怎么覆盖文件夹把沙盒塔防的文件夹覆盖

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主题 : 向沙盒创建文件夹和文件 真机测试不通过
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_database = [FMDatabase databaseWithPath:[NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@&/Documents/test.rdb&]];
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问题已解决,附上解决方案。首先,homeDirectory下建立失败还是没能找到原因,我这边是企业证书打包的,或许跟权限之类的相关吧,后改到documentDirectory目录下,操作正常了,代码如下#define kCurrentDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject][[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:[NSString stringWithFormat:@&%@/PEVideo&, kCurrentDocument] withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil];&&&&NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@&%@/PEVideo/%@&, kCurrentDocument, strNameTemp];&&&&AFHTTPRequestOperation *operation = [[AFHTTPRequestOperation alloc] initWithRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlTemp]]];&&&&&&&&//添加下载请求,获取服务器的输出流&&&&operation.outputStream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:filePath append:NO];&&&&[operation setCompletionBlockWithSuccess:^(AFHTTPRequestOperation * _Nonnull operation, id&&_Nonnull responseObject) {}];
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关于iphone应用下沙盒目录删除文件夹,该如何解决
ningzhang86 & &
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关于iphone应用下沙盒目录删除文件夹NSString *documentDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];documentDir= [documentDir stringByAppendingPathComponent:@&/ThemeList&];BOOL s=[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:documentDir error:nil];这是一段我的删除代码。。删除应用下沙盒目录的自己新建的一个ThemeList文件夹。我现在遇到一个问题。。就是说。如果我在这个文件夹下面再新建一个文件夹A。执行上面代码。是OK的。ThemeList文件夹被删除。A也被删除。如果我将变量documentDir=[documentDir stringByAppendingPathComponent:@&/ThemeList/A&];这样也是可以单独删除掉文件夹A的。。。问题出现了。。如果我在A下面再创建一个文件夹B。那么代码删除就失败。而且无论我把目录改成A也好。B也罢。都是失败的。。。直接从ThemeList删除也是失败了。。求解!~
检测一下是否在B下有文件指针。文件夹删除是要先删除里面的文件的,规避野指针的约定。nini1111 & &
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沙盒堡垒:Block Fortress-投入做游戏才能投入玩游戏
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—— 绝妙"你爱,或者不爱我,我就在那里,不悲不喜。"—— 爱Apps编辑组silentyt: 这并不是一款为了讨好玩家而存在的游戏,坚持做出自己想表达的游戏内容,这是开发商Foursaken一直以来的制作理念。Block Fortress 可说是MineCraft 与第一人称塔防的一次完美结合,但游戏的诸多优点可能需要较长的游戏时间才能发觉,并且还只是一点一点的发觉。所以说这也是一款需要投入去玩的游戏,玩家所要做的,就是在玩的时候多给它一点信心,同时也给自己一点信心。优点:1、庞大复杂的游戏设定,无穷的可玩性。 Openssl2、写实的环境模拟和逼真自然声效。 胖虎3、FPS+TD+Sandbox的终极结合,满足各类玩家喜好。 Openssl4、画面忠实于Minecraft,贴图更为精致。 Openssl缺点:1、过于复杂的游戏设定令入门门槛过高。 