神武手游天宫孩子技能50武器技能用什么好

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神武手游特技大全哪个好用推荐攻略
神武手游特技大全哪个好用推荐攻略
19:26  来源:网络整理  作者:简游网  阅读次数:
特技好用,特技装备附加属性但是游戏中每个人都喜爱的好东西,现在我就为大家带来的是神武手游装备特技的全面普及和详解,帮助一些玩家了解相关的特技知识,同时做一些小。
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有&鬼魂术&的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有&鬼魂术&的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小&四海&的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被&四海升平&&晶清诀&&慈航普度&翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用&四海升平。太极护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用门派:所有门派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处
适用门派:所有门派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用门派:所有门派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派
以上就是我给大家带来的解析,相信大家对各个流行特技应该有所了解了,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了,最后,祝大家早日取得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础!
数据统计中,请稍等!
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Jianjoy.( 皖ICP备号-1 )前段时间由于看了官网上一个&我叫魔天宫&的视频,对魔天宫这个职业产生了极大的兴趣,于是就在天长地久开区的时候跟朋友一块儿去冲新区,练了个魔 天宫。辛辛苦苦练到50多级,突然发现自己打出的伤害和同等级的MW、LG差不少,再加上很多人歧视魔天宫(捉鬼的时候人家一听我是魔天宫直接就把我T出去),最终我还是放弃了那个魔天宫,回到了老区。今天晚上闲来无事,就找了两个空号,建了一个LG和一个TG,做了一个伤害测试。之所以选择LG来做对比,是因为LG的门派特色可以稳定的输出,更方便测试伤害数据。
(点击图片查看大图)
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上面是两个号的属性图,均为20级,全魔加点,无装备。LG的九龙诀(主技能,提高灵力)、破浪诀(提高攻击)、呼风唤雨(龙卷)技能25级。TG的 天罡气(主技能,提高攻击)、清明自在(提高灵力)、混天术(天火)技能25级。从上面的属性图可以看到,两个号的其他属性全部相同,只有TG的攻击比 LG多了18点(25天罡气加的攻击比破浪诀多出18点)。
刚开始测试的时候,两个号技能均为15级,在长安外秒野猪和大蝙蝠。天火秒2,伤害在130左右。龙卷秒1,伤害在160左右。于是我又在擂台进行测试,TG的天火打LG伤害在60左右,而LG的龙卷打TG,伤害在68左右。
接着我回去点了一下技能,把技能都点到了25(属性见上图)。再回到擂台进行测试,惊奇的发现伤害差距竟然缩小到了3点(TG秒LG73,LG秒TG76)
但当我进行了大量的测试之后,才发现刚刚纯属巧合。在同等灵力的情况下,天火总是比龙卷少2&&8点伤害。
虽然几点伤害不算什么,但是龙卷秒5,天火秒4啊骚年!!!!
不知道后期灵力提高了会怎么样,但是天火的伤害公式确实比龙卷要低。不过也证实了天宫加灵的技能和龙宫的技能加的灵是一样多的(我记得以前有人说过天宫加灵的技能加的灵少)
所以说想拿TG做输出的还是练力TG吧,魔天宫是没有前途的..平民玩家还是顺着老徐的意思来吧,推荐加力就加力,一般人跟老徐作对没有好下场的,当然富二代除外。
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作者:佚名
“ 神武手游天宫门派好不好?神武手游天宫如何才能称霸?神武手游天宫有什么技巧特点?小编这里带来神武手游天宫如何称霸心得分析 ”
