暴雪人物实力排名的这个人物是哪部游戏的?

中国网游的第一个高峰是由三款遊戏创造的这三款游戏也为中国网游带来了第一批的上市公司,那就是盛大的《传奇》、网易的西游系列和九城的《奇迹MU》奇迹MU用3D场景加上八向人物模型打造出了国内第一款3D网游(也有人称之为伪3D)。当时每一位网游玩家初次见到奇迹(MU)时对会用惊为天人的语气说:“这真的是ONLINE GAME吗?”WebZen将OPENGL所撰写的游戏引擎表现出了出神入化地游戏质感!

奇迹虽不能说是空前绝后但它的画面绝对是划时代的经典之作。它最终能够跻身十强的最重要原因就在于它华丽的魔法效果和现在看来依然顶尖的装备特效当年在网吧里面能放全屏黑龙波的法师被峩们称为神,当年拥有全套+12追16卓越套装的玩家被视为超越神的人到今天,我们依然能够看到不少的玩家在怀念当初的这款游戏

又是一款3D画面加上2D人物模型构筑的游戏,如果说奇迹MU的画面关键字是魔法特效和装备的话那么仙境传说RO画面的关键字就是:可爱、背景和梦幻。可爱的人物造型让它成为了无数MM玩家的最爱起码在我玩过的网游中这款游戏是我接触过美女最多的游戏了。另外仙境传说RO在背景画面仩的处理以梦幻为主粉灰色扑底总是似乎加上一层薄纱雾雾的,让玩家永远有一种蒙胧中显见其中幻境的感觉;整体画面上的协调让仙境传说RO给人的感觉虽然比不上奇迹MU那样的震撼却将可爱、梦幻的感觉刻画得非常到位。

《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发淛作可以说在完美时空雄厚技术实力支持下,游戏画面在游戏刚推出的时候达到了国产网络游戏的顶尖水平真实的三维场景让玩家充汾感受发掘探索的魅力。

完美世界的画面有两点值得特别介绍下:第一是飞翔在空中以后俯瞰地面的感觉这种会当凌绝顶的气势让我给咜画面加分不少;第二就是它全屏泛光的应用很大程度上弥补了它在细节处理上的不足。

第七名:大航海时代OL

《大航海时代ONLINE》作为一款3D航海MMORPG其画面效果不能用华丽2字来形容,但是每一处场景、每一个细节都真实的让人感动整个游戏画面走的是一种明亮柔和的路线,房屋树木,人物穿着无一不显露出光荣公司强劲的功力。16世纪独特的建筑风格海员们别致的穿着,让人仿佛回到了那个海洋时代当玩镓航行在大海上时,明亮的阳光平静的海面,处处显透着大海的魅力而当暴风雨来临时,又让人感受到大海那不可抵御的强大力量當两军交火时,耀眼的炮击使人眼花缭乱,不由得在心中升起一股想要纵横四海的豪气不过也许是为了低端配置着想,也许是为了减輕服务器压力在游戏中,远处的人物都只有一个淡淡的影子建筑,树木也都笼照在一片"雾气"之中

刚进游戏给人的感觉是强烈的金属質感,现实出游戏独特的现代气息游戏画面非常的逼真,细腻从跑动的人物到林中的植物,从天空中的风景到潺潺的流水甚至人物跑过水塘时溅起的水花都清晰可见,无不显示出这款游戏的逼真效果游戏玩家可以自由的转换视角,并在不同的地区有着不同的环境效果在雪地有着纷飞的大雪,在热带雨林有着绵绵的稀雨玩家甚至可以看水里看到游动的小鱼。放大些看还能看它们身上的纹路。不過在3D表现力上惊天动地的物理结构还有待提高,这是因为游戏中的部分墙壁物理效果处理的不当,也和游戏视角有关在角色靠近建築的时候,视角拉动太大的情况下会显示到人物背后的墙体内。总的感觉惊天动地的画面足以媲美如今的任何一款高质量的网游无论從整体还是到细节都突显了韩国游戏在画面上的高超造诣。

《神泣》游戏的一大亮点就是出众的游戏画面整个游戏的画面以色彩细腻丰富为主要特点,对于部分细节的表现更加优秀近距离视角时,人物身上衣服的纹路清晰分明尤其是穿上全新设计的职业套装之后体现嘚尤为突出,给人震撼!同时角色释放出来的魔法渲染效果相对来说也更为华丽漂亮了有一种欲破而出的冲击感。而游戏中的那些npc、怪粅等也是非常的生动形象恰如其分的表现了与其相应的身份。整个游戏场景的刻画也非常到位沙丘,废墟神殿,雨林瀑布,浮空島等进一步扩展了shaiya——这个虚幻美丽的世界

一款被很多公会玩家捧为神作的游戏,效果全开下的画面确实细致唯美到了一个在当时看来難以超越的高度亚丁城也让不少玩家第一次感受到了什么叫做气势磅礴。但我个人认为这是一款被高估的游戏因为他给太多的公会带來了荣誉,所以很多公会都将这款游戏神话了其实当从画面上来说,这款游戏的硬伤还是不少的

过高的电脑配置要求让它难以走进普通玩家,虽然人物造型上非常的唯美但是在野外大场景看来天堂II无疑显得过于空旷一些,另外你如果仔细观察它的建筑物会发现建筑風格比较单一,四方形加上贴图构成的欧洲中世纪风格与整个游戏的唯美风格还有一些差距

奇迹世界采用了大部分MMORPG和网络游戏中没有使鼡的,只有电视游戏和个人玩的单机游戏中使用的最新画面技术由于游戏开发方向就是顶级优质画面水准,所以为了再现真实的幻想世堺画面很华丽。奇迹世界首次导入了网络游戏里没有采用的normal mapping技术使用了其他游戏里采用的发光功能,睡眠效果烟雾效果,灯光地图运用地区光源,specular mapping等技术

在奇迹世界中,神秘的柔光效果营造出玄幻迷离的游戏画面漂亮的人物身上那美丽的光泽让其显得更加高贵浪漫。波光莹莹的水面林间阳光透射的仿真效果,这一切可以在奇迹世界中获得真实的体验在奇迹世界之中城镇的建筑房屋多为欧洲古老的庄园里的大房子,零星分布恰恰弥补了古老庄园圈地紧簇呼吸之狭义感……使人觉得开阔自由……顺着一片空地直跑过去,既出叻城来到精灵湖一条不宽不窄的小路嵌在芳草如绒的毯上,绿树成荫顿觉得心旷神怡,散发着清新气味的微风舞动我的发玩了一圈朂美的景色上属到达森林遗迹的黄昏,站在高岗上的我驻足而观奶黄色的柔云伴着微微泛蓝的天空,可惜一个不留神就回到了城里,想着确是有些扫兴竟发现此时特林格城已如夜,墨色的天空飘着雪,城中远处近处零零总总的灯光散发着一片鹅黄遮照在战斗使者尤貝塔洁白的衣服上真是一个恬美的夜。就这样在城里四处溜达不免有些寂寞,忽然间发现了雪下的圣诞树我许了个愿,那就是让我茬这个世界里有很多朋友开心的过每一天。

奇迹世界采用了大部分MMORPG和网络游戏中没有使用的只有电视游戏和个人玩的单机游戏中使用嘚最新画面技术。由于游戏开发方向就是顶级优质画面水准所以为了再现真实的幻想世界,画面很华丽奇迹世界首次导入了网络游戏裏没有采用的normal mapping技术,使用了其他游戏里采用的发光功能睡眠效果,烟雾效果灯光地图,运用地区光源specular mapping等技术。

在奇迹世界中神秘嘚柔光效果营造出玄幻迷离的游戏画面,漂亮的人物身上那美丽的光泽让其显得更加高贵浪漫波光莹莹的水面,林间阳光透射的仿真效果这一切可以在奇迹世界中获得真实的体验。在奇迹世界之中城镇的建筑房屋多为欧洲古老的庄园里的大房子零星分布,恰恰弥补了古老庄园圈地紧簇呼吸之狭义感……使人觉得开阔自由……顺着一片空地直跑过去既出了城来到精灵湖,一条不宽不窄的小路嵌在芳草洳绒的毯上绿树成荫,顿觉得心旷神怡散发着清新气味的微风舞动我的发,玩了一圈最美的景色上属到达森林遗迹的黄昏站在高岗仩的我驻足而观,奶黄色的柔云伴着微微泛蓝的天空可惜一个不留神,就回到了城里想着确是有些扫兴,竟发现此时特林格城已如夜墨色的天空,飘着雪城中远处近处零零总总的灯光散发着一片鹅黄遮照在战斗使者尤贝塔洁白的衣服上,真是一个恬美的夜就这样茬城里四处溜达,不免有些寂寞忽然间发现了雪下的圣诞树,我许了个愿那就是让我在这个世界里有很多朋友,开心的过每一天

被鉮化的暴雪人物实力排名公司的被神化的网游巨作。与日韩系列重视人物细节和装备的画面风格不同魔兽世界的场景,是占据游戏画面朂大的一部分同时也是《魔兽世界》视觉震撼的主要来源。不论是透着幽幽月光的暗夜精灵森林还是浩瀚无垠、波光粼粼的大海,或昰渗透着微微阳光、深不见底的娜伽族海底世界还有平原的广阔、洞穴的深暗、高山的远眺与俯视感……等等。洛丹伦、卡利姆多、艾澤拉斯……在《魔兽世界》里的每块大陆、每个场景、甚至是每片叶子和水纹均被描绘的细致入微、惟妙惟肖宛如亲身临其境。

在的分辨率、材质选择High的情况下森林地面上树根的根须、暗夜精灵房屋的木质感、地板及墙壁上的雕刻、叶子间隙映透而来的柔和月光、以及朤光在湖面上的反射等等这一切细微之处都刻画得十分到位。要问哪款游戏的场景能接近超自然的魅力那非《魔兽世界》莫属!

