谁给我个有界黄盖,周逾,吕蒙中随便一个武将的手机三国杀界黄盖强度帐号吗?

三国杀里最值得买的武将是哪一个? - 知乎152被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,962分享邀请回答5334 条评论分享收藏感谢收起92 条评论分享收藏感谢收起大家都在搜:
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三国杀怎么对付吕蒙的克己?
单挑 吕蒙好变态
克己屯了40多张牌
我周泰,两次洗牌,我都摸到诸葛连弩 直接弃了,到第三次洗牌还有70张他拿了连弩 把我杀了又救又杀,太无耻了!而且闪多,我装了寒冰剑也没用。他就南蛮或者火攻 不放杀;我斧子酒杀 杀不死他就补血,我又没办法弃他的牌,怎么办?求教高手!
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单挑的话吕蒙确实很厉害,现在貌似单挑开房间时可以设四禁屏蔽他。但并非无解,单挑王孙权肯定可以灭掉他。对付吕蒙最好不要选被动型武将,比如张角、郭嘉、陆逊、小乔等。一些爆发将如香香,月英等也可。一些强命系的也可以考虑,比如吕布、马超、黄忠都可以限制其手牌或体力,逼其出手。老诸葛也不错,观星每回合保证一杀(最好找个丈八),给自己找一些防御装备,吕蒙不能保证总是那闪,那么你肯定就很主动了。如果在身份局里,...
单挑的话吕蒙确实很厉害,现在貌似单挑开房间时可以设四禁屏蔽他。但并非无解,单挑王孙权肯定可以灭掉他。对付吕蒙最好不要选被动型武将,比如张角、郭嘉、陆逊、小乔等。一些爆发将如香香,月英等也可。一些强命系的也可以考虑,比如吕布、马超、黄忠都可以限制其手牌或体力,逼其出手。老诸葛也不错,观星每回合保证一杀(最好找个丈八),给自己找一些防御装备,吕蒙不能保证总是那闪,那么你肯定就很主动了。如果在身份局里,SP的貂蝉一招离魂就可以把吕蒙的牌收归己用,很赚的。
房天下知识为您分享了一条干货
吕蒙,三国杀第一大后期,你跟他僵持的时间越长,他越厉害。所以不能跟他比谁能拖时间,选周泰这种英雄跟他单挑本来就是个错误。要选初期有爆发的英雄月英香香,甄姬都不错,虽然爆发有概率,但胜面比周泰高,选择有强命的也行,黄忠,吕布(加连弩多爽)什么的。总之要掌握一点,要干扰他屯牌,或在他牌多之前把他干了。最后,吕蒙在的单挑时正统规则是不能用的,假如你想玩这种单挑,用用孙权,单挑之王(第一单挑禁止英雄),控...
吕蒙,三国杀第一大后期,你跟他僵持的时间越长,他越厉害。所以不能跟他比谁能拖时间,选周泰这种英雄跟他单挑本来就是个错误。要选初期有爆发的英雄月英香香,甄姬都不错,虽然爆发有概率,但胜面比周泰高,选择有强命的也行,黄忠,吕布(加连弩多爽)什么的。总之要掌握一点,要干扰他屯牌,或在他牌多之前把他干了。最后,吕蒙在的单挑时正统规则是不能用的,假如你想玩这种单挑,用用孙权,单挑之王(第一单挑禁止英雄),控制牌极多(制衡),什么牌都有,保证让他不能屯牌。
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三国杀界徐庶 界关羽 界周瑜 界马超 界吕蒙 界陆迅 马带(砍上限) 界黄盖 界吕布 中选4个 选哪四个?我一般打五人很少打八人 要理由
我有更好的答案
关羽 周瑜不要吕布马超不要
...我是想选要的
麻袋再不要就ok了
技能不好 被砍方又闪发动不了
采纳率:51%
你是需要怎么选,
界马超,克制太多人了,界黄盖,爆发流武将,周瑜摸牌,上限,定向攻心。其他的真的可有可无,很一般,徐庶挺鸡肋的,真的没啥存在感,其实要是五人场还好点,关羽还行但是太缺牌了,有牌就很强,吕蒙更适合8人场,看牌是真的犀利,但是打嘴炮很下流,你知道他有闪你也没啥办法,弃红桃的机会并不太多,陆逊能发动技能的机会真的比较少,拿牌不多,主要在防御性,马岱不要提了,有时候你砍上限挺亏,不砍也挺亏,没有想象那么犀利。只是界吕布千万不要买,千万千万不要买,特别坑队友。
界黄,界陆,马岱,界马
界马超,界周瑜,界陆逊,界黄盖,这四个,界关羽的话重复了,缺距离定义不明显,在速推中效果不是很好,偏偏他的定位又是个菜刀,界吕布神无语,配卖血的;界徐庶突破增强不明显,不如直接买个普通徐庶,性价比起码比突破后高;界吕蒙觉醒有难度,不过还算不错旧麻袋渣渣,新麻袋能用,虽然是两年前的老坟了,不过还是说一下,免得误导新人
界周瑜 界马超 界陆逊 界黄盖 这五人都很好用,楼主从中选四个吧
马带不要?
