实况足球2015跳过比赛比赛规则那个是最好的

实况足球系列不完全回顾!虽然是RPG吧,但本帖不至于被删吧?_经典jrpg吧_百度贴吧
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实况足球系列不完全回顾!虽然是RPG吧,但本帖不至于被删吧?
首先说明何谓“不完全”:1、不回顾J联盟系列,看着满屏的日本球员名字,嗝应!2、以后作品由于游戏经历的问题,难以回顾!3、以前期作品为主! 先开个贴,内容容我慢慢写来!
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
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从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
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插,实况也是早期的作品玩得多,看看楼主的回顾
首先是实况足球系列开山作:
本作的名称全程是:实况世界足球-完美的球队本作在足球操作类游戏中可说是里程碑之作!题外话-足球类游戏的三大里程碑之作(俺认为的):1、足球经理类游戏里程碑之作:CM——CM并不是足球经理类游戏的开山之作,但是在该类游戏的发展过程中,唯有CM具有里程碑意义!第一,庞大的真实球员数据库,各项能力的安排、细化,球员无单一数据衡量等。第二,无比赛画面(这一点至关重要),仅有文字直播。第三,友善而特殊的操作界面。同期并非没有其他经理游戏,我就很喜欢USM的初代,95年时曾沉迷其中,但是最终惟有CM走向全世界!2、足球指令操作类游戏里程碑之作:FC上的キャプテン翼——好吧,此类游戏似乎只有天使之翼系列这一个游戏,创造球会系列中也有相应的影子。把SPG转变成SLG的系列!3、本作!吧内有一个帖子,足球游戏发展史的视频,大家可以仔细看一下,本作之前的足球游戏和之后的足球游戏是什么样子的,可以说本作是鹤立鸡群!
嗯?刚刚帖子没发出来?刷新也刷不了,重发一遍! 实况1对于球员实际上是使用了贴图,而本作能够被我称为里程碑的原因在于高仿真、优秀的操作手感以及与真实相对应的球员球队资料。 游戏菜单分为:比赛(人机对战、人人对战、机机对战)模式联赛模式亚洲杯训练剧本模式(我称之为挑战模式)点球战存档管理游戏设置(难度、比赛时间长度等) 菜单中,训练模式和剧本模式是值得大书特书的!训练——直到我不玩游戏前(2002),WE系列都没有放弃训练模式。剧本模式——选择了12例94预选赛及正赛的比赛,落后或者暂时领先,剩余时间不多,要求战胜对手!这个模式下,最关键的因素就是时间,比方说比赛已经到了下半场伤停补时,比分1:1,对手正准备主罚点球(这个是实况2剧本模式中最难的一关,初次尝试时我挑战了126次才算成功!)这个模式其实是很考验玩家的。 亚洲杯,没啥说的,很少去玩(并不是没有中国队的原因,很少使用3流都称不上的球队),一群三流不到的球队抢头名! ,也没啥说的,就像94那般 联赛模式倒是很特殊(虽非独创,俺记得FIFA系列也有联赛),游戏全部24支球队踢主客双循环!两轮战罢,积分第一的还有单独一场挑战世界全明星队!此处,实况1有个有趣的设定:玩家使用哪一只球队挑战全明星的,该球队中入选全明星的球员不出场!基于实况1每支球队有11名主力4名替补,但是只有1名门将,因此用比利时在联赛模式最后挑战全明星时,贝贝托是门将 下一环节谈谈实况1的球队球员能力设定以及细节
