手机上有木有类似于剑灵的网游剑灵那样的游戏?

什么网络游戏好玩、不要梦幻、英雄联盟、剑灵、那样的!给好评哟_百度知道
什么网络游戏好玩、不要梦幻、英雄联盟、剑灵、那样的!给好评哟
提问者采纳
不过还没公测
我抽的激活码
比穿越好玩
各有各的技能
你抽不到我借你
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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九阴真经。 武学 套路 团战 操作。一体。读大学时 就玩这个和LOL
目前比较火的就英雄 剑灵 LZ上次玩了下剑灵
恶心死了。。
不是这种的不就CF
DNF QQ三国? QQ飞车?
泡泡卡丁车?
下载游戏竞技平台
霸王2,我现在在玩,很不错的!
剑灵的相关知识
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出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
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服务器:仙道至尊
游戏ID:°咿茉
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UID7686870帖子威望34 多玩草19640 草元宝
13:17:47 上传
&剑灵&的这套时装叫什麽名字,有木有知道的..
话说,前几天网上看到一款类似的裙子,觉得很好看,
就买下了,准备过几天去参加同学聚会时候穿,
那款连衣裙 还配有一条发带,有木有知道时装名字的告诉我一下哈~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &12月2日。
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游戏ID:°咿茉
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小伙伴&&我的完成了,你们的呢 .. & &&&
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很萌&&很可爱
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白色的也喜欢
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UID7686870帖子威望34 多玩草19640 草元宝
大爱蝴蝶结&&花边 ,美美的&&
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这是在哪里
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看起来 很阴暗
给你爱的么么哒
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洛丽塔& && && && && && &
&蟹蟹O(∩_∩)O&
蘭夜小闹钟
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29004精华0UID3077994帖子金钱199564 威望27
我不是酱油,我是用生命在鼓吹
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UID3077994帖子威望27 多玩草2650 草元宝
我不知道叫什么名字
蘭夜小闹钟
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29004精华0UID3077994帖子金钱199564 威望27
我不是酱油,我是用生命在鼓吹
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不过很可爱
   赈早见
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头像被屏蔽
Kohakunushi
UID帖子威望37 多玩草3263 草元宝
一抹唯美丶 发表于
的这套时装叫什麽名字,有木有知道的..
话说,前几天网上看到一款类似的裙子,觉得很好看,
就买下了,准 ...
就是叫洛丽塔哦。在商城那里
&o ,蟹蟹O(∩_∩)O&
签名被屏蔽
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路过 ,看看 签个到啊 签个到, 话说不错
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这件好像叫爱丽丝
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25503精华0UID4721825帖子金钱132826 威望16
看到大神们的鼠绘。。实在太萌了。。
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UID4721825帖子威望16 多玩草1279 草元宝
这件时装洛丽塔。。。商城有的买的现在。。。
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Argentina -Lionel Andrés Messi
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UID帖子威望4 多玩草20 草元宝
洛丽塔吧..
本喵才不是萌萌哒
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参与2012年度活动发放
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你拿到了剑灵国服的第一滴血!
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巨蟹座勋章
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患难与共,同心同德
棉花糖勋章
不论什么季节也阻挡不了吃棉花糖的节奏
有些烦恼丢掉了,才有风轻云淡的机会
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载《剑灵》称其创造了中国游戏业全新历史记录,这个说法真实吗?