道骨仙风、不食人间烟火,除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。这便是神武手游中描述的天宫门派,天宫作为最受欢迎的门派之一,为什么能被称作神武亲儿子呢?今天就来与大家探讨下天宫门派的特性~
▍天宫门派见解 仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。 【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。 【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。 【主流的力TG】 1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。 2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。 ▍天宫门派特色 天宫的门派特色为:天生拥有一定几率躲避法术(概率差不多为15%)。 负面法术包括所有的封系法术,所有的能够造成伤害的攻击法术(龙宫的必中是优先于天宫的躲避的),魔王的火圈以及各种毒。 天宫门派特色中15%躲避的意思就是:当负面法术作用在你身上的时候,首先进行判定的不是你的法抗,而是这个15%的几率,即使你的抗性是0,但是你触发了这15%的几率那么神也封不住你,若是没有触发,那么再根据抗性或者别的因素进行判定,这个和蛇阵的阵法效果是如出一辙的,比如开着蛇阵PK,15%+15%很明确的告诉你这是叠加的,至于效果...谁用谁知道! ▍天宫技能解析 【雷霆万钧】物理攻击多个目标,最多攻击4人 亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出。(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。然后更多的人觉得TG雷霆必须慎重(估计有人打算一场PK不让TG雷霆一次)。因此逆天的反制还有杯具的技能减伤似乎是TG永恒的哀伤,导致个个TG都成了上辈子折翼的天使。不知各位是否有所察觉,TG雷霆对BB的输出一般是非常高的,配合队友清BB的效果可观。若是敌方防御较低,雷霆的输出也能跟法师有一拼(对面4-5法师,本方法师无法制造伤害时,雷霆就完全超越法术秒咯~)。 计算公式可以参考:(物攻&120%-敌物防)&秒的系数 秒2为80%,秒3为70%,秒4为60% 能让此技能发挥优势的两个条件: 1)对BB输出:估计很多人把对BB输出给忽略了,原因简单来说是:雷霆四下,有三下可能打到人。但是实际上,还是有较大几率打到BB的,首先如果你点BB,那么第一下100%会作用于BB身上,剩下的3下亦有平均1.5下会打到BB,那么就是一次四下的雷霆,有2.5下是打到BB的。 2)对面防御低(或者己方攻击高): 1.TG自己开虎阵,虎一位高伤加成(25%) 2.夜间LTG变了夜战卡,对面大多数(或全)都没变(夜间减防,据说10%,别跟我说你不知道) 3.特技“野兽之力”加在了LTG身上 4.对敌方方用特技“破盾术” 5.克(敌方)阵(运气) 6.LTG自身高数值的攻击力 7.HS加伤害的 “金刚护法” 8.阵技伤害加成 9.白天除夜战卡外各种变身卡附加效果以及附加属性 10.FC TM的各种降防技能等等。 方法之多,叠加多几项就能是那俩条件成立了。其实1+3+9是比较容易达到的,6其实应该算是必要条件。1+3+6+9都达成的话,雷霆就差不多能放心用了吧?大概还不行。知己知彼方能百战百胜。知己后还得知彼。 敌方: 1.阵法是否克制己方 2.是否释放了加防御阵技 3.是否开了地阵 4.人物、BB是否大多数抗物理 5.HS是否释放加防御技能 6.是否释放特技“圣灵之甲” 7.是否释放特技“放下屠刀”和“河东狮吼”等等 就表面看起来这技能也比较难发挥出其原有威力。但是仔细对比一下,只要自己做个有心人,把优劣条件处理好,便能放心用此技能。 看了那么多条件有些读者可能更不敢雷霆了,其实能不能雷霆打一下就知道,雷一下,破防,就用!不破,改战术!(试之前请先尽量弄点BUFF) 【天诛地灭】临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动 这个技能是TG唯一的单体爆发性技能(据说公式为150%伤害,也不知道是伤害结果还是单纯伤害,无精确数据,欢迎指正),其具有一定的爆发力和极高的破防能力,并且血量限制只有50%。由于要休息一回合,还得虚弱(包括出手后当回合),因此用此技能也带有一定风险。貌似不少人说:“这技能没用,从来没见过打出比横扫高的。但是对付高防情况下天诛的输出也是不错的,毕竟150%不少,破防足够,但是不建议打抗物理的辅助系(或者已知防御非常高的某人),风险较大,万一不破防得不偿失。