1代出的时候还是完全不喜欢体育类游戏的P孩一个,还老是觉得玩足球游戏的人好傻,花钱浪费时间。到了2代才开始接触,当年2代的哥伦比亚太邪了,进攻强过巴西,防守稍微差点,不过当年玩2代的应该都玩过哥伦比亚吧,阿斯普里拉就是个疯子。开始喜欢上实况是从PS上的3开始,尼日尼亚有点像2代的哥伦比亚,流氓队。后来慢慢玩的多了起来,人物也从早期光速度型渐渐喜欢上了黑又硬,最喜欢的还是PS上的实况2000,太经典了,尤其是那批非洲便宜又好用的黑又硬,一直无法忘怀。摩洛哥的哈吉——性价比最高的中场;喀麦隆的姆博玛——黑又硬的中锋代表(尼玛,这货速度还不低,还让不让人活);喀麦隆的恩多和尼日尼亚的阿加利——两个高大强压的后腰,而且还便宜的要死,还有速度(这两个都是青年队发掘出来的,阿加利默认位置是前锋,但是看他的数值,完美的后腰啊);其他什么奥科查、菲尼迪都是性价比极高的人物,还要加上一个矮个子小妖怪巴班吉达,门将宋格奥也很不错,对了最后还要加上一个风骚的重炮——奥利塞赫,玩实况2000基本上都是凑齐我心中的非洲全明星队,现在这些人也慢慢老去,只能留下心中的回忆了。。。。。。
实况1的球员能力分为5项(没看错,我的确说的是5项):技术Technic、力量(射门力量)Power、速度Speed、耐力Stamina、体力。 前4项能力不用说,都是以数值来表现的,技术、力量全满是15,速度、力量全满是16。 而体力表现为更换球员时,球员名字前的那个人脸图案,分为粉色笑脸、黄色正常脸、蓝灰色哭丧脸,分别代表体力由好至差——体力在单场比赛中都会有消耗,比方说荷兰的范巴斯滕,他的前三项能力都几乎接近满值,但是耐力仅有3,如果是最佳体力上场,不用等到下半场,体力就会变成最差,此时球员在场上的跑动会减弱,甚至会有弯下腰喘气的画面出现。 实况1中比较强大的球员有巴西的罗马里奥、贝贝托、拉易、邓加、莱昂纳多、若济尼奥,阿根廷的马拉多纳,哥伦比亚的阿斯普里拉、巴尔德拉马,意大利的巴乔、马尔蒂尼,德国的马特乌斯、哈斯勒、克林斯曼,荷兰的古利特、范巴斯滕、科曼、容克、博格坎普,罗马尼亚的哈吉,保加利亚的斯托伊奇科夫,瑞典的布洛林、达林,比利时的希福、普雷德霍姆等等(俺几乎把全明星名单报了一遍),这些球员所在的球队也是会被经常使用的。 5项能力中,体力是随机的,每名球员都有可能好也可能差。技术:只有9个球员的技术数值是满格的,分别是巴西的罗马里奥、贝贝托、拉易、邓加、阿根廷的马拉多纳、哥伦比亚的巴尔德拉马、意大利的巴乔、比利时的希福、日本的瑠伟(就是拉莫斯,网上有些人称其为拉莫斯·瑠伟,这是错的,瑠伟就是拉莫斯的日语发音写成的汉字,即拉莫斯=瑠伟)速度:只有阿斯普里拉的速度满格,其他球员接近满格的有罗马里奥、贝贝托、马拉多纳、克林斯曼、范巴斯滕、哥伦比亚的巴伦西亚等力量:本作中较多球员力量满格或者接近满格,因此不再一一列出,其实是力量在本作中作用并不那么明显。耐力:德国球员的耐力普遍很高,但是单一球员本人未作统计。 现在来看看球队的设定:本作中每支球队有15名球员,1名门将,11名主力,4名替补。而球队的综合实力除了球员个人能力以外,还要考虑球队阵型(特殊设计、上手度、攻击配合)的设定。上面已经分析过球员个人能力,相信大家可以看出,本作中单论球员的个人能力,巴西独树一帜、首屈一指,没有其他球队能比得上。单以技术数值来说,除了门将和上面列举的9名技术满格的球员,其他球员技术最强的也不过是13。巴西除了1名门将和4名技术值15的球员,剩余10名球员中。9人技术为13,1人11!!!换言之,论技术巴西全队都是哈吉、斯托伊奇科夫、范巴斯滕这样级别的……而从球队阵型来讲,巴西攻防俱佳,德国很适合防守,意大利很适合防守,荷兰很适合进攻等等……什么?更换阵型?不好意思,本作中球队的阵型都是固定的,无法更换!因此,类似实况今后都是安排下自己擅长的阵型,然后再根据阵型安排球员的做法在实况1里头是行不通的!(本人全25队阵型队队皆能!自豪)因此,看某人对其操控球队是否了解只需看其赛前更换球员即可(替补球员的能力要强于主力球员,因此和人踢单场比赛,赛前都会选择更强的球员),几乎每队都有一个最强阵容的安排,就看操控者熟不熟悉了:〉阵型中,重要的反而是其他设定。特殊设计:拖后中卫!这一项很关键!本作中最容易的进球方式就是突破进禁区,门将出击,晃过门将打空门!