求高手指点一下 魔兽世界100级6.23刺杀盗贼pvp手法和战斗盗贼输出手法。

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魔兽世界刺杀贼输出手法 天赋 雕文 属性选择 WOW魔兽世
  终结技使用毒伤
  四目标时及以上时
  非斩杀期使用刀扇攒豆
  4目标斩杀期使用斩击攒豆
  目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
  MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)
  单目标不变
  2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤
  5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技您的当前位置:
&  6.0刺杀贼PVE输出手法初探
  在写这篇攻略之前,我真的是要感叹一句:我大真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割。切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   & & & & & & & & & & & & 强化施毒。被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。& 肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减。影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间。
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用。
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以在毒伤buff下打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技
目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。&尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
   & & & & & &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。
  最后附个DPS图,打的时间很短也就3分钟吧...平砍伤害高过了毒药什么的,哎不要在意这些细节~
& & & 最高的时候峰值能到3W秒伤,平时就 1W6
1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网专区。
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魔兽世界视频wow魔兽世界6.1刺杀贼输出手法与天赋深入分析-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网wow魔兽世界6.1刺杀贼输出手法与天赋深入分析刺杀贼有很多的一个层了,今天小编要介绍的是wow魔兽世界6.1刺杀贼最后一层的一个输入手法与天赋分析了,如果各位对于这个不了解可以和小编一起来看看吧。
暗影反射原理
影子(暗影反射)会学习8秒技能,除去第一个gcd仇杀的话,实际是7个或不到7个gcd可用。
利用好影子的第一原则是填充所有可用的gcd,第二原则是选择高伤害技能来填充。
终结技能低能耗高伤害,并且由于预感这一容器的存在,是影子阶段最好的填充技能,因此4~5预感满能量影子爆发是最好的策略。 &在确定了策略之后,我们来看看备选技能。 在不计算附加效果的情况下,刺杀的单次技能施放伤害从大到小的顺序依次为:割裂&毒伤&毁伤&斩击后期精通属性的堆砌可能导致割裂和毒伤的排位有所变化,但截至目前680装等来看大部分simc的模拟结果(含力量祝福)割裂依然占据优势。割裂能量消耗&毒伤,所以割裂伤害更高的同时有更高的dpe也就是能量利用能力。
暗影反射科技解析
看起来影子阶段打一个割裂是理所当然的了,但是在战斗结束后检查输出伤害的过程中却会发现影子割裂的伤害出现了明显的偏差,跳数也完全不对。
这是因为影子在施放割裂后不久就消散了,在影子消散后不久,大概是割裂运作完3跳即将4跳时,割裂就不被判定为盗贼(及盗贼的宠物)所施放的dot了,虽然伤害依然在起作用,却不会被统计到盗贼的伤害输出中。&这也导致了裂口区一直以来对影子割裂的误解,认为影子的割裂只持续6秒。 &尽管有这一bug存在,但对于盗贼来说,无视这个科技在影子阶段打一个割裂是可以提供更多的伤害的。因此探讨影子割裂的起手手法并加以运用是可行的。在实战中我们也会发现,这一手法比起大众的双毁伤割裂双毁伤爆发有一定的优越性。
分享起手方式
战前3s潜行
战前2s 嫁祸
战前1s 爆发药水
铺垫1s 毁伤 14en 2~3cp(暗影集中)饰品触发
铺垫2s 毁伤 55en 4~6cp
GCD1s 暗影反射+仇杀
GCD2s 必爆毒伤(强化仇杀)10en 0~1cp
GCD3s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~4cp
GCD4s消失+毁伤(强化毒伤) 14en 4~7cp(暗影集中)
GCD5s 割裂 0en 0~2cp
GCD6s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~5cp
GCD7s 毁伤(强化毒伤) 55en 4~8cp、剧毒创伤 +10en
GCD8s 毒伤 35en 0~3cp
这一起手的优点在于有效的利用了10秒持续时间的rppm饰品增益效果,有效的利用了强化仇杀的必爆效果,影子可以学到3个终结4个连击技能。而缺点在于需要一定的暴击支持,暴击不足或脸不好的情况下会导致连续4连击终结,再导致无情打击未触发,再导致后续能量不足无法支持gcd运作。尽管有这样的风险,起手阶段一次不爆的情况是非常少见的,封印命运的运作会放大暴击几率,更何况还有盲点作为补充,在团队增益下20%的基础面板暴击在大部分情况下会完美的运作这一起手。
在有了4T17后,连击点变得非常充裕,起手阶段不再依赖割裂那一跳恢复的能量,可以在无割裂的情况下让影子轻松学到3毒伤。
好了到了这里关于wow魔兽世界6.1刺杀贼输出手法与天赋就介绍完了,希望本文可以给各位带来有效的帮助哦。
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