龙腾世纪审判噩梦难度3 审判 怎么再次更改难度

龙腾世纪3:审判怎么修改背包
时间: 9:46:52 来源: 作者:乐游
《龙腾世纪3:审判》怎么修改背包?有很多玩家都不会修改背包,要么就是出现了退出游戏的现象,下面我们就一起来了解下修改背包的正确方法吧。
《》怎么修改背包?有很多玩家都不会修改背包,要么就是出现了退出游戏的现象,下面我们就一起来了解下修改背包的正确方法吧。龙腾世纪3审判真正的修改背包的方法!!!首先你需要的是这个修改器由MRANTIFUN制作的11项修改器,本论坛就有这个修改器其次,你需要有一点审判点。(因为很重要所以是红色)修改过程如下:首先开启游戏,进入战争桌子界面。在进入审判点专长界面。此界面里面有增加15负重的选项。先不点,屏幕切到修改器。按F1激活修改器在修改器界面右上角的最大重量后面写上你想要的负重最大值,我写的是500然后先不着急点击按钮,再次切回游戏,把增加15负重的审判专长选择了然后再切回修改器,点击修改负重的按钮(多点几次不吃亏)再然后切回游戏界面,退出战争桌子,保存游戏,在载入游戏,发现,负重已经改成了500,并没有还原。于是乎,收集强迫症的患者有救了!这是我现在的负重:
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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审判这游戏其实不错,就是难度太低~~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 pscpsc521 于
13:47 编辑
审判的剧情,可以说我一点没看懂,对话里的形容词不知所以。
不说,这游戏剧情很重要? 黑暗之魂那种游戏基本没剧情(形式上),个个不都玩得很好,这游戏的故事和装备介绍都可以想象这个世界的各种细节。
重点来了,上面的基本都是废话,我只说重点。
这游戏其实可以不要剧情,因为剧情不可能超过博得之门,异域镇魂曲。起源以前也被骂剧情简陋,现在我不想吐槽你们这个。
这游戏最最重要的,就是难度太低了,精英怪太少。
战斗难度,敌人ai要强化。
我不是要看电影,我是来打游戏的。
没难度的游戏都是渣渣,战斗没有成就感,还不如博德之门p8大世界来得爽,那战斗,真是牛逼到家了,一场死多少次最后过的那种成就感,不能言喻。
所以这游戏要加强难度方面就行,剧情不用浪费时间了。
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骨灰玩家, 积分 26573, 距离下一级还需 3427 积分
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金元234089
是的。。。。。。。。。。。。。。。。
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超级玩家, 积分 974, 距离下一级还需 26 积分
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可以调难度吧,你试试噩梦。
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本帖最后由 pscpsc521 于
13:52 编辑
<font color="#816258 发表于
可以调难度吧,你试试噩梦。
我就是噩梦难度的~~~~~~~
魔法技能方面 要互相克制才好玩,不能说开个几个盾就无敌了。
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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不苟同,你可以把ai取消打最高难度。
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超级玩家, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
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LZ好厉害 噩梦难度都觉得低 为什么我选困难就打不过去了 是不是因为我从来不赞同使用战术的缘故?
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
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pscpsc521 发表于
我就是噩梦难度的~~~~~~~
魔法技能方面 要互相克制才好玩,不能说开个几个盾就无敌了。
你可以单人刷噩梦,蒙蒙打~
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去玩黑魂把孩子.
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中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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LZ是入错片场了,删了玩动作游戏吧
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本帖最后由 asilansyt 于
14:26 编辑
这游戏你要 不要剧情你还真不如玩黑魂。。
什么都得比来比去的 也不嫌累&&你要觉得那个好久应该抱着黑魂 博得之门 玩一辈子不好么
没破解求破解 有破解屁话又来了
你要真的觉难度低 你直接买个正版 自己单刷联机模式 最高难度 那个绝对难度高
不买正版你也可以直接噩梦难度自己solo呗
我感觉最适合你的就是魂斗罗 1命通全关&&那个没剧情有难度&&玩去吧
而且你觉得黑魂人气跟这个有的比吗。。毕竟黑魂是冷门。。。
你以为谁都跟你一样玩游戏注重难度?搞笑呢?想难度高 你也可以不用队友那bug一样的技能循环啊
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游戏狂人, 积分 1103, 距离下一级还需 897 积分
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是低了点 玩过黑魂2后,而且剧情不知所云!
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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马里奥,魂斗罗,拿好不谢!