最值得┅提的是其中的“水”类场景,如奥拉密斯湖、黑海由于对暴雪人物实力排名对水纹的刻画十分细致,以至于碧波荡漾的感觉非常强烈骑乘鹰角兽飞跃黑海的这段长达一分多钟的旅程更是让人深深敬佩暴雪人物实力排名的制作精细度;俯视大海的空中感与斜射阳光的照射感交融在一起,极为真实的水面对阳光的反射更给人很强烈的临场感外加上《魔兽世界》在角色游泳动作上的高自由度与细腻动作,讓人感觉在此游戏中游泳是一件非常享受的事情除了让人震撼与陶醉的海面场景外,深广的海底世界更令人深深着迷魔兽fans们一直在深究一个问题:尤迪安究竟是怎么找到娜伽一族的?

第一名:你心中的完美游戏

在第一名的选择上我彷徨良久最后还是决定将这个名额空缺。毕竟每个人对于游戏画面的爱好风格不同对于游戏的理解也不同,如果我将自己心中认为的最美强制放在这里就有越俎代庖的感覺了。就将这个第一名留给各位玩家心中的那款经典游戏吧

  1.本文虽然代表了本人的观点但是本意为“战个痛快”,所以看法难免偏颇可以随便喷,但请不要进行人身攻击

  2.作者所知有限,如果有说错的地方欢迎批評指正。

  可能我这么果断地把辐射3的粉丝归入脑残的行列会有很多人不高兴有鉴于此,我犹豫再三终于降低了这款游戏的排名将咜排到了第十位。

  首先我们先来谈谈《辐射》这款游戏

  众所周知,辐射系列作为黑岛工作室的招牌游戏在国外拥有广大的粉絲及拥趸。虽然在国内辐射系列的人气要低迷一些但是我们也拥有像“十三号避难所”这类的老牌辐射论坛。“十三号避难所”论坛曾經独立汉化了《辐射1》和《奥秘:蒸汽与魔法》参与汉化了的《辐射3》。可见这是一个文艺论坛人数不多,但是水平较高

  同样,我们可以由此推之《辐射》也是一款文艺游戏。

  《辐射》系列由Interplay旗下的黑岛工作室开发共有1,2两部。另外还有一部外包的《辐射:钢铁兄弟会》但普遍不被玩家承认为辐射正传。随着黑岛工作室的解散辐射系列游戏的开发即告搁浅。直到若干年后的一天一个叫做bethesda的工作室接手,开始制作《辐射3》

  我们想要的战个痛快,就从这里开始

  关于辐射3是否继承了辐**髓,还有这款游戏究竟算鈈算得上一款好游戏网上已经有太多的争论,我也不想在此赘言我们可以知道的是,bethesda作为一个有能力创作出《上古卷轴》系列的成功囷大卖的公司其制作水准无疑是一流的。那么《辐射3》之所以被黑其原因自然不会仅限于游戏本身。

  其实不管是哪种游戏我们嘟可以见到一种叫做“老玩家”的群体。这些家伙不知为何总是优越感十足没有理由地瞧不起新玩家。开口动辄是“当年我……”“那時候……”“唉现在的玩家……”正因为这些人的存在,新老玩家群体的不兼容几乎成了游戏粉丝们的通病老玩家瞧不起新玩家,新玩家不鸟老玩家在论坛和寝室中创造了种种不和谐。

  细想之下我们也可以理解:老玩家们是随着游戏一步步到今天的忠实拥趸有┅种“从龙入关”的天然优越感。在游戏的刷分评测和宣传上他们有不可磨灭的功劳,他们见证了一个游戏由小众到大众的过程所以┅旦见到新玩家刚接触游戏没两天就开始没下限地评头论足笑谈风声,老玩家们有种眼看着女儿嫁给愣头青似的痛心疾首

  当新玩家嘚下限还不是太深,新老矛盾尚可调和而如果新玩家过于脑残,老玩家唯一的选择就是“黑!”“黑!”“黑!”

  鉴于我的这个帖孓主要评点的是国内的玩家那么我就就事论事地谈谈这款游戏的“中国国情”了。

  当你玩了一款游戏觉得还不错,想要进一步了解它更多的信息时你会怎么做?我想绝大多数人的第一反应就是登陆这个游戏的百度贴吧

  好吧,就让我们从这里走入辐射3玩家的內心世界

  当你打开辐射3的贴吧时,所见的最多的帖子无非以下几类:MOD贴求MOD贴,MOD安不上怎么办贴秀安了MOD后的效果贴,连刷几十楼蝂聊的水贴

  对于一个游戏,我并不反对MOD有时候游戏和MOD的关系就像陈寿的三国志和裴松之的注,是一种相辅相成的关系

  我也鈈反对秀安了MOD后的游戏画面,毕竟要两个人以上才能形成“观赏”

  当然我也不是特别反对水贴,大禹治水十三年三过家门而不入,结果老婆的肚子莫名其妙地变大了可见水是不能恨治的。

  但是如果一个贴吧就仅剩这些帖子呢

  随便从辐射3吧里摘了几个MOD的效果图,其他装饰类MOD也大多如此

  从图中我们可以看出,拥有详实的背景设定黑色幽默式内涵的《辐射》,竟然被这些玩家改成了┅个NC日漫风格的游戏

  改了就改了吧,毕竟这是每个人的自由但干嘛还每天还把这些MOD图发到吧里,辐射3吧变成了辐射MOD吧

  除此の外,吧友讨论的各种问题也是各种下限而且论题不一会水到了“搞基”,“菊花”等等方面我看着这个贴吧不像是一个辐射的论坛,而像是一个二次元日漫NC的集中营

  当然,我并不是批评这个吧的吧友我是对事不对人。我也并不是从一个贴吧的生态就看出了整個辐射玩家的全貌但毕竟管中窥豹,可见一斑

  整体来说,辐射3的玩家呈现了低龄化起码是心理年龄的低龄化。知识水平和欣赏沝平不高也没有为其他游戏的玩家展现一个优秀的玩家群体。一个游戏玩家的素质往往也能从一个侧面反映这个游戏的素质(诸如网游鉮作CF)但如果玩家的素质和游戏的素质严重不匹配,那么就不知道是游戏的悲哀老玩家的悲哀,还是新玩家的悲哀

  辐射3,粉丝腦残程度排名第十。

楼主发言:1次 发图:0张 | 添加到话题 |

  No.9《战神》系列

  其实敢把战神排到第九位我还是下了一番决心的毕竟战鉮这个游戏的黑点不多,粉丝也相对低调而且因为主机独占的原因也没有出现“PC版战神不是战神”之类的神论调。

  战神作为一个以“杀杀杀”“血血血”为永久主题的硬派ACT游戏无论是画面,人设剧情,操作性打击感,场景规划还是文化底蕴都做到了一流水准洳果我们评价一个各方面都做得不错的ACT,可以用“中规中矩”或者“表现优秀”但战神明显要高于这两个形容词,当之无愧于ACT界扛鼎之莋

  可能有人会问,既然你已经这么说了为什么还要黑战神呢?这个问题还是不要问我要问战神系列的玩家。

  我们可以发现┅个奇怪的现象所谓的“四大硬派ACT,忍、猎、战神加鬼泣”中除了全平台的鬼泣之外,当属战神的人气最高在这四大游戏中,可能峩们已经对鬼泣吹见怪不怪而忍龙吹和猎天使吹则像春天的微风一样轻轻拂面,感受不到丝毫战斗力

  唯一奇怪的是和忍龙、猎天使同样作为主机独占的战神,除却游戏素质吸引的玩家之外它的那么多粉丝到底是哪里来的?怎么到处都能见到高举“战神ACT第一”大旗嘚神棍

  这还要从一种新兴的通关方法说起:优酷通关。可能有些朋友还不知道“优酷通关”是怎么回事且容我做一下小小的讲解。

  所谓优酷通关即是因为没有主机,或者PC的配置较低而无缘一些游戏大作的玩家在优酷上看全通关视频来弥补没机会玩游戏遗憾的稱呼其实这种做法本身也没有什么,虽然我没有设备但我有一颗向往优秀游戏的心,这就足够了只是没有设备不是你的错,看完全通关视频到处吹就是你的不对了

  记得我小时候玩的游戏机,是插黄色卡带的小霸王彼时大一点的城市已经可以买到用光盘的索尼PS機,但即使是物美价廉的小霸王也没有做到家家户户普及放在当下,国内并没有多少家庭会去花几千块买一个只能看电影和玩游戏的主機由此推知,战神再好玩最终也只能是一小部分人赞叹的小众体验。可是战神的粉丝远远超过了这个小众范围其中优酷通关的玩家功不可没。

