我的笔记本 是g4 以前玩英雄联盟可以中档 现在 只能 中低档棉服批发 请问是驱动的问题吗自己安装驱动没问题吗

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  第二种是方便GANK,因为在你打野的时候,一般路人局不会做到看到打野英雄就去5人一起捉,或河道放眼防GANK,所以你可以冷不丁的出现给对手致命打击,很多时候一血都是由打野英雄获得。
, E4 j" }1 ^4 |1 h2 R3 k& Y  天赋建议大家点出右边天赋里的经验加成以及BUFF增益,这样可以确保你在打野的时候等级提升较快以及带BUFF的时间更长。(一般都是21/0/9,这样的天赋,当然坦克除外。)
y0 s, u  打野的线路上我们通常是先石头人,因为配合天赋可以直接到2级,这样可以更快的获得第二个技能去打下一波野。# L$ _5 L4 K3 u
  如果你带了惩戒,那么第一次惩戒是消耗在石头人身上,所以我们去打三头狼,等一下惩戒的CD,好了就去四个鬼那里惩戒掉蓝鬼,这样回家,出门的时候石头人差不多就刷新了,这种方式好处就是你第一个打的是石头人,对方不可能深入我方二塔来捉你,第二这种方式刚好形成了一个循环,你不至于没野打,并且这种打野方式效率很高。( R, k+ N( ?& H0 _4 W, e5 R/ c" I
船长 则可以带爆击拳套+2血,盲僧更多的都是吸血刀出门,所以针对英雄选择出门装是正确的选择,没有必要非5血瓶+布甲出门,但5血瓶+布甲则可以确保你到4级的平稳打野,一些特殊的出门装可能打掉石头人+三头狼就需要回家了。如果你是入门打野的新手,还是建议选择传统套路。
6 X% @+ @: d: i, p% J& F0 k, M  在GANK效率的排行上,无疑
梦魇 、 狂战士 、 盲僧 、 小丑 这四个英雄具有更强的6级前一血能力。梦魇和狂战士由于可以不用带惩戒打野,所以他们可以用闪现+虚弱来瞬间接触对手同时利用本身技能造成限制。而盲僧和 小丑 大多数时间是带惩戒的,但他们的Q技能都有一定的闪现功效,而且他们同样具备限制技能。这导致这四个英雄拥有极强的前期一血能力,所以如果你想入手一个可以混野区同时还可以援助队友的英雄时,这四个英雄是首选,而我个人则更倾向梦魇,因为他的恐惧在前期的限制效果太明显了。
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  同时易大师和蛮王虽然也具有这种能力,但考虑到他们选择打野是为了更好的发育,一般6级前他们是不会在线上进行击杀的。其他英雄多多少少逊色于这四个英雄,你可以说你可以做到用其他英雄也能GANK,但我由于技术所限,所以只推荐这四个英雄,因为我比较喜欢靠自身经验来撰写文章,不希望回帖里有太多的争论。
2 R5 c7 A2 {! T  另外野区英雄最好在15分钟或10分钟左右就去混线,也就是说你在打出如灯笼或贪婪之刃+鞋等基础装备之后就可以混线,因为你如果经常在野区不去线上的话,很可能单线的塔会被消耗的很快,路人局在你打野的时候最好对单线的队友说句谢谢,因为如果他要面临1V2的处境的话,无论对什么高人都是一个很大的压力,特别是面对什么女枪加个奶妈,我想说看到这俩组合我可能就不会去野区发育了,因为这给了对面DPS一个太好的发育时间,或者我会打野到3级,这样至少有个基础装加点红,然后去混线,一味的打野是不太正确的,要分清楚单路的那个人所面对的组合,当然很多时候对面也有打野的,我们可以选择3级之后满红满蓝去对面野区,兴许可以抓下半血的敌人。7 E. [% w8 V: h. _6 a) S
  之后野区英雄最好在3级去中路游走一次,因为中路的2个人假设都有闪现,你去的话就算杀不了对手,也可以逼着对手交掉闪现和其他召唤师技能,这样我方中路就有更多的优势去对线。打个比方,2个安妮在中路,一个没闪现,一个有闪现,这直接导致有闪现的安妮可以在6级使用三连干掉对手,而没有闪现的既没法进攻,也没法闪现离开,这也就是野区英雄在前6级所必须做的一个事情,利用自己的突然出现,让对手交掉召唤师技能为我方队友争取更多的对线优势。4 t9 ]- \4 w7 s2 Z7 w9 p1 k
