疾风之刃65魔影加点魔影师AP怎么加点

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疾风之刃魔影师加点心得解析
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疾风之刃魔影师加点心得解析疾风之刃魔影师加点心得,快来了解一下。对于魔影师的理解:首先魔影师的技能更偏向于“瞬间爆发”没有别的魔法师麻烦的鸣唱时间,没有所谓的巡航输出只有一瞬间的最强爆发伤害,虽然魔影师霸体和无敌偏少,但是毫不影响魔影师在战场上的风采枪影双袭(下面介绍)可以同时释放枪械斗术和影之魔法两个系列的技能,让整个职业进行了升华通常别的职业1+1+1+1=4,魔影师就是2+2=4,不好意思在你打出你想要的伤害的那段时间,魔影师早已经将BOSS化为尘土,魔影师靠着高爆发,高伤害成为了战场上最强的“爆发之王”,他!无愧于爆发之王的称号。魔影师在PVP的战场上散发着异样的魅力,最粘人的职业非魔影师莫属,基本只要被打到不死基本也残了。觉醒后的魔影师更是让爆发之王的称号披上了神之一字,觉醒大幅度提升魔影师的爆发,魔影师可以在控制时间内基本秒杀除了“冤魂”所有的BOSS,毫不留情。个人理解魔影师技能剖析介绍:技能攻击类型分别为:打击,穿刺,斩击。魔影师的打击技能:魔影替身、特殊技?魔影手、魔影鬼爪、EX?死亡潜伏(穿刺,打击,斩击)魔影震击、爆影猎手、炼狱束缚、魔影之怒。穿刺技能:枪械系普通攻击、EX粉碎上击、瞬步影袭、六级恐惧、死神印记、EX?死亡潜伏恶魔之枪、斩击技能:暗影漩涡、魔影替身、死亡潜伏、影爪巨痕、EX?死亡潜伏、打击:8个、穿刺:6个、斩击:5个。魔影师的主要输出来源都是由,打击系“影之魔法”,穿刺系“枪械斗术”,组成。爆发之王魔影师特性介绍:特性:枪影双袭(魔影师可以和他的拍档:魔影阿尔特同时释放技能,意思就是玩家可以一秒钟释放一个枪械斗术和一个影之魔法)属性:暗攻击方式:影之魔法、枪械斗术。最擅长的战斗方式:中、近。最不擅长的战斗方式:远。技能释放距离:最远的技能不超过5M。突进技能:瞬步影袭、PVE:9M、PVP:5M死神印记:PVE:18M、PVP:10M无敌技能:死神印记:无敌持续时间-2.7秒。魔影师高输出招牌技能:影之魔法:魔影震击、爆影猎手、炼狱束缚、魔影之怒。枪械斗术:瞬步影袭、六级恐惧、恶魔之枪。魔影师PVE技能介绍:基础精通:黑手在这里只要了最初始的1,原因有两个, 1、疾风之刃这款游戏大部分职业都是由“技能”进行连段和输出,2、魔影师的主要输出来源来自技能,普通攻击就是进行与技能进行衔接,保证一个就这一个技能的释放,而且他并不增加穿刺系列技能的伤害。只是增加普通攻击的伤害。推荐:不加理由:增加技能衔接性,不是主要输出来源。冲刺:加满三点我就不说了,每个职业必加技能。急遁:受到攻击时摁下特殊键,无视僵直状态,向后方进行一次闪避,不用多说。特殊技?魔影手:这里黑手只要了1级,加满了的伤害是:2018%,但每增加一点不减少冷却时间和触发几率,这里指点了一级作为一点点保命的希望。推荐:+1、不加 理由:触发几率低导致他不能持续输出和带入连段。粉碎上击:粉碎上击黑手选择了点满,因为面板虽然显示的攻击次数是1,但是魔影师会触发二段攻击,伤害也是百分之100,那么这个技能就相当于拥有2228%,虽然每增加一级不减少冷却时间但他是魔影师连段、输出的好帮手。推荐:+满理由:连段衔接、不俗的攻击。