拳皇97和街头霸王经典音乐哪个更经典

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小游戏在线玩名垂青史的绝世经典-街头霸王Ⅱ
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名垂青史的绝世经典-街头霸王Ⅱ
1997年8月,日本一本极具权威性的街机专门杂志举办了一次全国性的读者票选,以评选出自1971年街机游戏诞生至今,最优秀的50个游戏。经过了四个多月的时间、累积了数十万张的选票,最后Capcom出品的《街头霸王2》以近乎压倒性的票数击败了SNK的《拳皇97》,成为「最佳游戏」冠军!一位读者在回函上如是说道:「谨以我的选票,向这个改变日后游戏世界的伟大作品致敬。」中肯地说,这样的恭维用在《街头霸王Ⅱ》的身上并不为过,因为《街霸Ⅱ》的出现,不仅掀起了对战格斗的狂潮,更为日后街机游戏的发展,奠下了一颗难以动摇的基石。
或许是感受到了广大玩家的殷切期盼,CAPCOM于发表一代的四年后,也就是1991年终于推出了《街头霸王Ⅱ》。迟来的晚餐总是特别美味,不同于前代隆、肯猛出升龙拳的单调,在二代中Zangief的大萝卜、Guile的脚刀、春丽的百裂脚、Dhalim的瑜伽火焰等富含个性的格斗技令人眼花潦乱;第一代CP SYSTEM强力硬件表现出的美丽画面;「1P VS 2P」为主的设计基调,充分满足玩家的格斗欲望并让业者获得钜额进帐等等…。
《街头霸王Ⅱ》所吹起的熊熊烈焰,几乎令全世界的街机厅为之沸腾!据说美国人对《街头霸王Ⅱ》的热度更胜日本,凡放置机台的街机厅几乎可说是万人空巷,参赛和围观者将信道挤得寸步难行,更遑论有机会和电脑单挑了~。
事实上,CAPCOM赢得绝不侥幸,因为开发之初制作小组即是针对《街头霸王》的缺点逐一改进,才造就了这个扬名立万的格斗钜作。然而光是「卖座」并不足以成就一个伟大的作品,《街头霸王Ⅱ》之所以令人尊敬,在于它创立了太多的典范,犹如建筑物的蓝图一般,以后的格斗游戏都必须奉为圭臬,不得渝越:
1)「上、下两段的攻击判定」和「投掷技」所组合而成的三种主要进攻基调:
这种三分法的进攻定律几乎主宰了日后所有的对战格斗游戏,而多数玩家亦出现了「上挡之后随即下防」的「反射动作」;
2)延续《街头霸王》所确立下来的「摇杆向后即防御」的模式:
这种防守技巧和前述的三种进攻基调间的互动格外有意义。因为防御足以抵挡上、下二段攻击,却无法对抗投掷技。于是「对方不知我方想摔仍蹲下防御」仰或「我方以为对方要摔而猛按拳钮反制,却惨遭对手下重踢击倒。」等等,形成看似简单实则微妙的心理战,这也正是对战格斗游戏的有趣之处所在!
3)指令输入复杂的「必杀技」成为基本配备:
由于在《街霸Ⅱ》中各种必杀技的输入判定宽松了不少,使得必杀技的实用度大增。而在指令输入的形态上,《街霸Ⅱ》的必杀技分为「指令式」和「集气式」两种:前者例如隆的「升龙拳」,而后者以Guile的回旋斩为代表。一般说来,指令式必杀技反应灵敏,可以应因战况而随机应变;而集气式的必杀技,虽然颇费时间且自身的位置亦遭牵制,却有能顺应防守姿态轻易发动的优点。
从《街头霸王Ⅱ》开始,要成为格斗游戏的高手再也不能单靠敏捷的反应和过人的胆识了。因为接下来推出的格斗游戏必杀技愈来愈多、指令愈来愈复杂,花样百出,教人头昏脑胀。因此,迈向高手之路的第一步,不是忙着下场实战,而是先捧着招式表,如同准备考试般的熟背!
4)连续遭受对方攻击后即陷入不能行动的昏眩状态:同为格斗名作的《武士魂》系列、《拳皇》系列、《龙虎之拳》系列等也都有相同的设计,显然是受到了《街霸2》的影响。
5)六钮配置成为筐体的标准规格:随着《街头霸王Ⅱ》走红的影响,无论游戏基板的按钮数如何,筐体多以六钮为出厂时的标准配备了。
要体会《街霸II》这街机历史上最重要之一的游戏究竟有多经典,那便请立刻登录&quot东方雳霹&quot吧!
编辑:黄辰星&来源:东方网&
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