剑网3明教dps宏要上7wdps要怎样的属性

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明教基础属性公式及输出手法详解
  先自报家门:吾王就是永远16岁的miku酱╮(╯▽╰)╭。游戏ID:岚雨沐沐。藏身于大双梦的一个小透明。
  写在开头,促使我想写下这么一份帖子的是吾王的一个徒弟。喵呜。。。伤心事不想提。
  经过一晚上的数值计算,吾王得出以下结论:具体过程略去了,大家都不想看到烦躁的计算过程和纠结的小数点和上下比值外加全是满屏幕阿拉伯数字和加减乘除的符号造成的密集恐惧症。所以我就说一下实际的东西。焚影的基础数值和属性的横向参考比较,简单的说就是对于我们小喵喵而言,身法,元气,和阴阳攻击究竟哪个是一个怎么样的关系。结论党请自行查阅粗体。
  对于我们小喵喵而言,体质,力道关乎于明尊天赋,也许等到这个系列的攻略结束后我再考虑要不要做T╮(╯▽╰)╭。其次根骨虽说提升一点点内功会心,但其实用处近于鸡肋。因此我们最重要的属性便成了元气和身法。一开始我对比其他门派。发现这样一个近战,但是却是内功攻击的职业,却需求的是加外功会心和内功内力值的东西,好生奇怪。但是,当我们开始渐渐深入研究下去,才发现,很多想当然的东西实际上是错误的。那我们就开始正式讨论这么一个十分矛盾的职业。
  首先对于我们的内功&焚影圣诀&中影击的描述中,&1点身法、元气额外增加1.5点阴阳攻击&是错误的,实际上你1点身法是增加1.5点阴阳攻击,但1点元气增加2点阴阳攻击。(就是因为这个害得我前半段时间一直找不到一个合适的公式来计算使得我当前装备的人物计算数值和初始状态人物计算数值所一致,掀桌啊!)。我并不认为这里是BUG而是觉得是一个描述性错误,因为根据物品等级所加的身法和元气比值和同等装备下这非常有可能是一个描述性错误。
  其次,影击和天赋腾焰飞芒的效果不受到奇穴&冲脉&合阳&效果影响。第三,装备、食物、附魔,基础属性(内功门派特指1元气=2内功攻击(不受天赋等加成的最原始比值))**等所有提高数值的效果(包括分别提升的阴、阳、混、毒数值和焚影圣诀中焚影的效果),均会显示在面板基础内力攻击里。
  而最终阴、阳、混、毒内功的数值可以计算为:基础阴、阳、混、毒内功的数值*1.1(此为奇穴&冲脉&合阳效果)+影击(腾焰飞芒)加成效果。会有不超过5点的偏差,此为小数点的误差(并且我敢肯定的程序员用的是fix或者floor取整而不是round的四舍五入取整,所以造成如果计算过程有小数会被自行舍去最后造成偏小一点点)。(其他门派请自行脑补)。
  因此,对于基础数值结论为,对于明教而言,你需要记住的是如果你的镇派点出了&腾焰飞芒&并且奇穴冲脉&合阳和经脉任脉&廉泉、天突点满的情况下。1点身法=1*(1+5%)*(1.5+0.5)=2.1阴阳内功攻击力,1点元气=1.05*2*1.1+1.05*(2+1)=5.46点阴阳内功攻击力。
  但是请切记,绝不是当你看到一件装备提升100点身法就比提升200点内功攻击好!因为内功攻击是享受冲脉&合阳加成的,即为220点内功攻击。
  举例来说,5级五彩石的第一行,真元,瞬影和琉璃的比较:分别是加35元气,80身法,141点阴阳内功攻击。计算可知真元&瞬影&琉璃。
  经过一晚上的在和军爷的斗气之后,吾王这篇帖子终于出来了(撒花有没有!),老样子,具体过程略去了,大家都不想看到烦躁的计算过程和纠结的小数点和上下比值外加全是满屏幕阿拉伯数字和加减乘除的符号造成的密集恐惧症。焚影的个人认为理论标准输出手段及各类主流输出手段的比较,简单的说就是对于我们小喵喵而言,究竟如何输出才是比较合理的。。