暗影漩涡:这个技能比较有争议,我和一些韩服玩家曾经讨论过这个技能,因为他每次攻击力成长不超过百分6、所以很多人选择+1、+5,因为它对于PVE来说作用不是输出,而是辅助玩家在怪物堆里面持续攻击破除敌方攻击。推荐:+1、或者+5(觉醒) 理由:技能偏向于辅助。魔影替身:给各位“新手”解释一下、“玩家”和“魔影”是相当于两个人,枪械斗术由玩家自身释放。影之魔法由魔影阿尔达释放,当魔影阿尔特在释放魔法期间,玩家在魔影没有回归之前将无法使用影之魔法,普通攻击由三段攻击,变成枪斗系的普通攻击。EX?粉碎上击黑手这里指点了1点,原因有几个,1、后期的主要输出来源更多的是技能,EX技能虽然攻击高但是限制了EX能量,导致了这个技能无法真正融入到每个玩家一整套技能连段当中2、后期对于每一个玩家来说这个技能保命多于输出。推荐:+1 理由:没有稳定性,保命多于输出。死亡潜伏:面板属性有点低,但是真正的伤害是这样的,因为阿尔特出现在了地方背后,所以这个技能增加了“背击伤害”,但是这个技能免疫飞行类型的怪物。伤害总体来说挺高,但是更多的是把怪物落地后用死亡潜伏进行一个禁锢时间从而输出。推荐:+1、+5(觉醒) 理由:免疫飞行系怪物,辅助枪械系列技能输出。魔影鬼爪:黑手把鬼爪这个技能点满,因为这个技能不管是输出等方面都非常不错,冷却MAN后只有10.4秒而且有小范围的聚怪效果,可以说是PVE每个魔影师刷图经常用到和添加到连段里面的技能我相信如果第一次玩魔影师,你会爱上这个技能。推荐:+满 理由:不俗的冷却和伤害,小范围的聚怪效果。瞬步影袭(争议技能):看到图片黑手是把他点满了,8秒一次的突进和2973%的伤害,那么这个技能可以说是魔影师争议最大的几个技能之一,我加满的理由有以下几个,1、低冷却,不错的伤害。2、这个技能在各位连段浮空怪物的时候,他也可以击中怪物,并造成空中停顿效果,且击退效果可以忽视不记,因为魔影师的技能都是输出中距离左右,所以我选择+满推荐:+1、+满 理由:突进技能增加了走位速度和保命几率。瞬步影袭?噬:瞬步影袭被动效果,这里黑手同样把这个被动+满,增加了魔影师几大最重要属性中的两个攻击速度和暴击几率,一层暴击是7.5、一层攻击速度是5那么增加两层就是暴击增加了:百分之15,攻击速度增加了:百分之10强大的被动加满不解释。推荐:+满, 理由:魔影最主要的两大属性大幅度增幅。影爪巨痕:(争议技能)黑手在这里给这个技能点了LV5,那么首要原因是不是这个技能不强,而是新手在加满这个技能之后影爪巨痕的后三下是增加百分之50背击伤害,那么总体伤害就是2880%、而且让怪物“强制背对”玩家。但是鱼和熊掌不可兼得,在魔影震击LVMAX的情况下影爪巨痕还是落于下风。但是这个技能也是魔影师最重要的技能之1、推荐:+5(觉醒) 理由:和魔影震击比起来,他的伤害就要低了3000%的伤害。六级恐惧:LV20好不解释,10秒一次的百分之6000%的伤害,无疑他是枪械斗术几大最强大的技能之一。分为六次的高连段性,让他成为每个魔影师最爱的技能,“强制面对”技能之一。这个技能有的时候前五发可能给背对追加五次背击伤害,但是第六下必定面对。不俗的伤害,更大的延迟怪物(玩家)的浮空效果。推荐:+满,理由:伤害,冷却,辅助属性综合魔影师几大招牌技能之一死神印记:(争议技能)在这里黑手本人魔影师两个突进型技能,我选择了瞬步影袭,这里有可能有人会说我会不会玩魔影师。那么我只能说每个人玩法不同,首先死神印记拥有无敌效果,虽然只有2.8秒。但是这个技能的限制比较多,因为到后面有些BOSS会有一定几率半血暴走“清除debuff”效果那么那个时候你就悲剧了,他不可能时时刻刻的任你心意进入无敌效果。