  如果单上的是类似刀锋、狗头人之类需要装备的英雄,则更多的去GANK上路,或者GANK一些拥有控制技能的队友所在的线路,这更能提高你的GANK效率。! [- G( c, D" j( ]- g1 D
龙 最好喊队友打一打,这是个稳定的收入,而且一些打野英雄9级左右有了装备都可以单挑小龙了。
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  之后是很多打野英雄基本都需要位置双BUFF才能更好的耗线、杀人,我个人有个习惯就是在对面蓝BUFF那个野区位置放个眼,差不多就是三头狼到蓝BUFF的这个距离,这样你去偷蓝BUFF的时候也安全一点,控制对手BUFF也是野区英雄该做的义务。1 D
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  灯笼这个装备不是说打野就必须出,如果局势很僵持,你前期GANK也没什么成效,出一个没错,如果很顺风,你前15分钟就拿了4个左右人头了,那就别出了,早点出个核心装,灯笼是一个很好的过度装但不是说一定要出,我曾经就打船长,对面出的灯笼+大剑,我这边直接无尽好了,中期一拼我优势就有了我Q他一枪他直接快死了,他Q我我什么感觉都没有。
. U& S& p) p& a$ J0 x" B  另外请一定记得,千万别TM的裸什么红对(幻影之舞),你丫的一点攻击力都没有出完自己才100多攻击力你还不如拿这前买俩风暴之剑呢!!!
阿木木 :  啊木木作为一个老牌的野区英雄,更多的是因为他的线上能力实在是太差太差了,通常我们会选择布甲出门,然后喊个队友直接打蓝BUFF,这样啊木木的野区生活才会过的更好。当然我有时候也会选择只打掉蓝BUFF就去混线,这样可以大大提高木木的线上能力。4 ~4 U( [8 }2 L9 |! C
  技能方面主W副E,5级升Q配合6级时候可以Q+R对手。
0 d' G% r/ m# J- P2 ?  坦克的出装较为繁琐,但通常我会选择打出黄金之心(龟壳)之后就去混线,同时尽量的保持自己的蓝BUFF,这样你就可以通过W+E来消耗对手。由于大招的CD过长,所以我们最好与队友商量之后再去用技能,通常我们可以依靠Q或者闪现来释放R,但你大摇大摆走上去也是可以的,一般你觉得可以R到3个英雄就放吧,否则只R到一个两个的放了不放一样,有时候你忍住在恰到好处的时候放个大,比盲目的Q上去就先手大招好很多。多注意队友的站位和敌人的走向可以更有效的提高大招的成功率。
努努 :& d+ o3 U5 H5 [( L
  努努其实线上能力很好,选择打野更多是因为努努打野速度实在是很快,带不带惩戒都可以打野。带惩戒通常2级就有红蓝BUFF了,我打努努的时候比较喜欢打出红蓝BUFF之后去混线,可以给对手很大的对线压力。
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z6 ^+ p" ?% [  技能上1级Q然后主W副E。
4 P' a. a7 `8 u& v  努努的出装其实是一个二T偏向的,因为努努的大招AP加成其实很高。出装上我会走明朗鞋+时光+深渊节杖+冰心+中亚+冰仗,这样的好处是魔抗护甲血量冷却都有,而且AP很高,对于一个2T来说很不错了。有时候我也会狂徒+荆棘+自然+杀人书,因为努努这种很肉而且还有抗的英雄如果堆好了杀人书,团战叫对面一个R灭团也不是做梦。
: ?3 Q& m) t. f' w) u5 i# f0 R7 G: [  这个英雄的团队意义就是W的BUFF加成,以及恰到好处的大招,努努草丛放大,闪现放大,如果对面没有限制技能打断的话,后果是十分可怕的。我们可以留意对手的控制技能放完之后再开大,而且努努放大的时候绝对是被集火的对象,所以一定留意对面的技能释放,同时你最好喊队友为你制造一些放大的机会。
狼人 :6 Y0 e8 X, n* c! [" ?% F% n/ E
  狼人差不多是无损打野的代表英雄,出门带吸血刀就可以打野了,喊队友一级打掉蓝BUFF,这样狼人很快就可以打野。狼人的GANK效率并不是很高,到了6级配合R才可以稳妥的拿到人头。$ M% d5 F+ m% M