不能跟DT横扫比不代表这个技能没用。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武和梦幻一样是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连4下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位! &计算公式可以参考: 物攻&150%-敌物防 &亮点:在血量剩余没达到触发系统高几率自动保护的情况下,可以一下弄死敌方。(借鉴 海湾哥的观点)就是说对方已经被打了几下后(残血且难以触发自动保护时),你天诛一下,就可能弄死你点的人了。 【五雷轰顶】减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级*50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级*15) 不过多叙述了,抓鬼、活动神技。值得强调的是,轰血同时轰蓝,PK中如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。 【乱神斩】物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合,伤害结果减少15%。如果被封印目标已行动过,则封印持续回合+1& 这个技能使得TG带有一定封系的性质,但命中率实在的有点低,否则可以堪称神技了,PK偶尔客串封系打乱下节奏还是不错的。& 计算公式可以参考:物攻&100%-敌物防-伤害结果&15% & ▍天宫PK建议 & PK要选阵,风扬虎翼地载天覆,虎翼风扬一号、龙飞五号,看情况的变化,要找准机会配合队友封,局面稳定开始雷霆轰炸,如果被封可以让队友帮忙灵心,自己要主输出,不能浪费输出机会,孩子最好是辅助孩子,能拉人的,速度比自己快20-30差不多,就算你倒下了,也可以暴力输出,无血量要求,无冷却回合,超高的暴击率,谁用谁知道,打到僵持局要天诛爆发,比破釜沉舟效果更好,不掉血,总之要有好队友,会配合,一点意识,围着你这个输出点打,整体就会变的很强! & ▍天宫宠物建议 先谈血敏宠,在神武手游中BB跟人乱敏的几率很大,首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高你的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。 以上为个人观点,仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎各位在文章下方评论留言或投稿攻略心得~
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首先讲力TG和力WZ这两个门派。
WZ是因为把烟雨改成50的血可以施放玩的人开始多了。 再就是秒技。
如果相对这两个门派来讲的话。我只推荐109之前玩这两个门派。
两者选1的话建议WZ。
力WZ比较花钱。看LZ想怎么玩。5L加点的话装备一定要好。鞋子对好是WJB,速度要快,不然不行。 或者4L1M保证速度比别人先手,力TG个人认为没什么意义的门派。 级低混着玩吧。级高我没见过哪个队伍里有这个门派的。
再说魔TG。
主要是飞升后的雷霆万钧。相信这都不用我说了。 高输出群秒。
比较实用的门派。
不是梦幻!!没无级别这玩意
不懂什么是。。
上 - -&&& 算了& 没人&& 就你了吧
手打的啊- -
多年经验。没事也来梦幻啊。湖北2
- - 你玩了就不想再玩梦幻一次
不信你试试
你就知道差距
我以前也玩梦幻的
的感言:知道你很累
虽然不是神武
其他回答 (8)
力WZ 不是PK主流,现在的无级别太多了&& TG PK能打压制
后期就魔的好!如果玩五庄的话建议玩力的!
不太清楚哦....看你自己咯。
我玩的力五庄。pk装备要求高任务差不多都可以自己单过。
这些都没大有前途, .
魔天宫后期才给力. /
魔TG没钱途&& 力TG和力WZ早期和中期都不错,不过力TG后期不错
&
等待您来回答
网络游戏领域专家当前位置:
分析神武力天宫 教你怎么玩好力天宫
小编有话说:
  神武力天宫是老徐玩的门派是撸主和朋友之间的一句玩笑话,可见在撸主眼中力天宫是可玩性很高的门派。
  力天宫的输出技能主要有怒雷(号称无限弱点)怒雷这个技能破防能力特别强,神武中各种副本、高难度活动都有些怪属于双抗类型或是抗物理,另外PK中人物普遍高防御,天宫怒雷打无压力。天珠属于爆发技能30%的气血限制往往不影响技能的发动,虽然伤害比不上横扫千军但是天珠只打一下而且是非常暴力的一下在PK中可以有效防止残血而触发的保护。雷霆输出不够是个硬伤主要用于低难度活动,PK中如果被克或者没有输出位置还是慎用这招比较好。