所以黑手选择了+1,如果消除了暗影debuff那么第二段的无敌效果将无法触发。推荐:+1、+满, 理由:限制比较多,但是伤害和无敌还是不错。EX?死亡潜伏:(争议技能)黑手的EX2是点满了,这也算一个争议技能,那么黑手本身是想把这个点LV1的,但是黑手到了58的时候因为一点事情和基友们耽误了时间导致任务差分,所以黑手为了单刷就把EX2点上了,增加BOSS的控制时间和伤害。但是不管怎么说EX2的攻击力还是不俗的。推荐:+1、+满 理由:高额的伤害背后需要长时间积攒EX能量。魔影震击魔影师主要输出支柱技能之一,阿尔特从深渊伸出他的黑色巨手,20秒一次的6078%伤害。但是他和影爪巨痕就相当于火和水一样,影爪巨痕是强制背对,魔影震击是“强制面对”他会把所有被对他的怪物和玩家强制面对玩家。所以如果加入连段的话简直魔影震击然后接上巨爪影痕这样能给敌方追加更多的伤害。推荐:+满、 理由:20秒一次高额的伤害,是每个职业都梦寐以求的。爆影猎手(离影同殇)最没有争议的技能,每个魔影师都会加的技能,它就是爆影猎手,第一下解除敌方霸体效果。当影子和本体分离期间,对该目标造成无限虚弱效果,期间造成的持续伤害将无视擦伤,无视防御,敌方将无法进入霸体或无敌效果直到影子分离效果结束。15秒的影子分离时间,如同死亡怀表的倒计时,基本!所有魔影师伤害达标的情况下,和同等职业一比15秒内将带走除了冤魂的所有BOSS,5885%+5885%+8827%=20597%推荐:+满 理由:无视擦伤等免疫伤害的属性,被分离的所有目标将无法进入霸体、无敌效果。恶魔之枪:无视面板上的18次伤害,因为这个技能实质次数并不是18次,黑手曾经打出48次伤害。那么伤害总和一下就是35376%,且自身进入霸体效果。BUG一样的技能,可以说手速越快攻击次数越多。推荐:+满 理由:高额的伤害,魔影不多的霸体效果。炼狱束缚:强制禁锢技能,被禁锢在漩涡内的所有敌对怪物将无法离开漩涡,直到22次攻击结束。觉醒后拥有类似于时空术士黑洞的吸引效果而且吸引效果更强,739%X22%=16258%且后期大多BOSS已经不吃霸体效果,更多的是冰冻,恐惧,吸引禁锢等技能才能禁锢BOSS。那么这个技能将是后期魔影师几大控制技能之一。推荐+满 理由:群控、伤害总和无疑是又一个强大的技能,我的最爱之一。魔影之怒:瞬间爆发技能,没有华丽的效果,没有隆重的释放,阿尔特出现在地方的背后,可能、它的出现悄然无息、可能、没有如同霜语者华丽的特效,只有被击中你才能理解阿尔特的愤怒!32509%的伤害,只有简简单单的一拳,所有的怒火瞬间释放!只有伤害才能诠释它的怒火。虽然115秒的冷却限制,但是并不影响这个技能在战场上的风采。一拳,只要一拳,便让你魂堕深渊,LV7,必满的技能。爆发之王只需要强大爆发,就是要让伤害在顷刻爆发,15秒内!把所有的技能交出,不死?是对他的侮辱。以上便是黑手的加点、爆发流的加点,禁锢控制,瞬间爆发同在。PVE技能连段(新手):死神印记1-2贴身-瞬步影袭-暗影漩涡-爆影猎手-死亡潜伏-六级恐惧-魔影震击-巨爪影痕-恶魔之枪-炼狱束缚-魔影之怒-(EX2)收尾(魔影师的控制方式分为两种第一种是属于持续伤害,爆影猎手和炼狱束缚分开,大概可以造成23~28秒的控制时间。PVE技能连段(新手):死神印记1-2贴身-瞬步影袭-暗影漩涡-爆影猎手-死亡潜伏-(绕后)恶魔之枪-魔影之怒-炼狱束缚-魔影鬼爪-六级恐惧-魔影震击-巨爪影痕-EX2收尾。