左下角有地图cad坐标固定在左下角,可以上房顶,人物是一个剑客的一款游戏,忘记什么名字了

三剑客奇迹游戏卡利玛神庙从那一张地图上怎么去?
三剑客奇迹游戏卡利玛神庙从那一张地图上怎么去?
08-08-30 &
不同版本有不同的方法,1.五个一样的印记和在一起就可以进去。2.可以买门票进去,3.在对话框输入/卡利玛,4你可以到各个地图的入口,进去了再往回走出来,一般常设在以下几个地方 a:亚特兰蒂斯入口 你从 “仙踪林” 走到 “亚特兰蒂斯” 再回头 b:地下城入口 从 “勇者大陆” 进入 “地下城” 后再头 c:失落之塔入口 从 “冰风谷” 进入 “失落之塔” 后回头 d: 天空之城入口 从 “失落之塔” 进入 “天空之城” 后回头 e:海魔区入口 从 “死亡沙漠” 进入 “亚特兰蒂斯”海魔区 如果不行就回头走再次进入 “死亡沙漠”
请登录后再发表评论!不妖自来。&br&&br&大概搜了一下,知乎就没有系统性的对海王星这个系列的“如何评价xxx”问题(而且海王星连个话题都没有也是惨得不行……)&br&&br&国内大多数介绍网站也偏向于介绍这个系列的卖萌内容,很少认认真真的讨论这个游戏的初心本意——通过对游戏业界发展的拟人化剧情来向广大老百姓普及家用游戏机发展史。&br&&br&于是笔者就斗胆凑合从这个问题开始,在知乎简单写点干货,正好普及一下这个小众到不能再小众的系列作品的一些知识,以免海王星系列长期被当做萌豚舔屏垃圾日厂废萌游戏。&br&&br&(然而,谁说不是呢……看看这次V2的惨淡销量。。。)&br&&br&===正文===&br&&br&为了符合提问的内容,本答案只介绍人物,不涉及更多的有关于剧情,地点,事件,世界观和时间线方面的知识。&br&&br&&b&====女神们====&/b&&br&女神代表历史上曾经正式销售,或虽未销售但有原型机生产,或在研发阶段就被取消的&b&家用电视游戏主机&/b&。&br&&br&软件平台和数字贩售市场不视为女神(如GFWL,Windows Store,Steam,App Store等)。&br&有争议的电视游戏主机目前暂时不视为女神(如Steam Machine和国产山寨主机)&br&&br&&b&Neptune / 涅普图努&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8dbfbad07e_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8dbfbad07e_r.png&&&/figure&&br&紫心女神,涅普教教主。&br&作为系列冠名的名副其实的真·主角。有着“有MOD的地方就有涅普”的美誉。&br&&br&标准女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/69e1323786baa074a4e60d01fdfe20ac_b.png& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/69e1323786baa074a4e60d01fdfe20ac_r.png&&&/figure&&br&&br&次世代女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/493defae10f2da_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic1.zhimg.com/493defae10f2da_r.png&&&/figure&&br&(其实我还是喜欢旧世代的紫心,可能是因为看惯了的原因?)&br&&br&角色原型为 &b&Sega Neptune &/b&,并未发售过:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a48e1cef5d5_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a48e1cef5d5_r.jpg&&&/figure&啊……发错了……&br&是下面这个:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e3ad9caad9f4acd4d0222f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e3ad9caad9f4acd4d0222f2_r.jpg&&&/figure&94年的世嘉为了抗衡任天堂的SFC,决定继续扩展MD的机能(此前已有一个扩展为MegaCD),于是出了一个MD的扩展组件 Sega 32X,能够大幅提高MD主机的性能。&br&上图就是MD主机和32X扩展组件的实机组合图。&br&&br&随后世嘉准备出一个将这个扩展组件和MD二合一的整合主机,就是Sega Neptune主机,后来因为种种原因没有推出。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/da900b50365c06dad5ba388aea5759a8_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&260&&&/figure&上图即为 Sega Neptune 原型机,从未上市销售过。&br&&br&关于这个主机其实背后还涉及世嘉日本和世嘉美国两公司(没错,这是两个公司)的许多趣闻和轶事,有兴趣的同学可以自行搜索相关文献,这里不再叙述。&br&&br&接下来的三个主要角色的女神化形态与对应的角色原型都分别有三个。&br&&br&&b&Noire / 诺瓦露&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8daaa0ee9dfee4b4ce2bc_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&400&&&/figure&黑心女神,傲娇双马尾死妹控。&br&大多数情况下都被视为本作的第二主角,紫黑组也是大众津津乐道的组。&br&&br&角色原型有三个(根据变身之后的样子不同),分别是&br&&br&标准女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f488f9ddc3588463efd6d76a7e4db75a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&250&&&/figure&对应的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fa25e0be2d0c96aeecbcd5a4e4f2d4f6_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fa25e0be2d0c96aeecbcd5a4e4f2d4f6_r.png&&&/figure&&br&初代,2代,4代前期游戏与动画中均为&b& Sony PlayStation 3&/b&&br&模拟宇宙秒天秒地奇葩Cell架构的主机,海王星系列前期作品都是在此发布。&br&和Xbox360不同,并没有被索尼退市,现在每年都还有许多游戏发售。&br&&br&次世代女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/39d73adefa2c23a10d1d243_b.png& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic4.zhimg.com/39d73adefa2c23a10d1d243_r.png&&&/figure&对应的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2c466ff66d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2c466ff66d_r.png&&&/figure&4代后期次世代变身为&b& Sony PlayStation 4&/b&&br&海王星系列最新作的发售平台。&br&&br&旧世代女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0f90ff90c1f919db9e0bc_b.png& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&215&&&/figure&对应的&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fc40be30c958a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fc40be30c958a_r.jpg&&&/figure&3代中,GC1989年的神次元世界里的镜像诺瓦露,为&b& Sony PlayStation&/b&&br&当年许多游戏机厅的“光碟机”就是它了。&br&&br&PS系列主机就不用多介绍了,想必大家都是熟悉得不能再熟悉,毕竟海王星系列长期在索尼旗下主机独占。&br&PS系列的诞生中间还有任天堂,飞利浦,山内溥和久多良木健之间的许多瓜(八)葛(卦),可惜在海王星3代中,直接以“X年之后”一笔带过,有点可惜。有兴趣的同学们也可以自行搜索~&br&&br&&br&&b&Blanc / 普兰&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2b1ac3a595b05113aab458_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&250&&&/figure&白心女神,同人小说家,三无真·妹控。&br&为什么说主机性能和胸部大小成比例呢,看白心就知道了。&br&&br&角色原型有三个,分别是&br&标准女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/939fe47d7452d40fcfea5ca_b.png& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&315&&&/figure&对应的:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ca10fad300ee885f0e43b279ab5f47d8_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ca10fad300ee885f0e43b279ab5f47d8_r.png&&&/figure&初代,2代,4代前期,动画中的&b& Nintendo Wii&/b&&br&帮任天堂从N64和NGC两次失败中彻底翻身的现象级主机。从手柄也能看出是主打体感的设备。当年还是挺火的。&br&&br&次世代女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2a190a8f20bfd3fec3ab5f_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&br&对应的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/18c8bbbd8a7_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/18c8bbbd8a7_r.png&&&/figure&4代后期次世代进化的 &b&Nintendo Wii U&/b&&br&(没找到无字的图凑合看看有字的吧)&br&本来想继承Wii的辉煌,可惜又自寻死路了。虽然讲道理的话WiiU上的独占其实个个给力,尤其是今年大卖的马里奥制造。&br&&br&旧世代女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe65e9b0f7a58c570d87ef_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&177&&&/figure&对应的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ddfb1f6fba36351_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ddfb1f6fba36351_r.png&&&/figure&3代神次元世界中的普兰代表的 &b&Nintendo Family Computer&/b&&br&大名鼎鼎的红白机,也(应该)是读这篇答案的人最熟悉的家用机。&br&从女神装的配色也能看出来,并不是美版的NES。&br&&br&任天堂一向高冷,无论是当年FC的全盛年代还是现在WiiU的呵呵哒年代,都制止不了任天堂的装B心。因此白国雪多说明寒冷,三无普兰说明高傲,加起来就是高冷了。&br&&br&&br&&b&Vert / 贝露&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cce47bcd38db8f5bc3dcb40b_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&250&&&/figure&绿心女神,腐女,网瘾患者。&br&&br&角色原型还是有三个……分别是……&br&标准女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9daaa000e8f507e324ee14f_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&295&&&/figure&对应的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/23f033c715aa0e6ce74e98e37777ffda_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&321&&&/figure&初代,2代,4代前期与动画中的&b& Microsoft Xbox 360&/b&&br&如果不是被三红拖累,恐怕也就没有什么PS4了。&br&&br&次世代女神形态:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dcf0e1beffa04_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dcf0e1beffa04_r.png&&&/figure&对应的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dba2e531e69c5c28d5a2a59_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dba2e531e69c5c28d5a2a59_r.jpg&&&/figure&4代后期次世代变身的 &b&Microsoft Xbox One&/b&&br&(不好意思还是有字的图。。)