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三国杀国战心得之全武将评级与分析第二篇
三国杀国战心得之全武将评级与分析第二篇
网友呕心沥血力作,三国杀国战心得之全武将分析与评级,第二部分。
  孟获 蜀 2阴阳鱼
  武将能力:B
  推荐搭配:诸葛、魏延、以及各2体力武将
  这个武将真的没什么好评论的,用处就俩字:撑血。
  除诸葛外,一定要搭配二体力武将撑出4血的身板,否则3血再起实在蛋疼。用法也非常简单,1血时无脑再起,2血无桃同样无脑再起,不要怕明两牌,国战那环境,很可能不再起就再不起了。
  相性方面自然是与丞相最好,观星配合再起成功率有保障,又能免疫诸葛惧怕的南蛮。与魏延搭配则是超级血牛,别人放南蛮打伤附近的人你回血,不过肛裂反馈也会找到你头上就是了。总的来说,生存能力强的武将在国战中都能有不错发挥,孟获这种军八的纯废柴武将也算是在国战中有了一席之地,可喜可贺。
  祝融 蜀 2阴阳鱼
  武将能力:C
  推荐搭配:马超、黄忠、关羽、赵云
  蜀国女王也是整个国战唯一一个2体力的武将了。身份局的祝融是个非常不错的内,能屯AOE在关键时刻收人头,烈刃在残局的发动频率也过得去。而国战中一旦吸了南蛮,你的嘲讽度一定会暴涨不少,所以在前期势力不明时,是否选择发动巨象请三思,最理想的情况是残局在对方想依靠南蛮收人头时,再亮祝融吸收之,从而依靠两遍南蛮达到清理全场的效果。烈刃是后期技能,对2血以上手上只有1桃或1酒的武将发动能使对方欲哭无泪,请看准时机发动,切忌当作锁定技为自己平添嘲讽。
  祝融的本质依然是菜刀武将,所以与其相性最好的还是两个强命系武将与两个多杀武将。要注意的是诸葛祝融空城未必安全,由于巨象锁定技,对方若是利用南蛮破掉你的空城你就傻眼了。与老公孟获也算是个不错的组合,至少能享受珠联璧合也好。
  刘禅 蜀 1.5阴阳鱼
  武将能力:B
  推荐搭配:卧龙、赵云、关羽、以及其它1.5体力蜀将
  国战刘禅,没有了若愚的强力支持,实力下降不少。国战中主技能享乐无误,这个看似一般的防御技,其实抗杀能力非常强悍。一般情况下对方盲狙你时,你亮出享乐,对方往往不会非要和你过不去,牺牲自己的防御力去弃基本牌令那张杀生效。而到了后期所有人都基本牌紧缺时,享乐的恶心程度比之毅重也不逊色。放权就显得鸡肋了,手牌上限-1令本来就只有3血(配关羽除外)的防御力显得很吃紧,须知道国战中尤其是亮将不多时,AOE各种不甩不舒服斯基,所以哪怕多留张杀也是好的。而且蜀将普遍回合内作为有限,私以为蜀国值得你放权的就只有诸葛和月英而已,如果你的另一个武将刚好就是他们俩之一,那么忘了放权吧。当然,必要时放权给同盟势力也是一种好选择,毕竟没有永远的朋友,只有永远的利益嘛。只是选择放权目标一定要慎重,尽量选择已明双将的,切忌放权给一些能瞬间打破局势平衡的爆将组合,如袁绍、贾诩之流。
