有谁在玩小英格兰 百度云云的游戏,收费贵不贵

摘要:在我国,谈论云游戏的画面、体验也许还太早。也许“至少有的玩”才是现阶段更重要的话题。
作者丨或闪
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云游戏技术在概念上可以解决游戏自身之外的很多问题。
云游戏会在云端的服务器上完成对游戏的运行和画面的渲染,并将这些内容传送到玩家所持有的媒介之上;在玩家和服务器之间,也会运用流媒体技术来进行数据的相互传输。讲得更直白一些,这就是说在你的设备(比如说手机)上安装一个云游戏的播放器,你可以通过这个播放器来观看、体验和操作游戏了。
这听起来非常棒。它对硬件的要求很低,并且不限制任何平台。梅林粉杖曾经在今年年初的某一篇夜话中谈到,“云游戏最初呈现给人的理念简单粗暴,它面向那些买不起高端硬件,或者因为兼容性问题原本无法体验到跨平台游戏的玩家。”
这看起来就像是天堂。
(云游戏的概念图)
但如此美好的云游戏技术自从2009年的OnLive的正式亮相以来,也并没有发展壮大。如果我们在触乐网站上搜索一栏中输入“云游戏”这个关键字,会发现能搜到17篇文章。除了新闻以外,关于云游戏这个概念本身的介绍和测评文章几乎都倾向于“怀疑”。如果我们总结一下这些文章中对“云游戏”质疑的点,会发现它几乎都包含以下的几个方面:
·云游戏的延迟问题
·网络速度和稳定性问题
·在其他平台(比如说手机)上的操作感等等体验问题
·用户群体依然很少,没有定制游戏
·总之,就现状来看,为什么不直接购买一台主机或者掌机呢?
不过,随着网络速度的提高和稳定性的加强,延迟可能并未成为云游戏的真正问题。事实上,在触乐已有的这些文章中,这个话题也被讨论过了。而我在采访动视云科技有限公司的联合创始人,现担任公司COO的解锐的时候,他也谈到了这一点。
动视云科技成立于2014年初,是一家为游戏等行业提供云端技术SaaS服务的公司。目前,他们旗下有一个名叫“格来云游戏”的网站,就是基于云端技术的游戏平台。
(动视云科技COO解锐)
(格来云网站上给出的一些游戏,几乎都是过往主机平台的大作)
在正式采访开始之前,我也通过触乐办公室的网络实际体验了这个网站上的一些游戏,其中包括了看起来非常重度的《孤岛惊魂4》、相比之下稍微偏向休闲的《雷曼:传奇》、《光之子》,再加上游戏主要内容为即时对战、并对操作和反应要求很高的《超级街霸4:街机版》系列。
可以说,《孤岛惊魂4》和《雷曼:传奇》、《光之子》在整体感受上相差不大:延迟较少,操作感也不差;相比之下画质要稍逊色一些,当然,这也不影响游戏的进程,就好像是在标清状态下看动画一样,也可以体会到其中精髓;真正让我不满的是偶尔在画面中会出现的布满半边屏幕马赛克的情形,尤其是当动作幅度很大,游戏画面快速切换的时候。
但话又说回来,如果你不会对把它当做一部电影、按照主机和高配置电脑的画质来要求这些游戏的话,这中“马赛克效果”甚至可以忽略,事实上它对《孤岛惊魂4》这样的大作影响都不太大,尤其在游戏初盘。相反,相对轻度、但操作和角色小动作都偏多的横板过关游戏则会受到更大的影响。
(一些截图)
不过总体来说,游戏的整个过程都比较顺畅。因为我在办公室并没有游戏手柄这样的设备,对《超级街霸4:街机版》也就没有进行实际的试玩。但就片头动画的表现来说——我不知道这是否和触乐办公室的网速相关——在进入游戏之后中就呈现一片朦胧模糊的景象。当然,如果在更好的网络环境之下,这些都会有所改善。但是依然可以指出的是,对于动作要求更高、甚至是多人对战的游戏来说,云游戏可能还需要做进一步的修正。
