸弹>4炸弹>黑桃正 五十K >红桃正五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。
相同张数摇摆大小:(8连炸)按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>&&>。
不同张数摇摆大小:9连炸&8连炸,如:>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:>AAAAAKKKKK。
所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。
发牌出牌顺序:游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。
叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家(上一局的一游玩家)亮出发到的第一张牌进行叫牌(包括大小王),如庄家发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的第一张为第二次叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面。
硬牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌。硬牌后,则硬牌玩家形成一打三的局面,该局只以最先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若硬牌玩家得到一游,则硬牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则硬牌玩家负。每个玩家都有硬牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择硬牌。
轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
明鸡:拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明鸡。
接风:找朋友的情况下,当玩家出的最后一手牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,由各自对家接风;若未明鸡确定关系,由下家接风。
名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,最后剩下的玩家为末游。游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三游所有。
找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负。
硬牌的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。
特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。 若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。
记分规则:
得分:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
番数设置:最终金币数=房间底金&番数
天炸&3(其余三家各出1)
8喜&6(其余三家各出2)
7喜&3(其余三家各出1)
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这时,黄鑫的视线内驶来一辆面包车,并在对面楼下停住。xx网站xxx
“老板,到了,在12楼。”王海指着对面顶层说。
“呵呵,走吧,我们去拜访下这位不知名的黑客。”林风带着王海,还有2名“保安”向对面楼房走去。
“咦,面包车。”黄鑫站在内阳台眺望着下方。从刚才面包车停在对面,心头就隐隐有点不好的感觉。这时看见面包车上下来四人,心头感觉更不秒。
当楼下似领头的男子抬头眺望时,黄鑫如雷击一般,全身一颤。
是他!黄鑫眼尖,一眼就看出对面领头的男子正是最近风头最劲,被媒体评为不爱江山爱美人的新一代网络大亨林风。当然,黄鑫也知道林风这名头大半拜自己所赐。
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咸宁打拱规则介绍
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大冶打拱”的游戏规则
游戏名称:打拱
游戏人数:4人
使用牌数:2副扑克牌108张,四人游戏,每家27张牌。
打拱:“打拱”是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的扑克游戏,在鄂东南一带广为流传。具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二张或三张以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见“胜负”规则。
抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。
单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:2&A&K&……&5&4&3。
对:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:22&AA&KK&……&55&44&33。
连对:相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:AAKK&KKQQ&QQJJ&……&3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>不能与任何牌组成连对。
三个:任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。1个王可以跟任意一对牌,两个王可以跟任意一张牌一起当三个出。
连三:(俗称:飞机):相邻的二个三个或三个三个以上的牌可做飞机出(不分花色)。 大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>。2不能与任何牌组成飞机。
普通炸弹:四个或四个以上相同的牌为炸弹。(不分花色,大小:8张炸弹&7张炸弹&6张炸弹&5张炸弹&4张炸弹),王可以当任意一张牌
五十K炸弹:5、10、K三张牌可以做为五十K炸弹一起出,分为正五十K和杂五十K炸弹。(大小:正&杂)
正五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“正五十K”炸弹。(花色大小:黑桃&红桃&梅花&方片)
杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。(杂五十K之间不分大小,先出为大)
五十K中三张牌均可由王代替。
普通炸弹大过五十K炸弹。
牌和炸弹的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌。
单出最大可当2.
1个王可以与任意单张当对子。2个王可以当对子出,最大可当对2。
1个王可以跟任意一对牌,2个王可以跟任意一张牌,或者3个王可以一起当五十K出。
王也可以跟其他牌组成炸弹。
如三条3加1个王,算作3333,与4张3的炸弹同等大小,加2个王,算作33333。
四条3加一1王,算作33333,与5张3的炸弹同等大小,加2个王,算作333333
以此类推,最大可以8个3加4张王,算作12个3.