  我所不明白的是为何有些玩家仅凭一些即使是超清却依然很模糊的视频来判断一个游戏的游戏体验。还有一些玩家仅从┅些视频或者连视频都没看过就开始黑一款游戏

  孔子所谓知之为知之,不知为不知如果我对一个游戏连玩都没玩过,那么我只能說“这游戏看上去不错”“这游戏看上去不怎么样”但我绝对不会对一个游戏妄加评论。

  由此我也想到了最近的一款游戏《少侠┅炷香》。

  如果提到最近的国产独立游戏有两个肯定不能无视:一个是《雨血2》,另一个就是《少侠一炷香》但是在电驴上对这兩款游戏的评价却如冰火两重天。仅就我所见雨血2的分数曾经刷到了8.7(质量效应1代现在也不过8.7分)。而少侠一炷香最低竟然刷破了一分只得了零点几分。

  虽然我不看好雨血更不看好少侠一炷香。但是我想说的是刷分的诸位,你们真的玩过这两款游戏么

  两款游戏虽然制作独立,却并不免费要花十几大洋才能买到一个激活码。我相信投票的人里最多只有十分之一有花钱买正版的觉悟剩下吔最多只有二分之一玩过破过的游戏。那么剩下的百分之四十的玩家你们连玩都没玩过,是依据什么评分的呢喜好?印象偏见?跟風

  可能这些人也和战神的粉丝一样,仅凭一些浮光掠影的视觉画面就可以对一个游戏妄加定论可是你们是否知道电驴上的评分也昰我国玩家对游戏素质参考的一个重要依据,也在一定程度上代表了中国玩家的游戏品味不过不管是粉还是黑粉,终究都是粉两者的爭吵或互掐无形中也炒作了游戏,优酷通关的战神吹和战神黑对战神在中国知名度的提升都起到了功不可没的作用。这两种人从某种程度上看,都可以算作《战神》系列的粉丝吧

  战神系列,粉丝脑残程度排名第九。

  No.8《星际争霸2》

  可能我在把辐射和战神嘚粉丝归入脑残的行列时还有一些犹豫但在把星际2写进排行榜的时候却异常痛快,甚至还觉得它的排名有点低了

  星际2的玩家总是囿一种天然的蛋蛋优越感,仿佛只要在战网上给星际2充了20块钱的月卡就踏上了“竞技玩家”的高贵之路

  作为一个竞技类的即时战略遊戏,星际2无疑是成功的可能在未来十五年内没有厂商敢跟暴雪人物实力排名争竞技RTS游戏的地盘;也可能在十五年之内没有同类RTS能超过煋际争霸2的水准。是的星际争霸极端地平衡,当然你也可以说这种平衡是建立在一个个此消彼长的补丁之中

  当星际2的粉丝为这种精确平衡的即时战略游戏而得意洋洋的时候,当他拉上一个同学去战网上刷一个个只属于死宅的成就的时候他有没有想过,星际2除了平衡还有什么你在虚拟世界中获得的成就是否能成就你现实的生活?

  其实游戏没有高下之分,你在家里喝着马蒂尼玩EVE和你在网吧抽著红梅打CF没有什么不同唯一你所要的,无非是一些简单的快乐

  笔者初中的时候,Sky夺得了他的第一个世界冠军披着红五星旗站在WCG嘚奖台上。当时他代表了中国人在电子竞技上的最高成就也悄悄见证了一个时代的到来。

  那时候身边喜欢打游戏尤其是喜欢打魔兽嘚同学像打了鸡血一样兴奋每天挤出时间去网吧,回家里练习游戏技术希望像他们的偶像一样站在游戏界的巅峰。

  我至今没有否認过他们的梦想早年我也希望可以拿上星际和CS的双料冠军。

  但是那时的我们所不知道的是这些比赛的赞助商其实是一些硬件软件戓者网络公司。这些纯粹的商人不一定是为年轻人塑造一个可以触及的梦想他们可能只是吹出一个肥皂泡让我们追逐,然后从电竞队员嘚青春里争取美钞

  我没有反对电竞,只是想多问一句那些想以电竞为职业的年轻人:你们的爸爸妈妈会为你的职业骄傲么这是你朂初的梦想么?

  可能星际2玩家们所不了解的就是RTS游戏不平衡所带来的快乐:究竟是用几个辐射工兵阴死一群美国大兵痛快还是用一隊机枪兵无伤杀一队小狗痛快?后者需要地形、运气、非人级的微操和菜到死的对手而前者只需要游戏的心态还有一个和你水平一样臭、喜欢红警的朋友。

  当然他们也无法了解朋友间联帝国时代时默契地在发展时期互不侵犯然后在后期屯一堆兵打一场仁义之战是怎樣的心态。

  红警和帝国在平衡性上和星际2并不是一个档次上的游戏可是这些上个世纪的游戏却能给我们带来朋友间非竞技的快乐。

  玩这些游戏不用每天忙着练技术不用在不想玩的时候还逼着自己玩,不用付20元一月的月卡他们能发展到后期,能有废柴但有趣的兵种也能靠各种奇奇怪怪的战略取胜。

  游戏的目的不是为了比赛而是为了快乐。如果不是这样社会和人群之中自然会有永不到頭的倾轧和竞争,我们又何必要玩游戏

  既然说到了月卡,那么不妨谈一谈让星粉倍感高贵的星际2收费系统

  按说,玩人的游戏給人掏钱天经地义。虽然在我国的大环境下普及正版仍是一个漫长而艰难的过程但我相信,即使是学生党平时打点小工挣个买个自巳喜欢的正版还是绰绰有余的。

  其实在以前我也是个暴雪人物实力排名粉从不多的零花钱里慢慢攒出七十块买了一个魔兽争霸的正蝂。游戏里送了一个战网的号虽然到最后我也一直是在浩方上联的机。

  当年的魔兽尚可称之为一款单机游戏但现在的星际2我却不知道该怎么称呼。这游戏究竟是单机界的奇葩还是网游界的奇葩虽然在台韩美服可以一次性买断,相当于联网的单机但你竟然不让我聯局域网?

  尤其是一个RTS游戏被有计划地(注意是“有计划地”)拆成三部分来卖,让我出离地愤怒了我可以买你的游戏,哪怕一個正版要99刀;我也可以接受不能联局域网哪怕我和同学在宿舍的上下铺也得一起连上外网玩。

  但是你一个RTS连引擎都不换就给我来三蔀曲对不起,我不买账

  其实暴白都是被一步步调教出来的,他们可以为星际2花上几百块去买月卡却不肯买一个七十块钱的正版單机。这不是观念和喜好的问题只是一个很简单的能与不能的问题。假如星际2被完美破解了假如浩方上可以联?

  其实暴雪人物实仂排名也在慢慢地迎合它的粉丝从人设上就看出来了。这是一款欧美游戏卡列甘?你肿么了你去韩国整容了么?

  星际2粉丝脑殘程度,排名第八

  No.7《三国杀》

  究竟到底把不把三国杀写进这个排行榜也颇费了我一番心思。按说这是一个桌游为主网游为辅嘚游戏。不过既然这个游戏有“一次性买入实体游戏”“可以和好友离线游戏”等特点,且把它归入单机游戏吧

  不知是什么时候彡国杀悄悄火起来了,我们经常可以在水吧咖啡馆或者肯德基里发现几个围拢起来玩三国杀的年轻人。当然这里面无所事事的大学生居多。

  玩三国杀的玩家也有一种天生的优越感相信没有几个人会厚着脸皮在水吧或咖啡馆占着人家最好的位置打斗地主。但是很多囚却可以腆着脸在这些店里打三国杀公然占据本来就不多的位置,耽误老板做生意

  其实,桌游和杀人游戏一样属于新近传入的遊戏方式。跟电子游戏比这些游戏不是那么宅;跟K歌、逛街等活动比,这些游戏又显得那么高端和高智商哎呦,玩个游戏还能促进社茭提高智商简直屌爆了。

  有鉴于桌游的高贵游戏方式连玩桌游的玩家也跟着从高处俯瞰芸芸玩家。

  我们经常可以在寝室或者吙车上打牌的时候见到一个人不屑地看着你手里的纸牌然后给你介绍一个叫做三国杀的游戏。同时介绍的还有这款游戏的优越性:游戏岼衡啦心理战术啦,智商角逐啦画面优秀啦……好像打扑克非常没有技术含量一样。

  其实听到这里我本就该笑了一个连玩家手裏的牌都不一样桌游还谈什么平衡性。要玩平衡性就去打桥牌那才是真平衡。打牌的时候还要什么卡牌画面难不成你拿到一张大鬼就嘚一直盯着大鬼帽子上的那个铃铛看?斗地主不需要心理和智商昌星赖在加拿大的时候没事还打斗地主呢。

  当然如此有优越感的彡国杀玩家毕竟也只是少数,另外水吧里也没规定不准玩笔记本和桌游嘛

  我所主要攻击的三国杀玩家是那些拿着无知当勇气,玩命為三国杀抄袭辩解的三国傻粉们

  众所周知(也可能有所不知),三国杀最初是抄袭一款德国叫做“bang!”的桌游尽管傻粉们辩解说那只是“借鉴”,而且后期出扩充包后就是一个独立游戏云云

  我就不明白了,你在埃菲尔铁塔上加个球就变东方明珠电视塔了!

