假如你在虚拟现实联盟可以学联盟里的一个技能(闪现,疾步等)你学哪个?

lol 英雄联盟 带了一辈子闪现 还有很多你没用过的技能
作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面: 每位英雄都拥有6个技能,除了自身的4个英雄技能以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
& 现版本偏多选择率: 闪现 使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。& 基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。 引燃 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如蒙多。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。 传送 在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。 传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在S5版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。 治疗术 为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。 惩戒 对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。 在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。 现版本偏少选择率: 屏障 为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。& S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。 清晰术 为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。 有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~ 虚弱 虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于劫这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像卡牌维克托这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。 幽灵疾步 你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。 疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于蛮子奥拉夫这种追着别人砍的英雄是非常好用的。 净化 移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。 洞察 将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。& 非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。& 现版本被移除技能: 重生 立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。 这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。 战意激增 强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。 S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~ 晋升 晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。 S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。 其他模式可用技能: 卫戍部队 我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。 看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~ 魄罗投掷 把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。 魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。 护驾 快速位移到魄罗之王旁边。 和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。& 标记 沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。 标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像诺手巨魔这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀) 结语: 有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~
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英雄联盟带点燃还是传送?召唤师技能决定胜负
随着英雄版本的逐渐稳定,许多玩家对于符文天赋装备的选择都比较固定,但是也会根据对线英雄和阵容的变化进行改变,而召唤师技能却成为了大家忽视的一点,其实这个细节才是我们更需要注意,携带正确的召唤师技能,往往可以在初期取得更好的优势。
召唤师技能一览
除了惩戒和雪球的特殊性之外(打野专用&极地大乱斗),其他所有的召唤师技能全部有他存在的意义,根据不同的对线英雄结合自己的打法风格,不同召唤师技能完全可以让游戏的对局变得完全不一样。
实战实例:
以上是同一个英雄,不同的职业选手所选择的召唤师技能,我们可以看到除了闪现是必带的召唤师技能以外,这三名职业选手分别选择了疾步,传送和净化,他们是根据自己的打法,以及对线英雄的不同,选择了不一样的召唤师技能,而在实战中,起到了不一样的效果。
召唤师技能携带分析
无论是打野还是下路组合,召唤师技能的携带基本上都没有太大的变化,下路组合双闪现加治疗虚弱,偶尔辅助会携带点燃进行压制。而打野来说惩戒基本是万年不变必带的召唤师技能,闪现通常也是标配,偶尔出现点燃疾步的携带。
上单:整体稳定有些特别。
于上单而言,只要你是一个正常的上单选择,基本上都会选择“闪现加传送”的组合,因为支援对于上单来说太重要,即便是慎这种自带传送的英雄,也会携带传送来提升自己的支援能力,当然有少许特别的英雄有着特别的带法,这里单独提出。
闪现点燃类:
关键词:具备很强的线上压制力,并且要具备一定的支援能力。(奎因同理)
点燃传送类:
关键词:自身十分灵活,拥有堪比闪现的位移,对线能力较强,可以配合点燃进行单杀。(人马同理)
虽然小鱼跟潘森这类英雄的技能携带有所不同,但是上单位置整体上来看是十分稳定的,基本上就是围绕点燃传送跟闪现三个召唤师技能进行变换。
中单:闪现必备变化多端
由于中单位置的特殊性,也由于中单英雄类型的多样多变,在召唤师技能上变化最大的无疑是就是中单,“刺客,支援,发育”等不同玩法的中单英雄,需要配上不同的召唤师技能,才可以更好的发挥出他们的优势。
需要注意的两点:
1. 闪现基本上是必带的存在。
2. 遭到削弱后的虚弱不再适合作为进攻技能。
削弱后的虚弱,已经不能施加削减双抗的效果,只能减少目标的移速跟伤害输出。
各类召唤师技能的适用情况
1. 面对支援性中单。
卡牌岩雀这类中单都是支援能力很出色的英雄,面对他们携带TP是最好的牵制方式,六级前可以疯狂换血压制对手的发育,利用TP回线循环压制,六级后,也可以很好的利用TP去支援到队友。
疾步加闪现会让你更为灵活,如果你的意识出色,即便是没有传送,也可以在疾步的帮助下很快的支援到队友,更优势的是疾步的冷却时间很短。
2. 面对持续爆发中单。