(将15分钟分离效果所有精华挤压出来,禁锢影子让他无法行动,绕后所有技能打出背击)PVE技能连段(新手):死神印记-瞬步影袭-暗影漩涡-爆影猎手-炼狱束缚-魔影鬼爪-(绕后)恶魔之枪-六级恐惧-魔影震击-巨爪影痕-EX2收尾。(以上三套,一定要注意吧瞬步影袭噬的两层被动一直维持,增加暴击和攻击速度。)魔影师PVP介绍:特殊技?魔影手-------不加PVP无法触发右键。粉碎上击-------------LV1PVP增加连段,PVP是为了伤害,PVP是为了连段。暗影漩涡-------------LV16满暗影漩涡的附加效果在PVP绽放出了他真正的风采。魔影替身-------------无需加点。EX?粉碎上击---------无视掉魔影鬼爪-------------LV13,冷却时间和落地停歇让玩家更好的黏住敌人。瞬步影袭-------------虽然PVP移动距离有了一定的消弱,但是浮空依旧还是能击中。瞬步影袭?噬---------被动还要多说么?攻击速度是魔影师必备的,连段都要靠攻速。巨爪影痕-------------LV13,连段的情况下6次伤害给敌对玩家带来1.76秒的浮空停顿六级恐惧-------------10秒一次的6段浮空,更好的配合其他技能的释放。死神印记-------------LV1-满点都是可以的,我选择LV1的原因因为落地现在韩服是3秒落地机智,国服现在只有2秒左右,给我带来了很大的影响,所以我选择1.EX?死亡潜伏---------不点。魔影震击-------------20秒,PVP注重小技能连段,任何一个可以造成浮空延迟的都不能放掉。爆影猎手-------------因为爆影猎手在PVP没有分影效果,只有击飞和破霸体效果,黑手在这里还是推荐加满,碰到无耻的霸体流请一拳把他打飞,2333.恶魔之枪-------------高连段,高伤害技能,他一次释放时间大概在2~3秒-那么在这个时间里可以释放几个影子系列技能呢?炼狱束缚-------------LV1,因为在这里作为一个群控技能,释放速度略慢配合恶魔之枪+魔影鬼爪拽进漩涡范围内也是不错的选择。魔影之怒-------------PVE还是PVP都无法阻挡阿尔特的愤怒,感受过么?一拳残血。黑手只想说国服PVP我真的还没怎么玩明白,落地机智和切入时间都把我的不准确,所以我这里只能呵呵了,撒~这就是本人的PVP加点。PVP不是看技能连续,而是看技能把握时机,怎么能让玩家在落地时不进入无敌保护。不要给敌人一点喘息的机会,暗影漩涡就是一个非常重要的技能。时刻记住把握好敌人的TAB时间,把大招把握好。而且要学会怎么能准确的把死神印记击中敌人!PS:现在国服魔影师在释放影子魔法的时候,如果本身被打出硬质,影之魔法瞬间崩溃。成型炼狱束缚不算。所以导致魔影师的地位简直尴尬,只要敌人轻轻碰你一下,影之魔法便会崩溃。希望上述介绍对大家游戏有帮助。
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265G推荐游戏疾风之刃魔影师65级加点 魔影师怎么加点_魔方网疾风之刃专区
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疾风之刃魔影师65级加点 魔影师怎么加点
我的这套加点肯定还是存在不少问题的,我自己也只是这样试+的,并没有确定就要这样用,毕竟洗点水用不起啊。若要喷,请轻喷本人玻璃心。
  疾风之刃新版加点个人理解就到这里了,如果有不同的看法有不同的加点欢迎提出来。