而拖后中卫的存在使得这一方式无法进行——有拖后中卫了,门将就不出击了。本作中,3支球队拥有拖后中卫:德国、罗马尼亚、全明星!德国是532阵型,很便于防守;罗马尼亚是451阵型,其4后卫中1人拖在最后;全明星是424阵型,4后卫中1人拖后。因此,本作中对玩家来讲,德国是最强球队,没有之一!请注意,是对玩家来讲!德国阵型利于防守,而实况系列一直是攻强于守!因此看某人实况水准不是看进攻,而是看防守!上手度:不得不说,当年的足坛,双前锋泛滥,导致游戏中3前锋的球队上手度都不强,唯一3前锋球队中上手度最强的荷兰,3后卫,极其容易被打成筛子,初玩者慎用!3后卫球队上手度差!单前锋,则攻击时难以展开!攻击配合:前面说了,本作是攻强守弱,因此防守很关键。除了那3支有拖后中卫的球队,防守其实都一样,存在共通性!因此防守配合几乎所有球队都一致,不再特别展开。攻击配合就不一样了,每支球队的前锋数量、排列方式、中场参与进攻的球员数量、位置都不同,因此每队的攻击配合也不相同,所以对玩家来讲必须找出攻击中的配合模式。基于每队的阵型皆不相同,因此要找出每队的攻击配合并不容易!究其上手度和攻击配合来讲,本作最适宜的阵型其实是442(不考虑拖后中卫的设定)!本作中,对电脑来讲,最强球队毫无疑问是巴西!不展开讨论,毕竟刚拿冠军! 一些细节设定只能放在下一环节了……
晚上晚回家,正在赶工做球队阵型截图,所以帖子大概要明天再继续了
做等实况足球2—战斗十一人特辑。
建议同时去实况足球吧发,那里人气更高。
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因为截图整理需要时间(这是我第一次在视频及游戏中截图),先介绍实况1的细节设定!实况1之所以会受到欢迎,与游戏水准是分不开的,从优点出发来谈。1、人物贴图!本作中,球场上奔跑的球员实际上是使用贴图制作的(因此有时候会发生跳起争顶用肚子把球顶出去了),某些实际中具有外貌特征的球员在实况1中真实再现——巴乔的马尾辫、古利特的一头小辫、巴尔德拉马的满头金发、璢伟的长发和大胡子、拉拉斯的红色山羊胡……94年之前的足球游戏从未在球员形象上做到过这种程度,后续的足球游戏也要好几年后才能达到这种程度(当然2D到3D是需要有一个过程的) 2、与真实相对应的球员资料!本作的每一个球员都对应真实中球员,虽然因为版权原因迫不得已球员都使用了假名,但是假名与真名是固定的——ミューラー是罗马里奥、カルロス是贝贝托、ジョバンニ是巴乔、フェルナンド是马拉多纳,在后续作品中也一样! 3、比赛中全程语音解说!这同样是首创!本作的美版没有全程语音,容量就少了一半。 4、场地气候状况!出现了雨天,对战术的应用有不小的影响。俺记得实况1没有下雪天,下雪天是实况2中出现的。 5、球员的体力状况!球员的体力状况采用随机,和世界联赛时,球员的体力状态要看运气。 6、训练模式和剧情模式!前面已经介绍过了,这里就不再介绍。 7、改名模式!球员与真实相对应,但是看到满屏的假名字不舒服,所以又提供了这个模式——可以自主修改每一支球队的每名球员的名字——这个设定甚至比实况2还要来得好,因为实况2只有20支球队可以改名字。这个模式甚至沿用至PS2版本的实况WE7(后续没玩过,不知道)! 8、开场比赛时的猜硬币选择球权与场地!游戏制作者希望游戏尽可能趋向真实。9、操作手感!A长传、铲球B短传、断球Y加速跑X射门R更换玩家控制的球员(其实可以让电脑自主选择的) 10、门将的设定!这一条很关键!门将的扑救完全由电脑AI控制(点球扑救除外),这样就免除玩家很大一部分的防守压力,而且也使得游戏更易上手。 11、某些特定的入球方式!——特指无法防守的入球方式!实况1中这个环节不多,也只有“特定位置的角球”、“特定位置的远射”2种!其他射门都不会必然造成入球,也就是说都是可以防守的! 12、球衣!每支球队的球衣均按照真实球衣颜色式样来设计!所以球迷可以一眼就根据球衣辨认出球队!同样是黄色球衣,巴西、哥伦比亚、瑞典都是一眼即可区分!