什么叫持续爆发中单?劫就是最好的例子,他的输出需要给出大招后造成一定的后续输出,才可以打出更高的爆发,而此时虚弱就是他最大的克星。
3. 面对瞬间爆发中单。
辛德拉这类中单,在甩出爆发性的大招之后是无法再造成持续爆发伤害的,因此护盾这个召唤师技能可以更好的抵挡她的伤害,如果辛德拉没有携带点燃,治疗也不失为一个好的选择,少许的移速加成或许让你规避掉对手的关键技能。
4. 个人能力出色可以打出优势。
如果你自己是一个对线能力出色的中单玩家,那么点燃自然是你最好的选择,便于你更好的在线上完成击杀,当然也需要根据使用英雄去决定。
5. 敌方控制十分充足。
在面对安妮或者卡牌这种对线英雄时,净化是个很好的选择,而如果对方打野是蜘蛛或者有寒冰存在的情况下,净化往往能发挥出奇效。西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
lol里面的巨魔之王相信这个英雄大家都很熟悉了吧,它不仅是个坦克肉的不行,而且还可以打野或是上单,输出能力也不差。但最近有不少网友反映不知道该如何操作好这位英雄,下面小编就将自己的一些玩法技巧和大家分享一下。简介巨魔之王是中一个比较特殊的英雄,他本身是一个坦克英雄,可是他又可以轻而易举的摧毁对面的坦克英雄而让自己变得更肉,同时上单巨魔之王又有很强的回复能力,这使得他在之前龙女鳄鱼大热门的时候成为了一个克敌制胜的法宝,学会使用巨魔之王可以让你在面对任何对手的时候都有一个还不错的英雄选择。优点:*同时具有加速和减速技能*有改变地形的能力*被动技能回复力超强*团战中表现不错*大招可以说是英雄联盟中最特别的缺点:*对AP英雄比较无力*没有突进,只依靠加速减速容易被风筝*没有爆发伤害符文选择红色-固定攻击力符文九个黄色-固定生命值符文九个或者成长生命值符文九个蓝色-固定魔抗符文三个,成长冷却缩减符文六个精华-固定攻击力精华两个,攻击速度精华一个这套符文看起来既不是很标准也不是非常常见,所以我要和大家说一下为什么我的特朗德尔使用这套符文。红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。黄色:在4.5版本符文改动之后,固定生命值和成长生命值符文几乎成为了最常用的符文。我个人比较喜欢选择成长生命值符文,因为并不是所有的对手前期都会让特朗德尔占据优势的(鳄鱼尤其的难对付),但是巨魔之王在游戏中期的单挑能力无人可及,而且等到六级的时候成长生命值符文和固定生命值符文效果就一样了。生命值符文配合你大大招偷取的抗性效果非常好。蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。其他的符文选择可以考虑护甲或者你自己喜欢的。天赋选择对于特朗德尔来说,21点防御天赋应该是比较常用的。虽然剩余的点数放到通用天赋中也不错,但是在攻击天赋中投入一些点数增加他的攻击属性可以对你的前期消耗更有帮助。值得注意的一些天赋蛮横之力/武术精通特朗德尔除了普攻之外基本上没有任何的伤害手段了。固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。愈合/格挡/不屈如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。耐久这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。这个天赋可以受到巨魔W技能的加成。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。附魔防具/坚硬和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。传奇卫士可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。坚韧坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。召唤师技能选择传送+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。点燃+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。装备选择出门装常规选择面对高物理伤害容易的对手在大多数情况下这是最好的出门装。