来自 :【】《剑灵》确实取得了腾讯游戏旗下MMORPG开放测试阶段史上最好成绩。前面在过来的路上还跟我们团队的成员聊这个事情,无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。
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作为《剑灵》运营团队人员之一,这个问题我觉得有发言权。1.剑灵数据真的很好看吗?虽然不能透露具体数字,但对比之前预定的目标,现在的人数数据连我们自己都吓着了。2.剑灵现在为何这么叼?就像前面答案中说的那样,游戏自身的期待度太高了,或者说小朋友根本把持不住的人设和画面吊足了胃口。通过腾讯平台内的合作和市场上的卖力宣传,再加上游戏自身的卖相,在mmorpg这个市场缺口期,剑灵适时地出现了。但是我们极力宣传的战斗、时装特色大家一点都不关注吗?或者说这些特色本身就是伪命题?3.剑灵真的有这么叼?不,剑灵现在面对着很多的问题。比如现在的服务器人数不平衡,排队现象严重,游戏内指引偏弱,拍卖行等功能的反人类,收费策略存在缺陷,经济系统的不合理等等。这些都是亟待去解决的问题。其实这也从侧面反应了我们危机处理能力上的不足,需要改进。4.如何看待目前的火爆?一个正式宣传了快两年的游戏,又占了天时和人和,不限号当天如果做不到这样的成绩,市场的同学应该说不过去吧?不过我们更关注三个月后的数据,毕竟nc系的游戏之前在中国都是高开低走。他们都有一个好的卖相,但缺乏拉回头客的本事。长相再漂亮,活不好,就是白搭。以上言论仅代表个人观点
玩家其实都是腾讯绑架来的。抒发一下,顺便爆点料。
首先,题主所举例的这篇文章是个枪文,Gamelook不知道一年要发多少片这种文章,发新闻的编辑自己绝对没玩过这款游戏,甚至有可能根本不喜欢玩游戏,这叫工作,这叫生活!
而且作为网络编辑,一篇文章能够被腾讯大爷看中在上给个回链就能高兴一天啦!人家网站权重多少啊!
这种文章结构可以直接套用在任何游戏大作的发布会上,哪怕是第二天就黄铺的游戏,不信可以搜索一下当年的暗黑3啦,永恒之塔啦,上古世纪啦。尤其是国产游戏,九阴真经啦,笑傲江湖啦等等。
所以媒体不可信。竞争的关键其实在于谁文章发得快,标题取得有爆点!
其次是游戏行业在逐年扩大,就像电影,一直在创造票房奇迹是同一个道理。
接下来是原画,不得不承认的是,剑灵的原画作者已经把男性阴暗的心理剖析的淋漓尽致,当然同样尽致的还有女王之刃等。这方面个人也一直觉得韩国人比日本人更有天赋。接下来是重点。腾讯老爷懂得服务啊!这才是第三产业啊!
有一种群体叫游戏公会!
有一种通信叫YY!
有一种网站叫游戏门户!
不要小看游戏公会啊!这可不是在游戏里面随便起个名字打打闹闹的过家家啊!
去搜索一下就知道了,这些团体就是营利性的!已经跟传销公司差不多了啊!每年chinajoy是给玩家看美女的么!太天真了!厂商是大爷,公会是二大爷啊!
腾讯光剑灵的宣传费用就不亚于开发一个游戏了好不好!
散人玩家那就是个数,大R有几个是一个人玩的呀!有几个国产破游戏看了就想吐,为啥人家一直是热门游戏呀?
人家服务到位啊,官方秘密给大R提供竞争对手啊!还不只一个啊!比赛充值啊!安排专人被玩家砍啊!我去!
进一个鬼服看到一群人玩的挺嗨其实都是一个公会的呀!
骗子啊!都是骗子啊!
新区开服,独立IP 稳定在线一个小时 每个人只要6块钱啊!而且这钱还都进了会长的钱包啊,会员就是白痴一样进去试玩一下啊!给人当免费劳动力啊!
游戏公测开服当天看世界频道聊天的一半是运营商花钱雇来撑场面的呀!
网页游戏写挂机脚本的都不是闲的没事干的呀!有很多是公会的订单啊!
人家腾讯大老爷财大气粗有钱搞服务,才能让游戏大众化啊!没钱没宣传再好的游戏都是扯淡啊!
激战2,战争雷霆都是小众游戏啊!
就光魔兽世界里的公会就数不清啊!YY就是靠着给魔兽公会会长买点卡起家的呀!要不谁知道多玩是个啥啊!人家真舍得花钱啊!
CF为啥火了那么长时间啊!大公会组织战队进去陪玩陪骂人啊!
RMB武器人家都是官方送的呀!就是刺激土豪充值啊!
队长每个月有QB当工资啊!
腾讯大老爷有钱搞服务啊!屌丝玩家以为腾讯代理的都是大游戏,其实都是腾讯自己花钱炒起来的大游戏啊!
游戏门户网站热门游戏,红头新闻,都是明码标价卖的呀!
