单三国志11输出交换武将速度阵怎么摆放武将

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全民主公输出武将阵容搭配方法解析 新手必看
来源:作者:常恨春姑无觅处
全民主公输出武将阵容搭配方法解析,新手必看,全民主公是一款腾讯塔防类型游戏。游戏中有很多的副本关卡,每一个副本关卡对于玩家来说都是一个比较困难的副本关卡。玩家想要快速通关副本,首先要提升自己的武将阵容和武将战斗力,战斗力越高通过副本的几率就越高。
输出类爆发将:破斧、战神。诸葛、魏延、关羽、张飞等
破防类克制将:破甲、(破斧、战神,攻击高到一程度,伤害溢出。)赵云、诸葛、关羽等
持续输出类将:疾风。吕布、黄月英等
防御肉肉类将:冰盾。郭嘉、周瑜、孙权等。
回血小强类将:青囊。貂蝉、刘备。
战马:无非攻击、防御、闪避、血量、速度、技率。而暴击、命中没太大的价值,除非有针 对。当前位置:
  天天幻灵怎么提升武将的速度?武将速度的高低决定战斗时的出手顺序,武将速度高,我们就能够在先手攻击,占据一定的优势,关于武将速度提升方法小编就在这里跟大家详细的分析下。  速度提升的方法之一就是给武将赠送礼物,赠送礼物的技巧可是非常关键的,礼物在前期系统会通过任务的形式大量发放给玩家,不了解行情的萌新们都只把礼物送给上阵的武将,可上阵的武将只有6个,导致的结果就是无论这6个武将速度再高跟别人pvp的时候还是对手起手,萌新受不了了,不知道原由都以为对手砸了不少钱导致自己屡屡因为起手问题导致落败,其实真相在这里...  等单个武将的忠诚度等级提升时,会带来全部武将的速度加成,我们在名将录中打开一个武将界面,给这个武将送礼物让其忠诚度提升到20级过后会出现一个“全局速度+20”的字样,全体速度才是掌握起手的关键,这个全局速度的加成对上阵和不上阵的武将都是共享的,所以我们需要把所有已拥有的武将全部点出“全局速度+20”,在名将录界面底下有个“总全局速度”,这个数值就是你的所有武将全局加速的总和,全局速度是全员共享,直接加在武将自身速度里面会导致武将速度大幅提升,这样我们在跟对手PVP的时候才会掌握先机,所以说武将的数量对速度的影响相当之大武将数量越多总全局速度也就越高。而且收集一队的3名武将后会有额外的全局速度加成。  武将都会有自身的速度,这里我们给武将升星、升级都会增加武将的自身速度,给武将升星就需要大量该武将的信物了,武将信物如何获取这里小编为大家普及一下。武将信物产出可以走系统商店,在杂货店、荣誉商店、战功商店、军团商店中都会有不同的武将信物可以购买。在精英关卡中通关固定关卡会获得相应的武将信物,这里我们就需要花费大量的体力去刷武将信物了,其实刷武将信物也是很快的,我们要想速度更快可以花费钻石重置精英关卡继续刷,这样会大幅减少我们的时间。在各大运营活动中我们还能通过完成相应的任务获得武将信物。  集齐同组3个武将也会带来全部武将的加速加成,所以努力收集同组武将吧。  这里和大家分享一个小技巧,就是不要光顾着将主力武将的忠诚提得很高,后面提升一级忠诚需要大量的礼物。同一阶段的性价比,还不如提升同组其他武将的忠诚,这样可以带来全部武将的速度加成。  关于天天幻灵怎么提升武将的速度小编就分析到这里了,提升武将速度的方法有赠送礼物、提升单个武将忠诚、集齐同组3分武将等这些,大家可以通过这些方法来提升武将速度哦,更多尽在说玩网。
笑看三国世界谁主沉浮。腾讯游戏史诗级力作,天天幻灵来了!...