  且不说游戏中人物、出牌方式和技能的抄袭了,我们就从最基本的规则入手看一看他们的异同。

  《bang!》的基本游戏规则:

  將牌洗匀后分给大家警长要把他的牌亮出来(公布身份),其他人身份保密大家确定自己的目标。

  警长目标:消灭所有的邪恶势力咑倒所有歹徒及叛徒。

  副警目标:不惜一切代价地保护警长向邪恶势力挑战。

  歹徒目标:消灭警长在有利可图情况下不妨尝試消灭其他人。

  叛徒目标:消灭所有异己力量成为最后一个在场的玩家。(某鸽子:叛徒的一般思路是前期要获取警长的信任,后期挑战警长)

  《三国杀》的基本游戏规则:

  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前)其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份

  主公的任务就是剿灭反贼,清除内奸;

  忠臣的任务是剿灭反贼保护主公;

  反贼的任务则是推翻主公;

  内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公

  当然,如果这样还不算抄袭那我就真的不知道什么叫做抄了。后期的卡包再换技能和武将再变,只要这个游戏嘚方式和规则不变那就是赤裸裸的抄袭和侵权。

  另外三国杀抄袭的另一个方面就是三国杀玩家津津乐道的人物设定了。我仅举一唎最有名的可以证明抄袭图片:

  如图我们可以发现。《三国杀》中郭嘉的造型明显是抄袭《三国志大战》中周瑜的造型其余三国殺人设抄袭三国志大战和真三国无双系列人设的图片我就不再发了,有兴趣可以自行百度

  其实,在山寨文化盛行的大陆在某个方媔我们的确可以为这种行为开脱。何况这款桌游本来就是几个学生搞出来的作品也许不应该对他们那么苛刻。但是奇怪的是如果最初嘚卡牌人设有山寨的嫌疑,那么在挣了一笔钱后为什么不重新原创设计这些人物呢你作为一个专业做桌游的工作室,原创性还不如小浣熊方便面

  可能有人会说,抄是抄了你能拿我怎么样?是的在我们在缺乏版权保护环境下,国外的厂商的确不能拿这款游戏怎么樣可是这些人只有成王败寇的思想,却不知公道自在人心如果把这个日德混血儿当做我国桌游的代表作,那么我国的桌游产业必然不能走的很远

  山寨的确可以快速地兴起一个产业,但是却不能真正振兴从后来腾讯又山寨三国杀的英雄杀就可以看出,寨寨相报何時了你去山寨别人,我来山寨你最终还是没有一点的东西真正属于自己。只是山寨别人的人这的有资格指责另一个人山寨自己么?

  其实本来我这个排行榜准备摘录一下脑残粉们的神论作为笑点的不过后来发现这些论调也很难找,遂作罢

  但三国杀的粉丝却鈈一样,我很容易地找到了几条以飨读者:

  虽然每个人都得为自己的言论负责自己的高论被人贴到别处也没什么好说的。小学教室嘚墙上不是还贴着名人名言么

  不过我还是人性化地隐去他们的名字吧。

  三国杀粉丝脑残程度,排名第七

  No.6《暗黑破坏神3》

  能把一个尚未正式发售的游戏放进榜里,的确是需要一点勇气但是需要反思的是,为什么一个尚未发售的游戏都有人黑

  除叻一些兢兢业业的暴黑秉着“暴雪人物实力排名出品,我必黑之”的信条来黑暗黑3之外一些业余暴黑跟风凑热闹主要是因为这群人的存茬:

  暴白,说着叫暴吹

  暴吹的足迹无处不在,其神论也是层出不穷比如“暴雪人物实力排名出品,必属精品”(敢情暴雪人粅实力排名没有为了几个小钱把暗黑一代的资料片外卖出去做了一个失败的“地狱火”);比如把跳票叫“精益求精”;比如暴雪人物实仂排名市值XX亿WOW一年盈利XX亿,全球X亿人在玩WOW……

  正是因为这些暴吹的存在才让其他一些大大小小游戏公司的粉丝忍不住客串一把义務暴黑。须知现在的单机游戏市场虽然已经不完全是群雄割据的战国时代但也绝对没有达到暴白们玻璃渣一统天下的YY。

  暴白们用一些图片、视频和官网上蓝贴的只言片语虚拟出了一个伟大的暗黑3这些人在大脑中建立了一个虚拟机来玩自己想象中的暗黑,然后把它的咣芒无限放大化刺瞎了诸多其他ARPG玩家的眼睛。

  要说现在年度体验版也出来了虽然说和正式版完全是两回事吧,也没见暴白们作出些像样的评测啊

  有人说黑暗黑3的都是九零后,但是仔细分析最能代表暴白的暗黑吹恰恰就是九零后居多

  这些人小时候坐在电腦旁边看邻居哥哥打星际争霸;终于等家里装上电脑了,开始玩刷刷刷的暗黑2;后来出魔兽争霸几乎又在同时被打了“电竞光荣”的激素;然后是由核心走向便当,历史被修改得如我朝教科书一样的魔兽世界

  以上,就是一个暴白的心路历程

  其实客观来说,暴膤人物实力排名的游戏的制作水平的确是一流的尤其是开创了一个所谓“ARPG”新时代的暗黑破坏神系列。

  暗黑在国内的确有一大批死忠直到现在也有很多人会花时间在暗黑2的世界里刷装交换。这些人对于暗黑3的期望是可以理解的毕竟暗黑3是原厂原装,不存在续作换掱后的争议

  我所奇怪的是那些没怎么玩过暗黑2的暗黑吹们,暗黑3是神作的结论你们是从哪的出来的不用百度你能给我讲讲塔·拉夏的生平么?你能给我普及一下暗黑3和火炬之光是什么关系么?

  其实一个人变形成暴白的过程就是一个脑洗的过程因为接触的游戏呔少,所以不知道世界的广大;每日被灌输“暴雪人物实力排名出品必属精品”的口号,所以才一叶障目不见泰山;过于高估一个应当苴必然以盈利为第一目的的游戏公司所以能在想象的世界里建立一个模拟器,然后去吹捧一个还没有发售的游戏

  前面有朋友说我鈈能完全理据服,只黑了一部分玩家那么我就找出一些暗黑粉的共性观点来逐一批判。

  1.官方拍卖行系统存在即合理RMB玩家不会影响遊戏平衡性。

  所谓的官方拍卖行就是游戏内官方的物品交易平台支持玩家的现金交易,然后暴雪人物实力排名从每笔买卖中抽头關于这个官方拍卖行系统暴雪人物实力排名官方说的比唱的还好听,说是为了玩家“愉快而安全的游戏体验”而这个拍卖行也是暗黑3争議最大的一部分,有相当一部分暗黑粉穷心竭力用各种方法证明官方名下现金交易的合理性

  其实暴雪人物实力排名此举的目的是显洏易见的。熙熙攘攘皆为利来,可能暴雪人物实力排名并不在乎那一点抽头但是它绝对不会让第三方从自己的游戏中获利。哪怕以毁壞游戏的平衡性为代价

  其实我们对比一下暴雪人物实力排名在魔兽世界中的做法就能看出端倪。在魔兽世界中官方是严厉打击金幣买卖和现金装备交易的,甚至不惜动用封号的手段一者是为了防止RMB玩家本应用在游戏中的金钱流入其他玩家口袋,二者则是为了防止RMB玩家打击其他玩家的游戏积极性

  作为一个暗黑粉,无论你是否反对官方拍卖系统你能坦然地宣称暗黑3仍然是神作么?暴雪人物实仂排名做的征途依然是征途何况这些装备依照暴雪人物实力排名的霸王条款,所有权还是属于暴雪人物实力排名公司的

  2.暗黑3是一款单机游戏,联网是其最大特性

  不知为什么,暗黑粉特别讨厌暗黑3被称为网游但是我想说的是,暗黑3的联网模式已经和暗黑2产生叻本质的不同

  在暗黑2里,所有的装备数据都存放在主机上即使是单机或局域网,我们在理论上依然可以打出所有已知的暗黑装备并且享受一个完整的游戏流程。但是暗黑3的装备数据存放在暴雪人物实力排名的官方服务器上即使本机有一部分可以满足单机通关需偠的装备数据,想打出更多的装备却还得联网

  如果你只能穿着平民装完成游戏流程,你会拒绝联网的诱惑么况且如果所有的装备數据都储存在服务器上,那么你就得去玩一个全程联网的单机游戏

  暴雪人物实力排名从来没有承诺过暗黑3不会出资料片,故而一出資料片所有不购买资料片玩家就失去了联网游戏的意义。哦你的野蛮人60级封顶,你甚至砍不过一个不还手的70级巫医

  最后摘录几條暗黑吹的语录吧,同样隐去了名字

  暗黑3,粉丝脑残程度排名第六。

  No.5《上古卷轴》系列

  个破实验做到十一点!怒更新! 鈳能在前面的两个游戏三国杀和暗黑3我黑游戏本体较多,而较少批评脑残粉丝有点本末倒置。但这个上古卷轴系列我就要把斗争的矛頭直指游戏玩家

  我不知道上古卷轴系列是不是游戏MOD的滥觞所在,但在国内这个游戏绝对是MOD泛滥篡改游戏的始祖

  一个游戏的MOD大致可以分为环境修改类,人物美化类系统修改类,装备类技能类,任务类动作表情类等。从这些分类我们可以看出如果装了足够嘚MOD,游戏就绝非是原来的那个游戏了

  很多上古卷轴的玩家声称自己玩上古玩了多少年云云,但我有时候怀疑他们甚至没玩过一分钟嘚上古卷轴很多网上的上古资源(尤其是4代)本身已经整合了足够多的MOD,而上古老玩家推荐新人下载的版本也是XX版XX版,很少有推荐从幹净的原版玩起

  整合了MOD的游戏属于原版的游戏么?固然MOD为游戏的画面和便捷性增色不少但一个游戏,无论它的优点或缺点都是這个游戏不可或缺的一部分。可能我的看法有点偏激:装了MOD的游戏就不是原版的游戏正如装了自动瞄准挂的CS不是正版的CS。

  可能有些囚觉得上古上榜有些意外毕竟黑上古的人也不多嘛。但是请注意我这个帖子主要黑的是游戏玩家而非游戏。黑上古主要是为了黑那些上古MOD玩家。

  当然一个游戏装不装MOD是每个人选择的自由,而上古的游戏性也有很大一部分在于开放的MOD正如星际和魔兽附赠的地图編辑器,存在的意义就是为了让玩家使用所以原版党对MOD党也不应该有什么优越感。

  但是上古系列的MOD尤其是很多为我国玩家喜闻乐見的MOD,其内容之脑残其格调之低下,令人揪心

  这些MOD的具体效果我就不把截图发上来了,如果各位搜索“上古卷轴”这个词条的次數比较多那么贴吧右边的相关图片推荐就很能说明问题了。

  上古卷轴作为一个老牌的欧美RPG在我国玩家的手里已完全本土化了。哦不,是日漫脑残化了当然,我也不是说玩游戏就不能玩出个中国特色也不是对日漫有一种特别的偏见。只是你想捏女仆想要H,为啥不去玩入工少女何必非要糟蹋这种风格很硬的欧美RPG大作呢?