推荐榜更是不用钱啊!没事儿送点周边给编辑他就帮你挂半年啊!部门经理根本没工夫看网站内容啊!都是市场部的专员天天瞎搞啊!
腾讯那个斗战神游戏就是个渣啊!直接拿钱砸成一代神游了啊!
最重要的是QQ自己有弹窗啊!精确推送啊!腾讯老爷知道你多大年龄,收入多少,爱好什么,喜欢什么类型的姑娘,甚至知道今晚谁和谁睡在一起了啊,被戴绿帽子了也是腾讯老爷比你先知道啊!
这才是真正的大数据啊!
前一天问基友有啥游戏推荐不?第二天就弹窗提醒你剑灵妹纸好看啊!
都把用户绑架到这种程度了剑灵不火没天理啊!
当然是创造了纪录。上面已经有一个答案说了内部数字了:公测当天下午16点在线突破120W 当天日收入1800W。今天的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线,见:而之前说过的流失问题可能没那么严重,比如目前老区排队仍然很难。这应该是国内唯一一个公测当天破百万在线的游戏。而同样这个指标,之前那些MMORPG花了多长时间?//没算LOL、CF、QQ飞车//没算LOL、CF、QQ飞车//另外这里面有些数字是有水分的,比如故意去掉了多开限制、比如本身运营了很长时间外挂工作室号能占到3成。或者这个百万在线只坚持了几秒钟。大部分都是特殊做了冲人数的活动。目前国内端游MMORPG的大作标准是30W,腾讯端游公测前的及格线据说是50W。100W在今天这个阶段真的很难得了,今年上半年最好成绩是完美的《笑傲江湖》好像是42万(内部及格线35W)哦对还有这两天赶紧发媒体稿的《斗战神》60W。另外楼上还有一个答案说因为同期国内游戏上线少,我觉得这说法有点本末倒置了。不是同期大作少,是所有厂商都要躲《剑灵》。对于这款市场期待超高,13年全年都预热频繁的游戏,一旦正面交锋花多少钱都是打水漂。而针对这个问题《剑灵》真的不是突然火起来的,他一直都保持了较高的热度。从11年初开始(5月公布国内代理企鹅应该是志在必得早已下了决心),几乎一直占据着各个网游媒体新游期待榜的榜首。这个事情我有特别深感触。11年4月《倩女幽魂》7月《鹿鼎记》10月《征途2》12年4月《C9》5月《暗黑3》8月《九阴真经》10月《御龙在天》13年4月《斗破苍穹》6月《笑傲江湖》这些游戏刚开的时候我多少会玩一段时间,进YY听一下玩家感受。时间久了,就会发现大家真的都在谈论《剑灵》……“现在没什么好游戏,手头这个嘛还不错先玩玩,大家都在等剑灵。”类似的话真是听了无数次了你如果再追问剑灵哪里好,也还是那句话“画面好,棒子的游戏玩法不就那样”确实,今天再回头看之前《剑灵》的宣传,真的没有几篇是关于玩法的。新闻稿全是美术相关,而且制作团队曝光率最高的也是主美。即便制作人是裴宰贤。那简单说说的剑灵到底好在哪……(已经很困了……我先把结论放到前面来,以免我漏掉了……能说多少说多少吧)剑灵的美术风格不是突然出现在玩家面前,而是在成功先例基础上深化的,同时这一风格在玩家心目中存在已经有10年的时间了。风格的特殊性:强调动态、人体,夸张的表现,这与目前国内的“画面好标准”相比,理念是截然不同。多体型的主角是东方向游戏中首创的。角色的性感表现更接近人性的本能,不只依靠暴露着装。在武侠的概念上做了提纯与创新,选取玩家更在意的精华进行深入,同时加入时尚、未来的元素。细节物件选取贴近生活,不觉的突兀。武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。下面展开说说:为什么说剑灵的风格有很深的玩家基础?说《剑灵》前,不得不提到金亨泰的成名作《真名法典》系列。见下面几张图这三张图是真名法典一代的设定,当时已经很受欢迎因此又陆续推出了三代游戏。我相信这三张图对85-90年的PC用户来说绝不陌生的,特别是喜欢动漫游戏的年纪里,很多人直接拿这当过壁纸用。而这个系列起步于2001年是本世纪初的作品。至少有十年的历史了,而这十年间一直保持了的热度。真名法典当初有“韩国的最终幻想”之称。而看着当年2D的形象能够高度还原为3D即时角色。确实很让人激动。当然,我也试图去创作新的风格特点作品。不过,我认为这样的变化不是说来就来。