  推荐搭配方面个人认为赵云和卧龙最佳,能将对方杀你的欲望降到冰点,同时这两名武将都有良好的抗AOE能力能保护好小胖子。搭配蜀国一众1.5体力武将都能显著提升这些脆皮的防御力,值得考虑。但若是可以搭配出4体力武将时,是选择享乐还是选择多一点体力就请自行商榷了。
  甘夫人 蜀
  1.5阴阳鱼
  武将能力:D
  推荐搭配:刘备
  真的是很蛋疼的将啊,基本上就是为了搭配刘备而设计的,仁德联动淑慎能产生仁德三张送一张的效果。神智也能用于联动淑慎,不过发动条件略蛋疼,回合开始阶段而且要弃置所有手牌,还有数量限制,也就是说2血时至少要弃2牌才能回血,和结姻相比,高下立判。1血时神智还是有不错的效果的,不过到那时估计离死也不太远了。
  相性方面我真的再也想不到其他人了,也就搭配刘备能给三送一,并且通过珠联璧合能进行一次补充,而到了残局,手牌紧缺的刘备能否保有足够的手牌发动神智都很成问题。总之鄙人觉得这对老夫老妻在国战中难有发挥,若有不同意见,欢迎探讨。
  孙权 吴 2阴阳鱼
  武将能力:B
  推荐搭配:孙尚香、周泰、吕蒙、以及其它2体力吴将
  先敬@会玩的孙权
  本人从来不是权吹,但确实很喜欢这个武将。鄙人玩OL一路从度娘到三区再到八区,前两个区都有一个完全手打的孙权百胜,标风时万年权主,后来在群内逐渐改用曹丕和小胖。总是看到权黑拿权主在群内不足20%的胜率说事,对此我只想说,路人局孙权比依然比曹丕和小胖靠谱,前几天刚在路人局试了一把小胖,结果惊现曹植吕蒙忠和二位黄盖内,最后我被丧心病狂的反贼鞭尸5分钟。身份的话题有点说多了,来看国战。
  国战孙权明显进行了削弱,即制衡数量限制为体力上限的张数,这使得孙权与各1.5体力吴将的配合大打折扣,制衡上限只有3张且3血存不住牌,所以搭配上首推4血。不过即便如此,孙权的个人能力依然是很强的,玩军八万年孙权主的童鞋应该知道,在无包养情况下,孙权每回合的制衡量很难超过4张,所以影响并不是很大。即使削弱,孙权本身刷Key牌存Key牌的能力依然完爆不少素将,而且我很负责的说,国战孙权就算搭配一个2体力白板,单挑也不惧绝大多数的组合。
  以前面杀玩双将时有不少禁将组合,其中一对便是权香,原版的制衡枭姬搭配,每回合十几张牌,几轮洗一次牌堆的刷牌效率实在恐怖。虽然国战中制衡和枭姬都有所削弱,但依然是颇为强力的组合,缺点则是三血略脆。孙权吕蒙则是打不动白的核武器,许多组合单挑见之可直接托管,但吕蒙过于嘲讽,不建议早亮。周泰作为孙权的最强护卫则能帮孙权抗下很多刀,相当符合历史,珠联璧合也能进行一次有力的补充。
  总的来说,作为吴国老大,虽然削弱但尚不至于刘备般晚节不保,国战中有一孙权队友,还是值得信赖的。
  孙尚香 吴 1.5阴阳鱼
  武将能力:S
  推荐搭配:陆逊、孙权、大乔、二张、甘宁
  国战罕见的全能武将,能奶、能输出、有防御、有爆发,吴国的刷牌核心之一。