除非你需要护甲,不然它可以提供你很高的生命回复和防御属性。尤其是在对面有很高的消耗或者普攻消耗时非常有效。对抗纯物理英雄最好的选择。锐雯和潘森这种纯物理英雄可能会和你拼。布甲对你帮助最大。如果对面的上单也是近战英雄,那么多兰剑是一个非常好的选择,吸血效果配合你的被动可以让你在线上具有很强的回复效果。成型装备*90%的情况下是你的核心装备*高回复性配合被动技能对高血量目标很有效果*主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助*攻速属性对巨魔之王效果非常的好这件装备一直以来都是与巨魔搭配效果最好的魔抗装,因为它可以提高巨魔的回复效果。10%的冷却缩减效果再加上狂徒这样的装备,可以让你在游戏后期面对远程消耗的时候非常稳健。这件装备是游戏中最具威力的团战型护甲装备。它在你面对任何攻速型英雄时都非常的肉――至少会对对方的AD英雄有效。另外对于任何依靠攻速的队伍,它都可以发挥出效果,即使对手造成的是魔法伤害,比如凯尔。这件装备其他的优点在于它的主动效果。让你有其他的方法在团战中限制对手。兰顿配合上你的柱子可以帮助你们的后排英雄对对手造成伤害,同时不让对面顺利的切入你们。关于除了这三件装备你的选择,以及这三件装备的出装顺序,完全取决于场上的局势了。我选择冰心是因为它可以与兰顿起到非常好的效果。这两家装备对于攻击速度的降低对于ADC或者其他任何依赖攻速的英雄都有很大的限制。我选择狂徒配合振奋盔甲,是因为这两个装备可以让你在游戏后面面对敌人消耗的时候有很强大的续航能力。其他可以考虑的装备对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,它的被动效果与巨魔的技能搭配效果很好。也就是说,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。这件装备对于巨魔来说其实还不错。首先,这是游戏中生命值第二高的装备。这与巨魔通过大招获得的抗性搭配非常出色。不过,如果你单单追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戏后期回血更多,更便宜。大冰锤在某些情况下非常强力,有以下两个理由。首先,你在边路可以依靠大冰锤追死对手。但是我觉得有些多余,因为你的Q技能冷却时间不会太久,而且巨魔已经有了破败王者之刃和柱子。不过在面对法系英雄的时候,你可以用它替换掉兰顿。这个装备的第二个好处在于可以用来保护你们的后排。但是这方面你有更好的装备可以选择,让你更肉,造成更多的伤害。冰锤只对于那些能够被风筝的单个英雄效果不错(比如大多数的半肉)。这件装备对于巨魔来说并不赖,但是我个人来说很少出它。复活甲会让对面对于你的注意力降低,导致他们不会攻击你,所以你应该选一个可以让你变得更肉的装备(特别是因为你的大招可以免费获得很多的抗性)。不过复活甲在以下情况非常不错:*对面存在可能会直接秒掉你的AD法师/刺客。他们非常依赖于长时间的大招,而复活甲可以帮助你吸收很多的伤害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起来,而对手的大招就没有了*你面对的是一个有重置技能的阵容。而复活甲非常克制重置型的英雄。*或者你非常需要护甲和魔抗这两种属性。再说一次,这对于巨魔之王来说永远都不应该是一个问题。你不需要出四件伤害装让自己有存在感。这件装备对巨魔来说还可以。这件装备可以增加你的清兵能力同时让你在面对物理英雄的时候更肉一些。只有在选择破败王者之刃而不是贪欲九头蛇的时候我才喜欢出这件装备,因为出两个清线的装备有些多余。不过我觉得这件装备在巨魔身上没有什么亮点,因为在战斗中造成持续的AoE伤害本来就不是他所擅长的。这个装备更适合蒙多/鳄鱼和龙女。不过也不算很差,我只是觉得通常出其他的装备更好。只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。另外它还能让你造成混合的伤害。其实巨魔的伤害可能会让大家感到意外。而他的移动速度也相当的高,所以为什么不出这个装备来更提高一些这两个属性呢?三相作为共计装备来说是最好的,因为它被动的咒刃效果。不过这需要在你面对脆皮英雄的时候才能发挥作用。