起码应该有缓冲期,如果说我的设计风格一下子转变过来了可能有的玩家也许就不会喜欢你的作品。风格的特殊性:这有一篇反对的声音:这个文章的作者应该是欧美人,他就不太理解东方的动漫文化对体型的夸张态度。所有的宣传图片,角色大多不是处于一个静态的姿势,绘制上也强调光影+关节的动态。尽管骨骼和肌肉具有美感,但对女性角色的魅力体现还是有影响的,会显得雄壮。因此更强调胸部和臀部的脂肪,这也正迎合了脱离于文化、地区习惯等对女性角色纤细柔美的方向,向更原始的生殖信号靠拢。同时区别与国内美术的衣服、武器类型的搭配,角色的美感体现更着重于肉身的刻画。服饰一方面照顾武侠,但并不拘泥于“古风”“传统”,增加了丝袜、蕾丝、镂空、高跟鞋、白色短旗袍等现代元素。甚至东南亚元素。丰富的细节刻画体现在配饰上,几乎所有角色都有很细的配饰描绘丰富的细节刻画体现在配饰上,几乎所有角色都有很细的配饰描绘多体型,现在看不新鲜了,当时看高矮胖瘦各不同还是很新鲜的。武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。这点是我最近感受到的,玩家调研的时候,真的很多年轻玩家说,一听到金庸武侠就觉得是炒冷饭。而剑灵是原创情节。玩家对国内的武侠认知度也是觉得剑网系列要比其他的传统武侠系列要好。次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。这个是说的宣传动画,大部分是在场景内跳动的,以前是CG现在是即时演示。空气感指,角色移动时候的长发、衣带那种受高速移动停下的气流影响,会飘一下那种惯性。这个地方应该是应用了虚幻引擎的力学矢量。战斗偏动作,感觉……大部分技能都是无指向的近身AOE。美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。这一点需要一定的背景知识,我说不太清楚。国内游戏制作,看原画都可以但是做出来的模型有很大出入。另外他们这个应该用了新的制作思路,可能很多东西是在建模的时候有更好的参照,另外面数+光照效果很吃配置。程序肯定是下了一番功夫。同样虚幻3引擎开发的多人网游,中华英雄、桃园什么的,没法跟这个比较。整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。比如之前报道中说的,南素柔在早期设定里面是一个边缘角色,但模型几次改版出来以后大家都喜欢,就决定增加戏码。并最终成了第一女主角。很重要一点,不同于传统游戏的服装系统切分,剑灵的角色服装是一体的,通过其他途径来增强数值,这保证了角色形象设计的同一性和美感。管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。工作量大、时间紧、团队人多,如何将一个人的设计风格灌输到团队多个画师脑子里,多次又玩家反馈来进行开发调整。运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。不说了注:本人没玩过剑灵,也不是企鹅员工。水平有限专业不同,这篇内容说得也都是主观感受,都是皮毛。
当你知道丫是一个已经鼓吹6年次世代网游概念,放了无数超性感人设截图,不间歇的预热了起码2年,又是由帝企鹅运营的时候,你就一点都不会惊讶于这个数据了。我觉得大家还是共同期待一下它的流失率吧。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这个吐槽答案居然是我获得赞同最多的回答……情何以堪
“造人”系统的病毒传播。不用提游戏性、打击感、剧情、系统等等,绝大部分人玩剑灵都是看到QQ群、微博以及各种SNS上大家捏出来的脸,自己也想去捏一个。包括开测就出现的剑灵皮肤“反和谐”补丁,也完全有理由相信就是剑灵团队自己弄出来的。至于造人系统为什么这么吸引人,就两点:“萌”和色情擦边球。