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  技能上我一般会先升2级的Q然后主升W技能,看情况加个E。如果你想捉人,而且有视野的话,我建议靠近对手之后再开E,否则一一直开着E,走到那里都有人知道狼人在……我有的时候会1级点E,配合队友去对面野区抓英雄。主升W是因为攻速加成真的很高很高,之后Q有释放范围,所以追残血的对手的时候记得Q对手就好了,不用近身。% `& r- H- c5 Y* S
  定位方面狼人是2T定位,出装上我个人偏向水银鞋+绿爪+振奋铠甲+狂徒+阿塔玛之戟,前期我会出一个残暴之力来缩短技能CD,后期也可以考虑是否出幽梦之灵或再出一个抗性装或者春哥甲也不错。狼人团战的定位就是去R一个威胁较大的英雄,然后利用自己技能的特点去和对手的2T或者近战DPS较量,不求杀了他们,但求不让他们打别人,在这个过程中如果对方有残血的,你也可以利用自己的技能特点跑去追杀一下。8 N5 Z1 H& t4 e( p
  打个比方吧,刀锋是一个很具有特点的2T,通常脆皮都很怕他,我如果是狼人团战我会先冲上去,然后看好刀锋,如果刀锋想去打我们的脆皮,我立马R过去,同时让队友输出或者拉开空间杀别人,之后刀锋或者跟我打或者追别人,我也纠缠他,如果他开始和我互拼了,这时候我则注意团战中没血的对手,同时留一个Q,如果有没血的了,我就跑去Q这个没血的人。这差不多就是一个狼人的团战思维,不一定我们非要去R一个脆皮,因为R实际上是一个很好的保护队友的技能,因为你R住别人的时候对手不能动,相对的你也不能动,我见过很多狼人很盲目就去R后排脆皮,导致的是这个狼人被集火而死掉,但队友无法太好的进入后排,导致这个大招等于送人头。
! X6 m8 W7 ?3 O7 K# \4 y7 o  狼人的混线能力其实很好,你完全可以中期出个多兰戒来增加下自己的续航,普通没什么装备的英雄你完全可以无视他对着小兵猛打,Q好了就用,狼人最好是保证自己有红BUFF,这样可以更好的追人。
  技能方面我是根据对手和自己的出装来升的,如果我自己要出肉装,我会主升W,如果对手脆皮实在很多,那我就主升Q技能,Q技能是一个很强的打钱加耗线技能。E技能我通常都是最后去升他,3级的时候升1级来辅助输出能力。因为他的耗线以及攻击能力并不如Q,主要是Q的CD很短,而且是AOE。所以我把Q当做主要输出手段,我也曾主升过E但效果并不如E明显。
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h  刚开始的话基本是升Q,利用捡起来斧头会缩短CD的特点迅速打掉石头人,然后升W,这时候的蓝差不多够你放Q和W一次的,去四个鬼那里先站在蓝鬼的位置Q一下,然后开W杀小鬼,之后再去搞定三头狼(有蓝就开W),之后回家,去中路看看消耗一次自己的闪现和虚弱。
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C# H( J  装备方面,狂战士可出的很多,如果局面僵持可以先出一个灯笼来耗线,这通常是在己方没有中期GANK英雄的选择,稳妥的耗线比盲目的游走要好很多,因为你会得到更多的等级和金钱优势。
: d4 J; G' n5 d/ P* X8 v* p4 \  大部分时间我会出明朗鞋——冰锤——狂徒——阿玛塔之戟,剩下的装备我可能会考虑水银饰带进一步增强自己的不受限制能力,或出黑切、绿爪、幽梦之灵来增强自己的DPS,又或者是根据局面出一件抗装如兰顿、荆棘、自然。最后再补一件狂徒,这样你拥有4500左右的血量开一个W就可以上350左右的攻击力,这是非常恐怖的,一个纯肉装英雄拥有DPS装英雄的攻击力。我只所以出明朗是为了缩短W和R的时间,你也可以根据选择出其他鞋子,我比较钟爱明朗而已。! X6 ~; ?8 x6 R5 w8 _2 H
  如果你想走纯DPS路线的话明朗——三项——狂徒——阿塔玛之戟——无尽——幻影之舞或吸血装,则可以让你面对任何同样的DPS装近战英雄不虚。我在打纯DPS的时候,唯一打不过的就是神装亡灵勇士和波比,打神装武器大师则要看运气,剩下的一些近战则不会很虚,主要是这几个英雄的吸血和晕眩会让没有大招的狂战士很头疼。$ O) g- g2 {: D! D8 ?