  理论上搭配所有的吴将都可行,但以能刷装备的为最佳,陆逊、孙权、甘宁都有主动弃置装备的能力,大乔略特殊,二张则能于回合外进行补充,也是一个较好的选择。另外提一句,国战选择吴势力时,若是男女组合,请将男武将设为主将,能给香香提供床位何乐不为呢。
  身份局中的香香人尽可夫总是为人诟病,令皇叔的帽子颜色大有趋近二哥之势。不过国战香香真心是非陆逊不嫁了,原因如果你不知道的话,等我写陆逊时会告诉你的。
  陆逊 吴 1.5阴阳鱼(那个称号么,总觉得博派无故躺枪)
  武将能力:S
  推荐搭配:孙尚香、二张、周瑜
  吴国刷牌核心之二。其实个人感觉国战孙权的失色,很大程度上是被这位年轻人掩盖了风头:一个自己弃几张摸几张且上限为4,一个以一张红手牌为代价就能令全团队摸二弃二,孰优孰劣一看便知。以逸待劳在国战中绝对是强力锦囊,虽然看似-1收益,实际上同伴越多威力越大,在很多时候甚至完爆五谷和桃园,尤其己方有四人时,一张以逸待劳就是八牌的制衡,相当恐怖的刷牌效率,如果有香香队友,更是会对你芳心暗许有木有。己方势大时,陆逊一亮,你就是全场的MVP,度势的效果,真心不能简单的用收益论来衡量。
  其实国战陆逊是非常吃手牌数量的,所以能替他提供额外手牌的武将都是好搭档,如嘟嘟、二张、香香。这里来说一下陆香,这是国战最恐怖的刷牌机器,也是唯一理论上能将牌堆无限刷下去的组合,一旦亮出就是一人单机七人托管的节奏,虽说貌似现在陆逊的度势被河蟹,每回合只能发动四次,但并不影响该组合的犀利。所以若是在国战中看到不属于本方的陆香,调转枪口一致集火杀之一般是最正确的选择。
  话说小鹿在军八天天被黑粗翔,在国战中终于等到了出人头地的一天,果然整容的威力不可估量。至于香香的青睐,应该算是意外之喜吧。
  丁奉 吴 2阴阳鱼
  武将能力:B
  推荐搭配:周瑜、孙尚香、二张、孙权、太史慈
  强度非常不错的菜刀。与太史慈相比,没有太史慈那般强悍的爆发力,但胜在输出更加流畅,只要有杀,就能实现稳定的双杀。双杀的好处自然是有效提升了杀的利用率,这是太史慈能成为第一菜刀很重要的原因,而丁奉同样具备这样的能力。奋迅很类似韩当的弓骑,没有了弃装备牌附带拆迁的效果,多了无视距离对顺兵的加成,虽然不能如太史般利用拼点拆牌,但也没有太史手中无大点时的尴尬,各有千秋。
  技能方面比较吃手牌,所以有补充手牌能力的武将是比较好的选择,其余则推荐搭配2体力武将提升蓄爆能力,孙权能有效提升蓄爆的效率,太史慈丁奉则能实现非常给力的两轮三杀,至于方天五杀,那只是个传说罢了。另外之前写香香的搭配时把这位老兄给忘记了,奋迅也是可以弃装备牌的。
  写到这里总想吐槽下油卡的蜀黑,作为菜刀发源地的蜀国,居然没有强度拿得出手的菜刀;而吴国不玩菜刀,一玩就是这种顶级菜刀,爆若干条街啊。
  黄盖 吴 2阴阳鱼
  武将能力:。
  推荐搭配:。。。
  分析:。。。。。。
  好吧我还是说两句吧。
  慢苦黄盖很强是我听过的不太好笑的笑话之一,不过合理使用之,还是能发挥出强于白板的能力的。但是!!!