今天来详细的写一下这个答案,创造中国游戏业全新的记录?这个话本来就很模糊,有的作品,创造了中国游戏业的里程碑,有的产品,创造了中国各项指标的记录,至今在主观化的评价上,很难形成一个统一的标准。首先来看,《剑灵》的各项数据,百度指数,第一天在线人数,客户端下载数,角色注册数,肯定都是网游史上的值得记下的。但是,这不是一个改变中国游戏业历史的数据,网游的数据,一直在刷新,因为中国游戏的市场,虽然增长已经不易,但是还是在发展,缺乏的是突破,今天《剑灵》刷新了记录,明天也会有各种《刀灵》《枪灵》来继续刷新记录。游戏业本就是一个向前发展,不断创新的行业,在大家都对数字开始从期望,敏感,到麻木的时候,剑灵的各项数据是一个优秀的成绩,但是并不足以改变中国游戏业的历史。就像高考时,今年的状元是689分,明年是705分,某年也许会出现一个730分的变态分数,但是不一定他会改变历史。下面来说说改变了中国游戏历史的是什么?‘在剑灵发力之前,腾讯和NCsoft都有两块心病。NCsoft之前在华的产品是一败涂地,需要一款在华成功的产品。讯三兄弟日进斗金,但是在占据绝大部分的MMORPG上面,始终缺乏一款旗舰性的产品,虽然有了《御龙在天》有了《斗战神》,且人数都破了80万,60万,但是这些个都不是旗舰性的产品,不能与网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》相抗衡。而腾讯想要进一步发展,就要解决掉网易,解决掉网易,就拿下了MMORPG,既然先期的QQ仙灵一大堆Q版没办法干掉梦幻西游,那就考剑灵来干掉魔兽吧,当然,网易的反应也很快,马上就有针锋相对的《龙剑》。至此说的很明白了,《剑灵》是不是一款划时代的产品?这个要等,要看,但是如果剑灵大成,腾讯从此在MMORPG上能和网易分庭抗礼,那么,就真的是改变中国游戏的历史了。剑灵PK龙剑是场大戏,后面腾讯和网易的生死之战,更好看了...............
也将会是,流失率最高的游戏
初期:胃口吊的高,期待度高,炒作了几年,逼格高。之前爆出的美术的确很棒,我师弟说看到女角色走路姿势就硬了。制作人和主美的口碑很好,就跟暴雪出品,必属精品一样(虽然大菠萝3渣了,但初期用户不比剑灵差,我当初在国外帮人代买码,信用卡都刷爆了)。但是:游戏内容的确是个渣,我和几个做游戏测评的玩了玩都觉得渣(相对期待度)。太吃硬件,虽然现在是个硬件高速发展的年代。现实:由于期待度高,越来越多的人往里面涌。玩游戏的没听过《剑灵》?你完全就是个渣,就是个小白。就算说他不好,毕竟《小时代》收入都7亿。人们的心态大家都懂的。(更何况那么多市场和运营,买了那么多口碑;再者,部分用户心理参考《皇帝的新装》。)再从另外个角度,游戏玩的是人,是玩家之间的关系。腾讯引入流量,特别是有关系的玩家流量太恐怖了。游戏到最后,留在游戏里的原因早已超出游戏的本身。并且这次腾讯下了血本了,运营本身做的到位。结局:现在说什么都太早。三个月半年后后看新玩家日周月留存吧(虽然数据仍然好看,但是中间能分析出问题),咱不看日活跃,ACP,PCU这些。当然,虽然黑了这么多,但我也承认这个游戏成功了,并且接着将成功下去。日进斗金不成问题。插曲:我上学的表弟问我。表弟:老表,你最近知道《剑灵》吗?我这边的人都在玩涅。我
:你机器配置多少?表弟:双核处理器,2G内存,7600的显卡涅。我
:我i7,8G内存,2G独显都觉得卡呢。表弟:为啥我觉得还好?可能我开最低配了吧。我
:一个特色为美术的游戏,你开最低画质玩个蛋?表弟:我同学都在玩呗,都说好玩啊,就一起玩了吧。我
:你到底觉得好玩在哪里?表弟:不知道。还好吧,他们都说好玩,我就跟着他们一起了。我
:。。。。。。
我认为下载量用户人数确实是刷新了游戏界的历史记录,但这只是一个数字而已,并不能说明什么,它对当前游戏行业的影响到底有多少?作为一个学生党小玩家,我无法说明它的业内地位。,只能就昨天的试玩情况小小发泄一下(大爱剑网,不理性微吐槽):
首先,开服第一天能达到这样的高度确实无人能及,如前面的知乎用户所说,应该来源于腾讯无与伦比的宣传攻势加上之前长时间的测试(我和我的小伙伴们抢激活码抢不到有木有),如此神秘的游戏加上精美的宣传片再搭配上腾讯大神,是不是会有众多如狼似虎的眼睛盯着剑灵等它的不限号开服呢。如此数据,与体验何干?