到位!球衣背后的号码也做得很清楚,正常情况下可以通过号码来辨认球员。每支球队的球衣还区分主客场!这同样是一项重要的设定!实况1中球队的球衣的号码的颜色是固定不变的,不管是主场球衣还是客场球衣,号码的颜色恒定!这就导致了一些球队的某一套球衣看不清号码——巴西的客场球衣、阿根廷的主场球衣、意大利的主场球衣等!所以平时选择意大利、阿根廷的时候,我会刻意选择客场球衣!每支球队的球衣均可自主设定颜色!当你看到一身红衣的巴西、一身绿衣的阿根廷什么感想? 13、场上球员的动作!相当逼真,而且多样,凌空射门、倒钩射门、俯冲头球……贴图就是倒钩射门!甚至还设定了脚后跟从后方向前将球挑过头顶这一特殊动作!人人都是大空翼!连门将都可以用这种方式入球!庆祝动作同样逼真多样,还能从对方球门一路翻跟头到中场!远射甚至会把球门后的摄像师打倒! 14、进球的慢动作回放!同样真实的设定!回放还可以自主选择前进和倒退!15、球场雷达的采用!可以很清楚的了解己方球员和对方球员的位置。 16、关于全明星队的设定!这个在下面的球队介绍中细谈。但是不得不说的是,设计者很亲切、友善——全明星球员无法直接更改名字,但是各支球队中入选全明星的球员名字一旦被更改,全明星队中球员姓名也随之更改! 17、KONAMI的传统秘技!如:上上下下左右左右BABA……一种是调出隐藏球队全明星队!一种是使得对战时球员体力都是粉色笑脸! 细节设定就谈到这里,下面简单聊聊各支球队的阵型球员! 实况1共有25支球队,分别如下:特殊球队:世界全明星(由各队的球星组成,是世界联赛的大BOSS;而且,全明星的球员自动将所有能力全部加到满值——所以全明星才那么强!有时候失球并非防守差的原因,而有些射门在实况1中是根本防不住的;实况2中同样也有这类情况)这张就是全明星的选择画面!还有阵型的简单解释!这张是全明星的具体球员,从上到下对应的真实球员分别是:主力:1号 门将:普雷德霍姆(比利时的门将)2号 左后卫:马尔蒂尼(意大利的左边卫)3号 左中卫:巴雷西(意大利的左中卫)4号 右中卫:马特乌斯(德国的拖后中卫)5号 右边卫:若济尼奥(巴西的右边卫)6号 左中场:马拉多纳(阿根廷的前幺)7号 右中场:杜米特雷斯库(罗马尼亚的右路攻击中场)——这个球员很多人说是哈吉,但是仔细看罗马尼亚的阵容以及球员能力的设定,这个不是哈吉——估计是KONAMI的制作人员搞错了(PS:实况2中这个也搞错了!)8号 左边锋:科斯塔迪诺夫(保加利亚的右边锋)——这个球员很多人说是斯托伊奇科夫,但是仔细看保加利亚的阵容以及球员能力的设定,这个不是斯托伊奇科夫——估计是KONAMI的制作人员搞错了!9号 左内锋:罗马里奥(巴西的左前锋)10号 右内锋:罗伯托·巴乔(意大利的前幺)11号 右边锋:奥维马斯(荷兰的右边锋)——这个球员很多人说是博格坎普,但是仔细看荷兰的阵容以及球员能力的设定,这个不是博格坎普——估计是KONAMI的制作人员搞错了!替补:12号 贝贝托(巴西的右前锋)13号 阿斯普里拉(哥伦比亚的右前锋)14号 坎托纳(法国的右边锋)15号 希福(比利时的前幺)其他球队: 欧洲:11支  德国(守备型532)  意大利(攻击型442)  荷兰(攻击型343)  西班牙(攻击型343)  英国(注:不是英格兰,攻击型433)  法国(攻击型433)  瑞典(守备型451)  爱尔兰(守备型442)  比利时(守备型442)  罗马尼亚(攻击型451)  保加利亚(攻击型433) 美洲:5支  阿根廷(攻击型442)  巴西(攻击型442)  哥伦比亚(攻击型442)  墨西哥(攻击型343)  美国(守备型442) 非洲:2支  尼日利亚(攻击型352)  喀麦隆(攻击型442) 亚洲:6支  日本(守备型442)  沙特阿拉伯(守备型442)  韩国(攻击型352)  朝鲜(攻击型352)  伊朗(守备型451)  伊拉克(守备型442)其他24支队伍会挑选一些有特色的介绍!