  为什么OL上的国战黄盖就只有开局一波苦死这一种玩法?老爷子一把年纪就那么热爱SM?各种五谷桃园南蛮万剑无脑放,各种拆顺直接往下家盲招呼,最后送上一酒杀事了拂衣去,结果下家亮出来也是个吴国。更不提鄙人曾经亲身经历一黄盖苦出15牌去了,我的暗曹丕捏着连弩笑到胃疼。
  非要讲搭配的话,适当把自己变成回合内的郭嘉能略补充太史丁奉孙权香香陆逊这种吃手牌的武将,苦肉再结姻也是一种玩法。若是一波苦死的玩法,香香和周瑜能让你多摸几张牌,就这了。
  如果你万不得已只能选择黄盖,请不要自暴自弃。游戏不是你一人在玩,你应该对另外的七人,尤其是自己的队友负责。至少当我看到有玩家死后亮出暗将黄盖时,我会默默送给他一个赞的。
  张昭&张 吴 1.5阴阳鱼
  武将能力:A
  推荐搭配:大乔、甘宁、陆逊以及各个需要牌的吴将(孙坚、黄盖除外)
  首先要说的是,国战中的预亮机制把二张坑得不浅,在孔融乐进这类弃牌阶段发动技能的武将尚未登录之时,预亮固政的弃牌阶段读条真心让二张鸭梨山大。所以,除非你确定该回合结束后可以发动一次有利的固政,否则请勿轻易预亮此技能,等到势力明朗时再亮不迟。
  基友众多的二张,与其能组队搭配的武将也同样不少。固政万金油技能,吴国武将普遍拥有较高的手牌转化能力与消耗能力,固政时按需取材即可,比如甘宁收黑、陆逊收红、香香收装、太史收杀等。要注意的是不要贪图一两张牌轻易为对面固政,反而增强了对面蓄爆的能力,同时作为二张的队友时也不要只为配合二张而不出牌,集体做乐不思蜀状没有任何好处。很多二张黑将二张称为团队毒瘤,其实是二张因为这些看似&会配合&的队友无故躺枪。
  相性方面只要不是孙坚和黄盖,搭配起来都不错。孙坚是因为延迟卖血流的特性使之,三血英魂实在鸡肋;黄盖与二张几乎无任何配合不提。值得一说的是大乔二张,国色固政相当强力,而且能产生国色&&固政方片&&再国色的循环效果,一乐乐全场的情景甚是壮观。这两名单挑垫底的武将搭配后也有不俗的单挑能力,连续中乐能令对面弃牌变得相当尴尬,何况陆神将是自己人。
  太史慈 吴 2阴阳鱼
  武将能力:A
  推荐搭配:周瑜、鲁肃、孙权、丁奉以及其他2体力吴将
  公认的全扩第一菜刀,即使放在国战中也是除袁绍外的最强爆将,前期专心蓄爆,后期一亮出收两三个人头真心不罕见。如果配合酒和铁锁连环,输出能力还能更上一层楼。很多人都会下意识的留闪防你的第二刀酒杀,所以第一刀往往能产生强命的效果,有时候利用这种心理,看着对面等你的酒杀却白掉一血那种尴尬的样子真的很好玩。
  大狸子对手牌质量要求是比较高的,要有充足的杀(至少2张),要有大点,最好还要有酒,所以摸牌系和洗牌系是不错的搭档,特别是搭配大师,往往一波爆发后,下一轮又能无损好施继续爆发,非常给力。其它搭配则推荐四血,提升自身的存牌空间和蓄爆能力。
  手牌充足的情况下,三尖两刃刀是大狸子的第一神器,输出能力非常恐怖,但手牌消耗也同样惊人。值得一提的是太史挂连弩出杀不计入天义的额外出杀,所以可以在挂AK杀若干刀后,换其它武器打出最后一杀。
  吕蒙 吴 2阴阳鱼
  武将能力:C
  推荐搭配:二张、孙权、孙坚、孙尚香、小乔、大乔、周泰
  其实我只是很想说一句克己不是锁定技。
  无脑克己绝对是坑队友神技,每次选吴国看到有队友开场亮吕蒙然后直接克己过结果被轮艹,我都有一种菊花一紧的感觉。吕蒙的嘲讽是很高的,因为没有人会容忍自己身边有一颗随时可能引爆的定时炸弹,过早亮出必然处处受限,个人感觉吕蒙适合亮出的时间是中后期势力明朗时,克己的作用很多时候只在于被乐时能存得住牌,或者在大优势局屯足Key牌防翻盘而已,无脑克的吕蒙,很多时候感觉完全不如白板。
  搭配大小乔非常猥琐,尤其是小乔,一旦屯牌量起来了,给人感觉各种刀枪不入。搭配孙权孙尚香二张之流能提升克己的效率,搭配周泰和孙坚则能提升一定的生存能力。至于黄盖吕蒙着实不太推荐,经常看到苦出一把杀闪一血过自以为金枪不倒,结果一个雷公助我就扑街。