其次,作为剑网玩家,体验上忍不住拿这两者比较一下,高一点的丘陵不能用神功跑上去,开包裹空间需要商城购买……知乎是个讨论平台,抱歉不经意间吐槽了。总而言之,我在其中看到了很多剑网的影子。游戏方面无专利可言,但只是模仿而没有自己的进步,我无法认同。因为对我来说游戏是第二人生,我希望它能尽善尽美的模拟出一个玄幻或者古风的世界,在游戏中夹杂的明显商业化总会降低用户体验不是吗?并且捏人并非大部分玩家的游戏目的啊。
不过不管怎样,剑灵在腾讯手中只会延续现在的地位而非降低,作为免费游戏,它所做的已经足够它以后占领市场了,以上。(玩人家的游戏还骂人家……自我唾弃)
诱人身材光滑的肉体,爆乳,乳摇,情趣内衣...穿高跟丝袜还能打人,这种暴力情色边缘的游戏是屌丝们的最爱,现实中连个女人都没有,这款游戏很好的填补了她们的空白,想不火都难啊
有幸做过几个月剑灵的推广,不得不说市场部下了一盘大棋1.17173新游期待榜长期第一 企鹅公司先跟17173打好招呼,并且每日刷票,光水军团队就用了多少个 加上网站人为扣票 其数量及成本不可估计2.饥渴营销,调了玩家多少年的胃口,又有不少玩家因为等不下去,转身走进了上古世纪等剑灵竞品游戏的怀抱。但这个时候我们伟大的水军和优秀的推广团队脱颖而出,剑灵大型玩家论坛都有剑灵内部人员通过各种手段获得论坛管理位置,通过各种手段删除竞品信息,其中困难不言而喻3.玩家互动,每日有多少水军在各大BBS进行话题发布,引导,压制舆论负面,特别是到了竞品游戏有什么大事件发布等,公关危机等时候,和诸水军加了多少个通宵班,眼泪~~4.游戏画面感,针对电脑配置这个问题宣传时间不少,也就是说,正常玩家在体验这个游戏的一年甚至两年之前就已经开始攒钱买高配置电脑,不得不说的高端啊~5.鸡和马,针对鸡和马的营销点可谓是创意尽出,天价鸡和马,鸡和马换XXX,微博大V推广,以及去年TGC剑灵的炒作点,帐篷哥求鸡和马.......6.还有SNS,微博,等等等等平台,线下推广等等....三方公司,水军团队,功不可没成本投入,人力投入之大,众多厂商之中有此手笔的也在少数,从营销角度看待这个问题,剑灵的成功早已在很多人的意料之中
游戏已卸。以饥饿营销的手段招揽玩家是会吃苦头的。游戏并没有宣传的那么好,游戏优化没做好,一般电脑跑不动。封测那么久,刚开放自然会有非常火爆的景象,最让我难以理解的是腾讯居然腾不出几个服务器来支撑玩家的涌入,开服半小时后挂了大半的服务器。地图也不够开放,完全比不上剑网,到处是空气墙。可能是服务器问题,一档画面都觉得卡,没上软件,没FPS数据。剧情什么的,换汤不换药的就不说了。操作什么的,个个都敢说首创无锁定,真当玩家都是小白,看不到标记的锁定而已。所谓的动作网游已经完全失望。准备翻墙玩国外网游了。也许是国内游戏市场的怪圈,再优秀的游戏到了国内。。。只能呵呵。
关于各种记录。首先,我只能说两个卖点满足了众多网游玩家的需求:1.角色够漂亮,各种俊男美女小可爱。(谁人不爱呢)2.画面够漂亮,相信大家见过很多宣传画很美,实际游戏就是糊弄人的垃圾页游和2.5D网游吧。其次就是TX的工作很到位:1.洗脑式的宣传,各大网站哪哪都是。2.QQ这个平台太完美了,就像WOW,你想玩你得注册邮箱吧,还得去注册战网通行证。虽然也不复杂,但是很多玩家不见得就搞得定,还有很多觉得麻烦的。QQ登陆一步到位,你懂得。说说核心。