关于云游戏,我们可能对PS4上PS Now这个服务比较熟悉,解锐也在采访中谈到了它。不过,格来云游戏还是和PS Now有很大的不同。解锐说,PS Now是一个封闭的平台,它最初诞生的契机,就是为了解决不能在PS4上玩PS3游戏的问题而存在的,它也只存在于索尼的生态圈之中。但是格来云游戏有网页版和手机端两个方面,也就是说,在国内流行的各大平台上都可以运行(iOS平台还在开发中)。
解锐谈到,“我们的目的之一,就是想向广大的中国玩家介绍这些因为平台和硬件的原因而不能够玩到、甚至都没有听说过的这些游戏经典大作。毕竟在国内,主机游戏渗透得不多,而很多主机的硬件本身、或者高配置的电脑设备也都不是一般人可以消费得起的。”
的确,在上面我曾经提到了触乐过往文章中对于云游戏质疑的几个点,尤其最后一点的确有一些“何不食肉糜”的味道。在游戏产业已经相当成熟的西方国家来说,的确没有必要为了“贪图方便”或者省钱而去购买云游戏的服务,因为毕竟老游戏软件和老主机设备的二手价格很便宜;但在我国,高质量的主机游戏市场几乎是一片空白。
如果有一个服务价格不贵、门槛不高,而且试玩下来的结果还不错,它在我的国产安卓机上也能跑得动,这听起来就已经足够吸引人了。更何况,在网速允许的情况下,整个游戏的体验也没有那么糟糕。
(格来云游戏的收费:50元对应5000G币,而《街霸4》这款游戏包月需要1699G币,相当于人民币17元)
事实上,根据解锐给我的介绍,目前格来云游戏的所有用户中,的确,手机用户所占比例和活跃度都是最高的。甚至,按照解锐的说法,还有不少家中拥有主机、甚至从很久以前就开始玩主机游戏的老玩家们也是他们的用户群之一。
“因为我们可以通过云端技术实现在线的网络对战或者合作模式。就比如说《雷曼:传奇》,它的多人模式是需要很多人集中到一起才可以的,但如果使用云端,就可以在各自家中实现合作。并且,也有很多玩家觉得,躺着玩游戏的感觉比正儿八经地坐在电视机或者电脑前要好。”
那么,在手机平台上的操作体验问题呢?解锐给我的解释是这样的:“很多时候,你是因为习惯了手柄或者键鼠的操作,才会觉得手机上的虚拟摇杆很不友好。但是,对那些从来没有接触过的玩家来说,手机的操作就是全部。而且,如果玩家痴迷于一款游戏,他也会在不断的努力中适应一切。”
“实际上,我们曾经接触过一个《街霸》的玩家。当时他面对我们的一个使用手柄的玩家,以微弱的劣势输掉了。我们后来才了解到,原来这个人的所有操作都是通过手机的虚拟摇杆来的。这次事情之后,我们就优化了在安卓手机端上的操控体验,而原本我们自己也不是很看好手机端的操作的。”
(格来云游戏目前提供的一些平台)
解锐谈到,格来云游戏旗下的云游戏产品也全部都和国内外的游戏开发商达成了协议,拥有正版的版权使用权。我们可以在他们的网站上看到《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列等等,有旧作也有新作。解锐说,他们也并不会仅仅局限在主机游戏大作上,电子竞技、VR、甚至是手游都在他们将来的考虑范围之中。
在现状之下,也许对在国内的云游戏本身提出这些“苛刻”的要求有一些过分,也许“只要有的玩就好了,体验什么的再说”是打开市场的必经之路。
但也许在将来,我国的广大民众也会开始有除了对游戏名气、或者游戏画面以外的追求,这个时候,也许广大玩家会对在手机上玩云游戏提出更高的要求,也许上面提出的那些在发达国家中提到的问题会真正成为一个问题。
不过,也许那个时候的云技术也会弥补上面提到的那些问题。
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