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感觉好傻啊
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没文化真可怕
我已经等的花都谢了
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诸子百家攻略武将技能来看布阵小技巧
  详细分析下因为武将技能不同而联系到布阵所放的位置的区别
  首先 此游戏不像傲视天地 卧龙吟那样的游戏 布阵是9个位置 阵法不同武将很容易放
  有人说这游戏所有阵法都是6个位置2排3列 还用布什么 看相克就行了 其实恰恰所有阵法都是2排3列才更难布出好阵
  从技能说起 武将攻击类计策分为
  单对单高输出 打布阵正前方对位导致目标在自己及其他武将的群攻下消灭速度优先与其他队列(连环 重伤 破甲其实也算)
  群体攻击输出 攻击自己正前目标及目标横向的所有目标(横扫) 攻击自己正前方目标及竖向目标(穿透) 攻击所有目标(强攻)
  DBF类单输出 单体攻击正前目标几率导致敌人无法在自己的回合造成伤害(瘟疫 反间)
  先看单体高输出攻击:
  这类将是重点保护对象或者是破军先锋 瞄准敌人输出最高或者作用最大的武将放就可以了 拼残局的话 这类武将也是残局之王 对上任何技能都不会落下风 放在阵容最难死的地方就好了。
  再看 游戏初期的群攻:
  不论每个国家都有穿透 横扫 也是大家基本都会用的武将 初期因为布阵没有满6格都很轻松差别看不出来差别 布阵也简单的让技能同时攻击到最多数目的敌人就可以了
  但是当6V6的时候 区别就显示出来了 这个时候横扫开局打3个穿透只打2个 为什么这个时候大家都觉得穿透反而比横扫好用?
  第一点 横扫 因为特殊技能的敌人往往会让自己布阵的时候把横扫放在没有最佳输出的地方
  横扫能造成的伤害就没有打到敌人重要目标 额且横扫想要全场最大输出自己只能站肉盾位保护后面单对单高输出将 对面打成凹状才能继续打3个 要不然自己把对面第一排搞死个就N回合自己都只能打2个 但是肉位要防御还是攻击?所以很纠结
  穿透虽然只能打2个 但是对重要目标的打击比横扫好的多 额且残局威胁性比很横扫大的多 一场下来的作用很大
  总结并不是说横扫一定没有穿透厉害 ~~单纯输出横扫确实比穿透多的~~看自己合理布阵了
  强攻就不说了 开局厉害 残局越来越弱 要是2边都剩1队 1队强攻1队敌人 强攻=白板
  所以强攻在布阵的位置不能先死 也不能后死 在快残局的时候就让输出在他身上吧做最后的贡献。
  DBF类的将
  我们区还用的不是很多 据说有很多人已经开练了 我说下自己的理解吧 要是不一样的理解 也欢迎讨论···DBF类的将算很平衡输出不高但也有 因为技能关系防御也有
  也是因为技能关系残局也有一战之力要是RP来了 连续出效果对面的连环 重伤可以郁闷的撞豆腐。布阵一般靠前在对面第一次出手前博下RP 宝石基本打满防御石头当肉。注意瘟疫不能对策士起效果 但是反间可以让敌方策士给我方加BUFF很给力 反间是对敌人关键输出放还是对位策士呢?自己可以根据自身情况合理放。
  辅助重点将
  这个有点奇怪 现在怪现象造成策士异常的强大 技能不和数量有关 而输出将数量越少输出越少 2不怕瘟疫~ 3不需要武器和马装备省钱就省 综上策士虽然有被攻击惩罚但是所有装备部位都可以打防御石头以及特点造成了策士反而成了肉顶前方的怪现象。
  狂热小技巧~~上阵的主力输出部队越少 越强力··因为狂热不会加到策士上
  5个输出+狂热绝对没有3个输出+狂热+2策士厉害
  当然中间也有个平衡点~~输出少了 对面强秒那个输出就杯具了。
  鼓舞和破胆对阵有关基本就是肉 没啥好说的
  辅助最重要的 回天~~~初看每次回那么点血作用不是很大 但是打到中盘就知道回天强大之处
  1:敌人不加阵法能量 但是我方加血了~~
  2:回血固定 在输出越来越少的情况下 越来越强力
  3:残局会让敌人绝望 残局最强的肉 没有之一 要是布阵原因活到残局的话
  4:所有策士共通的优点 装备要求低
  5:没有克制 其他所有兵种都有对应的兵法克制 相当于还抵消了策士被攻击惩罚越到后期越明显。
  也许制作公司会改进但是现在一般的高手都很注意策士~~策士的属性确实是不符合常理~~估计以后的版本策士会和谐掉
  反击掩护等技能 玩家实用的比较少··或许PK方面有什么作用 但是对于推图实在没有让我把他们布在阵里的理由
/article/43600
