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烧你个生活不能自理 兰博上单攻略心得
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 兰博是个机制独特可玩性很高的英雄。
  兰博一直很强势,PDD全明星用了次1V2一下就火了。于是拳头砍了他一刀,一是削低温的Q伤害,增加高温伤害补偿,二是降低了大招的爆发,增加持续伤害补偿。
  不过控好能量,兰博的总体伤害并未削弱,高分段会有影响,但是对于这篇攻略面向的读者来说,兰博依旧能玩且强势。
  另一方面,砍了上单吃野怪以及大红药,然后多兰盾改版。这些对兰博来说都是利好消息。
  我是在削弱之后购入的兰博,经过一段时间的排位练英雄,我对兰博已经有了一定的了解。
  现在打排位的时候,我如果拿兰博打上单,我这局将不会感觉到任何压力。
  接下来我就详细介绍下我用兰博的心得吧。
  上单对线最为重要,所以对线方面我放在最后说。
  优点:技能全面,有加速减速护盾AOE。
  线上与团战都很强势,天敌较少适应性强。
  成吨的伤害制造能力,爆发与持续输出兼顾。
  大招IMBA,可先手可分割可输出,距离超远。
  既能线上滚雪球又能大招抱大腿。
  缺点:突进靠走。
  作为一个上单终归还是脆了点。
  控热量以及大招施放需要练习。
  容易推线,以及补塔刀需要适应。
  什么时候选择兰博:
  你觉得你的兰博对线至少能打个均势的时候就可以选兰博了。
  兰博不但不太吃阵容,而且己方有个兰博是很多英雄(比如中单AD,地形改变,大团控英雄)都喜闻乐见的。
  不过&假设你们中单打野脆皮阵容&你还是放弃兰博老老实实玩个纯肉上单吧。
  天赋符文:
  17/13/0~15/15/0点出减少伤害,多兰盾出门,专治一切平A上单与长手点人流。
  21/9/0如果线上打儿子或者不怕对面平A。
  9/21/0你想肉一点。
  兰博不怎么堆法强,因此攻击天赋点9点就达到最低标准了,所以玩肉兰博的话之后剩下的点根据自己的需要与风格微调即可。
  因为兰博既不用蓝条也不用减CD还自带加速&所以通用一般不考虑
  符文的话,我是穷B&所以我插红穿黄甲蓝法强。可以在移动速度方面与魔抗方面微调
  兰博的技能基础伤害高,5级Q就有400出头了.大招1级就每秒125,所以法穿收益非常高。
  兰博有盾,所以双抗收益也不错。
  召唤师技能闪现引燃没得变。
  出门装:
  布甲、盾、回血珠&三样看情况选择。
  一般情况我都是多兰盾出门,性价比高得简直无情。
  出装顺序:
  如果不是被对面的AD打怂不得不出护臂的话,第一件永远是小面具,属性对兰博来说太赞了。
  法穿鞋大面具冰杖深渊法穿棒大帽子,让队友给个团控然后上去1V5吧。
  以上开玩笑&如果你过得比较顺,团队也不是很着急地让你承担坦克任务,请出法穿鞋大面具大腰带,烧死一切异性恋。之后再决定转冰杖还是兰顿。
  如果你比较顺,但是团队急需前排,就在小面具后补个日炎或者大腰带,鞋子也可以换一种。然后做出大面具。
  你不顺但是团队其他人比较顺,根据团队需要出。然后放好大招坐等队友CARRY。兰博的一大优点是抱大腿能力数一数二,即使爆了放好大招依然存在感满满。
  所有人都不顺,如果阵容好,比如兰博发条皇子女枪娜美,那么团战打回去即可。阵容一般的话放好大分割好战场以多打少也不是没机会。
  最坏的情况那就&GG。
  总之,兰博的核心是大面具,而兰博的位置是一个上单。
  除了腰带系列,深渊、沙漏、冰杖配大面具也跟兰博相性很好。
  不过上单一般能刷出4大件就顶天了,更多时候只有2-3件就结束了。
  所以出装思路不是固定的,自己权衡好。