  目前PVE方面,焚影主流输出手段有两类,一类是主打日系输出,除了同辉击及光明击外不使用月系技能。这类手法的好处就是简单,而且遵循着日轮,日轮,日轮,(日轮),日斩,击的循环手法。这类手法的有点就是省事,的确,抛开了月系的两个技能可以使得循环简单不少,并且输出伤害仍然不低。但是这里有一个致命的缺陷,就是你所看到的括号,一轮循环里你如果没有同辉击,没有光明击的情况下,一轮循环需要6秒,但是日斩CD在加了天赋后是7秒。也就是说,在这样的情况下你不得不在其中多加一个技能来循环,多数人就用了日轮。好吧,对于这类循环,miku酱的建议是将你的月斩拿出来,参与到循环中去,记住。月斩的输出是远远大于日轮一段的,并且你不需要担心,最多就当做这个月斩不提供光明值,但是你的光明值仍然可以靠3轮一斩完成。所以,对于纯日系输出的孩子们,循环请用日斩,日轮,日轮,日轮,月斩,击的循环手段。为什么这里没有括号了呢?因为月斩的伤害是高于你的DPS值的,因此,对你来说是变相的增加输出。此类循环好好处就是省事,一手嗑瓜子一手循环,很安心惬意的一种输出手法,当然要想打高这类手法还是比不上下一种。
  第二种输出手法,因为看到斩的循环中的那严重的缺陷问题。所以日月循环也被搬上了台面。
  日月循环的基本思路就是,一个日系循环加一个月系循环这样输出。但是普遍大家的循环都是三轮一斩一记三轮一斩三击完成一个循环。这样的循环手法还是有提升空间的。对于首先,很多人不知道是先日系还是先月系的问题。很多人说日击的伤害比月击高,所以先打月循环,同辉时候伤害高的说法,其实说法不正确,但是巧的是正好相反,miku酱认为,应该先打日循环!同辉击两月一日!为什么?首先说机制,日击伤害高的很重要一点就是日击很高一部分是因为日击有一个类似燃烧的buff,但是剑三的debuff性质是不叠加,就是说如果在同辉击里加入两个日击,燃烧跳数是5跳,而不是8跳!而且伤害也不叠加。因此同辉击的时候放两个日击是比较奢侈的行为,并且,日击产生的燃烧效果能够给予你近5000多的伤害值(不会心),而月击和日击之间的差距往往只有2000。相比而言,在非同辉击时打日击,同辉时两月一日可以很好的保证日击的燃烧效果全程覆盖。所以,miku酱的初步结论是日系循环最优方式是先打日系循环,再打月系循环。
  各类小技巧,首先第一点是关于日月循环输出的。对于日月循环输出的提升,你需要切记,日系和月系输出顺序是不同的。你需要的做的循环详细说来应该是,日轮,日轮,日轮,日斩,日击,月斩,月轮,月轮,(月轮),同辉击(此为我心目中最理想的循环手段)。为啥日系和月系的输出循环斩的顺序不同呢?因为日系输出的斩提供了5%的易伤,但是由于你是日月交替循环,所以你需要的是使得这个易伤最大化,也就是在同辉击时,保持日斩易伤。因此,你需要把日斩放在轮后面,而月斩不同,月斩是持续伤害,所以你需要的就是尽量提早释放月斩,并且月斩会心之后可以直接两个月轮打同辉击。但是牵涉到同辉叠加机制,我们只有短短的4秒钟时间来断轮。因此在循环时往往面临两难问题,日斩,击,月斩,也就是说如果延迟稍微高一点点,必然断同辉的叠加。而同辉是我们最重要的输出循环手段,因此,在目前版本和未来版本如果同辉的叠加持续时间不增加的情况下(策划我觉得现在的同辉叠加时间的持续buff太短了,你给延长到5秒该多完美啊),为了安全起见我们的循环还是遵循同辉击优先的手段,因此目前版本中,单体boss循环为日轮x3,日斩,日击,月轮,月轮,(月轮),月斩,同辉击。2人以上boss就用全日循环。