  团战方面,狂战士要做的就是尽可能的去对对方的后排造成击杀,因为狂战士的R技能可以让他在一般团战里不会受到控制,所以狂战士更方便接触后排,同时注意的是如果对方限制技能很多,最好一进入战局就开R,否则可以稍微等等再开R,这是给自己留一个后手,因为你很多时候是深入敌后追着对面的主要脆皮DPS满地图跑,而如果对方反映过来想要集火掉你的时候你可以开R,然后往人群里扔Q,尽可能的寻找队友或脱离战场,再回来输出。狂战士的Q是核心输出技能,所以尽量的每次都扔在自己追杀或路过的路线上,让自己尽快的有更多的Q去攻击对手,同时注意W的使用时间,W可以配合Q来使用,所以WQ是很划算的耗线方式以及团战AOE方式。记住狂战士虽然是血越少越强,很多时候狂战士在贫血状态配合W和被动加成可以反杀很多对手,但不是说狂战就是不要命的,我很多时候会在战局里迂回,比如先手WQE一下,然后跑动,寻找机会等CD,再去WQE一下,最后感觉自己可以拼死对手了,再进入站桩输出。比方说我会Q一个位置很远但是能打到的对手,这个Q的位置很偏对手不太会来管我,我去捡了Q,再Q回来,进行下次输出。另外Q也可以这么清兵用。2 k- O" j% e5 L5 Z- k+ t
船长 :. @4 I! _4 T* t! z7 w. q
  船长的天赋记得在21/0/9里的左边21点出2个爆击加成天赋。船长打野就是为了最速无尽,尽可能的早出无尽对船长中期拥有巨大的改变战局的优势。如果你25分钟带着无尽+明朗鞋出门,你会让对手非常痛苦,平均3秒一次的Q,会在对线或击杀上给你巨大的优势。3 U5 x9 s% i5 o
  一般船长都是带惩戒虚弱的,所以出门可以选择爆击拳套+2个红,惩戒干掉石头人之后,再去三头狼等惩戒CD,之后惩戒掉四个鬼,回家。差不多这样就可以合成贪婪之刃,然后升到4级5级干掉蓝BUFF,迅速到6级,出明朗,明朗的好处就是你可以在有蓝BUFF的时候尽量的用Q补刀,打野的时候也注意最后一下尽量Q掉,这样钱更多,习惯这么Q补刀的话,你可以获取更多的金钱,我不是太习惯没事Q对手,因为前期你杀不死对手,还不如尽快拿到更多的钱出无尽,那时候Q才是真正有威力的时候。
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c8 L" E k: |  出装上我会先明朗——贪婪之刃,然后慢慢的看情况合成无尽,在这个过程中我会买个475的红宝石或者1110的腰带撑血,方便后期合成狂徒。总体来说是明朗——无尽——狂徒——阿塔玛之戟——幽梦之灵——韧性匕首或红对。有的时候我们发育不好,但还有一定翻盘几率,该怎么出装?