&br&大家再熟悉不过的,当年以捆绑kinect,禁止二手和强制联网闻名的主动作死的典范。&br&虽然后来还是全部都取消了。&br&以PS4开场出的各种岔子,本来X1有几率登顶,可惜自己作死作得太多……&br&&br&旧世代女神形态:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9ee4e53dca74b8b122e7b6c17c2a8e62_b.png& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&477& class=&content_image& width=&143&&&/figure&对应的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a804ffd553e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a804ffd553e_r.jpg&&&/figure&以及还是……3代神次元世界中的 &b&Microsoft Xbox&/b&&br&微软第一次进入主机市场的作品,国内较为冷门。手柄大到反人类,微软也亏本亏到腿抽筋。据说卖一台亏100刀来着?反正就是靠它硬生生的挤进了这个之前只有日本厂商占领的市场。&br&&br&&b&Plutia / 普露露托&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fc776bb1cf4b343de6b52_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&521& class=&content_image& width=&250&&&/figure&鸢尾紫心女神,大名鼎鼎的腹黑香菜,喜欢做朋友的玩具布偶。&br&看起来人畜无害。&br&实际上女神形态是这样的……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d51ae361793cae27_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&618& class=&content_image& width=&250&&&/figure&看起来很抖S……但很多时候是当作治疗职业用(反正我是这么用的)&br&当然伤害也不差就是了。&br&我不太喜欢用她的普段形态,因为后面的一些攻击前后摇都挺大的。&br&角色原型是 &b&Sega Pluto &/b&,世嘉冥王星,同Neptune主机一样,也没有发售过。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9f63b8fecfaad9_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f63b8fecfaad9_r.jpg&&&/figure&上图是前世嘉员工爆料的 Sega Pluto 主机原型机。&br&这台主机是世嘉在土星主机后期,为了为土星扩展性能,于是决定为其新添了一个网络组件(调制解调器)。并准备将其整合在土星内部。整合版的开发代号就为 Project Pluto&br&后因为种种原因放弃开发,世嘉也在准备后面的 Dreamcast 主机。Pluto 主机就被搁置了。&br&&br&但注意:从从时间线上来说,这台主机的历史是在Neptune之后,而神次元的普露露托很明显是在比Neptune更早的年代,因此,虽然原型是来源于Pluto主机,但普露露托实际上在剧情中更符合 Mega Drive(Sega MD主机)的形象。&br&&br&&b&Peashy / 碧谢 / 皮子&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ce31ed0cf004bbe84f86f_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&439& class=&content_image& width=&250&&&/figure&黄心女神,和普露露托一样,表面上看起来人畜无害。&br&实际上呢?涅普最有发言权……&br&女神化形态是这样:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ad28d422edb6dde04d9de7e_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&477& class=&content_image& width=&250&&&/figure&个人比较喜欢用的一个角色,因为双刀贼超有打击感有没有。&br&角色原型是 &b&NEC PC-Engine&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2a92fe6db88bfffac3c0a954_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2a92fe6db88bfffac3c0a954_r.jpg&&&/figure&PCE是NEC公司与Hudson公司合作开发的主机(不知道Hudson?听说过炸弹人,挖金子,冒险岛和“爱的小屋”吗?)。&br&这款主机和FC同一世代,但比FC的机能高出许多,并且这还是首个可以使用CD作为游戏载体的游戏机。NEC公司当年也是完全将其作为FC的次世代产品来宣传的。&br&PCE上的游戏在后期有很多都是其他平台移植过来的十八禁游戏。考虑到当年游戏机市场主流消费群体都是小孩(毕竟那个年代游戏机是按照玩具来销售的),敢于在其上大规模放十八禁游戏,PCE的确颇有胆量。&br&不过这主机之所以作死得那么快,还是因为它搞了一大堆乱七八糟的扩展组件,搞得和如今的电脑一样复杂,而恰恰游戏机市场需要的是稳定一成不变的配置,而不是你这样三天两头升级一次,所以后来也就销声匿迹了,用生命为代价让其他厂商知道了主机开发不要动不动就瞎出升级版高配版。&br&&br&&b&Rei Ryghts / 蕾·规制丽条&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df0da2da5a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&642& class=&content_image& width=&250&&&/figure&蓝心女神,其实我也忘了名字是叫丽条还是叫条丽了……&br&反正大名叫蕾或者蕾伊。&br&女神化形态为&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b5fd589c9eb30b3d76ea07d_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&203&&&/figure&嗯带俩羊角的造型……&br&角色原型为 &b&Atari 2600&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af7845bbd145ea4cc45f348_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af7845bbd145ea4cc45f348_r.jpg&&&/figure&&br&雅达利系列的游戏机是世界上最早的商业化家用游戏机,但因为政策太奇葩加上对第三方高强度压榨(实际上那个时候几乎不存在第三方,所有制作商都是帮雅达利打工),导致了业界对其敢怒不敢言,最终因为著名的ET游戏事件,产生了游戏史上著名的雅达利大崩溃事件(Atari Shock),使得北美游戏产业几乎完全消失,厂商对游戏机完全失去信心,史称“黑暗的中世纪”……&br&扯远了扯远了,总之,雅达利虽然失败了,但带来的教训让后世的厂商了学习了如何建立健康的互惠互利的现代游戏机市场。&br&&br&这一部分剧情在3代(神次元)的后半部分也得到了高还原。所以海王星系列其实是历史教育游戏啊你们为什么就是不明白!摔!&br&&br&&br&&b&Uzume Tennouboshi / 天王星窝芽&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/93acf4ff7a0e14d2f085b_b.png& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&273&&&/figure&橙心女神,请注意和黄心女神分开,二者完全不在一个时间线。&br&炎发灼眼双马尾,是不是想到了某个姓夏的家伙……咳咳。&br&事“窝芽”这个名字是SCE本地化小组钦定的,国内有很多别称,比如吴子妹,乌兹梅之类的。&br&女神化形态为&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5becb8cfc8_b.png& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5becb8cfc8_r.png&&&/figure&拿着一个喇叭作为武器。说实话倒不是不喜欢用,而是感觉攻击后摇太大,用着没什么连贯性……&br&继承了涅普家族的特点——三台主机都是变身前后性格会大变的。&br&角色原型是 &b&Sega Dreamcast&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e8d776d11fe10cb8368a2bca2b77a15c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e8d776d11fe10cb8368a2bca2b77a15c_r.png&&&/figure&世嘉DC主机是世嘉退出主机市场的最后一款主机,象征意义颇为浓厚。从名字上也能看出来:Dreamcast,梦想主机。&br&去年E3炒作的莎木的前作就是在这款主机上发售的。&br&初代海王星中,涅普图努被其他女神打下来失忆这个桥段,其实也是说的这个梗。&br&世嘉在这个时候其实已经接近孤注一掷了,所以才和微软一起(没错,微软)花重金研发了DC,希望靠其干死PS2,可惜还是没有如愿,最终使得世嘉放弃主机市场,变成软件商。&br&这款主机上有很多当年的硬派游戏发售,除了莎木之外,还有著名游戏梦幻之星在线(PSO),现在大火的卖球游戏死或生,生化危机名作“代号维罗妮卡”,世嘉自己的索尼克和樱战等。&br&DC之死,除了世嘉自己政策有毛病,索尼大吹特吹PS2也占一定要素,因为最终PS2发售的时候玩家发现根本不如当年宣传得那么爆炸,但这个时候DC已经死得渣都不剩了。&br&&br&&b&====女神候补生们====&/b&&br&所有的女神候补生们都代表了历史上曾经正式发售过的&b&掌上游戏机&/b&&br&在海王星系列中,女神候补生都被设定为女神们的妹妹。&br&&br&非游戏专用但也是掌上设备的话,不能被称为女神候补生(如现代智能手机和文曲星一类的产品)&br&&br&&b&Nepgear / 涅普基雅&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d64c452de136a36ec53c_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&651& class=&content_image& width=&200&&&/figure&紫心妹妹,但这个才是真正意义上的姐姐。&br&由我大堀江为其配音,可谓海王星系列人见人爱花见花开的超人气角色。&br&女神形态有数个,但并不是世代更替的关系,仅仅只是涂装变化(orz),这里贴出最常见的一个标准女神装是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f4dcb8b516c41a45d8d2_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&200&&&/figure&角色原型为 &b&Sega Gamegear&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/923e4cd0b4bcf246ac3ce4ff_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&br&啊不好意思又放错图了——&br&是下面这个:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f258e4a32_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f258e4a32_r.jpg&&&/figure&世嘉GG掌机,没听说过很正常,是世嘉昙花一现的作品。&br&GG以世嘉的上代主机SMS为架构研发,上面的游戏大多移植自MD上的名作。本来硬件配置完全没有问题,但由于超级高的耗电+后期游戏数量不足,还是在欢声笑语中打出了GG。&br&此后世嘉又将MD小型化之后出过另一款掌机,完全兼容原有的MD卡带,但还是因为耗电问题而再次作死,之后世嘉就再未涉足过掌机市场。&br&&br&&b&Uni / 尤妮&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f3aaac4ead7f094b29dfb_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&577& class=&content_image& width=&250&&&/figure&黑心妹妹,和她的妹控姐姐相比,这家伙又恰巧是个姐控……所以黑国家事总是剪不断理还乱。&br&女神化形态是:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9af3ac348b69acfa7db8b_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&250&&&/figure&注意:这是唯一一个女神化之后胸部会缩小的角色。&br&至于原因是为了影射什么就不知道了……&br&角色原型是 &b&Sony PlayStation Portable&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cf9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cf9c_r.jpg&&&/figure&&br&著名的PSP,相信是这篇答案不少的读者童年时梦寐以求的东西。