不过巨魔很少能够摸到对面的后排英雄利用上这件装备。如果你可以稳定的对脆皮英雄造成伤害,那么可以出。不过一般来说巨魔是通过大招击溃对手的坦克,并且靠柱子来分散对面阵容的英雄。如果你不出破败王者之刃那么你可能需要这件装备。这解决了巨魔没有清线能力的问题,而且基本上我每盘游戏都希望可以出这件装备。但是破败王者之刃在面对坦克英雄的时候提供太多了单挑的能力。不过也有几次我两个装备都出了,也蛮有效果的。另外还可以配合来更快的分推,然后需要的时候使用传送。技能加点Q是你的主要伤害技能,而实际上也是你六级之前的唯一伤害技能。基本不用考虑也没有其他的选择一定要主Q。接下来需要优先点什么技能并没有定论。其实副E也是不错的,我有点希望我可以副E的。但是如果你对比一下每级W和每级E技能的提升,那么几乎就不需要思考了。W技能可以为你提供很多的属性,而E技能只是降低冷却时间并且提高减速效果。不过如果你发现你们抱团非常频繁,那么你的柱子就分厂适合分割对手,那么你可以在前期多点几级E技能。你并不需要先把某个技能点满。你可以点三级W然后再去点E技能,因为你们抱团很频繁所以柱子会很有效。在游戏中期的时候考虑一下这个问题。如果我还说的不够清楚,那么有大招一定要点大,因为你从大招中获得的属性让你成为一个真正的巨魔。每当你升级一次大招,你在团战和单挑中的表现都会变得更强。这个被动技能是特朗德尔能够出现在上单的一个重要原因。他由此可以获得线上非常强的回复能力。但是不要忘记,这种回复能力你不但可以从英雄身上获得,还可以通过小兵和野怪的死亡获得,包括大龙和小龙。另外值得一提的是你并不需要参与击杀他们就可以获得这个效果,被动的范围是1000,只要你在范围内就能获得治疗。在团战的时候尽量注意一下这个被动,尤其是在游戏中后期,治疗英雄6%的血量实际上是非常显著的。这个技能使得巨魔在前期和物理英雄换血的时候表现非常强大。如果你每次都能够对敌人命中Q技能,那么不考虑其他因素在长期的换血中你肯定会获得优势。你不仅仅可以降低对方的物理伤害,而且可以提升自己的物理伤害。这个技能最强的一点还有它的持续时间。它的效果可以持续八秒,在游戏前期不仅仅可以帮助你与对手换血,而且还可以影响对方的补刀,尤其是在塔下补刀的时候。需要注意的是这个技能基本上就是重置你的普攻。尽量在普攻之后马上使用Q技能可以让你的输出最大化。这可以确保你的Q技能不会影响到普攻的动作。在游戏前期你攻速比较低的时候,这么做非常重要。升级这个技能可以让你获得最大的收益。它所提供的移动速度和攻击速度让你成为游戏中期的一头猛兽,尤其是在你出了至少一个输出装备的情况下。另外可不要低估你从这个技能获得的额外治疗效果而且你甚至应该计算它的使用时间,在大型单位(大炮车或者是野怪)要死的时候再使用,或者你要用Q技能吸血的时候。不过经常使用这个技能可能会导致你空蓝。这个技能的范围非常大。要注意你自己使用这个技能的位置,因为离开了这个技能你的移动速度并不出奇,但是在技能范围内又特别夸张。在你打算追击/逃跑的时候肯定会用上这个技能。如果你在打野,那么把这个技能放在你要去线上的路径上,你可以更快的到达线上。如果你在刷兵,要确保你身上有W技能可以让你更快的离开。柱子是巨魔最稳定的打断技能。在游戏后期其实这个技能的冷却时间很低,尤其是你不考虑它存在的时间而且还从其他方面获得一些冷却缩减效果。如果对面的英雄有传送或者任何形势的引导技能,那么要确保你留着自己的柱子来对付它。如果你刚好在敌人的正下方使用柱子,那么会有一个小小的击退效果。此外,如果有敌人正在逃跑,那么最有效的方式应该是将柱子放在他们前面一点点的位置而不是放在他们脚下。这种位移和击退的效果让对手不得不在减速的情况下绕过这个柱子。除此以外,你可以利用这种位移效果打断冲刺和跳跃技能。龙女的大招是比较容易打断的,其他的稍微难一些。这个大招是目前巨魔崛起的主要原因。当你们看到龙女,鳄鱼和蒙多医生在上路出现的时候,巨魔可能非常善于对付他们。你的大招可以让坦克变得非常脆,使其在团战中毫无作为。他们出坦克装备只能让你变得更肉,使自己在战斗中变得更脆。这队友某些半肉英雄影响更大。因为半肉英雄是要靠自己的基础伤害来突进对手的后排的。而坦克英雄更多的用来开团,限制对手,至少他们还可以有一些控制能力。另外要注意W技能可以让你大招的治疗效果更强。有时候或许根本就没有必要使用大招,但是有可能的话尽量把这两个技能一起用出去。