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超级玩家, 积分 976, 距离下一级还需 24 积分
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你是来搞笑的吧?一代起源绝对是人物最鲜明 剧情和背景设定最饱满的rpg之一 也是这个系列的精髓&&龙腾3这方面没达到起源的高度 但也相当优秀了
如果连这都体会不出来 说明这游戏根本不是你的菜 此外不搞bug技能组合的话(比如2-3法师轮流放护盾 火瓶千刃等等)噩梦还是很有挑战性的
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游戏狂人, 积分 1027, 距离下一级还需 973 积分
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不是我喷你 楼主你就是个大2b 你连龙腾系列卖点都不知道 就来吐糟 历代龙腾是靠难度吃饭的?
玩过点 难度高的游戏就觉得自己很了不起了 你不打电子竞技都可惜了
你就属于那种喷使命召唤没有自由度!
喷GTA射击感太渣!喷辐射近战打击感太糟!
喷美国末日耐玩度太低!喷生化危机不恐怖!
喷质量效应队友AI太低!喷魂斗罗没有剧情!
的那种吃饱了撑的没事的抖M玩家
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daydreamer01 发表于
你是来搞笑的吧?一代起源绝对是人物最鲜明 剧情和背景设定最饱满的rpg之一 也是这个系列的精髓&&龙腾3这方 ...
这游戏后期技能装备起来 本来就是碾压等级压制 这也过来喷一下。。这是闲的。。
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玩网游去吧!单机不适合你!
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高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分
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不可能!!难度低?我法师噩梦难度 序章的BOSS我打了十几遍才过 你放个视频给我看看你是怎么打的??
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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请打开队友误伤
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shiningcyan 发表于
LZ好厉害 噩梦难度都觉得低 为什么我选困难就打不过去了 是不是因为我从来不赞同使用战术的缘故? ...
那你应该还是刚开始在hinterland之类的地区转吧,噩梦难度下游戏开始比较难,等差不多打到9-10级开始难度开始降低,因为装备图纸有了,武器图纸也有了(而且随剧情还给几个不错的武器),人物技能开始多起来,基本就是越打越简单。开始我4-5 级的时候打10级的怪就是找死一抓一个,等我到十多级了同样跨四五级只要不犯二还是轻松过,十多级再加专精地图随你跑。
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3DM特邀临时工
游戏狂人, 积分 1136, 距离下一级还需 864 积分
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为什么我4级做任务被8级的盗贼秒杀····
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剧情要懂,需要了解da的世界设定及前面两代的剧情。
但最重要的,就是翻译水平问题。翻译经常按照自己理解的方式去翻译,缺少了实际场景上下文的连贯,导致玩家看的一头雾水。要体会剧情,还是等未来更高质量的翻译吧。
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资深玩家, 积分 10640, 距离下一级还需 7360 积分
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难度低?你用4级去打10以上的看看
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高级玩家, 积分 504, 距离下一级还需 96 积分
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嫌难度低还要怀疑是不是开过修改器, 开了修改器在嫌难度低, 那也是醉了
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一开始脸捏丑了以后还能再改吗?怎么改?
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游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
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rt。不想重新捏了。太麻烦
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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同问,捏脸也是艺术活,EA怎么不预置几个好看的样板
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我问了,好像不能。
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我记得2代可以到家里面有个地方改脸
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游戏精英, 积分 3603, 距离下一级还需 5397 积分
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二代是个dlc可以改,所以三代估计也是个dlc,目前暂时不能
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人都出生了 还能换脸么....& &中世纪可没整容
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人都出生了 还能换脸么....& &中世纪可没整容
上古5原版就有整容哦&&在一个下水道里
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showracemenu啊
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srw1314 发表于
上古5原版就有整容哦&&在一个下水道里
我怎么不知道&&确定不是控制台和MOD?
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wwe007wwe 发表于
我怎么不知道&&确定不是控制台和MOD?
盗贼家里 破碎大酒壶
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wwe007wwe 发表于
我怎么不知道&&确定不是控制台和MOD?
