我想玩dota网络太平洋游戏网dota2,但是有dota和dota2哪个好点?有什么不同?

LOL和DOTA2到底玩哪个好阿,DOTA2要厉害点吗
&各位来帮我分析下&我应该玩LOL还是DOTA2吖&各位吧友来帮我分析下&我应该玩LOL还是DOTA2吖&这是前段时间玩的,安妮真好玩.大家都在中路和谐打钱.我法伤高了好牛阿,一团战我就闪现一吹熊一砸(和DOTA2的术士大招有点像),一下就砸死一片啦.&我还买了好多眼,又便宜又多.地图都快被我插满了也有输的时候阿,最喜欢的是大家20分钟一起,你一群我一群,一起打,哪边输了就投降了,一天玩好多局呢!_____________________________________________________________________下面是我开心的DOTA2之旅啦也是最近几天玩的,大部分是大家说的vh局神马,我也不懂,观战那里搜的.最后一把和小伙伴一起玩(她笨死了,LOL都玩不过人家),为什么和小伙伴们玩就不是&非常高&啦?&变成高了可是居然赢了!dota2也太简单了吧,我就随便砍啊砍,对面就死光光了现在我很犹豫,到底玩哪个阿!&玩DOTA2我要全神贯注,补阿补,地图到处瞅.打不过还不敢退啊!还要被喷玩LOL我就没那么费心了,反正到处是眼,过来我就晕他,有大了晕着就把人秒了.反正死了也不掉钱,打不过就等20分钟了.大家都挺和谐的,等待20分钟的时候还聊聊天.上次居然碰见一个小学的小盆友.等待过程中还问我们题怎么做呢!祖国的花朵都爱上这游戏了.真和谐边玩还能边切出去聊天呢!各位帮我出出主意.好纠结&
可以都玩啊&&
高端黑。。。
dota2 比LOL更注重操作 补兵 也比LOL难 LOL更大众化 简单 并且 明快其实喷子在LOL中 更常见 要不然不会有楼主的被199次拉黑了
还有一点 LOL是不能切出去的 切出去的后果 一般就是 崩溃而Dota2 切出去的速度 那是一个痛快 楼主一般是喜欢玩LOL的 所以 来讲这些 一半与事实不符目测楼主 打了1000场LOL 战斗力4600由于Dota2 好友系统不完善 本人没有查到楼主的Dota2信息总之 楼主属大众玩家消失在人群里 找不到一点痕迹的 玩家所以就归在LOL里了
楼上是去搜索了资料的啊- -
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dota2现在玩有点卡卡的,求帮助!!!
小伙伴6342
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之前玩dota2半年多了,寒假回家就很少玩了,玩了一两把很正常,到学校去想玩就发现卡,单机卡,网络肯定没问题了。客服说什么清理磁盘碎片啊烧开程序啊我都做了还是会卡,看下帧数卡的时候就20多,还原了电脑重装Dota2.现在效果调了最低还是卡卡卡的,人多的时候卡的厉害点
配置应该没问题,
求解决?!
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先用360杀下毒吧
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检查下硬盘分区表或者有没有坏道,现在这天气你只要不在海南岛应该不是温度引起的
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小伙伴6342
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被虐的快感 发表于
先用360杀下毒吧
感觉不像中毒了呀。。
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小伙伴6342
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fkz2020 发表于
检查下硬盘分区表或者有没有坏道,现在这天气你只要不在海南岛应该不是温度引起的 ...
温度不高啊,常温也才15度左右!
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换个电脑 换个网络 搞定收工
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二次元是充满爱与自由的理想主义世界!
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我为什么今天玩了 还是不加经验!!
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cpu温度看看稳不稳定 不稳定有可能散热出问题了
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小伙伴6342
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夏鸥_ 发表于
换个电脑 换个网络 搞定收工
我在家里玩的啊,怎么换呀。。
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小伙伴6342
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·~_ 发表于
cpu温度看看稳不稳定 不稳定有可能散热出问题了
我看了一切温度都正常的。。
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UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
刚才无意间聊天忽然觉醒了!悟出了真谛!为什么玩DOTA的大部分没有妹子呢?(首先要排除职业选手们和大神们,毕竟他们都能靠这个赚钱了,而钱这东西又是有妹子的基础外加知名度。一般妹子都会趋之若鹜的。)
首先,大部分玩DOTA的玩家会和你说,有妹子谁特么玩游戏啊!玩妹子不好么?(一想也是!不就是因为没妹子,没事儿干!才玩游戏的么!)