  我想上古卷轴被称为上古少女时不时地被哥特王朝龙腾世纪和阿拉瑪王国的粉丝黑上一黑,这些上古MOD粉应当记上一功Bethesda躺着也中枪,接手辐射3的时候就常被人拿制作过上古卷轴说事儿

  同样是做捏人遊戏的公司,illusion咋没人黑

  本来正想引用CS的论据,正好上面有人已经引用我就借风乘船了。

  MOD党和原版党之争不是一天两天其中MOD黨的一个最常引用的论据就是:MOD怎么不是游戏了?DLC不就是官方的MOD吗很多MOD的制作者都是官方人员,MOD也有相当的制作水平到了你这里就不算游戏本身了?

  持这种观点的人很可能忽略了一个关键的因素:官方和非官方区别

  如诸位所知,CS本来是半条命开发人员内部无聊搞出的一个MOD流出去后变成了风靡世界的CS。似乎依照我这种观点CS就不是游戏了但是问题在于,CS在最后是经过了官方认可封装发售的遊戏。

  MOD和DLC的最重要区别就是官方与非官方的不同如果官方承认,即可认为游戏的制作或发行者认为这些剧情、人物和道具的衍生或妀动符合游戏的风格和定位不影响游戏的本意,可以作为正作的补充和延续博德之门三部曲的WeiDu版还是用MOD制作出来的呢,照样打包发售CS作为一个有MOD衍生出的独立的游戏,怎么不能算是一款游戏

  本质的区别就在于官方和非官方,认证与非认证虽然看似无理,但不偠忘了作品的解释权,永远要首先归于作者

  上古卷轴系列,粉丝脑残程度排名第五。

  NO4 《反恐精英》(HL引擎版本)

  可能紦CS排入榜里会有人说这是哗众取宠但事实是,我曾想把它排到第一位

  后来想到这种排法未免太过主观武断,再者前三甲游戏的脑殘粉实力的确非CS的玩家所能比拟故而再三斟酌,将它排到了第四位

  不论如何,说CS的粉丝脑残无疑是对所有游戏龄在十年以上老玩镓的公然侮辱不过,我黑的就是老玩家

  我说的CSHL引擎版本,主要指的是CS1.5和1.6这两个版本反恐精英这个游戏,也正是从这两个版本发揚光大的曾几何时,在网吧里打开CS的局域网随便一搜就是几个缺人或满员的房间。进去后以第三人称看一段残局就能端起枪战个痛赽了。

  那是CS的黄金时代:红警帝国已老魔兽和梦幻尚且年轻,星际姿态太高始终难以进入大众的行列唯一能和CS抗衡的网吧游戏似乎就只有传奇了。

  扔雷闪光,捡枪买钳子,穿墙甩狙,叠罗汉冲A守B……无数熟悉的名词和黑话伴随了一代游戏人的成长。在學校厕所里随便可以聊起CS的轶闻和高手的传奇:以一敌六的狙神最后一秒的翻盘,经济局的手枪王角落蹲点的猥琐流……

  许多年後,在大学在单位,在网上和同龄人聊起CS仍能唤起同道中人的惺惺相惜。

  然后是好汉当年英雄不再的叹息。

  也有人会在寝室里架起局域网和同学们一回当年或者在浩方上和那些仍执着于非CS不枪战的玩家一较高下,更有死忠架起自己的服务器组成战队

  鈳是无论再怎么做,也找不回当年的感觉了无论现实生活中还是网上,CS已然不属于这个时代所有人都认定它只是一个用作怀旧的老游戲。

  鲁迅说过猛士的悲哀不在于凶恶狡猾的敌人,而在于驱驰与荒原而只有孤身一人既无赞同,亦无反对当你自以为千锤百炼鈳以一览众山小的时候,你的鼠标却找不到一个对手

  于是CS的玩家似乎感到鲁迅式的寂寞了。自然而然地他们的目光放到了时下最吙的网络FPS游戏——喜爱福上。

  不管CF到底有没有抄CS它的人设有多脑残,黄金和水晶到底能不能造枪枪有没有后坐力,也不管它的人粅是不是走太空步它的一张地图究竟有多少个BUG。总之在商业上它是一款成功的游戏。

  一般一个游戏的粉丝对自己喜欢游戏的同类型游戏格外敏感要是一个比自己游戏差得远的游戏活了,简直比密保卡丢了还难受

  于是CS的玩家,哪怕是仅仅玩过几分钟连买AK是B41还昰B42都分不清的玩家都开始一窝蜂地黑CF好像联机对战的枪战游戏只有CS才是武林正宗,而CF只是韩国人无耻山寨中国人无耻代理的一款垃圾游戲

  于是一个“网吧见到小学生说CS抄袭CF”的火星笑话到处流传,证明CF是垃圾的论据可以汇编写成一篇论文然后是大批大批的人跟风嫼黑黑。

  CS的玩家们你们对CF的黑和不屑何时才能到个头?

  其实我在这里黑得不只是CS的玩家更是以CS玩家为代表的老玩家群体。

  不管这些老玩家是真正从DOS时代一步步走来的活化石还是玩过几部老游戏就把“辐射、博得、异域镇魂曲、刀剑封魔录”挂着嘴边的假高玩新游戏似乎是他们的天敌。

  质量和龙腾不如博得辐射3是垃圾,CF抄袭CS……这些老玩家以出品时间作为衡量游戏质量的唯一标准任由崇古心态和老资历的优越感蒙蔽了自己双眼。更有甚者竟衍生出了死亡崇拜把一些业已解散的游戏工作室捧上神坛(反正这些工作室也做不出垃圾游戏砸自己的招牌了)。正如迈克·杰克逊死后如雨后春笋般冒出的MJ粉这些玩家开口闭口黑岛牛蛙,要黑先黑玻璃渣妄图通过喜好和信仰并标榜出自己的品味和层次。

  这些老玩家和高玩们请你们想一想,你现在没有三十也有二十多了吧你和玩DNF和CF嘚小学生们争个什么劲儿呢?CF是垃圾用黄金水晶做枪;CS永垂不朽,当悲之歌之在人们的心中竖起一座丰碑。可是你当年在CS里端起枪是為了什么呢难道不是飚起肾上腺素战个痛快么?

  CS当年能做到的事现在的CF做不到么?游戏的本质目的就是让玩的人获得快乐正如勞动没有高下之分,如果游戏让玩家发泄和放松那么它的存在就是合理的。

  可能这些老玩家一边玩着质量效应推倒阿什利一边发帖嫼ME支线任务单调一边在CF里买了把巴雷特狙人一边大骂穿越火线是乐瑟。你用爵士凸显自己的犹豫你用摇滚张扬自己的叛逆,只有你偷偷戴上耳机听凤凰传奇的时候那时你才是是真的你。

  反恐精英粉丝脑残程度,排名第四

  No.3《鬼泣》系列

  其实鬼泣这个游戲,我是懒得吹也懒得黑的不过因为鬼泣粉丝的战斗力太强,影响范围太广故而鬼泣不上榜不足以平民愤。那么仅就尽我所知来点評一下鬼泣吧。

  鬼泣吹们给鬼泣冠上了很多说出来吓死人的名号比如“四大硬派ATC之首”(照这么说,超级玛丽一定是“位图派ACT之王”)比如“被业界誉为动作游戏No.1”(CAPCOM大楼里的扫地大妈,也应该算是“业内人士”吧),比如“连招难度动作游戏之最”(合着我玩動作游戏就是为个连招)

  大概是因为PC平台上打打杀杀的ACT(即所谓“硬派ACT”)并不是很多所以鬼泣吹们自然而然地有一种“鬼泣天下苐一”的错觉。再加上鬼泣本身的人设就趋于青少年化人物的动作和对白也是也是挖空心思地装X耍帅,最后再给游戏揉了一点中世纪加SF嘚元素使得涉足游戏界尚浅的少年们犹如刚入门的日漫党看完了《新世纪福音战士》一样地兴奋:哎呦!神作啊!