  值得一提的是吕蒙的单挑依然是非常强力的,尤其是小乔吕蒙,要与之分胜负真心是膀胱大战。鄙人曾用司马姬与吕蒙小乔怒耗半个小时,最后还是人品好靠连弩和白银赢下的,于是好心提醒各位玩吕蒙的童鞋自备干粮和夜壶,以解不时之需。
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智堪国士可越张良 ☆SP吕蒙的设计过程
  文/卞程& 责任编辑/Danny  看了这期☆SP006吕蒙的技能之后,玩家们一定都会对其中的新概念&转化技&产生兴趣。这个转化技到底是什么呢?按设计者的解释,这是是一种替换技能的机制,当你在正常状况下,此技能会作为其他技能生效,但是触发一定的条件后,它能够改变原来的效果状态,并且在一定条件下会转化为正常状态。这个设计到底是怎么来的?它有什么特殊之处呢?请看作者自己的介绍: ☆SP006& 国士之风& 吕蒙  【探虎】&&出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。  【谋断】&&转化技,通常状态下,你拥有标记&武&并拥有技能&激昂&和&谦逊&。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为&文&,将该两项技能转化为&英姿&和&克己&。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。  吕蒙(178-220年,一说为180-220年,另有180-221年的说法),汝南富陂(今安徽阜南吕家岗)人,汉末三国时期东吴名将。曾经乘名将关羽北伐曹魏、荆州空虚之时,成功偷袭荆州。历任别部司马、平北都尉(广德长)、横野中郎将、偏将军、寻阳令、庐江太守、汉昌太守、南郡太守,被封为孱陵侯。涉猎百家&背景的嵌套  相对其他☆SP武将来说,吕蒙的设计比较具有挑战性的:毕竟原版吕蒙的设计已深入人心。如何在继承原有&韬光养晦&战术的同时,让玩家得到新的体验。  若是想为玩家带来不同的感受,可以走两种路线:一是从吕蒙早期一介武夫&大老粗&的形象下手,二是走&文武双全、勤学苦读&的路线。思索之后,决定以他&终成国士之风&的过程作为武将设计的线索。一个称号为&国士之风&,四血、拥有觉醒技的模版很快出现了。  现有的大部分带有觉醒技的武将,其第一技能均是促进其觉醒(如姜维、邓艾)或对觉醒技起辅助作用(如孙策、刘禅)的技能。所以最终决定运用一种&第一技能前期强,觉醒后的稍弱,总体成平衡&的方式来设计(即为&转化技&的雏形)。第一技能选用了拼点效果,觉醒后添加副作用,技能名称&探虎&取自吕蒙早年的&不入虎穴焉得虎子&的豪语。  而觉醒技,则是以陈寿&有机谋,断设军计&中&谋、断&的组合为名,更多地展现他兼有运筹帷幄与决断之能的形象。所以在最初的设计中,我选择了初始拥有&激昂、无双(后改为破竹)&(为此把&探虎&的效果改为距离为1,以增加联动)和觉醒后获得&集智&这种组合方案。  技能原始模板:  【探虎】&&回合开始阶段,你可与一各角色拼点。若你赢,则本回合你无视其距离与防具,且你可弃一张手牌以跳过自己弃牌阶段;若你输,你须交予他一张手牌;拼点赢的角色可获得拼点所用的一张牌,每阶段限一次。  【谋断】&&转化技,通常状态下,你拥有技能&激昂&、&破竹&(锁定技,你与对你距离为一的角色使用【杀】需要连续使用两张【闪】才可以抵消),当你的手牌数少于你的体力上限时,你可倒置你的武将牌,使&激昂&、&破竹&转化为&集智&;你可于合理的时机弃一张牌以倒回你的武将牌。初试锋芒&关键点的实验  在测试之中,觉醒前的&激昂&、&无双&组合略胜觉醒后的&集智&:虽然&激昂&的发动概率(10.625%)低于&集智&(26.875%),但是&无双&带来的收益明显更高。