暴雪自带暴雪团队框架增强队于名字比较长的玩家怎么完整显示不改变框架大小

魔兽世界自带团队框架怎么分队排列,显示小分队成员?_百度知道
魔兽世界自带团队框架怎么分队排列,显示小分队成员?
我有更好的答案
魔兽世界自带的团队框架有一个半透明的背景,在默认情况下团队框架是锁定的。玩家可以右键点击框架边缘的背景,选择解锁框架。然后就可以将团队框架自由移动组合。左键点住小分队界面不动可以拖拽小队至鼠标停放位置,就可以变成一个独立的小队框架,按照小队成员显示。点击某一职业会将团队内所有该职业的人拖拽至鼠标停放位置,就可以变成一个独立的框架,方便监控坦克的血量和治疗的法力值。
采纳率:68%
来自团队:
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=dda144da5c64b4dfa9ec8a61efac7e1.jpg" esrc="http://e.hiphotos。右上角的使用团队框体也需要打勾配合使用。
自带团队框架上有123456等数字就是小队排列,至于取消自己小队的显示,ESC-界面-团队框架右上角-团队风格小队,点取消
系统团队设置里面,有具体选项
去ESC 界面的团队里面调整 里面有个选项是选择显示小队的 望采纳
在系统设置-界面-团队中,如图第一个“保持小队相连”
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魔兽7.3团队界面增强插件CompactRaid是一款官方团队框架的增强插件,可以修改界面样式,显示信息,以及各种自定效果,让战斗信息一目了然,需要的玩家赶快来下载吧。插件介绍第一,它是暴雪UI,这意味着它可以凌驾于任何安全环境的限制之上,即便是在战斗中也可以随心所欲地进行移动、更改锚点、隐藏、修改属性等一系列操作,而这些对于普通插件则是禁区,在战斗中是绝不可越雷池一步的。知道这叫什么吗?“只许州官放火,不许百姓点灯”,虽然是贬义形容,但对于最终用户来说,这却是实实在在的方便。第二,作为一个团队界面,大部分需要的功能它都已经具备,和4.0之前的那个让我感觉完全是朽木不可雕的旧版团队界面相比,真的是远远地超越了。而它所暂时不具备的功能(比如点击施法、团队Debuff高亮显示等等),都可以通过第三方插件来进行扩充,而且作为开发者需要做的事情已经不多。就是说它完全有潜力在扩展功能上与其它插件一比高下。第三,它被内嵌在游戏的FrameXML中并且不是LoadOnDemand,就是说不管你用它还是不用它,它都存在于游戏内存中,所有的函数、变量、模板和绝大部分基础对象和框体都已经老早就创建好了,你就算不用,它该占多少资源基本还是照样占,最多隐藏以后不再调用OnUpdate脚本省掉一些CPU周期而已。说简单点,那就是不用白不用。自从台服更新到4.0以后我一直对对暴雪这个新的团队界面很有兴趣,在考虑着对它进行一番雕琢和扩展使它更容易被大众所接受,这次正好有时间,就先搞了这么个测试版本。希望有同样对暴雪自带团队感兴趣的朋友能帮忙测试一下,发现些问题,提供点建议,然后我看看能否进一步地深入下去。在这个版本中,我首先是进行了一些界面的调整和美化,并且参考Grid的扩展集添加进了几个需求最普遍的扩展插件,包括边角指示器、点击施法、团队Debuff醒目显示、以及框架材质扩充。下面是各部分的截图,相信大家一看就明白。功能介绍界面的调整和美化,并且参考Grid的扩展集添加进了几个最普遍的扩展插件,包括边角指示器、点击施法、团队Debuff醒目显示、以及框架材质扩充设置命令/craid 或 /compactraid
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