绝对不是 原版自带 有个NPC在鼠道会整容技术 只能说你玩的不够细心
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游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
我按~能调出控制台。控制台也没有整容的命令么?坐等控制台代码
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龙腾世纪3审判噩梦难度通关心得 噩梦难度通关心得分享
龙腾世纪3审判噩梦难度通关心得 噩梦难度通关心得分享
16:06:46来源:斗蟹游戏编辑:熊北北108
的噩梦难度还真是作死的难啊,想必没多少人喜欢自虐的吧,但是这种难度也有很多有趣的地方,今天小编熊北北就来说说龙腾世纪3审判噩梦难度通关心得
噩梦难度通关心得分享吧。1、装备还是自己做得好,不仅可以自己挑选材料选择中意的属性,还可以给装备更改名字..最为重要的是——可以给装备搭配零件,比如胸甲可以搭配护手和护腿,更更为重要的是——护手和护腿都可以随时更换!!举个例子:比如遇到火属性的敌人(如巨龙),需要火炕等属性,那么就搭配相应的护手和护腿,一旦遇到其他属性的敌人,那么可以随时(需要到工作台)替换,这是非常人性化的一种设定。2、游戏里面增加了很多恶趣味的行为,比如把任务物品放在比较怪异的地方,比如直线进入某些水域会淹死(而敌人弓箭手就站在你前面),比如阴影下地面有裂隙会使你坠亡,比如..3、支线任务大多数既无意思也无意义,但总比纯打怪要强,就当做练习战术及技能组合好了..但是,如果想要完整地体验游戏,还是建议跑遍地图的每一个角落,认真看完每一个任务相关的文献(一般都不会太长),记住:是你在玩游戏,不是游戏在玩你,快速通关或快速完成某个任务没有任何意义。4、游戏里基本上可以调戏所有可以调戏的人,即使你分男分女都不能上的那个女矮人侦察兵(其实挺漂亮的,配音也不错),你都可以见一次调戏一次..对于其他可以上的角色,一般做完其个人任务后都可以有进一步的行为..而且这次分手好像不会导致好感度下降,而且有的角色甚至可以复合..(我没有点复合选项,不清楚是否可以真的复合)5、游戏里常规的两个牛逼职业是双手战士和匕首贼,一般一个精英双手战士要打好几分钟,有的甚至是十来分钟(基本上很多支线任务的Boss都是双手战士)..一个匕首贼有很大几率秒掉一个半血的队友,甚至是防御战士..另外值得注意的是Arcane
Horror,攻击(魔法)速度极快伤害极高,需要迅速集火,而且最好是克制他弱点的火法或奥法(如果没记错的话)。6、关于星图,需要明白它的原理:偶点,交点所连接的线条数位偶数。奇点,交点所连接的线条数为奇数。偶点组成的星图可以以任一偶点为起点,最后再以这个偶点为终点而结束。奇点组成的星图(其余都为偶点),可以以其中一个奇点为起点,而另一个奇点为终点而结束。当掌握了这个原理之后,它就变成了最简单易懂的小游戏..7、呃,说说盗贼..其实这作近战职业挺苦逼的..牛逼的敌人都会范围攻击..敌方盗贼上蹿下跳根本点不着..敌人一移动就会放空炮..反正郁闷的地方挺多..好玩的地方也有..不过想来远程比较有优势..而且DAI明显加强了弓手的可玩性,想来玩远程会比玩近战有很大的优势。呃,转职的刺客,可玩性还行,技能配合起来比较暴力,能够快速击杀目标。别的——也就真没什么了..8、其实还是建议到了相关的等级去做主线任务..因为很多装备的图纸、药剂的配方都是在主线任务中才能获取的,而且有的非常好..还有就是,如果等级偏高了再做主线任务,会觉得很没意思,因为战斗大多数都已经没有什么挑战,而且很多任务(包括队友任务)都是在只有做完某个主线任务后才会开启。当然,玩噩梦加误伤的话,还是建议把等级提高到比推荐的最高等级高1-2级比较好,比如等级最高需要15级,那么最好16级再去(注意,是队友的16级..),而且去之前把药剂什么的配备好..9、吐个糟:感觉把1代的人物与精髓都毁了,而且感觉是非常刻意的..明显1代与2、3之间的区别..就像《质量效应》系列一样,1代和2、3之间有明显的区别..个人认为《龙腾世纪:起源》(不包括《觉醒》和其他人物的DLC)和《质量效应1》都是在做一种文化,而他们的2、3代明显就是在做游戏了,只不过分做得好不好而已..但——这真的是不同的领域..10、关于队友的Approve/Disapprove..其实完全没有必要刻意地讨好队友..首先,每一件事队友的看法都各异,不会所有人都认同,因此一个选择必然会导致两种分歧..其次,与某个队友单独交流时,尽量选择自己由衷的选择,游戏还是比较人性化的,不会因为你不认同某个队友,某个队友就会对你爱答不理或者离开,游戏都会给你后续的机会。当然,你不能选择太过分,毕竟我说的是人性化。(很多队友的个人任务需要较高的认同感,所以,还是尽量配合吧,注意:不要乱开玩笑,大部分都是经不起玩笑的!)最后,与队友的浪漫关系..