一个游戏的生命力还是依赖于游戏本身好不好,《梦幻西游》要说起画面比不上很多游戏,更不是3D,但是业绩说明一切,《WOW》里基本都是怪物,可是却成了世界范围内最成功的网游,所以外在的东西并不是一个游戏生命力的根本,而是游戏性(姑且用这个不够准确的词)。第二个方面,腾讯的宣传很好,相比之下低调的网易运营的《梦》《魔》要劣势很多,但是网易作为业界良心企业优质并且有节操的maintenance也是成功的重要因素,至于TX这里就不吐槽了。大家有目共睹。最后说说我的看法:冷静看待开服的火爆,剑灵的成功是肯定的了,本人玩过,确实有较高的操作感和深度,未来的发展应该和DNF很像,商城收费项目少不了,光卖会员挣不了几个钱。PS.这里说说个人经历,网易的两款游戏我都玩过,《梦幻西游》玩了4年,高一到大一结束,《魔兽世界》玩了三年,10年夏天到现在。腾讯的游戏也接触过很多,玩的最多的NBA2Konline也就2个月不到,后来各种商城无节操让我对这个游戏失去了兴趣。
我记得从我高二的时候剑灵就一直排在17173最期待网游榜的第一名,那时和九阴真经互争一二,到现在有5年了吧,算是期待值满高的游戏。最近公测玩了一下,画面效果放在现在也没什么过人之处,人物动作也还不如龙之谷,剧情也一般般,反正看不到有什么特色,或者说是看不到惊喜。现在的网游同质化太严重,千篇一律,很少出现一些新玩法。发布前胃口钓的好是一个因素,另外加上腾讯作为运营商,盘大的用户基数的支持,不火还难。估计会继地下城,LOL之后腾讯的第三大游戏印钞机了。
能不真么。。。先不谈剑灵本身,,那游戏可是腾讯大大代理的,人口基础就不说了,这游戏从6年前开始有消息,期间不断放出设计图(那叫个鼻血啊)场景图 这6年可谓不断的宣传,就没停下来,不对,是根本停不下来,特别是腾讯确定代理后,腾讯自家的宣传,时不时给你来个右下角弹窗。。。然后就是“我一直在寻找,油腻的师姐到底在哪里”
综上所述,你说能做到么。。
第一天排队2000+ 第二天不需要排队了,这就能说明一切问题,企鹅的市场营销和宣传,其他的游戏公司比不了,所以开服人火爆是正常的,只要不是特别烂的游戏,经过这么长一段时间的不间断持续轰炸,然后又是饥饿营销,火爆是肯定的,但是反观背后呢?
第一天排队2000+ 第二天不需要排队了!!!
这个游戏一定会挣钱,而且还不少挣,但是它确实算的上是精品中的精品么?除了画质的优秀(技术发展越来越成熟,画质当然越来越好)
说多无益,这些足以!
TX做为一个中国游戏界的大佬。在剑灵运营上压根是忽视了玩家的体验度,硬生生把韩服的运营模式腾讯化,导致一系列不过预估的问题,但自身庞大的用户群和多平台的营销手段,开放注册不可能不火
首先不完全不专业,我出来就是为了质疑,从一个大众玩家的角度质疑。专业角度基本不理会的前提下,我承认剑灵的宣传很赞。我承认剑灵的企划很棒。我承认剑灵游戏很棒。但是他的配置要求很高啊!!!!斗战神满五档开四档无压力的机子剑灵完全带不动啊!!!那么请问以国内玩家的机器的大众水平如何玩得起剑灵???国内玩家高富帅很多这是事实,可是这和剑灵公布的数字有可比性???ps斗战神作为国产自制网游确实很棒,可是现在看来,他完全为了剑灵做铺垫,所以游戏后期死烂无比。
觉得会是下一个永恒之塔吧
怎么感觉都是广告。。。

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