  小技巧2:隐身及驱夜断愁的使用。驱夜,作为一个最苛刻的但是伤害极高的技能,miku酱认为除了起手插入循环外,你需要做的就是尽可能使用,但是使用时机很考究,首先隐身附带清除仇恨,而驱夜三秒唔仇恨机制,使得很多喵喵们在即将OT时候使用,而即将OT大多数时间为三同辉击之后。但是驱夜附带提升攻击的效果就被刻意缩小效果了。因此,miku酱的建议是:日轮x3,日斩,日击,月轮,月轮,(月轮),月斩,隐身,驱夜,同辉击。这样保证了你的输出,保证了你的循环,还能保证仇恨最小化。
  小技巧3:生灭予夺使用时机。最好是在隐身,驱夜之后立即使用,再释放一个驱夜,保证伤害。至于那个100%灵加速,无视就好无视就好,╮(╯▽╰)╭(那个是被pvp用的)。
  小技巧4:光明相使用时机。首先,尽量不要在叠加同辉时候使用,其次光明相和同辉击现在存在bug。同辉击前两发时候会吃掉光明相效果。。。所以,一般我都是在两次同辉击后立马使用,来打出2驱夜,4同辉击的高爆发。而仇恨只有1击的值。Ps:光明相不占用公共CD。
  最后感谢成都南门的木桩╮(╯▽╰)╭,感谢一堆人。还有就是miku酱觉得,输出手段永远不是固定的,你需要的是慢慢找到适合自己的。希望所有的喵喵们能打出漂亮的DPS~~~。最后感谢看完帖子的同学们,感谢双梦&锦瑟无端五十弦&帮会,本小透明也安乐于此,打个小广告,恶人们可以来哦~~浩气的话,miku酱知道一个&桃源&的小帮会很温馨。
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PVE明教95级配装心得 避免新手误区系列
PVE明教95级配装心得 避免新手误区系列
  95版本开了几个月了,关于明教PVE配装、属性一切都要重新摸索。95以来明教贴吧看似学习气氛异常浓厚,但是总有未经过实战测试,通过数据分析得到的理论出来误导新手。
  在这里倡导大家,不要人云亦云,每一个高手都是经过自己的无数次测试才能得到自己满意的DPS。
  下面谈一谈新版本几个月来的心得,以及对于新手的误区。
  想到什么说什么,思路有点乱,一些零零散散的东西。
  很多贴吧小伙伴在贴吧发帖求助,我的属性这么好,破防够,加速也够,命中无双都达标,为什么打不出DPS呢。
  新手在讨论属性的时候往往会忽视一个最重要的属性----攻击力
  攻击力分为基础攻击力和面板攻击力,基础攻击力是要把鼠标放在面板攻击力上才能看到的,正常装备绿字加的攻击力。
  单纯的论属性收益上来说 基础攻击力&面板攻击力(当然基础攻击力和面板攻击力也是密不可分的,这里的面板攻击力指的是元气所提升的)&破防&会笑&会心&命中&无双
  当然这种属性收益是在面板为0的时候成立的。
  每个人的收益会因为自己的面板不同而改变,比如你的命中不到100,那你的命中收益肯定是最高的,如果全身的破防装备,这时候你堆加速或者双会,肯定是正收益的。
  但是无论怎么变,攻击力的收益永远是第一的,至少在95年代初期这一个版本是。
  然后就会有人问了,攻击力怎么提升呢。
  最优方法:通过无体质无渊来提升(虽然贵,但是确实)
  2:无体质无渊提升(效果一般,毕竟品级限制)
  3:通过高品质装备提升(这个下面着重说一下,新版本不再像90年代10人本和25人本差40品,而是差100品,有些人可能觉得这100品没什么,其实这100品是碾压性的差距,正常情况下1000品的命无装备比900品的任何非精简装备都要好,除非你的命无完全溢出)
  新版本就是一个堆装分、均衡属性的年代,楼主是一个邪教喵,面板19会心,38破防,不是因为不想堆破防,只是因为高品质装备不出破防。
  所以,如果你现在穿的900品破防裤衩,你遇到了1000品双会的裤衩,当你破防不是太低的情况下,拿下来绝对是有收益的。
  还有!凑装分不要拿PVP来凑!凑装分不要拿PVP来凑!凑装分不要拿PVP来凑!说三遍!PVP装备的攻击加成巨低!