&br&尤妮的名字也来源于PSP的游戏存储介质:UMD光盘。&br&在PSP推出之前,掌机市场几乎完全被任天堂垄断,从GB系列开始,这个市场就从未被其他厂商真正占领过,甚至连成为对手的机会都没有,连当年的大佬世嘉都连续两次栽在掌机这个坑上,所以其他厂商都明智的选择不涉足这个市场。毕竟任天堂自己光第一方的掌机游戏就足够炸裂了,其他厂商几乎没有任何机会经常。&br&PSP的出现证明了任天堂也不是不可战胜的,虽然早期优势并不大,但后来卡婊携怪猎加入之后,市场就一边倒了。也让任天堂第一次(也是到现在为止唯一的一次)感到了实质上的威胁。&br&加上当时智能手机尚未发展,笔记本电脑都是稀罕物,PSP作为能打游戏能看电影能听歌能上网的设备,的确是惊为天人,想想当年我们这帮习惯了GBA的晓月/洛克人Z系列的孩子,第一次看到PSP上的FF7CC……那感觉。&br&可惜后来的PSV就……&br&&br&&b&Rom / 罗姆&/b&&br&&b&Ram / 拉姆&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1ac9aa608baf39b3d0bf99_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&592& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9cb4c123c77fb_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&250&&&/figure&性格完全相反的白心双子妹妹,两个熊孩子。&br&主要工作是在普兰的小说里面瞎JB乱画。&br&女神化形态分别为:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5803062afffa_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&br&以及&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/adcd6a41fb5396_b.png& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&145&&&/figure&&br&属于法师类角色,我还是不怎么喜欢用……&br&角色原型是 &b&Nintendo DS &/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3b8f11bd41fef64f61c38d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3b8f11bd41fef64f61c38d_r.jpg&&&/figure&NDS,和PSP一个世代,但相对而言比PSP要冷门一点(在笔者所在的地区而言)。&br&罗姆和拉姆这两个名字其实对应的的确就是 ROM (只读存储器) 和 RAM (随机存储器,也就是内存),同时在这里用两个角色,也是为了象征NDS的两个屏幕。&br&罗姆的性格很内向,拉姆的性格很外向也侧面体现了这一点。&br&相对PSP而言,NDS更倾向于真正意义上的“游戏”,而不是PSP的“多媒体娱乐终端”,其上的游戏还是任天堂老规矩的那些硬派作品,因此相对PSP而言更受核心玩家欢迎。&br&&br&绿国没有女神候补生,因为微软从来就没有发行过掌机。&br&&br&&b&====厂商角色们====&/b&&br&厂商角色都是指的现实中实际存在的游戏开发/发行公司,或者是与游戏产业相关的支持公司。&br&部分角色是主线剧情的组成部分,部分角色只是支线剧情,部分角色没有剧情,仅为DLC人物。&br&&br&&b&5pb / 5pb&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/85f7ecbac5_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&250&&&/figure&海王星系列中的偶像角色&br&&br&&br&角色原型是&b&5pb公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dcb66a3116a18_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&200&&&/figure&虽然本身也是游戏开发商,但更多的是作为音乐制作商而出名。&br&&br&&b&Broccoli / Broccoli&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f3cb56a5de3e99c2a306_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&名字是西兰花的意思,游戏中是作为猫娘的形象登场。&br&&br&角色原型是 &b&Broccoli 公司。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3dbd4f9f0b4e5f9c7fdca_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&玩手办的同学们应该很熟悉这家,是一个横跨线上线下,数字实体,动画漫画游戏大型产业的综合性公司。&br&&br&&b&Cave / Cave&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9a015c6ccdeacd6c1ef6bd_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&250&&&/figure&拿双刀的角色(是吧?记不清了),还算是挺实用的一个DLC人物。在RB2里面我挺喜欢用她。&br&&br&角色原型是 &b&CAVE 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8e14635ffa8bcd39705cbc_b.png& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&238&&&/figure&以制作弹幕射击游戏闻名的日本游戏开发公司,代表作是著名的高难度射击游戏虫姬。&br&&br&&b&Compa / 康帕 / 克巴&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dda7ffc219cf6f82fdd631_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&483& class=&content_image& width=&250&&&/figure&系列第一个出现的人类角色,专职于恶意卖萌。&br&&br&角色原型是 &b&Compile Heart&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aa4a2a6fff87e0d60c2fb_b.png& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&308&&&/figure&海王星系列游戏的开发商,也就是我们平时经常喊的地雷社。&br&除了最出名的海王星系列之外,CH社还做了几个约会大作战的游戏,以及海王星的孪生兄弟《妖精剑士F》系列。&br&女神的命名
XXXX Heart 系列,也是来自于CH社的公司名字。&br&&br&&b&CyberConnect 2 / CC2&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e62cdf8ae13634_b.png& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&578& class=&content_image& width=&214&&&/figure&嗯……一个我不怎么用的DLC角色&br&&br&角色原型是 &b&CyberConnect2 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f61c1ac119d4a5bc7f09ec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f61c1ac119d4a5bc7f09ec_r.jpg&&&/figure&制作了著名的.hack系列和火影忍者究极风暴系列的公司。&br&然而笔者并没有玩过……&br&&br&&b&Falcom / Falcom&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d0d8e1d8ec7d22933e02_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&535& class=&content_image& width=&250&&&/figure&著名的冒险家,标志性红发,他还写了一本书,讲述了一个红发男青年四处冒险的故事,嗯哼,我们都懂的。&br&&br&角色原型是 &b&Falcom 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2504cadcca770cf918d49_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2504cadcca770cf918d49_r.jpg&&&/figure&&br&旗下的两大著名品牌:伊苏系列开创了PC原创游戏中的日式ACT先河,轨迹系列更是创立了日式RPG的信口开出一条尼罗河的本事,坑多得那是根本填不完,每一代都会挖出一大堆新坑。&br&值得一提的是,伊苏系列是日本少数本土游戏中完全以PC作为主力平台的游戏,伊苏系列的大多数主线作品都是PC独占,包括大名鼎鼎的伊苏1~2(亚特鲁,黑真珠,双子女神与艾斯塔里亚的故事),那几个出在主机上的版本反而不为人知成为了黑历史,逼到最后在PC上进行复刻。&br&伊苏系列直到最新的两作才出在主机平台上。&br&&br&&b&Gust / Gust&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3d654b39e21d5ed9850308_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&只在PS3版中出现的角色,因为其代表的厂商已经不存在,在复刻版中被踢出。&br&角色原型是 &b&Gust 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/33b4c4d02e9c9ecaeb0443_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/33b4c4d02e9c9ecaeb0443_r.jpg&&&/figure&Gust 公司已经在2011年被光荣脱裤魔全资收购,现在作为 Gust 开发组继续在光荣公司内部独立存在。&br&代表作为已经出了十几个版本的炼金术士工作室系列,角色形象也是该系列游戏中的炼金术士形象。&br&&br&&br&&b&IF / 艾伊艾芙&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cedd337a418db9acf03f4_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&250&&&/figure&初代中是不知名冒险者,后续作品中更改人设为紫国情报人员。&br&专职吐槽役。&br&&br&角色原型是 &b&Idea Factory 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f97cd3aad2a19cb61d1a0_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&317&&&/figure&IF公司,著名的乙女大厂,Compile Heart(海王星系列开发商)的母公司,虽然是游戏发行商,但自己也有制作游戏,代表作就是一大堆乱七八糟的乙女游戏,反正我是没什么兴趣。&br&&br&&b&MAGES. / MAGES&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/486cac69cbb1d6816f4ce_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/486cac69cbb1d6816f4ce_r.jpg&&&/figure&名字是叫MAGES,实际角色也是个法师。不过我不怎么喜欢用这个人物,还是喜欢砍砍砍角色。法师我一般只用伊斯。&br&&br&角色原型是 &b&MAGES. 公司&/b&(注意后面有个点,这是公司名的一部分)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1eda5d96ae5abaf75fbb2_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&由原来的 5pb 公司与其母公司合并而得,旗下的音乐产品依然使用5pb商标。&br&不过基本上来说,现在MAGES和5pb几乎可以指同一个公司。&br&&br&&b&MarvelousAQL / MarvelousAQL&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ff5c95fbbccf480f4315e9_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&717& class=&content_image& width=&329&&&/figure&又一个我不怎么用的DLC角色。&br&&br&角色原型是 &b&Marvelous 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/83b051a25a6dab490115_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/83b051a25a6dab490115_r.jpg&&&/figure&&br&一样也是一个横跨动漫游戏的大型企业集团。&br&作为游戏公司的代表作大家都知道,鼎鼎大名的牧场物语系列。&br&&br&&b&Nisa / Nippon ichi-chan / 日本一&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1cef4cb32d3ed8d8a0f85_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&只在PS3版中出现的DLC角色,因为(据称)和CH社关系破解,因此在复刻版中被踢出。