它们在一起配合使用的效果更好,因为这是你在团战或者单挑时肯定会用到的技能。尽量把你的大招给那些刚刚为自己增加过抗性的对手。比如雷恩加尔,索拉卡,龙龟和加里奥。这会使得你的大招获得更多的抗性,让你变得更加肉。对线英雄蒙多医生-难度一出门装备:多兰剑关键装备:破败王者之刃,负极斗篷这可能是你在上单能遇到的最轻松的对手了。蒙多医生只能站在兵线后面,除了丢斧头什么也做不了。如果他永远没有机会走到近战范围内那么他就肯定会丢兵。如果他走过来了那么你就会在换血中击败他。蒙多的六级也是相当的弱,尤其是在你带了点燃的情况下。如果你在他开大招之后马上使用点燃,那么我肯定在大多数情况下他损失的血量比获得的要多。老实说除了告诉你们蒙多多好打我不知道还有什么可说的。我的意思是如果你把所有的飞刀都用脸接住,然后等打野来gank你那么你们肯定会死。所以千万别犯傻,不过除此以外蒙多没有什么办法了,他只能希望自己不被杀然后利用传送改变局势。如果你没有带传送那么要确定在线上完全的压制蒙多,别让他的传送对其他路产生影响。贾克斯-难度三出门装备:多兰剑关键装备:破败王者之刃,兰顿即使我认为这个对线贾克斯有优势,那也是因为他的后期能力太强了。其实我并不是很介意用巨魔去打贾克斯。只要你别在他开反击风暴的时候无脑的去普攻贾克斯,那么看起来就没有那么糟糕。你的大招让自己像怪物一样强大,而贾克斯在出完自己的两个攻击装和兰顿之前基本不能拿你怎么样。一级的时候显然贾克斯更强一些。但是要小心一点,就是贾克斯不仅仅会闪避你所有的普攻伤害,还可以闪避小兵的伤害。这使得他在一级的换血中非常强大,如果不小心的话你很可能会劣势。你的Q技能不会受到反击风暴的影响,所以你依然可以对他进行减速然后等反击风暴结束再去对付他。你的柱子可以把贾克斯的Q技能挡下来,虽然有点困难。你可以等贾克斯开完大招再给他大招,由于你得到了他的抗性会对你非常有利。杰斯-难度三出门装备:多兰盾或者布甲关键装备:锁子甲,忍者足具其实我遇到过的杰斯都被我打败了。不过我觉得那是由于他们低估了我的对拼能力而且没有选择正确的装备。对此我还没有确认,不过我认为要是我遇到了出色的杰斯玩家,在1v1的情况下还是他占优势的。2v2或许会有所不同,这样取决于双方的打野和其他一些因素,但是我觉得1v1的时候杰斯如果买一些实际的装备,别出女神之泪会有很好的表现。没错眼泪可以帮他更好的消耗,但是巨魔的回复能力太强了,而且由于他并没有什么战斗属性,可以直接上去对拼。前三级显然杰斯更有优势,而六级之前想对杰斯做什么都很危险。 在我看来你至少要有一级的W和一级的E才能找杰斯的麻烦。在那之前尽量的补刀,让兵线推过来。杰斯在前期肯定会用普攻把你消耗得很厉害。但是如果你对他使用柱子,他并没有很强的机动性帮助自己。这让巨魔可以很轻松的选择对拼,即使杰斯有击退也无所谓。如果他一直对你用普攻那么他会让自己处于被你打脸的危险。但是这不意味着你不经过思索就去找他麻烦,如果他所有的技能都在那么你可能打不过他然后被一锤子打走。但是如果你知道他的Q技能用掉了或者他刚刚切换到远程形态(无法再切换成近战形态)就可以尝试一下。这些都是很好的交战时机。荒漠屠夫-难度三出门装备:布甲关键装备:锁子甲,忍者足具,多兰剑,日炎斗篷如果你非常的自信,那么你可以早点出攻击装备,甚至可以选择多兰剑出门。但是如果你犯了错误,那么面对鳄鱼可能让你非常的难受。一级的时候你应该比鳄鱼要强。对线鳄鱼最主要的问题就是要避免被他的EWQE无谓耗血,而且要确保把你的Q技能用在他身上。你可以从他的身上偷取到攻击力,然后一直追到他第二个Q技能冷却之前。在长期的战斗中,巨魔的持续攻击性要强过鳄鱼。这就是为什么面对鳄鱼的时候直接出防御装备更好一些。这样可以保证你不需要比鳄鱼表现更好就可以战胜他。只要你不应该犯错太轻易的死掉,你就可以跟上他的脚部,而且很有可能获胜。如果你想把对线鳄鱼变成简单模式只需要出锁子甲和吸血镰刀。不过这可能让你在某些情况面对打野gank的时候变得更加脆弱。鳄鱼在线上的压制力可能稍微有点强,但是如果他出坦克装备的话在团战中你是完全克制鳄鱼的。所以如果打野去帮助他了不要担心,在单挑以及团战中你的表现更好。t锐雯-难度三出门装备:布甲关键装备:锁子甲,忍者足具,多兰剑,日炎斗篷对线锐雯你需要知道的是她在游戏前期技能都在的情况下换血能力要强于你。