Openssl2、FPS状态下操作较为蹩脚。 Openssl结论:Openssl: 塔防,第一人称射击,沙盒游戏的终极结合体,复杂的设定和对沙盒模式的完美支持使得游戏的TD属性得以升华,玩家可以尽情发挥自己想象力改造游戏世界。相比Minecraft,Block Fortress的游戏世界更具对抗性和挑战性。silentyt: 细心挖掘后发现别有洞天的一款设定极其庞大的沙盒+塔防游戏,但上手的过程着实难熬,一如Foursaken 的其他游戏(NY Zombie 2…),需要长时间的上手和菜鸟期才能进入爽快的游戏阶段。但私心认为这也是游戏负责任的一个表现,因为在这个长时间的上手过程中玩家可以熟悉那略微有些蹩脚的操作,并获得一些自己的心得体会。胖虎: 战场建设为主,第一人称射击为辅的防守游戏。其游戏性质和dungeon defenders或麒麟狗代理的那款塔防游戏差不多,于fps而言并非佳作。武器打到敌人身上一点反应都没。爆炸效果偏绵软。不建议只喜欢纯射击游戏的朋友尝试。将天破: 对于我这个重度3D眩晕症患者来讲,这个游戏把玩时候是用上了十二分的小心,可最终还是趴桌子上天旋地转欲哭无泪。第一人称FPS射击加 上高自由度的塔防模式给游戏带来了很别样的体验,游戏进行到最后开始体会出如同指环王双塔奇兵那种恢弘大气的感觉,可能因为英文游戏的缘故上手难度比较 高,但一旦开始就停不下来的体验让这点瑕疵也无暇顾及。Dennislee: 一款结合了经营建造和塔防元素的创意作品,一沙一世界、一盒一菩提,玩家可以发挥天马行空的想象力来设计、制造自己的钢铁堡垒,多样的建筑模型和武器类型都会让玩家体验到不一样的游戏感受。Foursaken 出品过虫虫英雄:Bug Heroes Deluxe ,英雄与城堡:Heroes and Castles 等一系列塔防类的游戏,看得出塔防策略类的游戏应该算是Foursaken 的强项。游戏操作与手感Openssl: 此次的Block Fortress共有两种操作状态:上帝模式和FPS模式。上帝模式主要是在关卡开始前,玩家可以自由在空中移动,观察地形,调整视角,部署防御,熟悉之 后还是手感还是相当不错的,没有任何不适。当敌人开始进攻后,视角会自动转入第一人称,进入FPS操作模式,此时你无法继续上天入地,只能乖乖的在地上奔 跑或缓慢爬墙。和所有触屏FPS游戏一样,瞄准区域和击发按钮是相对分离的,因此射击精度会比较糟糕,反复瞄准的过程也会非常痛苦(更郁闷的是8级之前你 手上只有一把蛋疼的小手枪,威力极小,几乎等于手无寸铁……)。silentyt: 扪心自问游戏的操作应该算非常不错了,作为一款移动设备上的FPS 游戏你当然不能要求它能有PC 上战地一般的表现,不过跟同出iOS 的Modern Combat 4 以及 N.Y Zombie 2比较的话可说丝毫不落下风,毕竟开发商 FK也不是FPS 游戏界的雏;至于上帝模式小编觉得比PC 端 MineCraft 的创造模式还要好用啊!因为在电脑上还要和方块之间保持一定的距离才能进行操作的说!整体来说,游戏两方面的操作手感都很流畅,花点时间熟悉一下就好了,想当初NY Zombie 也是被虐了很久之后才领悟了那招甩枪神技…Dennislee: 游戏的整体操作手感流畅,当然使用武器射击时除外,由于敌人是不断移动的,因此使用手枪瞄准和攻击敌人的时候操作略显捉鸡。游戏中的武器种类很多,手枪,机枪,火箭筒,喷火器应有尽有,操作上的捉鸡也阻挡不了爽快射击带来的快感。将天破: 这里的操作共分两种,一种是主角的移动与射击,屏幕左下侧控制走动方向,上下横扫屏幕和左右横扫移动视角。和普通FPS游戏并无二样,很流畅也挑不出毛病(因为晕3D的缘故,天破FPS游戏几乎不碰)而对于构建炮台,游戏对于触摸区域定位十分准确,大厂风范立显。游戏内容与游戏性Openssl: Block Fortress最有看透的当属其庞大而又复杂的游戏设定。和Minecraft一样,游戏中玩家可以通过不同的砖块(Block)改造世界,本作中共有 数十种HP(强度)和纹理不尽相同的砖块供玩家搭建,在资源允许的情况下,玩家可以尽情发挥想象力搭建自己的要塞堡垒。武器方面,16种全然不同的机枪大 炮均可以逐步进行解锁,各种武器都有自己的利与弊,需要相互搭配打出配合。胖虎: 象小虎这样对Minecraft无爱的人来说,游戏中较为真实的环境模拟倒是值得一提的。本作有些昼夜之分,在夜晚也会影响到防御塔的攻击范围,它们也要看的到才好射的不是么?另一点,开始以为攻击不会对地形产生影响,事实非也。大范围杀伤武器会摧毁草地,进而使泥地被轰烤成石砖地,最后砖块崩坏瓦解。silentyt: App Store 并不缺乏多种元素相结合的游戏,但这些游戏大多数会让玩家有种无所适从的感觉,一方面的结合元素都没能诠释清楚,另一方面则是元素之间的结合不够到位。而这款 Block Fortress则是非常到位的将塔防与FPS 结合在了一起,并且做到了你中有我,我中有你的境界,玩家的塔防布局会在FPS 中产生影响,FPS 也会作为重要因素考虑进沙盒塔防。将天破: 两种不同的游戏模式会擦出神作的火花,高度自由的沙盒建造系统可以让你构建出自 己的城堡,你也可以视察完全图后再决定在何处建造能打击敌人的炮台,当然制高点和四周大范围的空地才是炮台的最佳场所,类似红警里发电站的概念制约着防御 塔的作用范围和可用数量,夜间作战甚至还需要灯光设施更是体现了游戏平衡性的理念。这里不是大量防御塔轰死敌人的无聊游戏,也不是一个主角就能颠覆游戏结 果的电视剧。合理化的构建炮台打击这些四处游动能爬墙的敌人,控制好主角游走在各处减轻弱火力区域的压力,拾起掉落的金币建造更多更具攻击性的炮台可以很 漂亮的过关。