&br&角色原型是&b&日本一公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/84ff5d851f5de_b.png& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&202&&&/figure&日本一的代表作为横跨无数主机平台的魔界战记系列(最近也移植到了PC平台),此人物的形象也是来自魔界战记系列中的经典怪物形象——普林尼。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/67ce4cd8e9c70f9a140739_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&&/figure&上图为游戏《魔界战记》中的普林尼经典形象,曾经在PSP上也出过一个以其为主角的游戏《普林尼 我能当主角吗》&br&&br&&b&Red / Red&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/68a5fb0cbe5a098dd774_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&300&&&/figure&我最有印象的就是每次控制到她的时候自称的“勒得酱”,发音简直233……&br&&br&角色原型是 &b&Red Entertainment 公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cea9d42fcf3deb55636a39efbbe2d57c_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&270&&&/figure&没什么印象?&br&实际上这个公司在两个领域都影响了我们的童年,游戏领域中,樱花大战系列虽然是世嘉制作,但早期的几个主系列作品都有它的参与;动画领域则是参与制作了小时候大家人见人爱的《神龙斗士》也即《魔神英雄传》。&br&&br&&b&Tekken / 铁拳&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c98dd5fa31d314b4dd5abe_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&704& class=&content_image& width=&246&&&/figure&不是用游戏公司,而是用游戏品牌名来代表的角色。&br&&br&角色原型自然就是 &b&Namco 公司的铁拳系列游戏&/b&了。&br&&br&这个系列的早期作品几乎全是街机平台,国内我们这一代人应该都在街机厅玩到过,一提到这个名字,大家应该就会想起当年没钱买币的时候看有没有哪个巨巨打到一半不打了之类的。反正我第一次摸到铁拳就是因为正好有个高年级学生投了币又不打,我赶紧上去玩玩……&br&由于街机的总体弱势,铁拳系列的后期作品都移植到了各大主机和掌机平台,最新作也是有了手机平台的游戏。&br&&br&&b&====黄金先导者们====&/b&&br&(特地去查了一下这个黄金XX到底是啥……)&br&&br&黄金先导者是4代中主线故事部分的重要角色,与之前的小打小闹厂商角色不同,这些角色都是代表了日本国内的大型游戏公司。&br&&br&&b&B-Sha&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f86f2e6f3c0c7ae0bbce6204998addf8_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&250&&&/figure&这个就是真·熊孩子,与此相比,白国双子妹妹简直是天使。&br&&br&角色原型是 &b&BANDAI-NAMCO 万代南梦宫公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/caa2acdde0784_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/caa2acdde0784_r.jpg&&&/figure&&br&&br&主要业务是做玩具,次要业务是为玩具推出宣传游戏和宣传动画,但往往是那些宣传片比玩具更有影响力。&br&动画界有堪称童年杀手的数码暴龙系列,游戏界就不说了,吃豆人就是它做的。&br&&br&&b&C-Sha&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/40d847feffd8b7fdbe03f28_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&250&&&/figure&吃货大统领。&br&&br&角色原型是 &b&Capcom 卡普空公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2cdfa899e01c_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2cdfa899e01c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个国内玩家再熟悉不过了,看造型也知道是来自它著名的生化危机系列,成功把卡婊从边沿厂商拉回到(当年的)主流3A大厂之一。&br&除此之外还有一个横跨无数世代的作品——洛克人,可惜在最新世代被卡婊放弃了,作为洛克人系列的老粉丝表示……哎……&br&&br&&b&S-Sha&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e7b75fa1d7a_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&250&&&/figure&学习萨菲罗斯专注装逼三十年,不过现在来看的确把她放在绿国挺合适的。&br&&br&角色原型是手游大厂 &b&Square Enix 史克威尔艾尼克斯公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8e7d2ad0138efd277b8314_b.jpg& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8e7d2ad0138efd277b8314_r.jpg&&&/figure&&br&&br&代表作就是国民RPG最终幻想系列。梗多得可以说10部海王星都用不完。值得一提的是连百万亚瑟王这个玩意也被拿出来婊了一下。&br&&br&&b&K-Sha&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6c5153319cdf1ecc26aea8ee_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&359& class=&content_image& width=&250&&&/figure&黄金先导者里面人气最高的一个。和诺瓦露的CP同人简直是铺天盖地,一度压倒了紫黑王道组和紫色姐妹组。&br&&br&角色原型是 &b&Konami 科乐美公司&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4a9ff042a4d83b80d808_b.jpg& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4a9ff042a4d83b80d808_r.jpg&&&/figure&&br&&br&为什么这个角色人气高呢?因为她已经超越了我们的童年代言人这个地步了,&b&她就是童年,童年就是她。&/b&科乐美的游戏包括魂斗罗(还记得和同学抢S弹的故事么),沙罗曼蛇(第一关打大脑还有印象么),恶魔城(已经成为一个游戏分类名了),宇宙巡航机(拖帧噩梦),赤色要塞(救小兵上直升机的故事),心跳回忆(只说四个字:馆林见晴),兵峰(没打爆过铃铛的人生有什么意义),合金装备(好吧我只玩过FC上的,没体会到小岛的正版合金装备)等等。可谓是数都数不清,伴随了我们度过了多少个暑假……&br&可惜现在的科乐美还不如别人手游大厂,都tm变成柏青哥大厂了。&br&&br&&b&====ASIC组织(犯罪神组织)====&/b&&br&ASIC,全称为&b&Arfoire Syndicate of International Crime,玛吉空努国际犯罪集团&/b&,是不是听起来各种高大上。&br&ASIC是海王星2代中的敌人组织,贯穿整个故事核心。&br&整个组织是影射现实中遍布各个国家的盗版/破解组织。&br&&br&&b&Arfoire / 玛吉空努&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/595e54d52e3b744cabc5056_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&220&&&/figure&初代的的造型,之后每代的造型都不同,但大同小异。&br&玛吉空努是一个特别的反派。在本篇故事中,她于每代作品都会出现。但每一代作品中的玛吉空努只是沿用了相同的人设,但不是同一个人。&br&&br&游戏中,玛吉空努的“怪物类型”是女神类,也能使用女神化。但其实她的原型并不是游戏主机,而是&b&象征着每个游戏机世代中,在玩家游玩正版游戏过程的所有不法诱惑与挑战。&/b&&br&&br&角色原型在不同版本中不同。&br&日版的角色原型 &b&狭义上指最早制作盗版硬件的日本破解组织“Magicom”,广义上指整个游戏主机破解生态圈。&/b&&br&&br&&br&玛吉空努的名字来源“Magicom”,也就是“Magic Computer”的意思,最早指的是&b&一个日本的名为“Super Magicom”的破解组织&/b&在主机上增加一种外挂硬件,可以非法进行游戏软件拷贝。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c4a592b1c2e26f7b4733_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c4a592b1c2e26f7b4733_r.jpg&&&/figure&上图中,下面的设备是Nintendo Super Famicom(SFC,超任主机),上面的设备则是Magicom破解组织制作的破解硬件。&br&(你们不要脑补奇怪的东西!)&br&&br&后来&b&“Magicom”这个词就在日本泛指一切硬破解/软破解/非法下载/非法复制等现象。&/b&包括使用第三方硬件绕过主机自带的正版授权机制,或者骗过主机让其将盗版游戏介质误识别为正版,使用烧录卡等方式拷贝/游玩盗版游戏,抑或是干脆按照原来的主机架构自己重新组装一个兼容机等,以上都属于“Magicom”&br&&br&下图也是属于一种破解硬件:(严肃脸)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7caf6edb00c9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7caf6edb00c9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在游戏中,玛吉空努可以控制女神的心智,可以洗脑一个女神,制作仿冒的虚假女神,为没有信仰的女神输入能量,都是在阐述现实中的主机破解方式。&br&&br&美/欧/亚洲版的角色原型是 &b&Revolution for DS&/b& (&b&R4DS 烧录卡)&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c7da9f3970b47faa6f66_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&br&&br&R4 烧录卡是一种早期的任天堂NDS掌机的烧录卡,可以用于在软破环境游玩盗版游戏。在国内也是具有相当的名气。&br&美版的玛吉空努名为 Arfoire ,来源于 “R4” 的发音。&br&&br&&b&Linda / Underling / 琳达 / 下端&/b&&br&玛吉空努的下属,角色原型经询问菊苣之后,菊苣表示也不知道╮(╯_╰)╭&br&//TODO 待更新。&br&&br&&br&&b&Pirachu / Warechu / 破解鼠&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b9b163a32a5ee4c28a5b_b.png& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&226&&&/figure&一直拿着光盘的老鼠。&br&&br&角色原型是 &b&盗版游戏贩售商&/b&&br&名字的Pira是指Pirate“海盗”,也就是国内盗版的意思。&br&另一种说法是代指使用“软破”来破解主机这种现象。&br&&br&&b&CFW Felous / CFW 家族 / 四天王&/b&&br&这四个角色的组织“CFW”组织,的共同原型为&b& Custom FirmWare (自制固件)&/b&&br&现实中的自制固件,指的是用破解组织自制的主机操作系统来替换原有主机的操作系统,从而实现无缝畅玩盗版游戏。这是“软破”中最上等也是最完美的形式。&br&淘宝上面各种的卖破解主机并自带几百几千个游戏的这种商品,就是用的这种办法破解。&br&早期的破解游戏主机的技术文档中,一般都会提到“如何提权”“如何刷入自制固件”这样的步骤。&br&&br&在游戏中,“自制固件”体现形式为抹掉一个女神的原有记忆,并写入其他的记忆。&br&&br&四天王分开也有单独的含义,下面依次说明:&br&&b&CFW Judge&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6f40a2ba45e7dc75b2bd02_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&320&&&/figure&我都忘了他干了啥事儿了……(&br&角色原型是 &b&因为盗版泛滥,使得游戏卖不出去而破产的游戏开发者们的集合体&/b&。&br&&br&&b&CFW Trick&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9f0fb385b8b7c11bfcbae_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&250&&&/figure&在动画中登场了很多次,经常到处prpr人。