  基本技能:放弃基础攻击加成,原因是65版本留给你平A的机会很少,要么走位,要么放技能。你和怪物平A估计就是想找虐了,再者高强的武器,也用不了平A ,一个技能秒,不给你机会的让你平A。
  粉碎:基础加成个人感觉还是不错的 补刀也是不错的 魔影技能CD普遍较长 貌似就这一个是6S的吧?放弃枪牙的原因是个人不习惯在用粉碎的时候右手松开鼠标左键。也没有对于枪牙连按的习惯,所以请谅解,这里+18级的原因就是:本来打算满的,但是后来发现剩余1sp就在这里扣了2点,点了死神印记。
  漩涡:+5出镇守,原因和60版本的是一样一样的。我想不用过多解释吧。
  瞬步:这里满的个人原因是:可以在图内将输出最大化,再这激发被动buff提升暴击伤害率和攻速。瞬步满级的cd还是比较可观的。7S的cd 比6级还短,缺陷就是伤害没6级高,就当作一个小技能吧。这里点出ap2,提升伤害。
  瞬步被动:满 这个不用解释吧?对于这个有疑问的可以看看60级加点,看看技能说明。
  潜伏:+1 原因是伤害成长不能看啊...和60版本一样一样的啊。
  魔影鬼爪:这里是个亮点 65版本 这个技能大大的将cd缩短了再者技能伤害提升了 满级9Scd和6级一样,还有聚怪控怪的效果,我在这里就满了。点ap1的原因还是提升伤害。满级2311%成长攻击,个人感觉还是不错的。
  巨痕:满级19scd伤害成长不高,个人感觉收益不大,+1为了激发EX3的乱射。
  6级:满 ap1满 数一下是不是10级恐惧。 放六级击退 巨痕拉过来,呔,妖怪那里走。这里和60版本一样,原因一样。
  瞬步被动前边已经说过了,虽然我没怎么说。
  死神印记:这里放弃66球 点了ap1 主要原因有一下几点,请各位看官耐心看下去,若要喷,请轻喷。本人玻璃心。1:如2L所说的,没必要加那么高,本人加高的原因是这个技能整体来说成长还是不错的,再者个人感觉16S的cd还是可以接受的。所以加了这么多。2:点ap1是提升伤害。3:这个技能这样点的最终要的一点就是,65版本基本都要换新铁匠套装的,技能套就要舍弃了,所以对66球的加成就没有那么高了,舍弃技能套就是舍弃了66球的伤害,自己可以设想下,是不是没有穿技能套的66球比穿了技能套的66球伤害少了一半,放弃ap2,具体只是少了一个控制技能,个人感觉这里的控制可以用鬼爪弥补,虽然效果没有66球的那么好。所以在这个技能上个人就做出了这样的选择,也是65版本装备更换,让我不得不放弃66球,不过本人还是很喜欢用66球的,本人还是很喜欢用66球的。4:65版本,也许有很多人都要换装备了全身9件铁匠,也不是不可能,那么对66球的加成从何而谈?
  关于死神印记这个技能,喜欢66球技能的,个人还是有一个想法的,就是更换装备,但是之后的收益怎么样,本人不得而知,这个只是自己的设想,想看的,我可以说下,如果有人愿意去尝试我更愿意看看效果。
  65版本,66球加点装备设想:1:新铁匠5件套+技能套。这里的技能套占用武器和首饰的。那么武器首饰的强化就要求在12 13了,貌似难度比较大,如果进阶7阶 效果会不会是秒天秒地秒空气。2:新铁匠头+脚,新铁匠武器,隐者耳环,手套+裤子+项链+戒指做技能套,王者上衣。设想原因:王者衣服增强生存。隐者耳环貌似改版修正了强制正面,新铁匠武器基础高,技能套。3:如果喜欢66球,那么想让66球伤害控制并存的玩家,请务必保留技能套。其他装备可以随意搭配,本人在这里的设想,都只是设想。没有实践过。
  震击,捕手,乱射:这3个技能和60版本的时候没有什么区别,所以还是按老样子加点了。
  EX1 EX2 EX3:不要sp,你确定不你不加满?