继续支持啊,很详细的回顾。
12楼的帖子犯了点错误,在此重新发一遍,顺便再补充一些截图。
先介绍实况1的细节设定!实况1之所以会受到欢迎,与出色的游戏水准是分不开的,从优点出发来谈。1、人物贴图!本作中,球场上奔跑的球员实际上是使用贴图制作的(因此有时候会发生跳起争顶用肚子把球顶出去了),某些实际中具有外貌特征的球员在实况1中真实再现——巴乔的马尾辫、古利特的一头小辫、巴尔德拉马的满头金发、璢伟的长发和大胡子、拉拉斯的红色山羊胡……94年之前的足球游戏从未在球员形象上做到过这种程度,后续的足球游戏也要好几年后才能达到这种程度(当然2D到3D是需要有一个过程的) 2、与真实相对应的球员资料!本作的每一个球员都对应真实中球员,虽然因为版权原因迫不得已球员都使用了假名,但是知名球员的假名与真名是固定的——ミューラー是罗马里奥、カルロス是贝贝托、ジョバンニ是巴乔、フェルナンド是马拉多纳,在后续作品中也一样!至于其他一些球员,从实况1到实况2的时候假名作了调整,然后就延续到了后续的实况3。 3、比赛中全程语音解说!这同样是首创!本作的美版没有全程语音,容量就少了一半。 4、场地气候状况!出现了雨天,对战术的应用有不小的影响。俺记得实况1没有下雪天,下雪天是实况2中出现的。 5、球员的体力状况!球员的体力状况采用随机,和世界联赛时,球员的体力状态要看运气。 6、训练模式和剧情模式!前面已经介绍过了,这里就不再介绍。 7、改名模式!球员与真实相对应,但是看到满屏的假名字不舒服,所以又提供了这个模式——可以自主修改每一支球队的每名球员的名字——这个设定甚至比实况2还要来得好,因为实况2的36支队伍中只有20支球队可以改名字。改名模式甚至沿用至PS2版本的实况WE7(后续没玩过,不知道)! 8、开场比赛时的猜硬币挑边!游戏制作者希望游戏尽可能趋向真实。图片来自:图片来自:图片来自:9、操作手感!A长传、铲球B短传、断球Y加速跑X射门R更换玩家控制的球员(其实可以让电脑自主选择的)手感相当好,甚至实况2都没有1的手感良好!多说一句,本人因为实况1、2的键位实在熟悉不过,在后续玩PS版的WE系列时历经两次键位调整,实在是苦不堪言!PS上的WE3开始,键位设置如下:○(A)长传、铲球×(B)短传、断球□(Y)射门△(X)身后球R1(R)加速跑为了与实况1、2一致,最初开始踢WE3的时候,我特意把□(Y)设定为加速跑、△(X)设定为射门,然后把×(B)调整为身后球、R1(R)设定为短传、断球!后来发现这样太麻烦,等WE3最终版出来后,就主动把身后球和短传的设定交换,×(B)成了短传、R1(R)成为身后球。等WE4登场,有个固定动作假射门,必须射门与短传同时按下,上述设定又要改,结果再恢复WE4的原始设定——我的WE历程就是在适应键位!题外话结束! 10、门将的设定!这一条很关键!门将的扑救完全由电脑AI控制(点球扑救除外),这样就免除玩家很大一部分的防守压力,而且也使得游戏更易上手。 11、某些特定的入球方式!——特指无法防守的入球方式!实况1中这个环节不多,也只有“特定位置的角球”、“特定位置的远射”2种!其他射门都不会必然造成入球,也就是说都是可以防守的! 12、球衣!每支球队的球衣均按照真实球衣颜色式样来设计!所以球迷可以一眼就根据球衣辨认出球队!同样是黄色球衣,巴西、哥伦比亚、瑞典都是一眼即可区分!到位!球衣背后的号码也做得很清楚,正常情况下可以通过号码来辨认球员。每支球队的球衣还区分主客场!这同样是一项重要的设定!实况1中球队的球衣的号码的颜色是固定不变的,不管是主场球衣还是客场球衣,号码的颜色恒定!这就导致了一些球队的某一套球衣看不清号码——巴西的客场球衣、阿根廷的主场球衣、意大利的主场球衣等!