" @' w, d# a# L& V3 ]* m& `  我用自己的经验告诉大家就是明朗+贪婪+2个爆击斗篷以及一个腰带,这样你有一定的血量,而且爆击足够多,Q的伤害可以爆上去,慢慢去合成大件是很稳妥的逆风局翻盘出装。0 f% _
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  技能上是主Q,W前期升W级就可以有一定的恢复能力,E副升,有大点大。2 ?& v0 k' Q- p9 G; W* V, I
  船长在没有无尽的时候输出很低,但是可以利用自己先6的特点,去线上杀一些没有6的英雄,这么说把,你Q对手一枪,然后开大给虚弱,开E去A对手,基本上可以靠这个方式拿到第一桶金。同时记得R最好留着杀人用,或者清两波以上的兵线,然后对手前期残血了在塔下不肯回家,基本少于300血差不多就可以被你远程一个R收掉,我经常靠这种方式去收人头以及支援队友,船长必须打的自私一点,没有无尽的船长基本是个废物,所以你最好把大招留着收人头用。同时中期船长利用大招可以配合对手打赢一些小团战,初期对手站在R里持续输出,脆皮差不多会被R磨掉35%的血,这很恐怖。; \; z' n3 m( n( b$ n
  船长虽然是个近战,但团战的方式基本很猥琐,就是Q一枪,跑位,再Q,有残血的自己尽量开了E迅速接近然后Q,或者是团战打到一半对手想跑了,R住,Q开E过去收割。一定记得船长虽然是个近战,但一定团战猥琐,不出狂徒船长最好不要去人和对A,出了狂徒之后就没什么问题了,反正没事多Q下脆皮,万一爆了对手半条血就开R去拼,这就是船长的作战方式。
; H. {; L" p! l! ^! }  技能上我是带净化+闪现的,蛮王没净化真心团战不好打,给你个虚弱基本就废了,而且净化的CD正好挺快,作用时间也长。
% }6 G: b6 k0 ~! X' M  蛮王LT打野一点都不虚,这是真的。我一般玩蛮子的时候习惯出门打个石头人,回家,去耗线,石头人好了再打一次,然后去杀四鬼,之后再混线。纯打野的话石头人——四个鬼——三头狼,回家继续,出门我习惯爆击拳套,然后从家里等上那么1 2个红的钱,之后去收了3个野,回家,这样的好处是不带惩戒打野速度也不慢,到了5级去干了红BUFF基本就差不多了。! v2 u* Q6 f) q4 J
  出装上,狂战士胫甲——幽梦之灵——无尽——春哥——红对*2。先出幽梦的好处就是蛮王可以利用中期自己的大招优势去GANK一些脆皮,哪怕越塔强杀自己死了也值,因为这样来钱快,前期8级左右死了活的时间也快,很合算。如果对方控制实在太多,红对少一个早出个水银饰带。其实红对出不出两个都可以,不出两个基本就是在冰锤和吸血装上下文章,出2个红对是因为大家都神装了,基本秒你就是很快,利用自己最强的团战输出6秒时间多输出一点就是了。
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D! C  蛮子这个英雄是仁者见仁智者见智,脆皮多的局比较好顺,肉多的局蛮王的作战能力其实就是大大折扣了。没大招千万别拼命,合成幽梦也是图他的减少CD,没事开了特效跑路也很不错。
& ~) e0 n3 h+ q/ q) N0 F" n  技能上我习惯是主Q副W,E升一级走位用,团战先给对面一个W,看看情况再说,有机会就进后排,没机会就算团战打输了,比如说你们团战输了,就活了3个,对面5个残血,我们可以守塔利用大招优势,如果对面强上你还能杀几个残血的,或者就是团战打到一半,你觉得有优势了,你还在大招时间就不要拼命了,E回去Q回下血,然后打打野或者小兵继续回下血,看看情况再进去,这比大招没了自己跪了强很多,会保命的蛮子比傻呵呵在那里不要命好很多,死了就什么都没了,活着还可以等队友复活,你没了大招基本进攻能力就没了70%,就算拼命也没什么好结果。中期蛮王只要前期没怎么死,自己单对单很无敌,抗着别人拆塔什么的都可以做一做,蛮王玩的有气势点没错,但不要太实在,就是说别太无脑近战砍,多注意下战局,不少玩蛮子都太热血了,自己进去队友跑了的事情很常见。
乌龟 形态耗线很厉害。