也就是说在前期放弃几个补刀是可以的,不然的话很可能会让锐雯白白打你一半的生命值。这几个补刀不值得的。因为被打残之后你只会丢更多的补刀。只要你做出了锁子甲,对线就容易多了。在某些时候你需要对锐雯做些什么,但是这并不意味这你要在她技能都在的时候去拼命(如果她用了技能接近你就太棒了)。如果她用了所有的技能来接近你,那么再偷取了她的攻击力知道普攻可以让你在换血中占据优势。而且当你做出了一些护甲装备后,锐雯就相当的容易对付,只要没被她滚起雪球来。依然要小心六级的时候这个英雄一整套连招的伤害相当的高,完全可以直接击杀你。你的大招并不会从她身上获得太多的抗性,只可能为你增加一些攻击力。瑞兹-难度四出门装备:多兰盾关键装备:多兰盾,吸血鬼节杖,振奋盔甲我面对瑞兹的时候还不是特别有信心。我知道巨魔在后期大招可以让瑞兹变废,所以我喜欢用巨魔打瑞兹。但是在线上的话我要为补刀而挣扎了,所以我会出提亚玛特和传送,因为我不知道如果对面的瑞兹玩的很好的话我能做些什么。瑞兹最大的弱点显然在他的游戏前期。如果你足够肉的话和他换血可以让你很快把瑞兹的蓝耗光,并且你的回复能力还要强过他。如果你们的打野表现不错,那么你甚至可以在上路取得优势。这就涉及到他的另外一个弱点了,机动性很差。他的大招可以为他提供很高的移动速度,但是除此之外他没有什么机动性。攻击瑞兹最简单的办法就是等他用过W技能然后设法接近他,尤其是在你们打野来帮忙的时候。你确实很需要打野的帮忙,因为如果你想和瑞兹1v1单挑那么你需要出一个破败王者之刃。不过老实说等他的W用掉之后,你的E技能可以非常好的让你接近瑞兹。一个没有机动性的英雄在面对范围速度提升技能时表现的很烂。龙女-难度三出门装备:多兰剑关键装备:多兰剑,破败王者之刃,负极斗篷由于混合伤害的关系,龙女也是一个烦人的英雄。她有魔法伤害,普攻伤害和百分比生命值的伤害,她中前期的大部分年伤害,尤其是技能伤害都是魔法伤害。在面对龙女的时候前四级你肯定都有优势。她的技能这时候并没有那么高的伤害,而且她还需要利用自己的普攻,但是你可以偷走她的攻击力就占据了优势。而且她在面对一个半肉英雄的时候1v1缺乏机动性,所以她没有办法简单的把你干死。所以对线龙女前期应该比较简单。如果可能的话对线龙女我会出破败王者之刃。龙女想要和你有相当的回复性还是很难的,只要你不被她大招加点燃吓到,那么就没有什么生命危险。在七到九级快到游戏中期的时候龙女有一点强。尽量利用她前期的弱势,但是如果你没有取得优势别低估了她拼命的能力。游戏前期无论什么情况下也不值得出门学习E技能,即使是能击杀对手也不要这么做。这样做的话如果你有一个聪明的对手,那么从一级开始你的对线已经输了。你的Q技能是一个非常强力的技能,但是如果你不能进入对手的近战范围就白说了。巨魔以及的入侵野区能力并不强,所以除非你的队友有非常强力的控制,伤害能力,不然不要去入侵对手。对线阶段六级前其实巨魔一级的能力比大多数英雄都要强,尤其是选择多兰剑出门的情况下。巨魔的Q技能不仅仅可以附带强大的减速效果让你跟上后续的普攻,而且还可以有效的从目标身上偷取到攻击力。也就是说如果一级双方都要依靠普攻的话,那么大多数情况下你会赢。要小心不要越兵线,因为你需要承受小兵的伤害。六级后如果巨魔在六级前可能会有些英雄打不过,那么在六级的时候他获胜的几率最大,尤其是面对那些出防御装的上单英雄时。所以你需要在线上利用这种优势。所以你需要利用大招帮助你在线上有所表现。如果你处于劣势(比如对线鳄鱼),那么在六级的时候你就可以对他使用大招,帮助你换血不至于被对手限制。出装通常我会选择多兰剑或者多兰盾出门。多兰剑最适合前期对线。如果你不出多兰剑而对手出了,那么你在大多数情况下都不如对手强。如果你对线的时候强力物理英雄,那么日炎斗篷通常是不错的装备。尤其在面对鳄鱼的时候我很喜欢出这个装备。如果不是这种情况在大多数的时候我都会先做出第一件攻击装备。可能会是破败王者之刃或者贪欲九头蛇。这两个都是很好的装备,我随后会分析一下。但是简单来说,在面对坦克英雄的时候你可以选择破败,然后在面对你有可能击杀的对手时选择九头蛇(一般来说带传送不错,但是并不是必须的)。如果你面对的是一个AP英雄,或者上单/中单/打野有很多AP伤害,你应该考虑出振奋盔甲作为你的第一件装备。这会为你提供补刀所需要的防御能力,或许可以战胜你的对手。