  关于五彩石:
  既然攻击收益这么高,是不是要用最后属性是攻击的五彩石呢。
  并不,因为最后属性是攻击的五彩石,攻击加的要比其他属性少,好像是少20多点吧,楼主记性不好,忘记了。
  元速攻这种石头,1W5前期用可能是比较好用的,优点:81加速正好2段,拯救见不到加速戒指的脸黑党。前期的攻击高收益可以弥补丢失的那20多点属性。
  那么当你装备真正成型了之后用什么五彩石呢,最后两个属性必然是破防和会笑,是会笑破防,还是破防会笑,是看自己当前属性的。正常情况破防会笑是优于会笑破防的,但是如果你脸黑见不到破防装备(比如楼主),也不是不可以用会笑破防。
  至于第一个属性,加的太少,楼主智商不够,算不出来,攻破会可以,元会破会也可以,会破会也可以,缺命中用命破会,总之,配装是根据自己的属性配的,不要人云亦云,只有自己猜最了解自己。
  关于命中、无双
  命中无双是一个不需要特别关注的属性,因为当你不穿精简的时候,你的命无装备数量均衡,你是不可能缺命无的,除非是命无装备不均衡,这时候你命中多无双少,就要把一件命中装备换成无双的,反之同理。所以新手打10人本、25人本自己穿的是破无的,你遇到破命的了,经济能力能接受的,可以拿来配装,说不定你什么时候换了一件别的装备你就缺命中了呢。
  而当你穿上精简,精简的选择尽量不要带命无属性。对于精简喵,命中尽量满(命中收益是比无双要高的)无双只能随缘了,因为精简装备加的那成倍的攻击足以碾压那点无双。850无体质不带命无的精简足以碾压1000任何装备。
  关于奇穴
  关于贯木还是瀚光流派的选择,我会心19,很多人觉得,会心上去了打瀚光是不是比贯木要高,木桩确实是,但是,实战还是要用贯木。
  因为明教的实战优势是群小怪偷DPS能力超强,瀚光流会降低日破的数量以及质量,导致群小怪没那么强,实战DPS反而会变低。
  而且对于不能偷小怪的BOSS,实战试过即使瀚光木桩要高于贯木,但是实战就是打不过贯木,不知道什么原因。
  这里总结一句话:
  一切配装都建立在同等装分的情况下,但是在版本初期820-900-1000这么大的装备跨度下,前期没有必要讨论配装属性什么的,前期是一个无脑堆装分的阶段,最起码全身900+1000的时候才有必要讨论一下配装属性。
  现在冬至武器是新手进阶的一大跳板,新手直接冬至三件套,有更高品的腰带或衣服可以看情况换,然后帮贡帽子,鞋子,手多刷刷10仙侣,能出最好,出不来可以用仙侣声望(老一打完了NPC可以一个一个给放了,加声望哦,不过好像马上更新就不能加了),项链、戒指狭义的,戒指随缘吧,实在不出,公共任务给的玉交黑戈壁的,换黑水城声望戒指。这一套下来很容易就1W5+,就可以去打25人本了,然后慢慢拿1000品装备,接下来就是一个看脸的过程咯
  进阶配装攻略:
  混到1W4 5左右就可以去混25人本了,然后慢慢就可以拿到牌子了。
  由于95版本破防收益略高,配装基本要保证40左右的破防,而明教牌子是2件破防3件双会,所以四件套 帽子和鞋子是必须的。没有帽子和鞋子,你配出的四件套破防必然很低。
  然后在保证帽子和鞋子的前提下,最好的配装是四件套+精简手,因为衣服没有精简,腰带精简很差。
  退而求其次也可以四件套+散件衣服,或者四件套+散件腰带。
  剩下的,裤衩,有能力买无渊最好穿无渊,没能力的话,加速伪精简裤衩堆3段加速也不错,然后就是1000品的破无裤子,再见不到就穿1000品的加速命或者加速无的。
  然后首饰配合你的加速,三段的话就配几个加速首饰,二段的话,穿一个加速首饰,剩下的找品级高的来。
  这样一套下来基本上算是英雄永王毕业了,有能力有时间的可以去找个团打打挑战了。收藏的论坛
剑网3明教PVE新手向指南 装备选择提升DPS