6 y7 I- H& X1 ]6 n$ D. c  技能上我是主虎,然后乌龟和熊对点,真心没发现凤凰有什么好用的,最多后期出了清下兵线,可能是我不会用。
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h  出门打野一般都是先点乌龟,传统的打野出门装然后合成灯笼,打野流程就不讲了,我刚写文章回头看发现每个英雄都重复一次好麻烦。/ a% D; O% _, l5 z! {- I+ u
  装备上一般都是忍足(点出闪避天赋)——灯笼——三项——振奋,剩下的装备可以根据局势出荆棘或者女妖什么的抗装,最后补个春哥或者狂徒撑血是很不错的选择,这是个很给力的2T,纯打DPS不算太厉害,德鲁伊就是靠团战能耗,不是靠爆发。 g5 R: t
  形态切换上我个人窍门就是先开个乌龟装自己打小兵,然后闪现过去熊,虎输出,同时给上虚弱,单对单这种方式有时候可以杀点傻冒,我也是被这么杀过才学会的……
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g  团战的时候我会先开虎跑进去,然后熊晕人,之后乌龟,然后虎,只所以开虎是为了让对手以为你不会熊晕,因为有时候我们开熊跑过去,可能晕不到自己想晕的人,这时候可以用虎打两下,然后开熊接触后排晕住,开乌龟防御,之后看情况了。凤凰我一般是靠他触发下被动,真没怎么打这东西输出过。
3 C* f1 ~) P# P! k5 i/ q: O/ s  德鲁伊主要还是一个二T,思路和刀锋是差不多的,就是找机会杀后排,因为自己输出也不低,所以和同类近战对砍也不吃亏,我德鲁伊团战很少对着一个固定的人输出,主要就是开熊的时候有晕人和移动加成,所以我经常一场团战就是看谁好杀了,残血了就去开熊晕,乌龟抗下,虎输出,熊好了再看情况。因为德鲁伊的团战续航能力和机动能力很强,所以选择好拿人头的对象是没错的,没必要对着一个人一直虎到死,还不如去虎没血在跑的。" c) S1 G' A4 p5 e2 J
梦魇 :$ }8 q* a. V( i# f3 E% n2 @7 K: R
  梦魇是个很强的野区英雄了,打野效率高,GANK成功率好,自身带个女妖,和同类近战拼最大的优势是有个恐惧,而且切入后排的能力强到只能用碉堡了来形容,如果你看我这篇帖子不知道买啥好,我建议就买这个,玩好了真心给力。; T; @7 j( |' ^3 N4 B3 `! i
  技能我是带虚弱闪现,传统装出门到四级没问题。我到了4级基本就去中路或者其他路GANK一下,还是那种手法,草丛闪现虚弱恐惧Q到对方逃跑的路径,如果你中路队友是个安妮、瑞兹什么自带限制的英雄,可以说成功率差不多有80%。
( d, Q$ |; g+ ^1 w  梦魇这个英雄可出的装备有很多,吸血流、爆发流、肉装流都有。我综合了一下自己感觉打起来很舒服的就是
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  狂战士胫甲——幽梦之灵——饮血/斯塔克狂热/死刑宣告(饮血脆皮多出,斯塔克是自己方AD多出,死刑出了克制下乌鸦、蒙多、阿卡里这些靠回血活的英雄)——狂徒——阿玛塔之戟,剩下的春哥、绿爪(迈瑞的爆裂手套)、黑色切割者、无尽都可以。
3 E4 x0 ~1 Q1 p  一般都是先鞋子——贪婪——吸血刀——腰带。这套我总结的装就是能抗能打。如果你真的想追求什么极限输出的话,那就幽梦+2饮血+红对+无尽,我真心这么出过,自己很脆秒人也快,单杀很无敌,团战很无力罢了。
9 q% M1 G) m& B* s8 f  如果对面法系实在很多,我个人先出过女妖和春哥,这样对方不可能很快的就出法穿仗,所以前期打你不疼,你则可以R进去抗着暂时当下TANK。7 C5 a# Y2 r! K7 K1 A
  技能上我是W点一级,如果对面没什么法系我可能都不怎么点这个技能。主Q副E,主Q好处是你初期可以靠Q提升太多攻击力,如果自己这边有GANK英雄比如妖姬、安妮、阿卡里什么的,我会主E,这样争取更多的助攻也不错。