所以平时选择意大利、阿根廷的时候,我会刻意选择客场球衣!每支球队的球衣均可自主设定颜色!当你看到一身红衣的巴西、一身绿衣的阿根廷什么感想? 13、场上球员的动作!相当逼真,而且多样,凌空射门、倒钩射门、俯冲头球…… 图片来自:贴图就是倒钩射门!甚至还设定了脚后跟从后方向前将球挑过头顶这一特殊动作!人人都是大空翼!连门将都可以用这种方式入球!庆祝动作同样逼真多样,还能从对方球门一路翻跟头到中场!远射甚至会把球门后的摄像师打倒!起脚打门!图片来自:球飞向球门!球打中摄像师反弹! 14、进球的慢动作回放!同样真实的设定!图片来自:回放还可以自主选择前进和倒退!15、球场雷达的采用!可以很清楚的了解己方球员和对方球员的位置。 16、关于全明星队的设定!这个在下面的球队介绍中细谈。但是不得不说的是,设计者很亲切、友善——全明星球员无法直接更改名字,但是各支球队中入选全明星的球员名字一旦被更改,全明星队中球员姓名也随之更改! 17、KONAMI的传统秘技!如:上上下下左右左右BABA……一种是调出隐藏球队全明星队!一种是使得对战时球员体力都是粉色笑脸! 细节设定就谈到这里,下面简单聊聊各支球队的阵型球员! 实况1共有25支球队,分别如下:特殊球队:世界全明星(由各队的球星组成,是世界联赛的大BOSS;而且,全明星的球员自动将所有能力全部加到满值——所以全明星才那么强!有时候失球并非防守差的原因,而有些射门在实况1中是根本防不住的;实况2中同样也有这类情况)图片来自:图片来自:全明星的具体球员,从上到下对应的真实球员分别是:主力:1号 门将:普雷德霍姆(比利时的门将)2号 左后卫:马尔蒂尼(意大利的左边卫)3号 左中卫:巴雷西(意大利的左中卫)4号 右中卫:马特乌斯(德国的拖后中卫)5号 右边卫:若济尼奥(巴西的右边卫)6号 左中场:马拉多纳(阿根廷的前幺)7号 右中场:杜米特雷斯库(罗马尼亚的右侧攻击中场)——这个球员很多人说是哈吉,但是仔细看罗马尼亚的阵容以及球员能力的设定,这个不是哈吉——俺判断是KONAMI的制作人员搞错了(PS:实况2中这个也搞错了!)8号 左边锋:科斯塔迪诺夫(保加利亚的右边锋)——这个球员很多人说是斯托伊奇科夫,但是仔细看保加利亚的阵容以及球员能力的设定,这个不是斯托伊奇科夫——俺判断是KONAMI的制作人员搞错了!9号 左内锋:罗马里奥(巴西的左锋)10号 右内锋:罗伯托·巴乔(意大利的前幺)11号 右边锋:博格坎普(荷兰的中锋)替补:12号 贝贝托(巴西的右锋)13号 阿斯普里拉(哥伦比亚的右锋)14号 坎托纳(法国的右边锋)——这个有争议!当年的法国在最后时刻被保加利亚淘汰出,当时吉诺拉和坎托纳相互指责,结果两人都没有再次入选国家队。考虑到帕潘是主力射手,吉诺拉是左边锋,因此右边锋我就认定为坎托纳了。何况当年三人的俱乐部成绩应该是坎托纳最佳。15号 希福(比利时的前幺)其他球队: 欧洲:11支  德国(守备型532)  意大利(攻击型442)  荷兰(攻击型343)  西班牙(攻击型343)  英国(注:不是英格兰,攻击型433)  法国(攻击型433)  瑞典(守备型451)  爱尔兰(守备型442)  比利时(守备型442)  罗马尼亚(攻击型451)  保加利亚(攻击型433) 美洲:5支  阿根廷(攻击型442)  巴西(攻击型442)  哥伦比亚(攻击型442)  墨西哥(攻击型343)  美国(守备型442) 非洲:2支  尼日利亚(攻击型352)  喀麦隆(攻击型442) 亚洲:6支  日本(守备型442)  沙特阿拉伯(守备型442)  韩国(攻击型352)  朝鲜(攻击型352)  伊朗(守备型451)  伊拉克(守备型442)其他24支队伍会挑选一些有特色的介绍!修改完毕!