  奥数:基本没有成长,主要的是buff,cd也不减少,个人感觉1点就够了。如果你有多余的SP,请邮寄给我。
  炼狱束缚:+1 在这里我+1的原因是这个技能我真的只需要控制需要ap2 ,满级成长不高,但是cd减少还是很乐观的,这个技能我纠结了好久,自己在65的版本里也刷了,1分钟一个图或者2分钟一个图,那么这个技能的+1还是cd足够的,所以纠结了好久就舍弃了这个技能。不能说这个技能垃圾,但是感觉就是那种鱼和熊掌不可兼得。有人说这个技能在改版后,伤害也不错,但是对于一个大技能47S的cd和44点SP我认为还是鸡肋了点。
  魔影之怒:魔影一套秒,你不满不加ap1,你拿什么秒?
  进化:为了buff,德玛西亚!用的好,基本全程存在。
  阿修恩:+1为了buff,为了800攻击,为了无敌,但是有成长么?成长能看么?有伤害么?可以看么?你愿意连按两次释放技能为了那点伤害?cd会减少么?反正我不会释放,除非还有无所谓的几秒了,放出来让别人看看,让boss尝尝鲜。
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疾风之刃魔影师如何加点 魔影师加点技巧分享
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  小伙伴们,是不是疾风之刃游戏不太了解?今天9U8U小编YLJ和小伙伴们分享关于游戏的相关玩法技巧攻略,希望对大家有帮助!
  疾风之刃魔影师如何加点
  特殊技魔影手不点(我想也没人点)
  粉碎上击满出枪牙(看我四段挑起)
  暗影漩涡5出镇守(这技能有待研究,我之前点满,伤害不错。六级恐惧跳到怪中间然后瞬间放一个,这样怪基本全都能控住,但是60后还是选择洗掉)
  瞬步影袭 1(被动看需求,土豪无视,平民满)
  死亡潜伏1(用好了是个神技,但是点一足够,AP2也可以考虑哦。)
  魔影鬼爪1(争议较大,你可以把剩下的SP给它。AP嘛,出擎。但是这个技能我很少用。所以点了1)
  六级满出AP2(有争议,但是我建议AP2,但是伤害低了一点。AP1伤害能超过震击。)
  影爪巨痕1(我不太会用,而且伤害我呵呵了,点满了也不高。)
  两个EX满,不用SP嘛,白送的。
  死神印记(溜溜球)满,出狂魔(伤害挺高,有技能套的话,这技能是你的输出主力)
  魔影震击满,出AP1。(这是几个影子技能里比较满意的,死神出印记,然后放它,在点死神出溜溜球,一个区域的小怪几乎全能清完)
  暴影捕手满,出疏影
  (魔影师因为这个技能才会被称为高伤的职业,什么BOSS在它面前就是个渣,出疏影后,妈妈再也不担心我会被秒杀了)
  恶魔之枪满,记住点AP1(移动射击,呵呵,攻击伤害快赶上普通攻击了。AP1加射击次数,这技能的伤害能增加2倍!)
  奥术攻击(点1,当个无敌即可)
  炼狱束缚满,AP2(点1下就够,点2下浪费)(这技能我不多说,谁用谁知道。)
  魔影之怒满,AP1(知道什么叫做死刑么?知道什么叫做秒杀么??)