这件装备可以让你的被动/大招提供额外的回复能力,让你在线上呆更长的时间。游戏中期游戏中期可能是游戏中最特别的时候,你个人需要作为什么去哪里有最多的选择。这关系到你本场游戏是会胜利还是会失败,以及你们队伍会取得怎样的表现。优势的时候我如何才能够产生影响呢?在优势的时候,想对游戏产生影响你有最多的选择。上单一般来说很难起到很大的作用,所以如果你取得优势你要好好的利用上。你有以下几个选择:继续推对手的二塔如果你可以把兵线推到对手塔下这通常是一个办法。你需要带一两个眼才能利用上这个优势,插在对手的野区让你继续推他们的二塔。去中路帮助你的队友越塔击杀对方也是很有可能的,但是也有一定的风险,你需要知道什么时候去做这件事情。以下几个问题你可能需要考虑一下:*对手的打野可能出现吗?*我们是否足以2v1越塔?越塔击杀某个英雄有多难?*我们是不是可以直接拿塔?还是说可以去拿点别的资源?通常如果你能在中路有所作为,那么可以让你们入侵对手的buff或者拿到小龙。一般来说你应该考虑应该怎么做才能够对队伍最有利,是去推塔还是发起团战还是做点其他什么事情。你并不是队伍里面唯一的一个人,如果你单打独行你们很可能会输掉游戏。我会在下个部分提到巨魔在特定的阵容中有怎样的作用。如果我落后了怎么办呢?很不幸,如果你们处于劣势,你的选择就很有限了。如果你已经落后到了补兵都有困难的地步,那么你可以考虑去刷也并且找机会游走打开局面。通过游走,要么对面上单会推你的上塔,要么也会跟着你游走,但是他的速度肯定不如你。当你的上塔掉了之后,你就有机会回去补刀了。英雄联盟是一个需要取舍的游戏。你的E技能并不是抓人最好的技能。但是却是相当强大的控制技能(有时候甚至比击晕还好)只要正确的使用,尤其是在面对那些机动性很低的英雄时。单排中有很多的机会,如果你落后了,那么试着去别的地方帮助你的队友。游戏后期巨魔在某些方面的表现特别强,但是并不是特别的全面,所以他是一个有局限性的英雄。以下是几个他擅长的方面。抱团推塔我们在游戏中最常见的一个策略就是抱团推塔。虽然在劣势的局面下巨魔有点没用(缺少清线能力),但是在优势的情况下你的表现非常不错,甚至可以考虑前期多加几级E技能。和炸弹人,女警以及这类英雄在尤其中期抱团,让你的柱子不仅仅非常适合逃生,而且可以帮助你们在塔下消耗对手。如果你的队伍非常依赖于这个技能,那么你要小心的使用,不要浪费了这个技能,也不要太不小心的冒进。我会在下个部分仔细的说说团战,但是巨魔通常在团战中表现很好,尤其是现在的版本下面对半肉和坦克英雄时表现更好。他的W技能可以在团战中给予你很强的机动性。而且他的柱子非常善于在团战中分割对手的后排。在传统的团战当中,我认为巨魔几乎比任何英雄都要有用,只要他的队友可以提供足够的伤害就可以了。而对手的半肉英雄几乎造成不了什么伤害。另外需要说一下,巨魔在出了破败之后配合自己的W技能打大龙相当的快。尤其是你们在中期想打大龙的时候更是如此。玩家通常会低估巨魔的被动效果,可是他在击杀大龙后可以回复相当多的生命值。团战巨魔其实非常克制出肉装的英雄和那些本身就很肉的英雄――不仅仅是在线上,尤其是在团战中。这些英雄包括龙女,鳄鱼,蒙多医生和狗头以及许多其他的英雄。如果对手的阵容全都是刺客,那么你只需要肉一些,然后对最接近你的目标使用大招。大龙/小龙过去巨魔对野区资源控制很好是因为他是一个打野,现在他对于野区资源控制很好是因为他的团战表现。我喜欢用巨魔参与这样的团战。当你远离防御塔的时候巨魔有很多的自由空间可以利用,所以这个时候他的表现非常出色。首先,他的柱子在小范围的空间内效果非常强大,不仅仅可以帮助你在大龙处进行区域限制,而且也可以扭转占据。一个位置极佳的柱子可以让对手都卡在墙上不然就需要从整个柱子上绕过去,对敌人的行动有很大的限制。如何克制巨魔对付巨魔比较好的办法就是选择那些没有特别高抗性的英雄。其实巨魔在团战中的伤害并不高,你使用巨魔是为了他的实用性。所以你需要英雄有以下几个特点:射程远,有风筝能力,高机动性,有脱离仇恨的技能,比如潜行或者其他把那。基本上,在近战范围内要对付一个有巨魔的队伍通常是很愚蠢的。以上就是关于巨魔之王最全面、最详细的介绍了,希望能对那些刚开始玩这个英雄的玩家能带来帮助,祝大家游戏愉快!
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