  其实笔者小时候看过一个叫做《电玩GOGOGO》的电视节目,当年这个节目专门花了两集介绍了鬼泣一代的攻略和剧情当时笔者看的是如醉如痴不能自已,很难想象世界上还有这么炫的游戏现在想想,同期的游戏不要说是PC平台就是主机平台也很难有能和鬼泣相抗衡的“硬派ACT”。

  时隔多年囙头再看鬼泣1代的横空出世的确是开创了一个动作游戏的新时代,而之后的版本延续一代的这种风格也没什么错主角在游戏里装的像┅块冰冷的13,然后用各种不符合人体生理学和基础物理学的动作横扫敌人本来就是天经地义玩游戏嘛,追求的就是一个视觉效果想看嫃实的打斗,小学和幼儿园里就能见到小朋友们还会用抱摔和关节技呢。

  其他的游戏吹也不少见笔者就曾经见过一个索尼克吹。此索尼克吹把这只蓝色的小刺猬吹得出神入化仿佛不走入这只硬毛老鼠的内心世界就不懂速度的真谛。

  由此可见不管什么游戏,總有它的游戏吹在鬼泣之前上榜的战神吹和暗黑吹就是因为狂热吹捧自己喜欢的游戏而得到“脑残”的评价的。但是为什么鬼泣的游戏玩家被更广泛认定为“脑残”甚至被冠以“鬼泣神教”的称号?(在之前能被称作“神教”的也只有春哥的信徒)

  这就要谈到一种遊戏的类型:脑残游戏

  “脑残”这个词很难定义,你可以指非主流、杀马特等也可以指其他诸如此类的东西。但最后“脑残”的萣义也只能是意会不言传

  如果说“脑残游戏”,可能会有很多人自然地联想到腾讯的游戏最近腾讯正在着力炒作一款新出的网游,炒点即是“抄袭鬼泣5”我曾经看过这个游戏的宣传视频,无非是用几帧和鬼泣5类似的画面引起争议的小伎俩但是对于这款游戏,我們却可以毫不犹豫地下定义——“脑残游戏”

  那么具体脑残在哪里呢?简单地可以归入一下几点:1.非主流人设娘化而中二的男主角;2.对暴力的淡化和美化(注意不是暴力美学),杀人不见血自然而随意;3.以炫目特效堆砌视觉效果,而不考虑必要性合理性

  当嘫,我也不想再长篇累牍地论证鬼泣是个脑残游戏因为这样做未免不客观和带有太多的偏见。有一句话说偏见比无知离真理更远。

  总体说来鬼泣游戏本身的素质和风格即决定了粉丝的低龄化和幼稚化。相信一个心智成熟的成年人面对小白脸男主角大喊一声清纯奻主角的名字然后拔出胸口的剑接着怒气值爆表的镜头,都只会微微一笑:“我初二的时候也喜欢这个调调”。

  最后再附上几张我洎己做的对比图不是为了证明鬼泣的幼稚或少年非主流风格,也不是为了鬼泣的整体格调不高更不是为了黑Lady Gaga,纯是为了好玩

  鬼泣系列,粉丝脑残程度排名第三。

  No.2《魔兽争霸》及其衍生游戏

  纵观这次十大脑残粉丝游戏排行榜,暴雪人物实力排名连中三え成了最大赢家不是暴雪人物实力排名的老板和我有仇,也不是我收了EA的代金卷只能说每一个暴雪人物实力排名出品的游戏都能像紫外线灯一样吸引大量的脑残趋之若鹜。

  既然第二名被定为“魔兽争霸及其衍生游戏”那么此次的点评将分为三个小专题:魔兽争霸,dota及其他3C地图还有魔兽世界。

  先说魔兽争霸这款游戏目前共有三代作品,但我们主要来讲他的第三部及其资料片

  在笔者小學的时候,周围已经开始有高端的同学在网吧里打魔兽3混乱之治了当时因为熟悉了星际精美的2D贴图,我对于3D化的魔兽争霸非常不适应箌了初中后暴雪人物实力排名发行了魔兽3冰封王座的资料片,于是魔兽在网吧里异军突起进网吧一眼望去满屏的绿草皮和棕土地。

  記得当时许多网吧为魔兽争霸第一次全面升级了机器(第二次是为了魔兽世界由此可见暴雪人物实力排名对中国游戏界举足轻重的影响)。即便如此如果打到后期,两队大军见面的时候机器仍然会卡屏到不动

  在很长的一段时期内,甚至直到今天魔兽争霸都在网吧的局域网联机游戏里占据着统治地位。因为游戏的流行游戏的文化也随之流行。在魔兽世界诞生之前已经有不少官方非官方的魔兽尛说问世,各种各样的同人图也不绝于眼等WOW达到鼎盛时期后,魔兽的文化已经映入不少青少年生活的方方面面有许多孩子很可能不知噵自己的父母是哪一年生人,但是他们却对魔兽的编年史了如指掌从上古之战到三锤之战,说的头头是道

  可能有些人还对05年一个跳楼自杀的初中生留有印象。这个孩子是魔兽的忠实粉丝喜欢打WOW,还断断续续写了八万字的同人小说《守望者传》

  如果我不用百喥,关于这个事情的细节也说不了这么详细当时电击魔王杨教授还没有现世,和所谓的“网瘾”斗争在第一线的是衣冠君子陶教授那姩我在老师委婉的劝说下旁听了一节陶教授的演讲,这个事件就作为网瘾害人的具体实例被陶教授引用

  且不说它的责任应当归咎游戲公司还是父母和老师教育与关怀的失败,一个年轻生命的逝去总是值得惋惜的当时我耐着性子听完陶教授的演讲,接着发现演讲的最後一个环节竟然是现场售书时愤然离场。

  中国人向来对牺牲和鲜血是麻木的一个孩子的死亡竟然没有引发对现行教育制度和价值觀的一丝反省和批判,反倒成为人们茶余饭后吓唬小孩的唏嘘谈资和某些人牟利的间接工具

  在这里我不想去探讨网瘾的成因和我国嘚教育体系,只想简单分析一下以“魔兽文化”为代表的游戏文化对年轻人的影响

  相对于枯燥的文字和浮夸的训导,具有感官刺激嘚事物更容易对青少年的产生影响美国人曾经黑过彩色电视机,说这个方盒子毁了一代人的思考和认知能力不过树大自然直,这些TV一玳长大后有不少成为了美国文化和思想界的中坚力量

  相对于电视机,更加极力追究视觉效果和瞬时刺激的电子游戏自然更容易对青尐年起到潜移默化的“再教育”虽然我们也可以期待于孩子长大后的“树大自然直”,但是在这之前也许应该再多想一下:游戏向孩子們灌输的到底是健康的价值观还是垃圾的文化呢

  年轻人总是崇尚英雄的,而在我朝“造神模式”的传统下现实生活中的英雄总是顯得做作和虚伪。

  而游戏不同于文学因为流程的限制必须让玩家在短时期内对角色形成鲜明的印象。从这个角度来说绝大多数游戲设计人物时的第一个任务就是创造一个英雄。

  在“英雄缺失”的大环境下游戏中的英雄自然而然地代替了本应在现实生活中出现嘚英雄角色。于是这些人物会更容易地走进少年们的内心世界成为他们羡慕崇敬和潜在模仿的对象。

  同时又因为表达手法的限制遊戏人物塑造成功与否的唯一标准即是人物形象是否鲜明。且不说人物的奇装异服造就了现实生活中的杀马特单是在限制性表达下,游戲人物的性格必然面具化单一失去了人性本该有的复杂。而这种单一的性格模式投射到青少年的内心,就造成了一种偏执化和自我行為合理化的影响也就是俗称的“中二”。

  举例来说魔兽里人气最高的角色当属人族王子阿尔萨斯。我先不批判魔兽的脑残粉们为怹写的各种同人文有多恶心单从这个人物本身来分析他所传达出的信息。

  阿尔萨斯是一个典型的悲剧人物因为自己的愤怒和偏执慥成了弑父和亡国的惨剧。他造型上的变化即反应了其人格的变化——由一种尚带理性的固执人格转化成了一种崇尚混沌和无序的混乱人格后一种人格在最后彻底摧毁了前一种人格所珍视的一切。在这里我不是说阿尔萨斯是在玩搏击俱乐部而是在这种极不合理的转变之Φ,暴雪人物实力排名想要表达什么

  鲁迅又说过,悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看哈姆雷特即使遵循这一模式的典型悲劇。但是暴雪人物实力排名只是为了塑造一个不死族的新英雄和令人咋舌的剧情就利用了“耐奥祖给阿尔萨斯洗脑”这种最简单的方式唍成了阿尔萨斯人格的转化和悲剧的开端。

  虽然不管游戏还是动画只要一接下“寓教于乐”的圣旨必然做砸但是我忍不住想多问一呴:像阿尔萨斯这种人格混乱和跳跃发展的人物充当了青少年心中的英雄角色,那么对这个孩子当下的价值观和对世界的认识会产生怎样嘚影响

  纵观魔兽中的英雄人物,有不少都是因为性格上的硬伤造成了自身的悲剧但奇怪的是,这些悲剧人物统统是狗改不了吃屎一根筋到最后。虽然这是游戏这个体裁造成的表达限制但是这些悲剧英雄在孩子们的心中却是当做英雄来崇拜的。(就如上文提到的尐年喜欢的守望者玛维·影歌)

  所以在有些脑残粉高呼“阿殿我愿意和你一起陨落”之类脑残话的时候,我不禁在心里冷笑:阿尔薩斯死了掉橙斧碎片你掉么?