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c  R这个技能可以说是梦魇的核心技能了,他的范围差不多是你自己在高地中塔,对方在高地上或下塔,基本这个范围都能飞过去。我也拿这个技能逃过命,直接横跨一个野区,我飞过来的时候屁股后头貌似还跟着个韦恩的弓箭……所以玩梦魇如果你打算打团了,就鼠标点在R上,看小地图就有那个范围了。
, U5 W* E6 U' b" V* w9 i% I1 ]  梦魇在团战的思路很简单,就是杀后排,只要是远程攻击的(除了策士统领、首领之傲什么的半T远程)你就过去杀。所以我打梦魇的时候第一时间肯定不在团战队伍里,就是在对方和自己人已经接触了,开个大,这样对手丢失了自己远程的视野,自己的队友也有一定的拉扯空间,飞去找站在偏僻角落里阴险输出的远程。捉到之后直接E,Q往自己队友多的那个方向放,然后尽情输出。中期的时候就是虚弱、闪现好了,就可以去试试从草丛出来GANK一下,更多时候我是会选择有大招的时候GANK,没大招就混线打野看看塔什么的。当然梦魇也是个很好的先手,因为梦魇飞的实在很远很远,对方可能有一个人站在线上想收下钱,然后跑回塔去,你就可以利用这个机会去R他,然后队友就有了杀敌人的机会了。梦魇强还是强在前期GANK上,没GANK的梦魇装备起的其实很慢很慢,所以我大招好了就喊队友试试杀人。如果你前期没拿到什么人头,后期其实不是很好打,梦魇不是一个太强的后期角色,他的优点就是在GANK和切入后排的能力,真是和什么武器大师、蛮王之类的对A,装备都一样的话梦魇后期还是挺吃亏的,因为梦魇的E是魔法加成、W是防御法术、只有Q是吃攻击力的,所以尽量把自己定位在脆皮杀手,而不是对A狂人上比较好。最好是保持自己的双BUFF,梦魇的Q技能收兵很好,有了蓝BUFF收钱快,有了红就可以粘着对方,这样对方就算闪现,我们也好保持上E。
% U8 p. U" j6 E) W  我打瞎子的时候还是习惯带个惩戒,这样可以吸血刀出门,不带的话必须用传统出门了。1级点E带石头人,然后点W,之后主Q技能。大招的话我可能前期只点一级,把Q和E升满了才会开始补大。打瞎子需要注意的就是你放完一个技能一定记得触发平A的两下,我至少是保持这个习惯,我没注意连着放技能是不是4下A都带能量恢复,知道的朋友可以跟帖子说下,我真没注意过……: ]# N
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  Q技能的距离差不多是一个食指的距离,有时候Q的判定很奇怪,本身觉得会Q到小兵的,但是能钻过那个空隙,使用Q的技巧就是你不一定追人或者什么的时候直着走,这个时候敌人肯定知道你要Q,就会想要闪,你可以往什么左边右边走,打一个斜线的Q过去,这比直直Q的方式好,但需要很高的熟练度。
( V7 w( l- ]. \( W7 @  W这个技能可以飞眼位,就是说你可以W那个眼,所以通常我打瞎子都带个眼,为的就是逃命或者追杀当个闪现用,这很飘逸,我曾经试过闪现,飞眼,Q过去敌人,然后R回来给队友,这太帅了。: B5 u* ?- k2 c1 e6 o9 M1 v, e
  E技能可以显示隐身的单位,这很使用,我在对手有隐身如老鼠、小丑的时候就会没事E一下看看,瞎子很克制阿卡里就是因为这点,所以原来就有个说法是阿卡里是跟瞎子好的,后来劈腿追SHEN去了,瞎子想不开就把自己废了,之后发现自己心眼居然看的到隐身的阿卡里……这其实是我自己编的……卖个萌^_^% I3 h* @- n7 O- f2 N
  耗线我们经常见到的技巧就是Q过去,E,然后W小兵或队友回来,这个耗线真的很无解,而且这也是瞎子越塔强杀的资本,以及团战穿梭自如的本钱。; L7 q( A- [# y1 a) i7 I
  R这个技能怎么说呢,通途多半是瞎子肉了之后去把对方塔里的某个英雄R出来,我比较喜欢用在团战的时候直接R飞一个对手,就是往墙那个方向R,比如上高地的时候我直接把一个对手R出高地,这样我们就4打5了,或者是保护队友,比如一个队友快被赵信暴菊了,你W过去,一声大吼G、U、N、你丫的,赵信就飞了……也可以最后一下抢人头用,伤害挺高的。或者R下放大的对手像是努努、不详、稻草人这种的,或者是开了大招的波比,想要R人的盖伦什么的。; t0 X2 |. _1 Y7 M* Y% i