&br&角色原型是 &b&因为觉得游戏太难,而滥用修改器之后失去游戏乐趣的玩家集合体&/b&。&br&&br&&b&CFW Brave&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/46e7c116e3cc18f24ebe7a5afee18611_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&这是一个很悲情又很有正义感的角色。并不能算是完全的“坏人”,只是因为自身的立场(为了让没钱的小朋友也能享受游戏的快乐)而加入犯罪组织。&br&角色原型是 &b&因为穷而无法购买正版游戏玩家的集合体&/b&。&br&正因为如此,所以最后是被尤妮嘴炮打败的。&br&&br&&b&CFW Magic&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/161be71ff9ecdee98f6bc53ca1884f70_b.png& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&330&&&/figure&CFW集团的首领,一直试图召唤玛吉空努完成犯罪集团的大业。&br&角色原型是 &b&坚持“盗版有理”,并认为“买正版游戏的都是傻逼”的玩家的集合体&/b&。&br&(划掉)比如3dm举报steam的那些玩家(划掉)&br&&br&&b&====七贤人====&/b&&br&&b&Seven Sages / 七贤人&/b&,是在海王星本篇故事3代中,神次元世界的反派组织。&br&&br&&b&Abnes / Abnes&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d4dfccad9dbd2d_b.png& data-rawwidth=&131& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&131&&&/figure&&br&每天把幼女挂在嘴边的家伙。&br&真实年龄很大,但其实外表看起来像是小孩,因此很讨厌别人称呼她为幼女。&br&这里应该猜出来了把——她的角色原型是 &b&总觉得所有游戏都会伤害小孩,于是以保护小孩为由,一棒子打死所有电视游戏的家长团体集合&/b&。(是不是觉得很熟悉?)&br&所以国情在哪里都一样,每个国家都有这么一帮阻挠游戏发展的老头老太太们……&br&&br&&b&Anonydeath / Anonydeath&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/09cbaf55b86c065c421c606_b.png& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&121&&&/figure&&br&外表看似机器人,内心却是少女(无误&br&动画中专门负责偷窥诺瓦露的COSPLAY,还被棒打了一顿。&br&角色原型是 &b&Anonymous “匿名者”黑客组织&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fb77de6efc80f11ac4a19_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&412&&&/figure&这是这个组织的非官方LOGO。&br&“匿名者”是现在全球最大的黑客组织,自称目的是呼吁网络自由和网络透明。&br&在2011年,匿名者组织用DDOS攻击瘫痪了索尼的PSN服务器达一月之久,还导致了多达3亿PSN用户的姓名,生日等个人资料泄露。&br&游戏中经常会说到“窃听”“监控”之类的词以符合他的原型。&br&&br&&b&Arfoire / 玛吉空努&/b&&br&七贤人中依然有神次元版本的玛吉空努。&br&尽管角色不同,但现实中的角色原型是一致的,故跳过。&br&&br&&b&Copypaste / 复制粘贴&/b&(……)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b2bec5eed3afc8a1e35b28ed6f9f46a0_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&229&&&/figure&顾名思义,角色原型是广义上的 &b&非法游戏拷贝现象&/b&&br&包括但不限于翻录游戏光盘,制作烧录卡,提供盗版游戏下载,“淘宝卖500G拷满游戏的硬盘”,“XXXX个完美破解网盘地址下载” 等。&br&&br&&b&Croire / 克罗艾尔&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a446a477b359fe1a61674_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&250&&&/figure&达利王国的教祖。&br&名字的原意是chronicles,编年史,同伊斯名字有异曲同工之妙。扮演与伊斯相反的角色。&br&伊斯的主要目的在于维护游戏业界的正常发展,而克罗艾尔的目的则在于让游戏业界变得更加的混乱无序。&br&似乎没有什么特别的角色原型。&br&//TODO 待更新&br&&br&&b&Mr Badd / Mr Badd&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/943daafeea40fefde9fa_b.png& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&89&&&/figure&这是系列中第一个正统的男人角色,打破了海王星系列中“一旦出现男性CV,要么是机器人,要么看起来不像人,要么是小孩,要么没立绘”的先例。&br&角色脸部是动态捕捉的日本演员 &b&千本松喜兵衛 &/b&的形象。&br&角色原型为 &b&日本国内的部分蓄意阻挠公司正常开发游戏的官员团体&/b&。&br&&br&&b&Pirachu / Warechu / 破解鼠&/b&&br&神次元的破解鼠与2代中不是同一个,但依然有着同一个角色原型,故略过。&br&&br&&b&====教祖们====&/b&&br&教祖是在2代之后才加入的概念。也是初代世界观和后续作品世界观中冲突的剧情部分之一。正因为此,紫国的教祖与其他三国定位不同(因为沿用了初代的角色)。&br&&br&&b&Histoire / 伊斯特瓦尔 / 伊斯多瓦露 / 伊斯&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/26c735bef2516073ace3_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&250&&&/figure&紫国教祖。&br&所有海王星系列玩家都想养的一只宠物。&br&因为是人工智能,所以不用喂食物。&br&唯一麻烦是日常维护需要一些老游戏的ROM,需要去一些怀旧模拟器网站下载,不过也算太麻烦。所以养一只伊斯对于程序员来说是很适合的……扯远了。&br&初代中的伊斯定位很高,象征着&b&游戏业界的历史见证者&/b&,同时也是古代女神的辅佐者,被封印在了神秘的地下迷宫中只能靠远程的SOUND ONLY吸引主角去营救,一看就是那种传统RPG的超古代秘宝有木有。&br&二代之后废弃了一代的人设,改为传统的教祖,“泯然众人矣”。&br&与其他三个教祖的定位都不同,可见世嘉就是喜欢给自己福利。&br&名字的来源是 History ,历史。 一般称呼为“史书”“伊斯”或“小伊”。&br&由于后续作品更改了人设,因此严格来说伊斯没有特指的角色原型,&b&不能&/b&视为世嘉主机的残留粉丝群体。&br&&br&除去伊斯之外,其他三国的教祖都是普通人类而不是人工智能。&br&&br&&b&Kei Jinguji / 神宫寺凯伊&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/830b0e57d90f98ecfa7600ecc8f9ecb3_b.png& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&619& class=&content_image& width=&287&&&/figure&黑国教祖。&br&凯伊这个名字一般用于男性,这里也是说明她是有着可爱的男孩子(无误)的风范。&br&工作狂,和诺瓦露挺搭配,但和黑国两个女神的关系都很微妙。&br&名字的来历是“GK” 即 “GateKeeper” ,出自日本的2ch论坛上,一个用户不断的在夸索尼的产品非常好,被黑客调查出其IP所属为
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gatekeeper.sony.co.jp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&gatekeeper.sony.co.jp&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,疑为索尼的实习生,其来历类似国内的“索狗”。&br&角色原型为&b&索尼主机粉丝群体&/b&。&br&&br&&b&Mina Nishizawa / 西泽美奈&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c490a3b040ff92ec39d5_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&439& class=&content_image& width=&250&&&/figure&白国教祖。&br&主要工作是照顾两个熊孩子,主要任务是当熊孩子的保姆。&br&可惜经常被熊孩子整。&br&角色名字来自日本2ch论坛对任天堂粉丝的贬称“任娠”,类似国内经常用到的“任豚”。&br&角色原型为&b&任天堂主机粉丝群体&/b&。&br&&br&&b&Chika Hakozaki / 箱崎智佳&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9e1c4a8c7add9bf9ab9dede3b9c94ee7_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&579& class=&content_image& width=&250&&&/figure&绿国教祖。&br&由于绿国是没有女神候补生的国家,因此定位有点类似于其他国家的妹妹角色。&br&喜欢装病并且的确就从小体弱多病,非常想成为贝露真正意义上的的妹妹,看起来角色原型&b&似乎是 Windows Zune 游戏平台&/b&或者是&b& Game For Windows Live 游戏平台——然而并不是。&/b&&br&日文名字来源包括两部分,其一是2ch上对XBOX粉丝的讽刺“粪箱”,类似国内类似用法“软饭”,其二是来自XBOX粉丝被日本玩家称为“痴汉”(这其实是初代XBOX于日本首发时期的一个梗:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//games.qq.com/a/695.htm%23p%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&趣谈:为何日本Xbox玩家会被称“痴汉”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&所以她的原型依然还是&b&微软主机粉丝群体&/b&。&br&&br&===回答评论区===&br&&br&- 尤妮在初代复刻版中,真结局最后部分提到了“&b&you are holding...uh...me, you know...&/b&”,因此可以认为在这代复刻版中尤妮为PSV,但是由于这算是一个彩蛋部分,所以在本篇的主线故事中,一般认为尤妮是PSP。&br&- 海王星系列中没有出现主角组之外的其他任天堂主机。同理,索尼的PS2与世嘉的SMS,土星,MD等也没有出现。任天堂的其他掌机也没出现。&br&- 动画的剧情是基于游戏2代与3代世界观的平行世界,与本篇主线故事没有任何关系。&br&- 动画最后中玛吉空努救了女神然后洗白,回老家结婚(划掉)种茄子去了,这应该是照应一代的真结局。&br&- 不能算是“把游戏机装在人身上”,而是“角色本体就是游戏机”。&br&- 之前答案偷懒没贴完图,的确是变身之后的“女神化形态”才能代表对应的主机硬件,这一点在日文表述过于奇幻,英文版中,“女神化”这个动作被描述为“&b&H&/b&ard &b&D&/b&rive &b&D&/b&ivinity”
。而变身之后的“女神形态”被称为“&b&C&/b&onsole &b&P&/b&atron &b&U&/b&nit”(这两个词很难用中文描述,而且英文缩写也有双关,请自行意会……),可以很明显的看出指代含义。总之现在已经贴完图了。&br&- 海王星系列的一大问题就是由于是日本厂商制作,因此大多数梗都是日本的本地梗,对于国内大多数玩家由于现代欧美游戏更为主流,日厂也在大幅倾斜欧美地区。所以难以理解也是正常的(也包括我在内……多么希望海王星系列能有2kR星暴雪EA的梗……)。&br&- 海王星本篇故事应该不会再出现其他主机了,不过世嘉自己旗下所有主机另有一个系列作品《世嘉硬件女孩》。&br&- 如果ch社是个美国厂商,说不定会考虑把这个系列的世界扩大为类似复仇者联盟或者神盾局那样的大型世界观,这样就可以加入大量当年的其他主流/非主流的家用机,说不定会火!&br&可惜由于ch社已经将本作定位为小众粉丝向作品,因此这一天只能等什么时候本作被动视或者漫威收购吧(望天)&br&&br&===私货+碎碎念===&br&&br&海王星系列初代最早是由世嘉自己企划的(没错,世嘉自黑作品),如果有心的话,说不定可以做成一系列非常正剧的历史科普类游戏,可惜后续作品越来越偏离“历史科普”这一要素。&br&&br&到了最新作的4代,整个游戏完全变成了架空玩梗剧情,不是说这个不好(反而4代开头的序篇零次元故事非常好,完全可以大做文章,而不是现在这样作为一个阉割版的序篇),而是个人感觉越来越不好用“玩这个游戏可以让你了解过去几十年的游戏主机发展,各大厂商或明或暗的斗争,正版与盗版厂商之间的交锋这样如此传奇史诗的故事!”这个理由来推荐别人玩了。只能用“哎呀这个游戏妹子好萌你不来玩么!”我都不好意思说……&br&&br&当然,牢骚归牢骚,CH社要这么做作为玩家也没啥办法。海王星系列本来作为小众也不求能宣传到多少人玩,但在官方为了扩大影响力,将系列移植到PC之后玩家群反而还不团结而内部经常撕来撕去……哎这后面就是私货中的私货了,不写也罢。总之这篇答案能让一个没接触过海王星系列作品的人能够对这个系列背后的故事有一定了解,答主的目的也就达到了。&br&&br&感谢你阅读到此,&b&Thanks for Reading!