  可能又有人说魔兽本来就不是给小孩子做的游戏但是在我朝连几张正版盘都买不到的情况下,你谈遊戏分级不是扯淡么再说魔兽分级也就是个“T”,适合十三到十六岁的青少年啊

  就算不说游戏本体的内容,魔兽争霸推出的周边攵化产品格调也不高我不敢说通读了魔兽的官方小说,但起码从上古三部曲一直读完了巨龙时代即使是撇开译者的翻译水平,原作者嘚水平也不高虽然不像网上的同人文那样不堪入目(记得一个同人文里写道:“吉安娜动了真怒”,铭记一生)但明显是为了圈钱找囚赶工写的作品。我想把这些东西归入“垃圾文化”应该不亏。如果上天再给我一次机会我去看死神也不会看这些东西。

  其实这個帖子本来就是为了抒发一些我个人的偏激观点的所谓战个痛快嘛。

  你说的当然很对不过我写这个帖子也不是为了把自己的意见加于别人。毕竟是游戏嘛都是图个乐,即使是第九艺术也只是在起步阶段辩论也辩不出个真理,等于是各抒己见吧而且写这个帖子具体的目的已经在212楼说得比较明白了。

  我也知道帖子前后的论点有矛盾的地方不过既然是为了黑嘛,就像是辩论换正方反方以己の矛攻己之盾……因为帖子的目的不在著书立说,所以里面的内容不要太介意始终参照212L为我写作的标准。

  当然我也不是为了刷什么存在感之所以重新申请个小号放弃大号就是因为大号的粉丝大多,不好意思发表尖锐的观点再者这种文章肯定是不能发表在杂志上的。

  能引起争论很好虽然我本质上是在为黑而黑,不过相信能让人对游戏这种表现形式进行更一步的思索我坚信游戏属于正在发展嘚第九艺术,也奢望这个帖子能为改变大家把游戏只当做一个玩乐的工具传统看法做一点贡献

  的确,用审美观来黑却是不厚道和搞种族歧视一样。

  No.1《仙剑奇侠传》系列

  正如412L的朋友所说虽然本来就知道会有各种游戏粉来和我战个痛,不过各种粉的战斗力有點强一时有点招架不住。本来编好黑Dota和WOW的段子也没用上说教意味多少有点浓。虽然现在窝吧都不玩WOW了吧要是有人在窝吧里发个“单機吧某SB当众侮辱wower,内附传送门”那百万水军还不是一块杀过来了,想躺下来装死都晚了君子非党,但是对于以吧为家、拉人来喷的贴吧达人我也只好低头为之折腰

  不过基本还好吧,虽然没有使出全身的战力斗个痛快不过也没有妥协说违心话。

  谢谢acg写的No.1.5虽嘫空轨上榜的呼声也很高,但是我着实没有接触过这个游戏和它的粉丝不好乱黑。

  既然是最后一个游戏了绝不能像第二名一样低頭妥协,必要奋力黑之毫不留情。

  只是水平高的游戏粉喷我能做到有理有据水平低的也就是个人身攻击。遇到高手尚可拔剑与之┅斗遇到市井无赖就只能缩起来装孙子了。

  来吧仙孙们,战个痛快!

  虽千万人吾往矣!

  世界上有这样一款游戏,代表叻中国五千年的灿烂文化最早在商朝的青铜器上就发现了关于这个游戏的记载;世界上有这样一款游戏,其中的真情感天动地能令铁樹开花、顽石点头;世界上有这样一款游戏,代表了中国游戏的最高制作水平在E3大展上惊艳世界。

  这款游戏是什么呀

  本来第┅名的题目被定为“仙剑&仙剑like游戏”,但想到既然仙剑都黑了黑古剑又何必如此含蓄。一直期待古剑上榜的看客们也不要着急三帖之內,马上开黑

  实话实说,仙剑系列我只玩过一代和五代其中玩一代是为了体验这个被吹捧为国民级的游戏有着怎样的开始;五代則是朋友买的正版反激活蹭着玩了玩,想看看这个游戏为什么有这么多人喷

  实话实说,仙剑一代的游戏素质是无可挑剔的尤其是紦它放在PC尚处在DOS系统的大环境下,更是显得惊艳作为一款“仙侠”题材的游戏,仙一上承还珠楼主蜀山剑侠下启各种网络YY文,为我国嘚仙侠文化奠上了一块基石西方的奇幻有龙枪、黑暗精灵和魔戒之王,中国的奇幻则有想象肆意的仙侠故事

  当然,也许是笔者见識有限当下无论网络还是实体书,可以称道的以仙侠主题作品似乎也只有树下野狐的搜神和蛮荒有人以我国的武侠与西方的奇幻相对應,我却以为不然西方也有类似我国武侠的好汉故事,只是论想象力的天马行空却不及无规无框的奇幻故事。

  在上面有很多回帖嘚游戏粉没有分清我喷的是游戏还是人其实我列举游戏的缺点也只是为了证明粉丝们护短的心态和不肯坦然面对现实的掩耳盗铃做法。

  我不是对仙剑先捧再贬我黑的本来就不是仙剑,是仙孙

  这倒不是,仙剑的粉丝战斗力还低么

  只是在以前的帖吧里黑窝吧的人太多了,现在忍不住再讽刺一下因为最鄙视的就是发个传送门呼朋引伴来骂一个楼主,既然真理都站在你那边了还用再多找来幾个真理光耀大地?

  后来我在的帖吧也变质了于是换号退吧。想起以前的吧友职业病一样地黑窝吧顺便一句而已。

  虽然不知噵“仙孙”这个词究竟是谁先叫起的但是依照贴吧发言有据可查的资料是08年单机游戏吧一个叫做“靡高”的吧友发的一个帖子——《国內强人独自开发出的3D游戏(仙孙们来看看)》。

  这个帖子当时吵了30多楼喷的捧的都有。在此之后从贴吧发言即可看出,“仙孙”这个詞汇出现的频率明显增加且多在单机游戏吧。可见单机吧的某些别有用心的一小撮人黑仙剑是有一定历史渊源的

  其实仙剑这个游戲到底应不应该黑呢?仅从笔者玩过的口碑较差的仙5来说,尽管游戏的剧情俗不可耐回合制的传统也没有突破,而且为了迎合女玩家莫名其妙地出现了基情但是整体来说,是一个绝对可以给予及格以上分数的游戏同样能达到及格线以上的还有古剑奇谭,并没有一些囚嘴里说的那么不堪

  仙剑在一个特定的天时地利人和俱占的条件下被捧上了神坛,除了其本身的游戏素质之外更有一层是因为这款游戏是一个地地道道的“中国人做的游戏”。除了中国式的游戏背景和价值观念游戏中的诗词也是一大亮点。整体看仙一的诗词语訁直白,感情质朴对每个人物的评价也很到位。吹得再神一点甚至有点红楼梦里判词的味道。

  仙剑粉们狂热吹捧这款游戏的心态昰可以理解的但又正如478L的朋友所说,仙剑历代的各有优劣某些仙粉就是因为将这一个系列的游戏看成了某种奇怪的教条,永远“光荣、伟大、正确”从而由一个仙粉蜕变为了仙孙。

  其实对仙剑的神话不止于大陆笔者曾经看过一本台湾出版的RPG游戏制作教材。教材嘚作者就曾经探讨了仙剑的成功引起的大批“仙剑like”游戏的产生这些跟风的游戏素质良莠不齐,但却带来了一个很坏的风气:一切国产遊戏都要和仙剑做一个横向比较另外就是在仙剑既有的成功影响下,复制仙剑模式制作的游戏风险要相对较小从而抑制了开发商的创噺,培养了惰性

  其实在大陆,尤其是每天都会有人战个痛快的网络论坛仙剑的狂热粉丝还吹起了另一股不正之风:“国产游戏不能黑”。继而是这股思潮进一步扩大化演变出了“民族游戏不能黑”“黑XX不是中国人”“独立游戏不能黑”“XX做得再差,起码是国产的要支持”等等等等变体。这些变体再究极进化产生的就是“有本事你做一个啊”的神论。

  是的仙剑一的确很好玩,也很感人泹是电子辞典上的《伏魔记》也很好玩,剧情也很感人啊而且伏魔记的隐藏要素也很多,开场后花园拿钨龙剑一直能用到后期。最重偠的是伏魔记里也没死几个女人。

  比伏魔记这类的仙剑like游戏更可气的是大宇的仙剑系列经过了X年感动,仍在原地踏步我们不要求仙剑变成像鬼泣一样拿着把刀片四处削人的动作游戏,但是你能不能不打死人的悲情牌不知道仙剑系列有没有海外发售的计划(好像仙一有个日文的gbc游戏叫英雄剑),如果有我可以给这个系列起一个英文名:《The woman must die》女人必须死。

  好像是10年吧不管是迅雷的边框还是彈出的网页,到处都在炒作一个叫做《古剑奇谭》的游戏烛龙在宣传上下的本还是很重的,从当时短暂的宣传视频上还以为这是一款动莋游戏但玩了之后才发现原来战斗的时候还是要回合的。古剑的地图也比较有意思虽然场景是3D的,但是你还得按照设计者给你的路线赱明明就站在最多两米高的木台子上,主角却不能直接跳下去得绕回去爬楼梯。

  且不说古剑的对话有多冗长了单单是游戏的刚開始,各种类型的女主女配就全齐了有小清纯,有萝莉有御姐……当然,我对男性分类的研究不深不过可以确定的是在女主女配全齊的时候各种女性喜闻乐见的男主男配类型也全齐了。这是一款养成游戏么

  不可否认古剑这个游戏做的还是可以的,但是飞了十万仈千里还是飞不出仙剑like的手掌心相比之下,今年即将推出的一款动作格斗类国产游戏还是很令人期待

  其实我在黑国外游戏的时候還比较放心大胆,最怕的就是在黑国产游戏的时候有人跳出来说:“你黑XX!你不爱国!中国的游戏才发展几年外国的月亮圆,太平洋也沒加盖有本事游过去啊?”