  魔影进化(满)
  通用技能(全部点满)
  疾风之刃魔影师加点技巧分享
  这个职业技能只有加满、不加(1点基本都是强迫症)
  名字能听懂就成了,别太纠结
  闪避和冲刺(满)
  基础精通后期不加(用的多可以加,不过狂点鼠标,呵~~呵~~)
  上挑(满),短CD伤害最高的技能
  右键抓手(不加),后期伤害可以忽略
  暗影漩涡(+1),中后期伤害低
  死亡潜伏(满或1),定身4s左右,让怪背对你打出的全是被击(包括队友),一般配合六级恐惧使用。怪有时会被队友推走以至于打不到怪,如果没打到怪,会有更长的时间无法使用其他技能(除了六级恐惧),如果不点基础精通,就加满这个把,不用也没地方点
  魔影鬼爪(满),聚怪加输出
  瞬步(+1),伤害无所谓,要的是触发被动buff
  瞬步被动buff(满),特效+buff
  六级恐惧(满),短CD,瞬间高输出,距离比特效长
  影爪巨痕(满),短CD,高伤害,大范围,拉回来是被向自己,可以接高伤技能打被击加成,贴身无伤害
  死亡印记(不加或+1),pvp有用
  魔影震击(满),大范围+聚怪+高伤害
  暴影捕手(满),点满了十多秒的时间boss不能霸体,很恐怖的技能(不过这个版本不知道怎么的boss经常会直接取消掉这个技能的效果)
  乱射(满),周身范围高伤害
  炼狱束缚(+1),死亡潜伏加强版,距离更远,范围更大,时间更长,但是伤害分散
  50大招(满),伤害媲美满级EX2
  EX都不要加了,每次图用不了2次,浪费技能点
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疾风之刃魔影师觉醒技的解析与技能总结
  现在给大家介绍下疾风之刃魔影师的技能。
  技能特点:可以追加一次攻击。
  1号AP技能:长安追加动作会使角色前方的怪浮空,对敌人的推动距离增加,影子的追加攻击伤害减少30%,觉醒后攻击次数不变,总伤害减少15%
  2号AP技能:使得可以多攻击一次,追加的攻击力伤害减少30%,将敌人打的更远。觉醒后3HIT,总伤害提升20%。
  技能特点:连段用的技能。
  1号AP技能:攻击范围变高,能攻击空中的敌人,能更快速的攻击敌人。技能持续时间减少1秒,攻击次数增加2回。觉醒后15HIT,总伤害提升约15%。
  2号AP技能:影子留在你刚开始使用这个技能的地方,持续时间增加1秒,攻击次数增加7次,攻击范围增加30%。觉醒后20HIT,总伤害提升约53%。
  技能特点:都是背击伤害,并且让敌人背对你。
  1号AP技能:最后一击成功的话,会使敌人进入第3层精神衰弱状态。当进入第10层此状态时,会变为恐惧状态,5秒内移速减少50%,并且逃离施术者。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:影子潜伏着向前移动,攻击中会向着施术者移动,并将敌人也拉扯过来。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  技能特点:连段用,将敌人推开。
  1号AP技能:影子能将前方的敌人打浮空,攻击力增加20%。觉醒后攻击次数不变,伤害增加20%。
  2号AP技能:可以加3级,每级让被击中的敌人定身1秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  技能特点:配合被动可以给自己加BUFF,给敌人加DEBUFF。
  1号AP技能:使原技能可以进行蓄力攻击。觉醒后攻击次数和伤害未测试。
  2号AP技能:不再前进,立即对前面的敌人进行攻击,被攻击的敌人会浮空。觉醒后2HIT,总伤害增加30%。
  技能特点:后4段为背击,并且让敌人背对你。
  1号AP技能:攻击范围变大。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:每一次攻击成功能使敌人进入精神衰弱状态,最多可以叠加3层。当进入第10层此状态时,会变为恐惧状态,5秒内移速减少50%,并且逃离施术者。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  技能特点:没啥特点
  1号AP技能:可以升4级,每升一级使攻击回数增加1次。觉醒后10HIT,总伤害增加66%
  2号AP技能:使用时进行空翻,在空翻的时候每次点击左键会攻击地上的敌人,在跳跃时也可以使用,使用方向键控制移动距离和方向。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  技能特点:可以2段突进,第2段无敌。
  1号AP技能:使原技能可以进行蓄力攻击,攻击形态发生变化。觉醒后13HIT,总伤害增加约35%
  2号AP技能:技能形态变化,发射子弹持续攻击敌人。觉醒后10HIT和总伤害增加15%

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