你是怎么用中国队最高难度得冠军,还进电脑10多个球。
俺要声明:俺说的不是——用中国队最高难度得冠军,还进电脑10多个球!实况2俺踢以及世界联赛,从来不用中国队!俺不是中国队的球迷,犯不上虐待自己! 俺说的是——实况2用未经修改的中国对踢5难度的世界全明星队,半场设定为5分钟,全场我用中国队可以攻入世界全明星队20粒入球,无压力这个方式是俺们用来测试实力的方式,因为中国队似乎在实况2里头属于最弱的球队,没有之一!6支亚洲队选亚洲全明星,中国只有1人入选!估计还是规则的设定:每队必须有人入选!至于你们强调的:我怎么赢得,自然是凭手上的技术呗!实况2有太多无法防守的射门方式了!我知道的就不下5种!
前面已经介绍了实况1中世界全明星队的组成了,俺得对全明星队发表一点意见!
全明星的人选异议!为什么选择了这15个人?是基于名声?还是现实表现?或者是游戏中的能力?若是说名声,那么罗马尼亚的杜米特雷斯库、保加利亚的科斯塔迪诺夫甚至法国的坎托纳(94年的英超还没那么大影响力和高端的实力,慢怜在欧冠连挪威球队都干不过)、比利时的希福都不应入选!若是论94上的表现,最佳阵容是门将:普雷德霍姆(比利时)后卫:若济尼奥(巴西)、马西奥·桑托斯(巴西)、马尔蒂尼(意大利)中场:邓加(巴西)、布罗林(瑞典)、巴拉科夫(保加利亚)、哈吉(罗马尼亚)前锋:罗马里奥(巴西)、巴乔(意大利)、斯托伊奇科夫(保加利亚)什么巴雷西、马特乌斯、马拉多纳、博格坎普都不应该入选。若是论游戏中的能力,巴西的拉易、荷兰的范巴斯滕、容克、德国的哈斯勒、罗马尼亚的哈吉、保加利亚的斯托伊奇科夫都应入选。标准到底是什么? 全明星能力全部加满的异议!就因为入选了全明星,这些球员一下子就变身成为全能球员了? 全明星阵型的异议!为什么是424?343外加拖后中卫也比424强啊!更别说实况最强阵型442了!为什么呢?
太详细了,长篇连载啊
加油啊,实况2的解说真是登峰造极了
等待实况2回顾。
下面分析一下各种进球方式! 对于实况1的高手来说,进球其实非常简单!至今从未见过手动控制门将的超人!所以大家基本选择的都是电脑AI控制门将,问题是实况1即时是HARD难度的门将也不够看,远不及实况2的5难度门将(这个门将禁区内几乎无弱点)。所以下面介绍几种得分方式: 1、禁区外远射!之所以把远射列为第一种射门方式,是因为恰当位置的远射具有不可防守的特性! 带球前行!起脚远射!球如出膛炮弹!门将往球飞行方向开始移动!门将跳起扑救!球从门将身下入网! 以上是远射入球的全过程!基于门将扑远射时的这个程序设定的习惯,因此恰当位置的远射是不可防守的!但是,由于每名球员的POWER不同、临场体力的差异,因此原则上来讲每名球员的远射入球点(西方称之为Sweet Point)都不同,并且远射的力量大小还和玩家按键的力量、时间密切相关,因此虽然不可防守,但是入球概率并非很高!
2、晃过门将打空门!这是实况1中最简单、效率最高的入球方式!废话不说,上图! 带球突入禁区!门将出击!变向带球!门将随之变向!带出一步!门将停止出击!这时门将的行动是缓慢往后退!趁门将尚未退到位置,及时起脚射门!此时的门将是无力扑救的!GOAL! 这就是实况1最简单的入球方式,极易掌握!
3、补射!这是一种综合射门方式!上图 门将跃起准备扑球!门将扑球脱手动作1……门将扑球脱手动作2…… 门将扑球脱手动作完成! 前锋高速插上动作1……前锋高速插上动作2……趁门将远在球门另一端起脚!射空门!GOAL! 这种入球方式其实是第2种的演变,造成门将处于扑救不力位置趁势取得入球!区别在于2是通过跑位来主动造成门将处于扑救不力位置!而3是通过第1脚射门来使得门将被动地处于扑救不力位置!