单5、K,配1个王,算做五十K炸弹。5.10.K任意一张牌配2个王或者三个王同时出,都可算五十K炸弹。如果是同花,算同花。
相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。如
不同炸弹大小:12炸弹>11炸弹>10炸弹>9炸弹>8炸弹>7炸弹& 6炸弹&5炸弹&4炸弹&黑桃正 五十K & 红桃正 五十K & 梅花正 五十K & 方片正 五十K & 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。
所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。
发牌出牌顺序:游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。
叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家最早发到得单张做为叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面。
吼牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家形成一打三的局面。吼牌后,该局只以最先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若吼牌玩家得到一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则吼牌玩家负。 每个玩家都有吼牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择吼牌。吼牌顺序按庄家开始,按打牌顺序轮。先轮到的玩家选择吼牌,别的玩家就不能再吼牌了。
轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
明鸡:拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明鸡。
接风:找朋友的情况下,当一游玩家的牌最后的牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,即由一游的对家接风;若庄家的对家未明鸡确定关系,即由一游的下家接风。当二游玩家的牌最后的牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,即由二游的对家接风;若庄家的对家未明鸡确定关系,即由二游的下家接风。
名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三游所有。
胜负计算方式有三种:半拱(x1),直供(x2),干带直(x4)
1、甲方一二名,乙方三四名
乙方一分未拿,干带直(x4)。乙方拿了分,直拱(x2)
2、甲方一三名,乙方二四名
乙方第二名未拿分,直拱(x2),乙方第二名拿了分,半拱(x1)
3、甲方一四名,乙方二三名
甲方共拿100分以上(含100),甲方赢,半拱(x1),甲方没拿够100分,乙方赢,半拱(x1)
如果其中一方拿了200分也算直拱(x2)。
4、独牌不计算分数。干带直(x4)
结束本局:
找朋友的情况下,当只剩下末游有牌时结束本局,当一二游为对家时也结束本局。
二游独自拿了105分以上(含105分),并且另一方拿了分时结束本局。
一游和对家共同拿了100分以上(含100分),对方走了二游并拿了分时结束本局。
吼牌的情况下,任意一位玩家出完牌时结束本局。
记分规则:
得分:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
游戏界面以及其他游戏设置:
开始按钮:点击开始后需要显示举手的小标志或者在聊天对话框输出表示已举手的信息
理牌和重排按钮:游戏界面右下方需要理牌和重排按钮及相应功能.
(1) 理牌按钮功能:在牌没有被选中的情况下点一次理牌按钮,牌按照相同点数的牌从左到右依次张数最多至张数最少排,相同张数的话按照从左至右依次从大至小排,比如333,2222,JJJJ,888,777,QQ,,4 。 在牌被选中的情况下进行理牌操作,则将被选中的牌移至最左方,其他牌不变。再点一次理牌按钮,除了按照自己意愿进行理牌操作的牌,其他恢复到原样
(2) 重排按钮功能:只对按照自己意愿进行排列的牌进行恢复原样操作,点一次重排按钮恢复一次。
界面相关:
(1)底银显示:底银显示在游戏界面左上角,比如底银:1两
(2)得分显示:在每位玩家用户名后显示得分,比如:XXX 得分:0 还需在游戏界面左上角显示两队总得分,比如:300:100(左面的比分为自己队的总得分,右边显示的为对方的得分)
结束对话框:显示一局结束后具体输赢结果(包括翻番等信息)以及四人最终得分。
倒计时:游戏开始前,询问各玩家是否吼牌,设置倒计时15秒,游戏开始后,首先出牌的玩家设置倒计时成30秒,之后全部设置成15秒
风云菜鸟100 以下
风云学徒200 以下
风云初学者400 以下
风云游学者800 以下
助理主管1600
风云有学者1600 以下
副主管3200
风云先驱3200 以下
风云狂人6400 以下
助理经理12800
风云达人12800 以下
副经理25600
风云俊才25600 以下
风云初师51200 以下
助理总裁102400
风云学师102400 以下
副总裁204800
风云道者204800 以下
总裁409600
风云智者409600 以下
董事819200
风云仁者819200 以下
副董事长1638400
风云尊者1638400 以下
董事长3276800
风云智尊3276800 以下
赌王6553600
风云宗师6553600 以下
风云之王(极品) &以下
风云王之王(登峰造极) 以上

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