1  发点新手向的东西,算是自己玩DPS的一些心得。以下内容不仅仅针对明教,部分也属于全门派的DPS通用  【属性大概】  命中:达标不溢出,低点无所谓,不要低的太离谱(在有和尚阵+帮会桌子情况下,93级别boss=&106%,94级别boss=&111%)。  无双:无双属性收益较低,再同级别装备的情况下越少越好。(无双少了别的属性才会多,基于圆桌定律压低无双,以提高伤害里会心的比重,也是不错的选择。)。  加速:一段加速6点(必须达到),二段加速91,三段加速509,四段加速990。  内功攻击:当然越多越好,(一般不需要特别关注这个属性)。  (在选择一个加速档次的情况下)  主堆:会心,会效,破防。  PS:命中无双是限制会心的枷锁,会心太高还是要堆点命中无双的,不过穷逼装备基本不需要考虑这。  基于圆桌定律个人理解:【未命中几率+被识破几率+最高会心几率(包括特效,BUFF,气场,秘笈等)要=&100%】如果超了,超出部分的会心就会被挤出伤害列表。不管你信不信,反正我是信了。  【关于装备选择】  ①先说精简装备:最基本的特征是不带元气/根骨/力道/身法的装备,并且一般不带无双/命中,部分不带体质(PS:以上这些属性都没有,为最佳,举例:血战神裤衩岘山云影)。  因为一件同等级的装备属性池里的属性值,基本都是差不多的。如果装备上具备了元气/根骨/力道/身法/无双/命中/体质这些属性,那么这些属性就会占据属性池里的数值。而精简装备不具备这些属性,而把所有的属性数值都分配给了单一的最具价值的属性,那么这样的装备就比较具有价值。  常见的精简装备  带攻击/破防的精简装备:这种是最好的(举例:血战神裤衩岘山云影),也是最贵的,我们一般选择这种:破防属性值很高,基础攻击也高。而拿到了这样的装备,大多数人都会把破防洗练成会心,能洗出很多会心属性(PS:尽量洗9品)。  带攻击/会心的精简装备:不推荐选择这种装备(举例:锦瑟无心),基础攻击所分配的属性过多,导致会心较低。  常见的部位:腰带,裤衩,暗器,戒指。  因为无双属性的低收益,选择破防精简装备更利于压低你的无双属性。  因为命中属性容易溢出。另外在会心未达到上限的情况下,即使压低命中以提高伤害面板里的会心伤害的比重,也是不错的选择。  ②同等级的普通装备的选择  因为现在装备同化严重,一般在不考虑装备孔的情况下,会心装备和破防装备都是差不多的。  所以考虑一件装备是否好坏,一般优先考虑装备上带的是什么属性的孔(比如会心会笑破防的孔)。  另外同级别装备上绿字基础攻击属性较低的装备,其他绿字属性会较高(比如某些加速首饰)。  其实我想说:别老想着和别人撕会心装备,其实破防装备也不错的。  高等级的装备一般比低等级的装备在各方面数值上都有提升,所以装备分数就是硬件条件,是评价一个玩家是否强力的重要参考依据(当然不是绝对的)。  套装选择  门派套装尽量4件套(4件套+侠义精简腰带或者565侠义帽子是不错的选择):破魔伤害在输出伤害里占了挺大的比重,所以破魔伤害+10%的套装效果尽量满足。  新版本575切糕4件套:(+命中280+会心280),那是极好的。朔雪2件套+切糕4件套传说中的毕业配置。  再临3件套:(+破防100,而且孔都是会心会笑孔),同级别的里面算不错的,不过品级太低了。也算是过渡装备的,即使是好也要3件一起,不要让这3件装备成为你换更高等级装备的枷锁。  关于特效装备  现在比较常见的特效装备部位是:武器,腰坠,项链。特效装备往往都比普通装备强大很多,所以都是优先考虑。  一般特效种类分为雷系特效,水系特效,风系特效。同类特效不能叠加。  特效武器:90年代一般都是雷系特效,主要特点是自动触发特殊BUFF增加属性,持续15秒有内置CD一分钟(尽量搞一把475品以上的,不推荐大明宫445的)  特效腰坠:90年代主要是:大明宫(445增加破防的特效),血战(485增加双会的特效),秦皇陵+稻香村(525增加破防的特效),都是手动触发的风系特效,CD三分钟。(无论是哪种,尽量搞一个,不管怎么说特效腰坠总比普通腰坠要好)  特效项链:一般是水系特效,90年代的是土豪用的,80年代的皇宫特效项链不推荐用,80年代的皇宫特效项链在现在这个版本的装备等级即使有特效也弥补不了装备等级的差距。皇宫的雷系特效项链更别说了,和90年代的武器冲突。  首先不管是哪种特效,在触发了以后都尽量不让你的属性溢出。如果你的属性已经溢出,再触发同类属性的特效,那就是0收益,那要特效何用?要爆发何用?