其次,一部分玩家会说,洒家有妹子,就是不喜欢我玩DOTA(或者LOL)自从开我号,天梯10连败(或者融了我的符文)之后就离洒家而去了,洒家觉得妹子没用还是DOTA好!(lol好)。说实话,其实这种DOTA里应该没有LOL里多。不过也是有的。大部分此类玩家有一定的经济和长相基础。但是对于妹子的热心程度远不如游戏。
再次,也是最最最重要的一点。我仔细分析了下。发现尼玛dota几乎是妹子玩家最少的游戏。。。。。。或许连之一都快不用加了。(当然如果你玩过类似女王之刃的游戏或许不会这么说,其实我玩过。一个全是女性角色的游戏里基本没有真妹子,额其实也不怪大家想用女性角色,主要是当时那个游戏没有男性角色。)上手超难,妹子们玩了也不喜欢玩。也不会常玩。这和人家玩魔兽啊,诛仙啊,天下三啊,剑网三啊,剑灵啊,等等游戏的一比,就不活了!一点情缘的机会都没有。最可气的是一样的游戏类型!人家LOL妹子甚至比MMORPG还多!!!咱们干吗就没有呢?难倒就因为LOL里的妹子胸部比较大么??好吧不吐槽了!
额最后我只想说!不是我吐槽!游戏确实是这样的!
我说了这么多只想告诉大家!学会处理好游戏和女朋友之间的关系!要么你先放下游戏找个女朋友!要么你就放下游戏哄哄女朋友!游戏毕竟是游戏!现实才重要!工作学习之余的游戏娱乐是好的!不过不要让游戏给你的工作学习带来不必要的负担!特别是感情生活哟!(如果看我帖子的是小学,初中,高中生!请自觉点右上角的X不要说我教坏你们早恋哟!)
?﹏鳕宝贝?
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?、﹏北家小妞、?
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UID帖子威望58 多玩草40842 草
好多字啊???!
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UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
小鳕。 发表于
好多字啊???!
必须啊!写给广大单身男DOTAER的!
只想来到你身边
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    只要你要       只要我有
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UID帖子威望4 多玩草578 草
= =天使 你终于顿悟了么。我既有妹子又玩DOTA2
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一抹粉色丶 发表于
= =天使 你终于顿悟了么。我既有妹子又玩DOTA2
对于你我只想说……&%……&%……%¥#%¥&……%&……%……&
只想来到你身边
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    只要你要       只要我有
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UID帖子威望4 多玩草578 草
天使行动 发表于
对于你我只想说……&%……&%……%¥#%¥&……%&……%……&
吸引仇恨什么的最开心了。
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一抹粉色丶 发表于
吸引仇恨什么的最开心了。
你在论坛这么屌!你家里人外带所有同学都知道嘛?
服务器:战争学院
游戏ID:藤井美美子
?你们都不在了
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堂堂林家二小姐。
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UID帖子威望35 多玩草3 草
简直给力!
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樱花蜜蜜蜜 发表于
简直给力!
哪给力了?我就觉得有点苦逼。。。。。。真是妹子不知道屌丝的痛苦啊
只想来到你身边
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    只要你要       只要我有
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UID帖子威望4 多玩草578 草
天使行动 发表于
你在论坛这么屌!你家里人外带所有同学都知道嘛?
我媳妇知道
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一抹粉色丶 发表于
我媳妇知道
晒妹烧死!!!!!!!!!!!烧死!
   战id↓。
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初梦里丶#5830
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   战id↓。
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初梦里丶#5830
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lol妹子多啊
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DOTA2到底好不好玩,是否比DOTA1更好的争论最近充斥在DOTA玩家当中。gringoire是一名常年研究DOTA与WAR3编辑器机理的玩家,很多关于机理的技术贴都是他写的,让我们来看看他怎么说。
  作为一个玩了5年dota,研究了机理3年,代码2年的老dotaer,靠着在一些各个dota门户网站发的技术贴而赚了点微名的dotaer,这次dota2的横空出世着
  实吸引了我很多的关注。
  dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。
  本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。
  为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。
  所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。
  1. 地图大小。
  这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。
  2. 法球系统
  这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。
  war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响?