&br&&/b&以及特别感谢因为阅读这篇答案,而去任何一个平台上购买了任意一份海王星系列的游戏的朋友们,因为你们的存在,女神们才能自由的翱翔天际。
不妖自来。 大概搜了一下,知乎就没有系统性的对海王星这个系列的“如何评价xxx”问题(而且海王星连个话题都没有也是惨得不行……) 国内大多数介绍网站也偏向于介绍这个系列的卖萌内容,很少认认真真的讨论这个游戏的初心本意——通过对游戏业界发展的拟…
&p& 更新澳大利亚及春季更新&/p&&p&重要改动:&/p&&p&1、科技树大幅改动。具体自己进游戏看吧。主要将弓箭作为了骑马的前置,ai会开始生产大量弓箭手。马镫后移至中世纪后期,减速了骑兵一波的时间点。膛线作为钢铁的前置,会让喜欢射石炮-野战炮-大炮的玩家感觉非常不爽。&/p&&p&2、没有开发必要战略资源的时候,可以生产已经过时的兵种。&/p&&p&3、港口和商业中心提供商路的效果不在叠加(现在最多只提供1商路)。&/p&&p&4、ai各种优化,虽然我完全没感觉。唯一的感受就是ai会在附近有敌方单位的时候把移民拉走,以及前期茫茫多的弓箭手。对了,ai似乎已经学会集火了。&/p&&p&5、吉尔伽美什不再能从围观蛮族中获得经验。&/p&&p&6、创意工坊&/p&&br&&p&澳大利亚:&/p&&p&关联地形为海洋&/p&&p&UA1:被宣战后获得100%锤加成,持续10回合。解放城市后获得20回合加成。&/p&&p&触发简单,效果强力。10分。(讲个笑话吧。“锤子不够,怎么办。”“拍脸嘲讽让别人宣你。”“他要是打过来了呢?”“你有锤子,怕个卵。”)&/p&&p&UA2:城市靠海时获得额外3住房。牧场建造完成时发动文化炸弹(同波兰)。在迷人的(吸引力2-3)地块上建造的学院,商业中心和剧场获得2额外产出,在惊艳的(吸引力4)地块上获得4额外产出。&/p&&p&目前来说,唯一可以选择造下这些区域的文明,动不动+7+8。住房相当实用。而文化炸弹意义只在于快速扩地。当然要最大化发挥这个UA的效果,得注意保护环境少砍树。9分。&/p&&p&UI:内陆牧场,中世纪工会解锁。+1粮1锤0.5住房,每个相邻牧场+1粮,研究蒸汽动力后每两个相邻内陆牧场+1锤,研究紧急部署后每两个相邻内陆牧场+1粮。只能建造在平沙,沙丘,平原,草原上。&/p&&p&唯一的缺点:登场略晚。9分。&/p&&p&UU:矿工军团,代替步兵,基础72力(步兵70),在海岸边+10力,境外+5力。&/p&&p&科技树上的强力兵种。9分。&/p&&p&合计37分。&/p&&p&关于澳大利亚:&/p&&p&你可能会发现我对他的评价都是寥寥几字,因为这个文明就是他娘的强到逆天。UA1甚至有种让我把其他所有评分下降1分来配合这一逆天能力的冲动,前期无脑拍脸嘲讽让人宣战,或者打下城市卖给别人再解放都可以。内陆牧场别说在澳大利亚沙漠了,就算是撒哈拉沙漠照样铺一堆有粮有锤的城,更别说还有佩特拉这一神器了。山脉自带周围地块吸引力+1的效果,一个学院下去可以顶别人好几个学院。海岸同样带有周围地块吸引力+1,商业中心加港口金币产出比别人不知道高到哪里去了。UU不用说,作为必出兵种还能简单的得到大量战斗力加成,一波A上去稳赢版。总之17块你买不了吃亏买不了上当。&/p&&br&&p&友情提示:在2月14日之前文明6本体20%off(159),豪华版25%off(199),大概是大包前最佳的入手时机。&/p&&p&如果有什么要问的可以直接在评论区留言……&/p&&p& 更新波兰和一些乱七八糟看不看都可以的东西&/p&&p&UA1:相邻城市在被文化炸弹抢走领土后,波兰创建的宗教将成为该城的主流宗教。圣地从相邻兵营中获得标准加成。所有遗物提供2信仰2文化4金。&/p&&p&文化炸弹在本人经常玩的神标盘古上非常好用,洗教配合十字军(战斗单位在信奉此宗教的外国城市附近时+10力)效果拔群。不过想要一边打一边洗,反正在工业区被砍了以后我是做不到,新城拍兵营太慢,而屯军事工程师……算了,下个话题。文化炸弹影响的范围受到城市控制范围的限制,如果是在一座城市3环拍下兵营/堡垒的话,不会发动文化炸弹的效果。所以主要意义在于拍脸。获得标准加成这里也没什么感觉。至于遗物的效果,只有4金还算不错,因为现在大家都很穷,6分&/p&&p&UA2:在友好地块上完成兵营/堡垒时发动文化炸弹,将一个军事政策槽变成通用政策槽。&/p&&p&因为个人大部分时候都会挂一个军事政策(对蛮族加成/减维护费/双倍掠夺/锤子加成),所以感觉效果不是很明显。3分&/p&&p&UB:纺织会馆,代替市场,国际贸易线路加2锤,国内贸易线路加4金。&/p&&p&因为文化炸弹会降低好感,所以2锤没什么发挥空间。不过4金在这个穷逼新世界里还是很不错的,务必爆铺。4分&/p&&p&UU:翼骑兵,重骑兵,雇佣兵解锁,55力4移动,消耗250锤,维护费3金,在造成伤害高于对方时将对方击退,无法击退时造成额外伤害。&/p&&p&效果还行,但是缺点主要是两点:&/p&&p&1、和骑士精神分别属于上线和下线,限制了翼骑兵的爆发,很可能翼骑兵出来的时候,对面火枪已经出了一大堆了。&/p&&p&2、不能升级得到,与同时间登场的火枪相比,要形成战斗力至少慢10回合。&/p&&p&综上所述,2分。&/p&&p&合计15分。&/p&&p&关于波兰:&/p&&p&比起文明5无脑送政策的秒天秒地,文明6的波兰就是平独镇露大波波。所有特性看起来都不错,但是效果过于松散,实战中配合起来效果简直低到爆炸,甚至很多时候我都产生了是在用一个白板打的感觉。作为第一个dlc文明显然是不能让人满意的。&/p&&p&随便说的:&/p&&p&这次更新花了20多天,当然不是因为内容多,而是因为实在有些玩不下去了。&/p&&p&目前文明6在steam的评价已经降到了多半好评(79%),30天评价为褒贬不一(58%),波兰包为多半差评(28%)而维京包好评率更是只有5%。心疼预购了豪华包的自己。(还好我不是美国人民,不然整包还亏了3美分)&/p&&p&原因主要是冬季更新(二号补丁)出现后,把游戏的可玩性大砍一刀。&/p&&p&现在不用再纠结这座城应该在哪里铺,工业区娱乐区该怎么规划了,反正这两个区域现在已经不会有人造了。现在一个工业区建设完以后的收益是多少呢?8锤。本来文明6有用的区域就不多,现在大部分城只要锤出商业区和兵营就足够了。作为文明6宣传重点和卖点之一的城市规划系统做成这样,我也无话可说。&/p&&p&AI愚蠢的决策带来了极为糟糕的游戏体验,只是单纯的靠数值获得优势,而EA又没有好好规划优势的量。之前可以靠黄金密铺减小差距,甚至在不打仗的情况下反超。但是这一点被砍掉了,于是你不管怎么种田都种不过AI,不管怎么发展科技AI飞船都比你早,不管怎么发展宗教照样会被飘一波使徒按死,+4力更是蛋疼,同时代AI只要屁股往丘陵上一坐就像一堵墙。前期0战争惩罚+没有城墙城市不能攻击+后期没法打,简直是逼着玩家早战。而其他奇葩的加成决定了宗教/文化/科技胜利只是征服的附属,拳头大就是真理,古人诚不欺我也。极度模式化玩起来真的挺累的。&/p&&p&外交系统至今都只是摆设,AI清奇的脑回路和明显外交倾向很容易导致恶性循环让世界陷入一片战火,黑暗森林6名不虚传。平均每把至少有80%以上的时间处于被谴责/战争的状态,你是想用这种方法告诉我们和平的可贵吗?而厌战度现在看来绝对是个败笔,经常被一家AI宣战后,再被几家AI轮宣,于是宜居度爆炸瞬间崩盘。尼玛别人打到你城下了,这时你的人民想的居然(哔)不是为国效命,而是(哔)宜居度不够造反?不是很懂你们 firaxis 。&/p&&p&对了,还有疯狗一样的蛮族,我已经什么都不想说了。&/p&&p&这游戏根本没有对大屏幕的优化,我用32寸2k显示器看的我快瞎了。另外bug、ctd和毁档问题嘛……我有一句妈卖批就是要讲&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7c2f50edcd900e35f5ed42_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&(我付费测试我自豪)&/p&&br&&p&趁着我还没有讨厌文明6的时候先休息下,至于重做的评分嘛……&/p&&p&会慢慢补上的,不会咕咕咕的。&/p&&p&慢慢来,你们不要慌,我先去光复艾尔了。&/p&&p&最后感谢大家的支持和关注。&/p&&br&&br&&p&更新