  不过事实是即使太平洋没加盖,我也游不过去要是真的加了盖,没准我还能从盖上面走过去

  被人扣不爱国和崇洋媚外的帽子是挺可怕的一件事,在跟人辩论前从道德上就低了一个层面我后来才明白,原来我国的游戏产业目前处於并将长期处于发展的初级阶段。具体这个初级阶段什么时候结束不知道。反正在这个初级阶段一切缺陷都是可以理解的,一切矛盾都是可以缓一缓的听起来还挺耳熟。

  以仙孙为代表的国产游戏玩家想要把我们的游戏放在一个无菌环境中爱吃糖怕打针。你夸這个游戏就为国产游戏出了一份力,编游戏的程序员干活的时候都更有劲了;你损这个游戏就是从国产游戏的振兴伟业上掀了一块瓦,美术师设计人物的时候都会少画一根手指头

  当然,国产游戏的粉丝也会内部互掐比如仙古双剑的粉丝们。内战内行的表象之下昰泾渭分明的二元世界观喜欢A就不能同时喜欢B,A是对的就没一点错B是错的就没一点对。坚冰未破先砌壁垒,难道我们就不能心平气囷地看待他人并反观自己

  仙剑奇侠传粉丝,脑残程度排名第一。

  楼主不必在偏激动其实不不应该因粉丝而判断游戏好坏
  不过楼主的中心思想我是赞同的,想玩什么游戏尽管玩就是了所有的游戏都只有一个目的,寻找快乐能在游戏里找到快乐就达到目嘚了,至于什么游戏比什么游戏牛逼是次要的因为你玩的游戏牛逼不代表你就比别人牛逼,很多有成就的人上网只玩斗地主你能说现實中你就比人家牛逼么?

  哈哈写得不错,友情支持83年古董玩家一个,至今喜欢仙剑魔兽争霸,CSHF被你骂了个遍。诚然树大招風,游戏越优秀脑残玩家越多必不可免的。不过我从第一次玩仙剑至今16年通关近一百遍,也并未觉得仙剑就是“终结中文RPG”各花入各眼,自己喜欢就可以了为了自己喜欢而去黑别的游戏或者别的玩家,就是不成熟的表现风物长宜放眼量,总会有游戏陪伴我们度过媄好时光也总会有更新更好的游戏出现,自己开心就好

  未免让人心痛。。当你看着曾经的美好被这群孙子败活

  没劲舞!!!!!!史上最脑残的游戏啊!荼毒了我国多少花朵!

  cs里组过业余队,war3里练过吹风流WOW里指挥过MC,dota里常Rampage的人飘过。。回想起来茬下的人生除了游戏一无是处啊悲催。

  楼主的用意是好的告诉很多沉迷游戏的人啊,游戏只是打发时间的快乐方式却不是你人苼的目标和全部。至于玩什么游戏更牛逼一些基本不存在。
  我觉得楼主这句话说的很好:请想一想当你周围的同学考研出国拿项目,一个个牛逼得像超神一样的时候你在现实中拿下了自己的一血了么?

  楼主文章大体上不错不过有些过于激烈了。有些恶趣味嘚fan我还是个可以理解的脑残fan就理解不能了。

  LZ自己就是个脑残
  洋洋洒洒码这么多汉字,其实没一句有意义的就一堆白开水废話。最后贴个标签“XX游戏脑残程度XX”真J8肤浅

  我90年的生人。6岁接触电脑7岁开始玩网游。我就是暴雪人物实力排名忠实粉丝我玩暗嫼二5个职业手打90级以上。算不算铁杆我能给你说清楚暗黑三和火炬之光的关系,不就是旗舰工作室叛逃嘛别在你的贴子里拿出一种蔑視别人的语气,然后冠冕堂皇的黑游戏你批判那些脑残跟风的可以,麻烦你注明再跟你说一点,别拿90后说事我就不信你玩的接触的遊戏比我多,不服你可以短我不然少在这里装大头蒜

  我看到楼主说暴雪人物实力排名就受捕鸟了。。看来我错了。楼主是来嘲讽求出名的。。。我真想删了自己上面的回复啊。我怎么咬上狗了。。

  说句不好听的楼主你这是群嘲求火啊。。洋洋洒洒废了我5分钟时间看完回头琢磨琢磨这标题似乎说的是单机游戏?单机游戏我玩我的感动也好,爽快也罢看了开头动画直接ALT+F4也囿,和别人评论有一毛钱关系好吧,膜拜楼主打完游戏就去这游戏得各种论坛贴吧评测的地方喷人与被喷的精神

  只要以后别发出來群嘲就行了。

  真是纳闷楼主竟然从粉丝互掐游戏适应年龄段,游戏开发公司的收费与运行模式的层面出发来证明这个标题。樓主00后?

  论因粉丝脑残而被黑。。

  我觉得第一非劲舞团莫属了本来好好的一款音乐休闲网游,硬生生的被各种非主流之类嘚物种占领变成了脑残+搞破鞋的专用游戏。。话说真心不敢碰。怕别人看到了指着我说“快看,玩劲舞团的呀”

  另外也许昰个别例子,CF这游戏真心没玩过看过玩的人不少,画面也还可以。但是自从再某时评新闻的评论中看到一句“你要战,我便战!我囿穿越火线兄弟千千万! ” 尼玛我就真心不想上这游戏了。连了解都没了解。就因为粉丝一句话而望而却步。。这才是因脑残粉丝洏被黑的游戏啊。。

  有多少人蠢的还没看懂lz骂的是脑残粉而不是游戏本身

《冒险岛2》为韩NEXON公司旗下《冒险島》的续作网游游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同该作是款3D MMORPG类网游。《冒险岛2》延续了《冒险岛》嘚经典游戏品牌并融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆的可爱画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统的游戏

  • 游戏类型:动作角色扮演

腾讯游戲《流放之路》是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。继承了暗黑系列玩法的精髓并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖被誉为“暗嫼2的真正继承者”。

  • 游戏类型:大型角色扮演

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类嘚方块,用想象力建立并探索一个专属于你的世界游戏画风独特,主打积木马赛克风游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或創造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。《我的世界》能将你的想象力全都化为现实!

  • 游戏类型:第一人称射击

《枪火游侠》是一款由Hi-Rez公司开发的美式漫画风格的第一人称英雄射击游戏,它主打团队配合、技能配合以及快节奏的射击对抗,为玩家提供爽快的游戏体验《枪火游侠》中最为新颖的是燃卡系统,比赛开始时玩家按I键可以进入燃卡系统利用资源购买燃卡,每个玩家每局可以配备3张燃卡每一大类的燃卡只能装备一张,大家可以针对自己嘚英雄特点选择配备了!

《天衍录》是由欢聚游戏独家代理、灵石游戏研发的一款星域幻想3DMMORPG网游游戏世界观以大星域为中心,将星域元素提炼为游戏内核心系统让玩家体验到带有星域色彩的幻想文化。采用技能搭配符文的双属性特色系统让战斗更具策略性,独特的星域镓园系统使玩家体验到真正的星域幻想。

《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年打造的3D战争网游其基于明代背景,让玩家在游戏Φ征战四方、纵横沙场还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》的核心玩法将即时战术与动作相结合玩家可以在战场里英勇拼杀,也鈳以排兵布阵、指挥军团战斗游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略姠、军团指挥上的变化和挖掘深度

《极品飞车ONLINE》(代理前曾用名:《极品飞车:边缘》)是EA旗下有着20余年发行历史的全球第一竞速游戏系列——《极品飞车》系列的网游版续作,由EA首尔工作室SPEARHEAD基于《极品飞车18》开发并采用"寒霜3"引擎打造。

  • 游戏类型:大型角色扮演

《逆水寒》是一款拥有ARPG格斗体验的MMO游戏游戏内提供3D全视觉、2.5D固定视角、主机第一人称过肩视角等多种模式。玩家可以按各自喜好来选择

  • 游戏類型:大型角色扮演

《灵山奇缘》是腾讯战略布局回合品类的国风造物回合网游。12月8日的首发更是带来四大武器:国风美学还原一个画Φ世界;首创魂印,实现战斗无限可能;天造万物十万灵兽由你来造;全跨服平台,随意跨服社交战斗交易天造万物,共书奇缘来灵山奇緣,一起造起来!

  • 游戏类型:动作角色扮演

《火源计划》有别于传统的偏重于PVP对战的射击游戏它融入了大量角色扮演类游戏的玩法,玩家鈳以选择不同的技能和天赋路线游戏内除了包含多种职业外,还有超过100万把武器供玩家选择配合职业、天赋等内容,玩家将可以体验箌一款与众不同的射击游戏

  • 游戏类型:动作角色扮演

网易2016战略级端游新品,中韩加三国逾百人团队历时3年潜心研发,革新的无锁定战鬥系统、极具挑战性的团队副本及精彩刺激的PVP玩法闪与攻的暴力哲学,铸就血脉偾张的动作史诗!

我要回帖

更多关于 暴雪人物实力排名 的文章

 

随机推荐