dota1dota2 逆风哪个打架好局

dota逆风局经验分享该怎么打
时间: 16:51:54 来源: 作者:乐游
dota顺风局很容易打,装备和等级都领先与对手,赢对手非常容易,除非是非常奇葩的阵容。往往逆风局才是体验个人实力和团队整体能力的时刻,胜一场逆风局往往要好多你赢很多盘顺风局得来的经验和技术提高要多得多。从3点分析吧
顺风局很容易打,装备和等级都领先与对手,赢对手非常容易,除非是非常奇葩的阵容。往往逆风局才是体验个人实力和团队整体能力的时刻,胜一场逆风局往往要好多你赢很多盘顺风局得来的经验和技术提高要多得多。从3点分析吧1.从个人上讲,逆风局更要你在本局中发挥你应该的角色、或是辅助、或是后期。作为对视野的控制、保护队友、负责蹲人、插眼、排眼。作为后期,带线打钱、控线猥琐,推线给压力、团战收尾。都是需要你平时大量玩这款游戏的理解和对这款游戏怎么玩的理解,对胜利的渴望会让你去思考。怎么赢、怎样赢的心理会激发你的潜能,(作为一个不服输的玩家而言)。2.从团队上讲,当装备和等级都落后与对手,打团的时候对手容许失误、毕竟有装备和等级可以弥补一些错误,建立起来的优势并不会因为少许失误导致翻盘。而逆风的队伍在装备和等级上只会越拉越开,输掉一次团、或者队友随意被击杀一次,意味着一路高地或者是几座外塔。在队伍集结和野区游走时,注意走位、站位以及技能的衔接,完美的技能释放才能达到预期的效果。把劣势一点一点扳回,缩短等级和装备上的差距。3.赛后总结上分析,逆风局更多的是思考对手的错误地方,分析自己哪些做得好的地方,借鉴与对比才是提高dota水平方法,一个人老是在打顺风局、说自己出装多快,杀了多少人。其实这些只能说明你能在局面最好的情况下玩出什么样的操作和出装。而逆风更能表现出赛中的抗压能力和强大的心理素质。逆风局往往大多是前期对线期,迫于线上的压力,自己多次被对方拿人头,或是猥琐塔下,无法正常正反补,造成了经济、等级上的差距,而这些差距又带来了技能、属性、装备的差距,这些差距破坏了敌我之间的平衡,让我们无法同对面进行正面抗衡简单说就是对面的钱和等级高于我们,属性好,技能伤害更高,我们的技能对对面杀伤不大,但是对面的技能对我们杀伤巨大。前期线上吃亏,多呼唤队友过来帮忙击杀,如果对面对眼位和支援都非常到位,那就多买雾吧,多击杀对面核心英雄。&&&&游戏中期,大多以集体抱团为主,集结、杀人、推塔为主要核心。如果你作为辅助,你就要控制好视野,给自己团队里的核心英雄创造安全的空间来补充经济、经验,同时,还要骚扰对方核心,不需要你击杀他,不让他舒舒服服的补兵就好,而对面的GANK及辅助应当也会对核心英雄进行保护,这样他们也就无法骚扰己方核心,相当于给己方核心争取到了空间打钱,当然,如果由于对面视野和装备都比较好无法骚扰对方的情况下就去打打野,不要和己方的核心抢线;然后再说核心,作为核心,你是团队的希望,你要抓住队友为你创造出来空间,快速补充经济,当然,还要居危死危,要有打钱意识和保命意识,提升装备,拯救世界逆风局,最大的敌人是客服自己,不要放任自流。打一辈子的顺风局不会有什么提高,和队友一起赢了一场逆风局反而能增加增进彼此的信任和友谊&
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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dota1 LastGame.与一场玩大号被针对逆风开局
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我的职业dota1 LastGame.与一场玩大号 SF第一视角.
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对战LOL DOTA2国服如何打好这场逆风局?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  想当年DOTA正如日中天之时,LOL还只是个小屁孩!好吧,我们都知道好汉不提当年勇。如今形势逆转,LOL已坐上全球DOTA类电竞游戏的头把交椅,据官方称国服最高在线超过200万,细分市场占有率达65%。
  DOTA2对大部分国内玩家来说依旧犹抱琵琶半遮面,当年一起奋战DOTA的好基友们现在不是还在DOTA就是已经转型LOL;DOTA2是什么?总之,似乎很厉害,但还玩不上。
DOTA2 VS LOL最终对局结果会是?
大X神V5 DOTA2必胜
企鹅帝国无敌 LOL必胜
DOTA2与LOL旗鼓相当
看情况 目前还难以预测
不关心 能玩上DOTA2就好
  所以,如今完美宣布引入DOTA2,形势果断已成逆风。面对LOL这样一款已经统治市场且依旧迅猛发展的产品,完美如何携手Valve一起来一场大翻盘?我们不妨一起来分析看看:
注:点图片,即可查看下一张
外服29.99美元折合人民币近200的买断费用,会把一堆国内玩家卡在门槛外
  收费模式-买断还是免费?
  一般拉2个产品来PK,我们都会先从产品内容说起,不过对于DOTA类这样的休闲游戏,进入门槛明显要放在首位考虑。
  LOL的收费模式已经十分稳定,游戏免费,卖皮肤、英雄、符文页的盈利模式为广大玩家接受,并成为了其他DOTA新游模仿的对象。
  但对于DOTA2来说,这套模式并不完全适用。因为玩DOTA的玩家实际上是全免费的,向他们卖皮肤可能还能被接受,卖英雄果断会损失不少用户。而目前DOTA2全球版的收费实际上是买断式,30美元买个CD-KEY,皮肤道具游戏中掉落(商城也有卖一些),英雄全免费。买断式收费以我们以往的经验来看,一直是叫好不叫座的收费模式,对于厂商来说收入也不如道具收费。
  因此DOTA2想要又能赢取玩家芳心,又能有不错的实际收益,必定需要研究出一套比较特别的收费模式。
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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