  我个人更愿意一成不变地去裸出大面具法穿鞋然后冰杖深渊沙漏这种的半肉AP装,因为对兰博来说与其去出纯肉装吸收伤害,不如甩出惊天地泣鬼神的大招一锤定音。
& 技能介绍:
  Q:持续版的安妮W与铁男E。
  W:加速版的瑞文E。
  E:减速版的EZQ,一定时间间隔(6秒?)内能放两次。
  R:大招,减速+持续伤害。
  具体CD啊加成啊什么的我就不粘贴了,百度百科或者多玩都有具体的数据,读者自行查找。
  加点一般是1级点一点E,然后主Q副W(W至少得点上2点,以抵消对面的耗血技能)有大点大。如果线上不怂就副E。总之W和E最少也要各点一点用来涨能量。
  热量简介:
  0-45能量俗称为:低温、白温
  50-95:黄温、高温
  100:烧红、红温
  兰博有个能量条,每放一次QWE涨20点能量(2段E不算),50点以上时所有技能附带额外伤害或效果,所以尽量保证技能在黄温下施放。
  如果一段时间不放QWE(使用2段E不算放技能),能量会衰退。正常情况下两个Q的CD之间会衰退15点。
  能量到100会变红,这时候兰博有6秒时间无法使用QWER技能(可以闪现点燃可以二段E),但是普攻附带AP加成的魔法伤害。6秒后能量归零从头开始。因为改版后低温伤害很低,所以选择烧红的时机很重要,尽量只在决死绝杀的情况下选择烧红,否则对面抓你低温反打一波你一点还手之力都没有。
  保持温度的方法一般是主靠W然后夹杂Q和E。最好借助开Q耗血来保持温度,防止技能空放给对面留机会。
  兰博耗血与收兵就是黄温Q,拼命就是40-55能量时有大开大然后QWE全开烧红平A点燃。
  能量条有延迟,比如从55掉45的瞬间,依然算黄温。
  当你的温度是30-45时,你处于低温,虽然施放技能后能让你进入黄温,但是我测试过,30-45热量时,放W技能进黄温不获得额外的加速效果。Q技能没有验证过,如果有读者验证过请补充说明。
  怎么放好大:
  兰博的大招是LOL里面最强的大招之一。
  首先不要用智能施法。
  有精力请买个三只手练E技能&跟兰博大招一样的施放方法。本人的三只手玩得算是相当熟练了,所以每次兰博大招  能能放出王者级水准=。=
  大招施放是点击起点拉到终点松开的一条线,效果是持续伤害与减速。
大招一般后手放效果最理想。先手放大招的话,一定要考虑堵对面退路,并且保证假如这个大没打出足够伤害的前提下能团过对面。
  后手放的话一种是分割,比如对面皇子过来强开团了,对着他们后排前进路上放,这样他们后排上的话自己会被烧得很HIGH,不上就卖队友了。
  另一种就是打伤害了,等对面进了站撸模式,比如瑞兹老鼠开了R,扔他们脚下,同时设好方向让更多人蹭到或者兼顾分割战场与堵路。
  吃满大面具兰博一个大,脆皮们一般三分之二血就没了。
  正面战场优先30-60度角斜着放,很容易达到多方面兼顾的目的。
  野区以及正面战场对面靠墙之类的,优先顺着地形放,让他们想跑也跑不了。
  大小龙团,兰博大招关门打狗杀意已决。
  抱团塔前僵持,预计团战打不起来时,可以看情况扔个塔后R&就可以强拆塔了。&
  团战类的技能尽量不要为抢个没价值的人头而放。
  虽然大招施放距离很远,但是尽量不要放得离己方太远,并且要想方设法压缩对方的走位空间。
  否则对面后排一人一个位移或者闪现,不光脱离了你大招,还位移到了合适的输出位置,并且这个位置你们还切不到他们。&
  补兵技巧:
  主要说塔补。兰博补兵姿势很怪异,需要适应。远程兵的话Q烧两下转身就能达到塔一下你一下的程度了。近战兵补  不到的话烧红补就行。
  怎么打团:
  大招就是上面说的那样,下面分析兰博自己的打法。&
  兰博手短怕POKE,但是W的盾和加速以及大招的强开团使兰博某种意义上又不太怕POKE了。兰博的E也能小小POKE下,配合大面具伤害还是比较可观的。&