Openssl: 在防御的过程中,玩家还需要考虑天气环境和资源两个巨大 的变量。游戏分白天黑夜两种环境,打法截然不同,夜间需要灯光和探照灯配合照亮地方位置,防御塔方能工作,而可以望远的探照灯又需要玩家在战斗中手动操 作,操控复杂程度进一步加剧。游戏过程中还要注意收集,建造农场可以帮助主角回复HP生命值,Mineshaft矿坑需要建造在特定的矿脉上进行采矿提供 Block资源。而所有的这一切,又都需要发电机的电力支撑。一切的一切都设计的非常缜密,加上敌人狡猾的AI和绝对复杂的立体地形,使这款游戏难上加 难。游戏画面&音效Openssl: Foursaken Media家出品的所有游戏画面风格都有一种说不出的压抑感,从Bug Heroes,NYC Zombies 2到这次的Block Fortress皆是如此。个人不太明白为什么一个类似MC这样春光明媚的沙盒游戏,画面也要做的这么暗淡压抑。进入游戏仔细观察贴图,却发现本作的贴图 质量要比FM家之前的作品要好上很多,尤其是第一人称视角下武器的模型与纹理,都非常细腻到位(虽然都是方块风)。如果你玩过Minecraft原版的 话,应该会对这样的画面非常满意。silentyt: 游戏的音效是真的没话说,但画面乍看之下会让人有点不好意思,没有太多华丽的亮点和花纹点缀,但在该有的地方却远远超出玩家的预期,一般初初打开这款游戏的朋友一定会被游戏黑暗的界面还有成吨的英文注解吓到直扑 home键,但挺过去,就是开心而投入的游戏时间啦!!将天破: 第一感觉哎呀又是这种像素风 的,就不能来点细腻的画风么?其实等你仔细玩下去就会发现游戏场景细腻到对得起用心大作这几个字,灯光效果从上至下,树木的阴影,墙壁上的纹路,错落的层 次感都被表现的很完美。敌人被打击时候蹦出的火光,机枪开火时候的火舌处处都体现着一个大作应有的细节,不过主角被击中时候那个血色框框怎么看都很山寨的 样子。敌人没有来进攻时候的鸟鸣与海浪给你带来的平和感与那种一触即发的紧张感都在背景乐里表现的淋漓尽致。各个场景里不同的音乐让天破对音乐没有太多挑 剔的地方。Dennislee: Block Fortress在画面脱离了一般塔防萌系、漫画的画面风格,画面中可见的一切都是立方体,连人物也都是四四方方的“国字脸”。虽然画面是像素风,但是画面整体表现力还是张弛有度的,远观有型、近观有质。画面中的细节处理的也很细腻,各种模型的表面纹理错落有致,贴近现实,看上去有逼真感。胖虎: minecraft式的3d场景个人不是很喜欢,首先因为是分不清东南西北的路盲,其次玩多了会头晕眼花。对于没接触过此类开放式建造游戏的朋友,上手会无所适从。小编体验将天破: 点击手指可以升级基地,不过升级要谨慎,因为M点不足时候你就会发现你的努力几乎被付诸东流了,矿井和发电站一定要建造在合理的位置,如红警一样,这两样一点被破坏,游戏基本上也就宣告结束了。Walls里是建造城堡所需的物品,主要为砖头石块且没有水泥,一次扣除一个M点数。Defenese里是炮台,达到相应等级即可解锁强力炮台。Special里是一些辅助装置,比如也玩战斗时候所需的探照灯,别忘记建造,炮台没有灯照明的时候是很蛋疼的。Equipment里是主角的手持武器,同样是达到相应等级解锁,但需要金币来进行购买。silentyt: 就像每次在玩MineCraft 的时候都会有不明真相的群众投来鄙视的目光一样,这款游戏适合自己沉浸其中,个中滋味不足为外人道也,你不喜欢?没关系,因为很多人也不喜欢MineCraft。Dennislee: 本作创新的沙盒塔防模式使得游戏脱离了传统的塔防套路,优秀的像素画面制作水平更是让本作兼顾了众多游戏的长处,这样一款揉和了多类型游戏优点于一体的佳作必定会吸引众多玩家的眼光。
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沙盒塔防手游《攻占堡垒》玩法介绍
沙盒塔防手游《攻占堡垒》玩法介绍。《攻占堡垒》是一款沙盒塔防游戏。本作的灵感取自于《我的世界》,在游戏中玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒,从高耸的堡垒到恢宏的城堡……一座座个性化炮塔只在弹指一挥间完成。《攻占堡垒》游戏模式设定不错,三种玩法涵盖很全面。白手起家的生存模式可谓硬拼玩家的防守天赋,高玩推荐;快速开始模式就是一波遗产流,给定的资源就看你如何搭配,从中也许可以看出你是否善于持家;至于沙盒模式完全走的高富帅路线,无限资源,玩的就是快感和奢华浪费!游戏设计了多张地图供玩家发挥想象力,大马赛克式的风格注定了只是水面、草地、树木等模块的打乱组合,名字叫方块果然实至名归。典型的塔防玩法,自由度略高,主基地随意放,不用担心后勤和风水问题。地形是关键,同一张地图、不同的基地位置,所带来的体验也不同,一定程度上提高了重复可玩性。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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简介:一款沙盒塔防游戏。本作的灵感取自于《我的世界》,在游戏中玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒,从高耸的堡垒到恢宏的城堡……一座座个性化炮塔只在弹指一挥间完成。
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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类型:射击格斗
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