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今日关注游戏  率土之滨武将技能该怎么摆放好呢?在率土之滨中武将技能的摆放是有讲究,那么该怎么摆放好呢?今天小编带大家来看看率土之滨武将技能怎么摆放好 率土之滨武将技能摆放顺序一览。
  技能释放顺序推荐
  1.在单一武将的1、2、3个技能当中,同种类型的武将技能的释放顺序是顺次的,即:以月英带&不攻&,&神兵天降&为例(本命匠心不竭,不攻,神兵天降均为指挥技能,同类型技能),月英会在&战前准备回合阶段&依次释放:&匠心不竭&&&不攻&&&&神兵天降&。同理,主动战法、追击战法如果全部触发,也是按照这个顺序进行释放的。
  2.同队中,不同武将技能释放顺序是按照速度顺序释放的,即速度快先释放,速度慢的后释放。
  3.无论是何种类型的战法,增益、减益效果均需要在作用战法前释放才能对该战法生效,对该战法进行伤害加成或减益,即:沿用1中的月英例子,月英匠心不竭先释放,不攻和神兵后释放,这两个伤害加成技能并不能对月英的匠心不竭加成了。
  4.四种类型的技能释放顺序:1.被动:战斗开始前,最优先级别;2.指挥:战斗开始第1回合前的战前准备回合中,优先级别仅次于被动;3.主动:战斗回合中,武将普攻前,优先级别第三;4.追击:战斗回合中,武将普攻之后,优先级别最低。
  5.增益战法无论是哪一类,给速度最快的肯定收益最大,但是指挥输出类战法由于1.条的限制,不能携带增益战法受到加成,比如月英的不攻,吕蒙带大赏、神兵都是无用的。
  技能释放顺序详解
  其实在上面已经尽量说明白了今天要分享的内容。由于技能释放是有顺序的,所以合理的摆放技能也变得很重要。
  首先,不同类型的技能释放顺序是:被动&指挥&主动&追击,他们都有自己独特的释放时机,尤其是被动和指挥,他们不会受到主动和追击的干扰。
  而被动技能的增益减益效果可以对所有其他类型的输出战法有效。也就是在不攻还是被动的时候月英带着为什么有用的原因。而指挥类的神兵大赏无心锋芒等战法的效果,只有在优先于指挥输出技能(以月英、吕蒙、灵帝为代表)释放的前提,才能对其起作用。所以月英队带神兵大赏的一定速度快是队友,而速度慢的队友就无法让月英吃到加成了,反过来,对手带无心锋芒的人也要速度比月英快,才能让月英的匠心哑火。
  这里要强调的是:同类型技能的释放顺序是跟速度有关,不同武将在释放技能的时候也是按照速度快慢释放的,而单一武将在释放自己佩戴的技能顺序是按照本命技能&2技能&3技能的顺序释放的。这个机制的意义在哪呢?
  首先看下图的郭皇后,携带了2个指挥技能,其本身技能也是指挥,那么就按照了123即六宫无怨-投石攻击-长兵方针的顺序释放了,而且注意指挥技能独特的释放位置,所有指挥技能统一在战前准备回合释放,只有指挥和指挥会相互影响,级别低的主动和追击均不会影响到指挥的效果。
游戏资费:免费
游戏类型:策略经营
大小:221MB
更新时间:
3000粮、3000铜钱
有效期:--
铜钱*2000 木材*3000 铁矿*3000 石料*3000 粮草*3000
3000粮食、3000铜钱
有效期:--
铜钱2000,木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000
粮草3000,铜矿3000,石料3000,木材3000
木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000率土之滨攻击距离玩法心得 武将位置摆放技巧,率土之滨攻击距离是玩家们比较关注的,那么究竟怎样更好的玩好我们的游戏呢,下面就随小编一起来看看率土之滨攻击距离玩法心得 武将位置摆放技巧吧。
在率土之滨中,无论是什么样的武将都有自己的优势与缺点,如果你不能发挥出他们的优势就代表你与胜利无缘。武将的攻击距离是搭配武将最值得注意的地方,今天小编就给大家来说说攻击距离到底是怎么一回事。
同其他游戏一样,所谓的攻击距离就是能攻击到的最远的地方。攻击距离为4,表示能攻击到距离4及以内的敌人,那么这个距离又是如何定义的呢?以武将为单位,自身为0,与第一个武将(不分敌我)的距离是1,以此类推。
可以看到卢植的攻击距离是1,那么他要攻击敌方必须在前锋的位置,如果在中军,他与敌方的前锋距离是2,就无法攻击敌方了。
关于率土之滨攻击距离玩法心得 武将位置摆放技巧的介绍就到这里了,希望大家能够喜欢,更多精彩请到快用率土之滨专区。
[游戏攻略]
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