特效就是用在你本身属性未达到极限的情况下,让自己在触发时间内得到最大的提升。  但是不管是哪种特效,总比没特效好,假如你的属性部分溢出,那触发特效总是有部分收益的。(其实我想说那些双会高的门派,要是拍不起破防的特效,捡个血战的双会特效总比没有好)2  【关于如何强化自己装备】以及不同强化等级的对比。  怎么堆加速  首先要确定自己想要堆到哪个档次的加速阀值,一段加速6点(任何门派任何心法都必须达到6点加速),二段加速91,三段加速509,四段加速990。  只要超出阀值一点点就行了。假如是差几点未达到,就属于上一档阀值,多的都是浪费。  有了几件加速装备,还是不足够达到想要的数值怎么办?  可以考虑头脚+130加速的附魔(因为这是最廉价的最易控制的。不要舍不得那点会心的附魔,既然是要堆加速的,那么这个属性在你心中的价值肯定暂时是不会比会心差。)  在差距阀值不多的情况下,可以考虑命中/无双洗练加速(小数额的属性转换,也比较容易控制。)  洗孔:(最昂贵,最看脸的)  ②附魔:最廉价且加成最多的,无论如何请把附魔搞好。  各个部位附魔推荐:  帽子:+130会心或者+130加速  鞋子:+130会心或者+130加速  衣服:+86命中或者+130内功破防新版本附魔可能没普及  腰带:+43会心或者+130内功破防新版本附魔可能没普及  护手:+130会心效果  裤衩:+130会心效果  武器:+176内功攻击  戒指:一些节日活动的福利,加的不是很多总比没有好。  ③装备精炼(快捷键Shift+F):  精炼越高星级越费钱,当然加成越高。不同部位的精练花费和加成不一样,基本成正比(比如武器相对费钱,但是加的属性也多)  精炼影响装备等级,装备等级与属性多少有必然的联系。所以装备精练等级越高,各个方面属性都会有略微的提高。比如:一件装备精练到6星会比精练到5星、多出约5-15点属性,把他理解成会心也可以,差不多那个价值。  不过精练5星到6星,起码需要好几颗六级五行石,主要看你舍得花钱不。也别小看那么几点属性,一身12件装备精练6星比起5星累计起来也多了约100点属性(不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里)。  (精练可以剥离,也就是说以后如果换装备可以回收一部分精练花费)  精练视自己经济情况而定,四五星精练其实花费也不是很高。另外想说:新手不要拿六级五行石去精练装备0星到1星了,(╯‵□&)╯︵┻━┻太奢侈了,0星到2星即使只是三级五行石就够了。  ④五彩石选择:熔嵌到武器上,可给武器带来强大的威力。  现在主流的五彩石选择都是会会破或者会破会。明教应该选择:阴阳内功的五彩石。  即是:(1、阴阳内功会心,2、阴阳内功破防,3、阴阳内功会笑)或者(1、阴阳内功会心,2、阴阳内功会笑,3、阴阳内功破防)  阴阳内功五彩石:针对明教(阴性和阳性),和尚(阳性),七秀(阴性)这样的阴阳内功心法,这样的五彩石属性值要比内功五彩石属性值要多。  内功五彩石:针对所有内功门派,却基本上没有哪个内功门派会用这样的五彩石,因为属性不够多。  不同等级五彩石属性对比举例:  肆级五彩石:阴阳内功会心+65,阴阳内功破防+130,阴阳内功会笑+260  伍级五彩石:阴阳内功会心+81,阴阳内功破防+163,阴阳内功会笑+325  伍级比肆级多了:16点会心+33点破防+65点会笑(五彩石带来的加成是非常巨大的,且不同级别的五彩石属性差距也是非常巨大的,一把好的武器尽量熔嵌一颗高等级的五彩石。土豪不来一发陆级石头吗?)  高等级五彩石可以用低等级五彩石精炼(最高到伍级,快捷键Shift+F)  比如:肆级五彩石A+八颗任意属性肆级五彩石,可以精炼A成为一颗伍级五彩石B,B继承A的属性。3  ⑤五行石镶嵌  镶嵌五行石的目的:1、激活五彩石的属性 2、激活装备孔的属性。  激活五彩石的属性:每个五彩石上的属性都对身上的五行石有特殊要求。如果没激活,那一栏的属性相当于等于没有。  Shift+鼠标右键装备进入镶嵌界面,鼠标放在右下角的五彩石上会显示:需要某某颜色的五行石:数量大于等于多少颗,等级总和大于等于多少级。  