秋季更新:
1、不能卖残血兵,满血兵卖了不加钱。
2、境外不能改造地形。
3、AI会保护移民了,不会裸奔让人抢。
4、一些乱七八糟的修正和翻译,比如可以看到外交倾向。
其实早就想写了,但是没什么时间写。
大概就是砍树神教,人贩子神教走远了。&/p&&p&圣诞节更新:
1、一个坑爹的dlc+波兰
2、工厂和娱乐区辐射不再叠加,而是取最大值,黄金密铺GG
3、研究和文化所需点数提高,与2结合就是不爆铺没法玩了。
4、文明特有的区域需要人口支持。
5、奇观和太空竞赛锤子下降,意义不明,也许是2k想让你安静的当一个蘑菇。
6、警戒功能回归,好评如潮。&/p&&p&波兰等我先玩几把再下结论,顺便把之前的评分按照最新的版本重新评一次。&/p&&br&&br&&p&注解:
妹子=建造者
锤/锤子=生产力 或 建造
瓶子=科研值
棒子=战士,最低级的近战兵
小弓=弓箭手,第一个2射程兵种
拍=建造&/p&&p&神标已过,先随便说说自己的看法。
先说说一些改动较大/比较重要的东西,也许废话会很多,如果对游戏不是完全陌生的话,可以直接跳过。
首先依然是&b&奇观误国&/b&。
奇观误国在文明6中甚至比文明5里还要严重,因为奇观堆地上的话,地格是没有产出的。而文明6里大部分加产出加文化加科研的东西都得拍地上。
更要命的是这代奇观普遍比较……奇葩。
值得一抢的似乎只有大金字塔,巨石阵和牛津大学,如果不发宗教的话还不用抢巨石。
其他的话紫禁城,鲁尔工业区效果很不错。
阿尔罕布拉宫这种还凑合。
别的基本上可以忽略,最多是锦上添花的效果。&/p&&p&&b&建筑&/b&
文明6大部分建筑不像之前是放在城里,而是要在市中心外面的一个格子单独划区域,之后才能建造。建造区域后,不会再计算地块本身产出,也不算开发了这个格子的资源。
简直是完美的废物利用,再也不用担心圈到一堆垃圾地块处理不掉了。&/p&&p&&b&区块&/b&&/p&&p&现在你不能把工厂图书馆市场马戏团之类的全放城里了,而是要放在区块里。&/p&&p&人少的城能造的区块数量也会比较少。&/p&&p&区块会有额外加成,比如工业区与采石场/矿场相邻的时候会提供额外锤子。&/p&&p&也有引水渠提供额外住房,商业区提供额外商路之类的。&/p&&p&记住规划的时候就要想好合理的布局,因为没办法改。&/p&&p&区块被掠夺以后,不能拿妹子修,只能在城里拿锤子重新锤。&/p&&p&进攻时先端了对面的兵营,万恶淫为首&/p&&p&附区块产出图&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7b0f318c430ea928f82cf9432f48aee_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&其实这个游戏叫席德梅尔的模拟城市6&/p&&p&&b&妹子&/b&
依然是干着种田开矿的苦力活,然而这作变的更加苦逼了。
没错,每个妹子都限制了使用次数,用完就没。而且随着造妹子数量的增加,需要的锤子也会变多。
不过这不要紧,可以让已经发展好的城锤妹子送到新城去。&/p&&p&&b&道路&/b&
这里道路不像以前由妹子铺,而是由商队铺。
简直坑了个爹的。
不能自己选择在哪里铺路,而且铺完路不能立刻铺另外一条路,得等商队交易几轮。
曾经棒子小弓带妹子已经再也见不到了。
不能自由铺路=调兵遣将受到极大限制。
打人之前建议在他脸上拍座城,然后修商路买城墙。
另外中世纪才解锁的军事工程师也能铺路。
这个就更加坑了个爹。&/p&&p&&b&移动&/b&
最大的区别是:当你移动力不足的时候,不再能进行超出当前移动力的行为。
打个比方吧,丘陵上每一格移动力消耗是2,现在有一个移动力3的单位在上面。
如果在文明5的世界里,他可以走2格,但是文明6只能走一格。
与道路的改变形成了完美的combo……&/p&&p&&b&产出&/b&
不同于文明5的覆盖,本作产出是叠加的计算方法。
一个平原丘陵森林就有1粮3锤的产出,简直丧心病狂啊。
但是相对应的,区域和奇观占用的地块不提供产出。
可以清理地形上的覆盖物(森林,沼泽之类的)获取一次性的粮食/锤子奖励&/p&&p&&b&科技,文化&/b&
这作新加入的尤里卡(Eureka)可以在满足一定条件的时候瞬间完成50%的研究,而且触发难度也不高。所以科技发展可以非常快。
文化不再像以前是开政策树,而是做成和科技一样的文化树,可以研究新的政体和政策。政体会提供内在加成,传承加成和政策槽。
内在加成就是使用时有,换了就没的加成。
传承加成是维持一种政体一定回合后,在更换另一种政体后生效,持续时间整场游戏,加成根据维持的回合而定。
政策槽作用是放政策卡,政策卡只能放在对应颜色的政策槽里。
每一次在研究了新的政体/政策后,都会有一次免费变更的机会。&/p&&p&&b&城邦&/b&
现在城邦不再像之前通过给钱做任务获得友好度同盟,而是通过使者来同盟。
当向城邦派出1/3/6个使者时会有奖励效果,第一个发现城邦送一个使者。使者最多时成为宗主国,享受额外特效。
使者通过影响力获得,也就是不能像以前无脑同盟所有城邦了。战狂除外。&/p&&p&&b&宜居度,住房&/b&
单城计算的新属性,替代之前的幸福度。
住房不够时,人口增长减缓。
宜居度不够时收入降低,而且可能出现叛军。
一个奢侈可以提供给4个城市,说实话比之前的满意度容易满足多了。
城市为4的倍数时,能最大化奢侈品的效果。
中后期体育场6格以内加宜居度,怎么都不会缺的。&/p&&p&&b&自动单位切换&/b&
蠢到爆的系统,而且设置不能关掉。
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\UserOptions.txt
;Does the selection auto cycle to the next available unit? (0 = no, 1 = yes)
AutoUnitCycle 0
(之前打错了,不过秋更过后已经可以在设置里选择了)&/p&&p&好了言归正传,还是说说如何发展的问题&/p&&p&首先这作强调的就是铺城,进攻,发展。
种田也得维持一定的常备军,不然都用不着AI动手,光是野蛮人就够你喝一壶了。&/p&&p&&b&关于坐城选择&/b&
文明5有盐麦神教,而文明6盐麦被狠砍一刀,代替这两个上位的变成了石膏,香料和糖。(甜党大胜利)
香料关联森林和丛林,不开发的时候3粮2锤/4粮1锤,开发+1金
可可豆关联丛林,如果刷在丘陵上,就是2粮2锤3金,开发+1金。
石膏关联丘陵,偶尔刷在平地上。平原丘陵石膏1粮3锤1金,开发+1锤。
相比之下,奖励资源的草原牛3粮开发+1锤,平原石2粮1锤开发+1锤,丘陵羊2粮2锤开发+1锤,虽然质量不高,但是数量多。
至于什么棉花,银,咖啡,熏香,烟草之类的……坐城也罢。
奇观不能造在奢侈上,区块也不行。真是可惜。
与河/湖相邻时+3住房,与海相邻时+1住房。
如果与水源差一格,可以修引水渠连接城中心和水源。如果缺水可以+6住房,不缺+2住房。
如果想玩黄金密铺的话,务必把水源也考虑进去。人口太少的城是造不了那么多区域的。
海,产出非常低,也没什么办法提高产出。所以尽量避免三环内圈到海。理想的情况是3环造港口,4环海洋。
山脉,能不圈就不圈。为了1-2瓶圈几座没办法利用的山真的很亏。
沙漠,要一些沙漠,用来造大金,但是不要太多。有个几片沙漠就好了,这作佩特拉真的不太好用。&/p&&p&&b&关于粮锤瓶金的取舍&/b&
在文明5的时候,大概是粮≈锤&瓶&金。
而文明5,则变成了锤》粮&瓶&金。
因为有了住房的限制,不能无脑爆人口,所以无形之中降低了粮的重要性。
而尤里卡的存在,让很多人连学院都不想多造。
金的话不用说了,没什么卵用,特别是文明6刷钱bug满天飞。
所以铺城的时候,首先考虑的就是锤子,也就是附近丘陵,森林的数量。加上少量平地用于区域。&/p&&p&前期有一个非常强力的政策:殖民:生产开拓者时+50%锤。个人感觉和农奴制(妹子使用次数+2)并称最强的两个政策
总而言之先出几个开拓者,圈几个奢侈品一定是不会错的。
这作锤子比较缺,所以就有各种各样的砍树神教黄金七城之类的打法。