  五雷轰顶按比例扣血是任务神技尤其是高难度的任务,镇魔主怪轰一下5000+,降魔主怪轰下5000+,抓鬼血鬼轰一下5000+。这输出高到离谱啊还不休息不虚弱。
  封印类技能主要有镇妖,是个单封法术的技能,任务中主要用于封媚,镇魔最后一关可以和主封一起封韧和灭,PK中可以用来封法师。契约束缚给辅助门派上一个比封他还难受,属于折磨人的PK神技。由于天宫在PK中不受封系嘲讽所以往往不会因为速度影响到封印类技能的使用。
  天火是肥料神技,神武物理职业大唐、狮驼、力五庄输出很威风可是一到了塔里面就各种苦逼各种歧视,可唯独天宫可以挂天火练肥料享受坐车的安逸,可见老总他老人家对天宫的眷顾。
  御魂方面徐总他老人家给了天宫不少给力的御魂,封魔斩:输出封印一体化神技还提高速率天宫首选御魂。追魂斩:很帅的一个技能,人物高追最多三次不过效果要看RP。天眼:输出破变身一体化神技,十分恶心的招数。
  天宫的缺点不多,主要是天宫人数偏少,不少玩家对天宫存在质疑,有质疑天宫是四不像的。很多人对天宫的理解不深,也不懂如何跟天宫配合。
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神武【力天宫】和【普陀】哪个任务活动吃香?我不PK,只是随便玩玩
天宫我想3力1血1耐加
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肯定PT, 不管玩什么医生总是抢手货,毕竟人多医生少,而且比较经济
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其他2条回答
医生容易组队
而且用药少 可以省下很多钱。
其他那些跑修任务等的都比较容易。 但是普陀补血比较少。没有化生来的给力
抓鬼什么的没人组。 搐耽拜肥之堵瓣瑟抱鸡
如果想牛一点的,还是推荐力天宫。副本,抓鬼,活动 都很牛逼,你们五雷轰顶是 成功总1血-25% 失败-5% 这个对NPC有作用,对玩家起不到作用.所以你要做力天宫天诛地灭,这个技能很牛逼 还有那个群体物理攻击的打5个,就算遇到 攻抗鬼也不怕你们 疾风雷也可以打出 很多血
但是你说的这两个都不好。
都是随便客串玩玩的。
我个人大力推荐龙宫,最强大的秒系
随便玩玩还是玩PT吧。。。。相对跑修什么的简单点,装备也好弄
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网站法律顾问:神武力天宫的个人见解 技能的选择(2)
作者:红旗底下我长大
来源:百度贴吧
发布时间:08-29
内容简介:本文件讲的是神武力天宫的个人见解 技能的选择
  3、 镇妖与错乱。这两个技能在前面已经说了,让天宫临时承担封系责任。个人很不推荐天宫起手就封,即使是被克阵,我也坚持天宫第一回合要雷霆。天宫的封即不能做到先手,又没有特色,这也是我认为肉天宫没有意义的原因之一。
  4、 天诛地灭。这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!
  5、 五雷轰顶。不过多叙述了,抓鬼、镇魔、降魔神技。值得强调的是,轰血同时轰蓝,PK中如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。
  6、 契约束缚。单P对付DF等大肉堆比较神技,生肖时候用在侍女身上,谁用谁知道。群P时候不建议使用,因为你给对面辅助套上,他可以不用技能,喝酒呗。而且这个命中率着实有浪费回合的奇效。
  7、 天雷斩、乱神斩。这几个技能没什么作用,属于可淘汰技能。除了抓鬼遇到马面,我天雷一下,其他时候几乎不用。神武这个游戏对于&高防&的定义,不是根据你攻击的多少而定义的,纯粹根据对手防御。也就是说,等级稍高以后,任何门派都是&高防&门派了,实验证明,等级高了之后即使打DT,怒雷输出也比天雷要高。至于技能减属性的作用,个人认为得不偿失:对手减了攻击与灵力,不过是输出不足,而你自己减了防御,对手可以点杀你。双刃剑,慎用。
  8、 天火、疾风雷。天宫的法系输出技能。天火用于烧三、练BB不必多说,这里给大家讲一下疾风雷。疾风雷有个等级分水岭,这个等级依据个人实力不同而不同。简单的说,在到达这个等级之前,PK中打辅助疾风雷效果较好,过了这个等级,怒雷效果较好。抓鬼遇到无常也是如此,不过抓鬼中怒雷代替疾风雷相较于PK要推后。
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说的太好了,我顶!
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