4、终极射门方式!其实,说是终极,只不过是因为这种方式才是实况1中射门的本质!上图 高速突破!放慢节奏!变换节奏再次加速启动!变向!门将冲出!拔脚怒射!门将起身扑救!门将扑救不及!球飞向球门!门将这时候才到位! GOAL! 怎么?没看明白?好!再看另一组图片!
4、终极射门方式!继续分析这种方式。上图 带球突破!利用速度拉开防守球员变向!继续带球!防守球员没有到位!突入禁区!起脚射门!门将扑救!扑救不及!GOAL! 上一楼是突入禁区后射远角,本楼是突入禁区后射近角!看出什么问题了吗?根据实况1的视角,射门按下X键的同时,按下方向十字键的“上”,球就会直奔球门的上角;按下方向十字键的“下”,球就会直奔球门的下角!射门时必须按相应的方向,这才是实况1射门的本质!而其他的什么沉底传中、角球等进球方式,无外乎也就是第4种方式的变化,球员在禁区内的定点射门罢了!而部分角球之所以无法防守,也就是因为在角球罚出时,防守球员的位置是电脑设定的,因此无法争抢,从而造成了角球进球的无法防守! OK!射门方式分析到这里。接下来是一些球队的阵型……
经过这段时间的发帖,不由得对@我爱牧云产生了由衷地敬佩,截图发帖这活真不是一般人能干的!
很详细的介绍,看的自己很想再去怀旧一把。呵呵
我的女神(非心上人)变音唱过一首歌就是实况足球,歌词特逗,她还留言问有人玩呢,楼主可以听听
林林总总分析了这个分析了那个,总该轮到阵型了吧?好,这就开始阵型!首先,明确一个原则:本人不喜欢篡改球员位置!比方说因为意大利锋线孱弱,所以就把马尔蒂尼安置在锋线上——此类行为本人不屑!但是,马特乌斯本身就是踢中场的,后来才去踢拖后中卫的,这倒是可以调整位置。 好吧,从德国开始!德国的阵型是守备型532,这个阵型由于有拖后中卫的存在,是玩家最适宜操控的球队,没有之一!阵中能力突出球员クランツ,就是马特乌斯;クルツ,哈斯勒;シュタイナー,克林斯曼。实际安排中,可以将马乌提到中场,拖后中卫这个位置不需要能力这么高的球员。然后进攻就靠马乌、哈斯勒、克林斯曼,还有另外一个前锋,足矣!后幺可以适当插上远射!
接下来是意大利!意大利的出路也是进攻而不是防守,这个阵型面对高手如果想守住除非有我这样防守技巧既然不是以防守为主,那么进攻就应当将巴乔(ジョバンニ)提到锋线,马尔蒂尼(ニコラス)去踢左中场,巴雷西(ファバーロ)还是踢他的老本行。另外,基本上所有球队的主力号码都是1~11号,但是意大利例外,2号(也可能是3号,具体记不清了)在替补席上。基于442是实况1最适于进攻的阵型,所以各种进攻套路很丰富,不担心攻不进去!
既然谈了意大利,就把相似的阿根廷一起解决!阿根廷的强点只有1.5个!1个是フェルナンド(马拉多纳),0.5个是ドミニク(巴蒂斯图塔)。之所以巴蒂斯图塔只能算半个,是因为他的能力设定要到实况2才出头冒尖!在实况1里头只能算不起眼。因此,阿根廷主要就是进攻,防守么……看着一大票水货中场和后卫,欲哭无泪。在CPU对战中。阿根廷也不占优势,通常在小组就出局,比较好的也只不过走到16强,所以靠进攻弥补防守的不足吧。
这是一个奇葩的队伍!哥伦比亚!哥伦比亚的双前锋中,阿斯普里拉(エスタータ)的速度是本作第一的,巴伦西亚(パンサーロ)的速度是本作第二,综合起来没有一支球队的速度比他们快!中场有巴尔德拉马(サンチェス)的传球,某种程度来讲,哥伦比亚比阿根廷还要便于上手!可惜防守也不咋di
其实实况足球里的剧情模式也不错,都是经典比赛残局。要是那天胜利十一人重现这个模式多好啊。
视频来自:这个就是挪威对英格兰的实况2视频
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