我建议新手在入门的时候,不要全部照搬。先按自己的思路来,毕竟这游戏没有最强玩法,只有最适合自己的玩法。
铺完城后,马上锤兵营开始暴兵,就算没有蛮族来,我们也可以去下城。
远古战狂惩罚很低,所以见面就是干。AI有战斗力加成,不过智商堪忧,只要有点战术就能轻松弄死对面。
部队晋升很强,我不是说晋升的buff,而是说的晋升时回50血。
文明5的春哥流,就是所有晋升全选回血,然后无脑莽。而文明6不但可以回血,而且还送你额外的buff,更给力的是晋升不用立刻选,可以残血再吃。
城市在没有城墙的时候不能攻击,只有被打的时候才能反击,前期拿四五个棒子下城一点压力都没有。
不过有城墙以后还是得考虑清楚再进攻,建议等到冲车攻城塔一类的攻城器再进攻。
这里攻城器变成类似平民的单位,可以和战斗单位叠加,所以记得拿士兵掩护它。
顺带一提AI的智商堪忧,经常莫名其妙宣战,然后割城给你……希望后续dlc能提高AI智商。&/p&&p&&b&科技线&/b&
建议直奔可替换部件。机械化农场拥有区域加成效果产出非常爆炸,步兵70力也是非常好用。
也就是制陶-畜牧业-著作-货币-骑术-数学-学徒-马镫-教育-银行-天文-科学理论-经济-可替换部件。一共是14个。
在这条线以外,只有采矿-铸铜-炼铁是比较好用的,如果要发教,加上一个占星。
一切不在这几条科技线上的UB/UU利用率都不高。&/p&&p&如果是入门的话,到这里就差不多了。剩下的如果不懂再问吧。&/p&&p&接下来是重点,也就是&b&黄金密铺&/b&。&b&&u&(随版本进行而过期)&/u&&/b&&/p&&p&因为这作工厂可以让工业区为周围6格城市+3锤(日本+4锤),动物园,体育场为6格内城市加宜居度,再加上相邻加成的存在。于是有了各种各样的玩法。&/p&&p&比如这样,&b&奥义·宙斯的愤怒&/b&&/p&&p&(标准的黄金6城。)(以下图片均来自百度贴吧):&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33fc88db2cf6d470b6b45_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&选中一个中心点,之后在距离中心点3格的六个方向铺城,最后把所有工业区全部建在中心点周围一圈的做法。&/p&&p&可以去掉其他一切抽象成这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-85d44b631db439e59fa3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&颜色说明——&/p&&p&白:中心点&/p&&p&绿:城市中心&/p&&p&蓝:工业区/娱乐区&/p&&p&红:城市建设范围&/p&&p&效果当然很明显&/p&&p&就是这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f53e6ecceafc2ebe5f95d7c_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&注意宜居度,是体育场和动物园叠加的效果。&/p&&p&而一个普通满基建的城,是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2524fbd817e3b894b912f646eb8b4652_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&缺点当然也很明显。
比如为了6城,经常强行铺出一个非常差的城。于是有了缩小版的铺法,比如3城,4城之类的(&b&奥义·潘多拉的魔盒&/b&),更灵活,也可以避免铺个冻土城平沙城什么的。
另外就是,这样的铺城会造成&b&极大的地块冲突,会浪费掉很多地块。&/b&
不过本来就没有那么完美的铺城法对吗。产能和发展只能取其一。
这种打法收益最大的无疑是德国和日本了,更快造一个区域/额外相邻加成与这个打法完全契合,比如日本可以在中心点铺城,之后享受爆炸产出的快感。&/p&&p&最后是12城:&b&最终奥义·智障也有春天&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-10f639b0fadc1ccca0c867f253f90ea1_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&颜色说明——
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
可以在中心修一个罗马斗兽场,为12城提供宜居度。&/p&&p&最后大概给各个文明打个分,满分40。高评分仅代表该文明劣势不明显。
海军U普遍评分偏低,因为大多时间真的用不上,而加力的普遍较高。&/p&&p&阿拉伯:
UA::可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
宗教胜利的好帮手,普及圣地以后可以迅速买一堆建筑爆使徒。8分。
UA2:倒数第二个大预言家被招募后自动获得最后一个,外国每座信仰阿拉伯宗教的城市+1瓶。
其他文明要顺利发宗教,一定要在经济/生产/科技/文化中做出牺牲,而阿拉伯不需要。有了宗教之后绑个回血使徒A翻全场。而且宗教建筑单独分出来后必定能拿到一个。后半部分无视。9分。
UB:伊斯兰学校:代替大学,提供与学院区相邻加成相同的信仰,额外+1瓶。
在科技线上的优秀UB。8分。
UU:马穆鲁克:代替骑士,不需要铁,回合结束时回复生命值。
阿拉伯中世纪征服的根本,快速量产加上强大的生存能力,还有骑兵的高机动力。7分。
合计32分。
主要缺点是如果前期没铺好,白板期间容易被打死。&/p&&p&阿兹特克:
UA:领土上每处奢侈资源为额外两座城市+1宜居度,领土内每处奢侈资源+1战斗力。
第一个效果相当于从奢侈中获得的宜居度+50%,第二个效果让雄鹰武士可以大杀四方。9分。
UA2:消耗一次妹子的使用次数,完成区域20%的建造。
越后期越强势,甚至可以加快宇航中心的建造。7分。
UB:人祭球场:代替竞技场,额外+1大军点+2信仰。
砍二因为UA所以并不缺宜居度,也很少拿锤子锤娱乐中心。4分。
UU:雄鹰战士:代替勇士,初始28力(勇士20),消耗65锤(勇士40),击败其他文明的单位时有几率俘获使其变为建造者。
不说了,开寡头统治砍人去吧,作为预购奖励还是有实力的。10分。
合计30分。&/p&&p&埃及:
UA:通往其他文明的商路+4金,其他文明通向埃及的商路为其他文明+2粮,为埃及+2金。
2粮的价值比2金不知道高到哪里去了。1分。
UA2:区域和奇观可建在泛滥平原上,沿河+15%锤。
因为埃及默认地形关联河,所以没有那么尴尬。不过大部分时候沙漠里的区块和奇观都是代替不了泛滥平原的粮食产出的。2分。
UI:狮身人面像:+1文化+1信仰,与奇观相邻时+2信仰,不能建造在另一个狮身人面像旁边。
你TM在逗我。2分。
UU:世袭贵族战车射手:代替重型战车,近战23力,远程33力射程2(重型战车近战28),消耗140锤(重型战车65),维护费2金(重型战车1金),在开放地形开始回合时移动力变为4。
如果直冲轮子奔战车的话,还是能用的。4分。
合计9分。&/p&&p&巴西:
UA:招募或赞助一位伟人后,返还消耗点数的20%
如果文化胜利的话,后期效果还算不错。5分。
UA2:雨林为学院、商业中心、圣地和剧院广场区提供+1相邻加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
因为巴西关联雨林,所以产出很容易+3+4之类的,不过前期研究铸铜前不能砍雨林的时候非常难受。5分。
UB:街头狂欢节:代替娱乐中心,额外+1宜居度。允许进行狂欢节项目,项目持续中+1宜居度,并为大工商作艺音提供伟人点数。基础消耗30锤(娱乐中心60锤)。
可以轻松刷大量伟人点,方便文化胜利。6分。
UU:米纳斯吉拉斯:代替战舰,近战70力,远程80力,防空75力(战舰60 70 65),不需要煤,民族主义解锁。
民族主义是工业时代的文化,但是考虑

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