  兰博在上单中算是个脆皮,怕被一套秒。但是兰博一场团能扔的伤害技能也就一个大招和一两个Q,所以只要扔出技能了,一套秒就一套秒吧。
  兰博怕很肥的ADC,肥到能站你的大招上把你撸死。这个没的破。
  兰博最怕的还是机师头脑不冷静,比如急匆匆QWE烧红开始干才发现放不出大招等。
  如果你发育正常,大招铺好,交闪现,40-55热量WQE烧红(最理想情况)平A点燃然后碾过他们的后排,一般吃满这一  套对面AP和ADC必一死一残。
  如果你觉得你能活着打出第二套,那就捏着E不放或者用W进黄温,看情况决定什么时候进红温。
  1级进红温之后相当于自带一把大剑,之后差不多每多一个装备约等于多一把大剑的烧红伤害。不过后果是6秒沉默以及沉默后重新叠温度的6秒左右伤害真空期。
  兰博冲后排一般都是有去无回,所以不管有没有团赢都做好陷阵之志有死无生的打算。
  如果你发育不好,团战时候放个好大然后自由活动吧。
  换路1V2:&
  当我们下路可能会被对面下路怒草的时候,比如VN时光对老鼠锤石,兰博换到下路打1V2也是个不错的选择。兰博基础伤害高,只要有等级就有伤害,前期龟塔吃经验顺便烧下他们点塔的ADC或者辅助,4-6级就可以趁对面不注意强杀一个。
  兰博的强势期从4级开始。前三级技能没成型,所以尽量不起争端。以下内容如果提到干一般是在4级以后。
技巧就是,黄温Q磨血,捏着WE进可攻退可守。如果来一次大规模的战斗,那就保持30热量,然后W进黄温Q一阵子,最后QWE烧红追着A。决死一波那就是上点燃,50热量QWE直接烧红干。别忘记在烧红之前放大招。技能都是活的,以上只是一个基本套路,具体怎么扔技能还得看现场情况,比如80能量时要么等降到75再扔技能要么只扔一个Q,别按了一个W才发现情况不妙。
  烧红结束之后有6秒的的白温真空器,如果烧红之后没把对面打怂就要承担被对面反打一套的风险,所以控温乃是死生之地存亡之道,不可不察也。
对线不好占便宜的(还有可能会压住你的以及你害怕的):
  鳄鱼:这家伙又肉又灵活又有伤害又有回复,耗他血效果不明显还要担心被反打,出个饮魔刀后完全没法击杀他。因此线上如果打野没来帮的话互农偶尔骚扰不要轻起战端。而相反来看鳄鱼却是有击杀兰博的能力的。好在只要线上不送他人头,团战兰博的存在感应该比他大。不要让他只用一段E就W住你了,W住你之前你要把黄温的QW开出来。跟鳄鱼对线占不到便宜,鳄鱼也谈不上康特兰博,只是玩兰博的需要比玩鳄鱼的更加集中注意力而已。
  蜘蛛:W挡Q。如果不考虑蜘蛛飞天躲技能以及次次被蜘蛛E到什么的话,兰博还是好打蜘蛛的,蜘蛛不经烧。但是蜘蛛飞天躲技能实在太烦了,很容易让你阴沟翻船。以及被蜘蛛先手E到打一套也是蛮伤的。蜘蛛推线不行,可以考虑推完线后去中路或者小龙扔个大。
  瑞文:在GANK区被黑只是因为团战比较尴尬而已,(曾经的)上单一姐的地位不是兰博能动摇的。建议是怂一辈子或者换路。
  小学生之手:兰博会被脚打,怂塔下补刀都会被拉出来干死。建议换路1V2去。
  凯南:虽然他是打不过兰博的,但凯南手长带加速,压不出优势,而兰博一不小心则会被他白白打一套。对线的时候打主动点,让他被动交E用来跟你拉开距离,这样自己可以省心一些。具体方法就是凯南站位不好或者想补你们远程兵的时候,黄温WQ上去浅浅地烧一下。不要越过兵线深追,一是你追不上,二是没小兵挡飞镖会被反打一套。凯南手亮的时候可以平A+WE晕人,自己注意。
  铁男:1V1没几个英雄能赢铁男,但是喊打野就随便干了。
  扎克:虽然兰博可以压扎克,但是完全没有任何击杀他的办法,人家跳回去捡会儿翔又是一条好汉。而扎克6级之后两击飞一减速,配合打野抓兰博的话抓一次死一次。因此兰博能压扎克,但是压不出优势,比团战谁更叼吧。
  努努或女警这类找茬的:杀父之仇?