所以初步设计为:当你手牌少于体力上时,获得&集智&。  然而,吕蒙在学文之后,仍然拥有少年时的激昂之气,当以濡须口之战和白衣渡江为主要事例。从这个角度上,才能看到他后来&计谋百出&这一方面是有欠妥当的。进一步考虑之后,我又发现表明吕蒙&文武双全&的模板都陷入了这个怪圈之中,所以我想另辟蹊径,采取一种新的机制,同时表现吕蒙的两大特点。最终,受到公孙瓒的启发,再结合我已有的思路,一种自由切换状态的&集智&&&转化技设计完成。  转化技是一种替换技能的机制,当你在正常状况下,此技能会作为其他技能生效,但是触发一定的条件后,它能够改变原来的效果状态,并可以在一定条件下转化为正常状态。习惯用现有系统做对比的读者,可以将其理解为状态可逆的&觉醒技&。  在测试之中,吕蒙的确收效甚巨,满足了&文武双全&的设计初衷,以及提升游戏体验的要求,虽然是3体力,但是强命系与爆发流的&双保险&使其尽可稳中求胜。当我投稿后,却没有像我想像的那样&直接上榜&,责任编辑Danny指出了不少函待解决的问题。那么,究竟是哪里出了问题呢?刮目相看&通感的改良  首先,&探虎&在正副作用都具备的情况下,技能描述非常繁琐;&谋断&会导致游戏节奏大大延迟,而且新增锁定技&破竹&也增大了阅读量。&探虎&的&弃牌跳过弃牌阶段、交予对方手牌&等设计更偏向于单纯的数值平衡,但获得蜀国特色的&集智&则更显离奇,在文化背景方面,应该与东吴三代大都督间发生的关联亦不见踪影。只是转化技的亮点比较符合&吕蒙&本身的角色定位,责编Danny也表示了这是该模板得以入选的核心理由。  于是,我在和编辑的协商沟通中开始修改,为突出其智将之风。我拿下了无视防具的拼点效果,在保证定点性的同时为了突出的白衣渡江的致命性,也为了回避&完杀&的特点,将其设计为:你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消。  此外,拼点的副作用也被拿掉了,调整后的&探虎&不仅文字描述大幅度精简,也体现了吕蒙长期隐忍,与关羽打持久战的战术。  之后就是核心亮点&转化技&的调整,不仅要规范转化时机,还要在精简描述的基础上表达出与东吴三代大都督的联系。通常状态下的&激昂&和&谦逊&不仅很好地突出了吕蒙前期的武将特点,也把他虚心谦逊的品行表现出来。  转化条件通过手牌数量来触发,暗喻他与鲁肃的&士别三日当刮目相待&的故事,也一定程度上与鲁肃有了一些配合。而觉醒后的&英姿&和&克己&不但能和周瑜产生联系,同时还充分还原了标准版中吕蒙的战术特点。最后是&任一角色回合开始前&的转化时机,不仅避免了转化时机和其他技能或情况的冲突,也能让吕蒙在回合外及时切换到进攻状态,攻防一体的&激昂+谦逊&会让玩家常常会考虑到要提前发力,这在一定程度避免了吕蒙过于沉闷的原始体验。  最后,在细化了描述上的问题(技能字数不可大于180字)后,我将转化技的表现方式改为了&文武标记&,玩家可以使用硬币或扑克等物品表示。白衣渡江&英雄用武  设计完成后,随即而来的就是测试。测试结果表明,吕蒙的设计调整还是比较成功的。  正常状况下,吕蒙只要避免在自己回合的弃牌阶段中,由于残血带来强制转&文&失去防御,导致随后迅速被强命武将击溃的问题,就可以在觉醒后以&英姿、克己&+&探虎&持续造成牌差,在持久战中将对方消耗殆尽。此外也可囤积调整手牌,利用&激昂&+&探虎&的锦囊辅助爆发,这两个思路都能取得良好的效果。  在压力测试中,吕蒙转化技效果突出:不但可以配合拼点压制对手,也可在对面不同敌人时制订不同的战术。但是,如果对面强命系的武将,三体力的新SP吕蒙与标准版中的他一样都会受到较大的影响。&&& &&& &&&
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