激活装备孔的属性:在激活五彩石的前提下,并且激活装备孔属性(比如:木/火孔,可以镶嵌木或者火的五行石,即可激活孔属性)  不同级别的五行石对孔属性的影响,举例会心孔:五级(21点会心),六级(29点会心),七级(39点会心),八级(51点会心)。  全身装备约有18个孔:假如全身五级镶嵌和全身六级镶嵌,属性对比就会差距164点属性,土豪不来一发全身八级吗?(气血孔都洗练的情况下)。  ⑥洗孔:为了提高DPS而洗孔。  装备上有很多对DPS没有用处的孔:体质孔,气血上限孔,每秒气血恢复孔(这些都对DPS没有任何影响,尽量洗了)  现在一般可以洗成的属性:命中/无双/内功攻击/加速,四种属性随机。  最好的洗法:洗加速孔,在需要堆加速的情况下,用洗孔堆加速是最好的选择,超出一样浪费。(因为洗出加速是四分之一的几率,所以洗来洗去很费钱)  最便宜的洗法:随便洗,不管是命中/无双/内功攻击/加速,对DPS都有提升,总比原来的孔好,别纠结了。  无论如何尽量把这些孔都洗练一下,不管洗练成什么属性总比原来的要好。  ⑦属性洗练:将收益低的属性转换成收益高的属性,或将溢出属性转换成别的属性。  一般都是[命中/无双&会心/会笑/破防/加速]或[破防&会心]或[无双&命中],PS:任何门派都不建议用基础攻击洗练。  洗练尽量洗高品(其实对于穷逼的我来说5品我也能接受的)。  比如:40%的一品洗练,你将消耗40%的原属性,获得约30%的新属性,即是损失10%的属性值。  比如:血战神裤衩[岘山云影]洗练破防到会心,因为原属性数值极高,如果洗练品级低,损失的属性也多。  【关于实战boss如何提升DPS】在有装备基础的情况下,如何尽量提升自己的DPS。  ①先保命,死了就什么也没有了。  ②熟悉boss机制打法(往往能规避很多不必要的麻烦,不容易死,尽量少的损失输出时间)  ③尽量吃和尚阵(阳性内功伤害加成+阵),穷逼装备差:28%会心2500破防,破防这么高不给我和尚阵我跟谁急  ④帮会桌子1%命中3%无双/四小吃小药/武器兵鉴,另外打本一定要带小吃小药,如果不带说不准会被骂的。  ⑤尽量任何时候你都应该在释放技能:除了要停手的情况下,即使在转火,走位,躲技能等情况下,你的技能共CD也是一刻不停的在转,近战无限贴着boss是必备技能,即使躲圈也是绕着boss躲(尽量少损失)。  堆那么多加速,就是为了在单位时间内多打一个技能。如果每次转火,走位,躲技能都要比别人多损失一两秒时间,要比别人少打多少个技能,就好像你比别人少一段加速一样。  ⑥合理A小怪骗DPS。有些boss有小怪出场,如果有机会,在boss背面180度扇形的情况下,且在boss5尺内,移动你面向180度扇形内的技能刮到小怪。可以在短时间内改用纯日宏。  ⑦合理承受伤害,富贵险中求:一般开荒boss是必须要躲技能的,不过削弱本一般秒不了人,如果规避伤害就有可能损失输出时间,合理的承受伤害,尽可能的比别人多打几下。  比如:25大明宫安禄山皇之怒,不扶摇,二段跳防止被晕,然后继续撸。  比如:25血战老3,跳风结束不找圈,先去撸boss。  比如:25秦皇陵石麒麟,落石阶段,面向boss不扶摇只躲地上的圈继续撸boss。  (举例而已,这些boss现阶段虽然被削弱,不过也别浪过头了)  ⑧除非很犀利,选择一个好的宏以及按键精灵可以省不少事。  手动不仅要分出手指按技能,分出注意力看技能CD,关注什么时候触发BUFF开爆发,而且还要关注boss技能,走位,躲圈。  个人觉得在这样宏狗多了狗的游戏里面,大家都用宏且宏很智能的情况下,你用手动即是将自己放在劣势(要是开荒,一打就是好几个小时的,越后面越疲劳,手动能保证自己永远的面面俱到?永远打着鸡血吗?上辈子一定是折翼的天使)。像WOW这样的没有一键宏的游戏,大家都手动,即没什么用宏的优劣势可言。  见过不少坚持纯手动党的,累不说又打不高的,数据并不是评价一个DPS的唯一标准,但是告诉我没有数据,如何证明你犀利?
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