  对线可以占到便宜的(以及对线期不一定好打但是并非无懈可击的):
  武器:近战,不经耗,耗蓝高。占他便宜的要点在于趁他补兵时,多和他打消耗,没耗残他时不要主动和他拼命。在他跳过来晕住你的时候你要保证已经开出黄温QW并且面向他,然后晕完了之后Q出红温打阵地战,那么这一波还是他亏。
  皇子:近战,不经耗,耗蓝高。占他便宜的要点在于他用过Q或者E之后上去烧,耗血请浅尝辄止,不要等他第二个EQ好了反打一波。以及W抵消Q的耗血(这个得靠缘分挡,不过也不是很难预判)。皇子配合打野较强,自己当心。
  掘墓:近战,能耗,怕草丛。占他便宜的要点是W盾顶小鬼进草丛,然后小鬼死光掘墓技能CD的时候出来一顿烧。注意保持距离,掘墓有近战平A技能的。
  刀妹:占她便宜的要点在于前四级压得怎么样。兰博前三级不强,但刀妹前三级更是弱得扣脚,突进伤害控制都很逗,足以打得她没法还手。总之前三级尽量想办法耗耗血,4级打一波,如果这段时间能把刀妹血线控好让她不敢上来A兵回血,那么进入刀妹的强势期后还是能压住她的。&另,刀妹开5级W后一刀回23血,开R打4镖也有可观的回复,所以如果拼命的话挑好点燃时机。
  狗头:这货就是个受。他拿你是一点办法都没的,而你是可以各种姿势欺负他的。想占便宜就看你能不能在用伤害压住他的回血。因为兰博打团很厉害,所以压不住他也没关系。
  瞎子:瞎子也算是一个强势线上英雄,占他便宜的要点在于躲小兵后面别被Q中或者W接Q,只要不被Q中瞎子肯定磨不过你的。哪怕怂点漏点兵以及提防下打野。瞎子线上拿不到人头就自然崩了。
  大虫子:大虫子最大的问题在于Q技能能否命中,6级后如果Q中了,大虫子可以打出一套很高的爆发或者换血,避开为好。如果没Q中,大虫子就任你宰割毫无还手之力。占便宜的要点就在于他Q空了或者用过技能清兵上去打一套,以及大虫子放W沉默之前开出QW。大虫子赖线很强,想压出优势需要对他保持长时间不断的压力。
  杰斯:很灵活的英雄,伤害也不俗,但是脆皮耗蓝没回复,容错率实在太低。碰到高手不出失误的话自然没想法,但是只要杰斯出一个失误被兰博打一套出来,那就是杰斯整盘都被吊起来打的节奏。
  对线有明显优势的:
  盖伦:你们都有加速,而你比他多个减速,并且他是近战。因此主动永远在你这边,保持距离烧,他开Q追你,你开W回头E,各种玩弄。用E探草丛。
  天使:前期天使开E后只够他打4-5下平A,利用好草丛安稳度过前几级,不要一上线就被他把血线A下去了。之后他近战补刀就烧他,开E补刀或者点人就进草,E时间过了一半就可以QWE上去干爆她(其实她满E也干不过你的)。6级之后不要被无敌阴死了就好。而且天使长着一张被GANK的脸。
  熔岩、  肾:W挡技能然后烧个痛快。他们都是受。虽然他们都有盾或者回复什么的,多烧上几级优势就出来了。就怕他们带传送之类的下路打麻将。
  蛮子、猴子:脚打,别一二级上去跟人家拼命就行。
  阿卡丽:可怜的丽丽已经被砍得不知道还能打过谁了。
  提莫:前几级猥琐点别被点伤了,4级之后赶出经验区。
  吸血鬼:脚打。稳妥起见他Q了小兵之后再上去干。
  炼金:打法类似于打盖伦。兰博算是炼金的康特,线上轻松压炼金,团战作用也不输炼金。
  潘森:W挡Q,可以考虑先点出2级W,前几级不会被压到伤,被W晕之前开出QW即可勉强不亏(当然尽量还是不拼为好)。到了6级之后(甚至在四五级保持高血线的时候),潘森自然就爆了。提防潘森6了跳下,记得给提示。潘森一般都会咄咄逼人,喊打野蹲下,蹲死一次潘森这局就是你儿子了。
  对线:合适的队友:
  皇子琴女发条等等大团控能让你舒服地放出大招。
  兰博成吨的AOE伤害可以为收割型英雄打开局面。
  兰博的AP伤害可以弥补AD中单的不足。
  肉肉的打野以及多控制的队伍可以弥补兰博的缺陷。
  AOE阵容可以让兰博的优势更加明显。
总之兰博是个百搭的英雄。