只要做他们的个人任务就会发生,这个应该和认同感没什么关系..而且做队友的个人任务都会提升认同感..不过浪漫关系的场景就真算了,说是尺度比较大,其实真心一般,这也是这款游戏令人失望的地方(我是说真的)。11、呃,关于Bug..大多数人都应该遇到Storm Coast某个山洞里队友卡住的问题吧?其实这还好..说一下自己遇到比较严重的一个:注意队友Dorian杀敌后能将其复活为幽灵的技能,会导致任务人物出现Bug而无法继续游戏..(建议关闭此技能)相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:24.77 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:VISTA / WIN7 / WIN8
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  1、职业  如果玩的近战系,建议一开始战士走盾战路线,盗贼走弓手路线,前期没装备,没技能,攻低防低,随便被摸一下都是1/3血,再加上这游戏战斗系统对近战不太友好,敌人喜欢乱跑,敌方弓手被近身后一个个脚底像摸了油一样那叫溜的一个快。。。  满场追着敌人跑可不是什么有趣的事。想双刀战士和双匕首贼砍的爽,最好还是等剧情打过skyhold,做完了专精任务再重新洗点走近战路线。   2、技能  法师建议先走火系优先点出&火墙&(Wall of fire)或者&火雷&(Fire mine),个人比较建议出&火雷&,因为&火雷&的超高伤害在前期敌人等级不太高,血不是很厚的情况下非常有效,一般在敌方远程脚下丢个,不死也残。  &火墙&虽然控场效果要比&火雷&优秀,但是烧的敌人满场跑很容易把战局打乱,反而不安全。&火雷&的缺点有个3秒延迟,需要自己有一点点的预判能力,如果不是自己玩法师,最好把电脑的的这个技能自动释放给关掉,自己手控此技能释放时机。  而弓贼一开始建议走右边路线优先点出&穿心箭&(Full draw)及其强化(Stunning shot)击中敌人后昏睡20秒。此外&远射&(long shot)技能伤害有最大距离加成,请尽量保持最大距离输出(15米外该技能伤害达到最高600%)。。。  盾战则优先点出&远程伤害-50%&(Turn the bolt)的被动和&群嘲&(War Cry),战斗AI最好设置成跟随人物本身的目标,不要&跟随&或者&保护&队友以即操控人物的目标,免的拉着敌人满场跑。。。  3、 战斗  建议任何战斗开打前,最好都是手动控制盾战点选敌人,尽量往敌人堆里丢,到了目的地就&群嘲&,远程输出最好等盾战嘲讽后再出手。在攻击范围内的敌方目标都可以再战术模式下按下&RS&来切换目标。  盾战除了切换目标和嘲讽最好手动指定下外,其它时候完全可以扔给AI,AI开&盾墙&的时机比你手动精确很多。。。  敌方的远程和盗贼总是优先击杀目标,不要用我方一个远程单挑对方远程,除非你能确定可以秒杀对手。  盾战的&单挑&(Challenge)单体嘲讽技能手动控制,发现远程挨打第一时间开战术模式,用此技能把怪拉回来。  前期新人杀手怪&钻地魔&(Terror)除了&恐惧&(fear)状态,其它控场效果都对其有效,注意留好技能,等它钻出来后第一时间对其释放、集火。  法师的&驱散&(Dispel)可以秒掉在缝隙还没实体化恶魔前地上的那摊&绿果冻&。  法师的风暴路线,&能量齐射&(Energy barrgae)该技能以你当前所装备法杖攻击属性为准,所以背包里面最好准备好3元素杖各一把,应对某些有对特定元素攻击免疫的敌人,开打前用战术模式看看敌人属性状态,适时更换法杖,战斗中是不能切换装备的。  4、前期路线  第一个大地图(Hinterlands)开启后,跟着主线救出村庄见到Mother Giselle,村中的商店有卖初级锻造材料,可以适当收点矿。  随后做些简单的支线任务,集齐4点力量点就去战争桌开放&Val Royeaux&,在此城镇的商店有卖各种2级装备图纸,回到&haven&用现有材料打造装备,武器优先。(这里用不用复制bug就悉听尊便了。)  5、 审判官perks  不要急着在某一系里面投入点数,而是优先把当前能收的的特工(Agents)都收到手后,再在perks里面看是否当前自己有需要点出来的技能。理论上来说剧情没到skyhold,你根本没必要投入点数到perks里面。  =================================  PS1:hinterlands的龙在当前版本下(1.2)是可以被bug击杀的。  PS2:真没什么必要在前期刷T3图纸,浪费时间还没有效率,真想刷,也请在剧情玩到skyhold后,在那些需要用起码20点力量点数开启的的新地图里面刷,目测好图纸跟地图等级也有些关系。
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