  出装上我们一般水银——灯笼或三项——狂徒——阿塔玛之戟——兰顿/自然/女妖/荆棘——春哥。打的是2T定位,瞎子主要伤害还是在Q那一下以及跟着的E的减速粘脆皮上,真想出攻击装的话我还是建议出个饮血或者无尽这种带风暴之剑的装备。前期能有个灯笼、耀光加个腰带就不错了。4 j/ L0 v+ T# e* }# B" W
  团战思路呢,其实就是乱打,谁脆皮打谁,有人骚扰我方脆皮了,W过去R走,没事和对面近战对A,很多功能的英雄也很飘逸,没人规定瞎子是打什么英雄厉害,他就是Q人疼,减速好一点能耗,和德鲁伊很像的一个英雄,那里都有他吧,你还不好干他。瞎子一定记得,没事团战留着技能点,用Q杀下没血想跑的对手,或者自己W下队友拉扯空间。
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' W) p: M- l$ H5 r/ j0 x& [8 ^  很遗憾,这个等级必须存在。这些英雄已经脱离了一般打野英雄的范畴,他们已经凌驾于打野之上了。
" B' r. X6 R! x# A2 \2 F  他们和其他打野英雄的实力相比拉开很大差距,从很多方面上来说他们都是至高无上的野区之王。
5 U( [$ c# V; C; X  他们就是你在高中时碰到的那个参与慈善事业,在舞会上成为焦点,还是体育队队长的很帅的同学。
4 W4 b# E, K% W1 L9 R9 q2 F, R  Tier 1:
) I5 ?- n% [7 O" q  非常强大的打野英雄,他们的能力可以出色的完成打野任务。他们在各个方法都是很强大的,只有一点点小缺憾。. K9 M& i6 z
$ a- z7 g- L( ]5 C0 _& E  不要觉得他们比T1差了很多,T1英雄只是比他们强了一点。他们的优点比缺点更加强一些,所以他们仍然是非常好的打野英雄,只是不那么完美。
9 j9 P0 r# h- F; o( R  这些打野英雄的水平处于所有英雄的中档,他们和上面的打野英雄相比缺点更多,他们有时也会有用,但是没有一个组合可以搭配这些打野英雄。% I/ {# E# z: [/ E# u8 i: `
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}% x8 D  他们打野还可以吧,但是没有一个足够的理由来让他们打野。他们真正强大的一面不会在打野时展示出来,恰恰相反的是,打野暴露了他们本身就有的缺点。
! e7 L7 S/ S& w. Z: _9 D* r% h  Tier 5:. O. }9 a
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  他们打野时不会死......5 }; R$ |/ x5 \: C8 E* l
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兔纸~我要抗议~这个是很久以前的东西了!加钱不科学!
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Lv.6, 积分 3567, 距离下一级还需 1433 积分
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大神?" @* x/ p! U- \/ l4 v$ f) n& v& M
Lv.5, 积分 1333, 距离下一级还需 1167 积分
5 B) [- g( [( C* [
新版本的野区,只要是个英雄就能打野!
+ ~3 j/ I' ^) e& M这点你要知道,
这个英雄没有传
Lv.8, 积分 11108, 距离下一级还需 8892 积分
昨天走在街上看见一个好乖的少妇,在伯渡输入了“密码忘了”看了下,她就不好意思的说:男人别看,羞死了
今天在街上看到一个小伙查伯渡" 密码忘了 ”被一群女生打耳光,骂不要脸 碉堡了
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