  兰博基础伤害高,加成也不算低。但是因为过热的原因,能打出的技能数量就那么多,因此成长性不是很好,再加上本身是一个近战AP,拖到大后期会有点疲软。不过大招使兰博存在感依旧。
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lol英雄联盟设计师关于代练问题的讨论 新英雄凯莉丝塔及阿兹尔改动
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lol英雄联盟设计师在2014年S4赛季即将结束前,对于未来S5赛季关于代练问题进行了相关讨论,并且给出了相应的最新计划,同时,关于最新即将推出的新英雄凯莉丝塔以及之前更新的新英雄阿兹尔也即将给出相应的改动计划,并且进行了相关的讨论,下面小编就为您带来相关的详细介绍。
有关代打问题的讨论
随着2014赛季即将结束,Riot Rhojin为我们带来了拳头公司对于代打问题的最新计划:
随着2014赛季即将结束,我们来和大家谈谈代打的问题,我们将会如何抓到这些参与代打的玩家,并且回答一些大家感兴趣的问题。像我们之前提到的,拳头公司认为代打是违反竞技精神的,而且贬低了游戏内很多玩家的努力。在过去的一年我们对于检测手段进行了大量的改善,这样可以帮助我们更好的追踪以及惩罚那些参加了代打的玩家。
首先我要和大家说一些经常被问到的问题,以及我们在整个2014赛季中频繁遇到的举报:
我们并不认为和另外一个玩家一起双排属于代打。我们一直都允许玩家和自己的朋友一起游戏,并且会继续这样。不过我们为了让游戏更加的平衡一些,限制了双排玩家的分段不能差距太多。
在过去的几个月我们收到了大量的举报表现玩家在聊天室中以及通过私聊受到大量的代打。我们非常在意这节广告脚本,而且正在想办法防止它们在未来继续扩散这些信息。请不要相信这些虚假信息,因为当玩家尝试这些广告当中的服务时很有可能会被盗号。
如果我认为某个玩家可能涉及代打,如何举报呢?
如果你怀疑某个玩家参与到了代打之中,填写一个举报信息是引起我们注意最好的方式。当你进行举报的时候,一定要详细说明可以确认你怀疑的证据。要记住,举报一个玩家会让他们进入到被队列当中。不会马上有结果,而且对于任何处罚决定我们也不能通知玩家。
有关代打的问题我会持续关注这个帖子回答大家的问题。如果你想举报谁,请填写举报单,不要在这里发帖。&
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如何查询英雄联盟中一个号有没有代练过
如果你能查询登陆地点,那就可以看看是否有一段时间有一个远方端口登陆过,如果查询不了那就没办法也有些弱鸡玩家战绩里会有一段时间固贰酣弛夹佾蝗崇伟搐连定英雄连胜,比如一个常玩中单的玩家突然间猴子连胜,那很有可能也是代练。但是不能确定,一般只有很弱的玩家连胜才能比较明显的看出来
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楼上说的方法我不赞同,我有时候也会连胜十多把,或者连胜五贰酣弛夹佾蝗崇伟搐连六把,这都是很正常的。除非你能确定是异地IP登陆的这段时间出现连胜,这种代练的可能比较大。所以基本上是查不出来是不是代练的,除非腾讯LOL运营帮你查。希望我的回答可以帮到你!
查不出来的。拳头公告说以后会对代练作出处罚,也是先通过玩家的举报,再通过疑似代练玩家平时的游戏表现及登录地点的变换来求证
可以看他的战线是否异常 比如说以前十局赢个五六局
突然有一段十局里赢个八九局
其实不需要查看也可以知道,在游戏当中,以他的技术去衡量是最准确的,某个段位大概什么技术,玩多了自己心中有数
这没法查吧,只不过是换个人给你打了,除非看技术怎么会看出来
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