  也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。
  3. 模型绑定系统
  做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。
  对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。
  IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。
  4. 幻象系统
  war3的幻象系统bug较多。最大的一个原因是幻象的计算方式是逆推式。导致力量属性变动会引发幻象出生即立刻死亡。于是有了小鱼人,水人这两个幻象bug专业户。此外,幻象的攻击力,可继承属性等等设定都是很无厘头的设定。不过由于我们常年来对war3的研究,基本还是有了一些结论。但是这些结论复杂,大大加深了新手入门的难度(这点上和法球系统一样,新手需要了解的东西很多,而这些大都没啥合理的规律)。至今很多dotaer还是搞不清幻象可以继承什么技能,可以继承什么物品效果,可以继承什么光环。dota2在幻象系统上有怎样的突破是一个仅次于法球系统的看点。
  5. 捕捉系统
  war3各种bug之源,也是dota各种bug源泉。当你发现一个3级4树枝的TA,可以通过S直接秒掉一个5级满血屠夫,当你船长可以无限水刀,当你的叠上10层油的蝙蝠却无法打掉别人20点血,当你spec大量的荒芜秒人,小狗拼命的吸血,小鱼人疯狂的偷属性....当你了解了机理,并且实际操作得当的时候,你会发现这些bug太过恶心。
  这些bug,只是源自一个世界性的难题——如何在不同步数据传输的情况下,保证捕捉的效率和准确性。war3是放弃了的。所以war3无法捕捉攻击。
  dota2如果可以完成攻击捕捉,那么许多形形色色的bug都将避免。这点也是最让人期待的。
  此外,护甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以实现,那么不久的将来也许可以看到某某技能造成目标单位护甲*XX的伤害,某某技能可以对目标单位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各种更富想象力和创意的技能。虽然前者(护甲捕捉)目前的war3可以通过模拟实现大致功能,不过bug的存在和捕捉不精确以及运行效率不足使得其在dota中出现还是比较难的事情。而后者(魔抗捕捉)之类的更是技术上无法达到的。
  dota2的捕捉系统能做到哪步?这点非常有看点。在我个人看来,和法球系统一样,并列最大看点之一。让伤害注册事件和被攻击注册事件见鬼去吧。
  6.净化和buff系统
  你也许听说过,被痛苦之源的虚弱后,你只要给猛犸的授予力量或者大树的活体护甲就可以解除虚弱。而更多技能套用的嗜血术buff更是相互覆盖。这是因为war3的buff系统规定了同源buff之间相互覆盖的关系,彼此不能共存。而且war3对于良性buff和恶性buff(也就是常说的buff和debuff)的判定也有一些问题。部分技能你难以界定其性质,比如血魔的沉默,你觉得算加攻的buff还是沉默法术的debuff呢?加上war3的buff总体说还是比较有限的,IF尽管也在极力避免,但是还是不少技能套用了同源buff,导致了各种技能覆盖的bug。
  至于净化系统更加不用说了,war3本身的净化系统早已不能适应dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模拟。但是这样一个情况如果可以通过dota2这个新平台解决,那么多少也是可喜可贺之事。
  7. 触发型指向法术系统
  说白了,林肯法球这个系统的优势吧。老版本的林肯几乎是废品一个,因为触发技能绝大部分林肯都没法正常工作。IF狠下心来,用法球的林肯buff模拟,然后大量条件判定来保证现在绝大部分技能都可以正常作用。但是带来的缺陷是各种刷林肯符的buff。可谓是拆东墙补西墙。如果dota2的新系统这方面可以很好的解决的话(或者老路子,林肯法球buff判定?),那么还是会有很大的进步空间的。
  8. 变身系统
  之前居然忘了这个系统。
  同样,这个系统决定了一些有着变身技能的英雄的发展前景。war3的变身系统限制很多,IF制作的时候也花费了一定的力气。如果变身系统脱离war3的束缚,会有一些更加有趣的变动。
  比如dota中的巨魔,变身近战有一个被动击晕,而远程就没有任何被动技能,导致巨魔大部分情况下,都被当成近战来玩。当IF想给巨魔远程也加一个被动技能时候(类似天赋),会出现变身施法单位无法捕捉的情况。导致出错。解决方法是添加一个明显的变身CD,并且用变身延迟。不过此法会比较麻烦。总体说来,dota2能不能实现变身后的天赋技能丰富化,是一个很大的看点。
  由于dota2还在beta阶段,而且自己没玩过。所以只是凭经验和记忆给出几个值得关注的地方,我不是说,dota2这几方面都胜过dota1,只是表明也许从这些方面评价dota2会让dota2的评价更加合理。也许这些方面,dota2还有不足,那么相比于模型之类的,我觉得优化这些方面的不足更加迫在眉睫。毕竟模型这东西玩多了看多了,适应了就会好很多。
  总体说,我还是支持IF的。dota2我觉得发展前景还是很大。可塑性较强。
  如果收费方式合理,我觉得天朝会有相当部分的人群转型dota2,毕竟这是大势所趋。因为war3平台的dota,基本已经到极限了。可供发挥的余地太小。独立的平台是好事。
  ps:不知道dota2有没有一个强大的编辑器,如果编辑器给力的话,可以更大的丰富dota2的玩家群和延长dota2的生命力。
  玩家的创造力是无穷的,现在的好游戏,大都是靠好MOD延续生命(dota已经证明了这点)
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这配置想玩DOTA2效果全开游戏流畅需要换什么? 换成什么比较好?
处理器:AMD Athlon II X2 250 双核主板
:华硕 M5A78L-M LX内存
:4GB 威刚 DDR3 1333MHz主硬盘:希捷 ST500DM002-1BC142显卡
:Nvidia GeForce 210(250MB艾尔莎)
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房产证更名过户,房产证上的房屋产权登记人一定要到场的。但也有些区域可以接受公证委托书。
您好,这个从网上当一份就行。
房子早买肯定比晚买划算
显卡和处理器不太好,建议显卡换成N卡GT640左右或者更高的,显存2G差不多。处理器神马的怎么说呢,换个I5同等水平的大概就可以了。显卡要好点,不然开不了 全特效。。。
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