英雄联盟S5s5赛季瑞文天赋加点技能加点,是主Q副W,还是主W副E.还是主Q副E。(boxbox是怎么加点的?)

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英雄联盟大野巨魔之王,怎么玩详细点,加点、出装、天赋、符文,谢谢主Q副W,E加一点!出装肉装为主!天赋0/21/9,符文红色攻击黄色护甲蓝色魔抗大精华攻击!lol暮光之眼和巨魔之王谁厉害这种问题最是蛋疼,慎是支援型的团队配合型英雄,长处在于保护队友和随时支援;巨魔是个半肉型突进上单,大招吸收对面双抗,比较克制对面的肉,两者没什么可比性求lol巨魔之王上单攻略,今天5盘巨魔4盘输,每次都压爆对面 可团战队友没输出抗住也没什么用怎么办?巨魔上单的打法就是疯狗模式。带疾跑和点燃,前期必须要暴力、要顺,不顺就没得打,q能加攻击减对方攻击,对拼不虚,第一件装备绝对是破败,之后可以转肉。前期压爆对面,就在对面的野区放眼,抓打野,推掉一塔,速lol巨魔之王适合战斗力2800的吗,再说一些关于他的攻略和出装,谢谢只要练下什么英雄不适合 打野主E副Q 上单主Q副w 日炎 水银鞋 符文壁垒 烈阳匣(给队友罩护盾的) 巨魔如果上单 可以出破败 但是个人不推荐这东西 因为这东西 在团战的时候 如果你血不够厚 即使有水lol巨魔之王的详细数据,盒子太坑爹Q技能利齿撕咬,啃对方一口,扣除少量攻击,自己获得双倍于此的攻击加成。大致效果没变,重做后削减了部分攻击力,咬人的时候有0.1秒75%的减速。 评价:初始的伤害降低在第一波打野中感觉很明显,后期倒是慢lol巨魔之王技能加点上单主Q附W 打野抓人主Q附E 反野的主Q附W英雄联盟巨魔之王怎么玩,包括出装,技能技巧等我喜欢第一个小件出吸血杖,然后第一个大件出九头蛇,然后破败,然后转肉或出饮血,别人说开始时候要出日炎,振奋,荆棘,蓝盾,可我觉得巨魔限制性技能就一个E,限制的还不怎么样,那样出后期纯粹基本没有输出主Q副E,1级W。有大点大。Q技能是你的主要输出技能,而E是你真正的灵魂技能。所以主Q副E是比较合理的加点方式, 我出就是破败 三项 日炎 饮血 狂徒 绿甲 这个就牛逼了 技能技巧来说没什么难的 大招lol巨魔之王出装问题我有三套 前面5件一样都是 水银或护甲鞋 日炎 破败 振奋 蓝盾 但是最后我不知道出什么好事三项还是冰锤还是冰拳?真的很难决定。 说说原因详细点(请巨魔大神进 没玩过想当然的就别来了)鞋子必出5速或者3速,巨魔机动性太差。巨魔如果打野的话,远古魔像精魄石必出,日炎上单出,打野出兰顿。输出装要选一件的话,破败三项选一个,神装一般是 破败兰顿振奋三速三项日炎lol巨魔之王上单怎么打我新手 刚刚能打排位 青铜三
以前匹配的时候比较喜欢用巨魔 打的还不错 上双的情况下基本都能完虐对面 现在刚打排位 不太会上单 我一般习惯耗线 没把握不喜欢拼 但现在发现这样不太行 上午上单对瑞文 两次都是对面先手 我俩都三级
我看他来打我 我也开QW跟他A 结果打着打着就觉得我血没大有优势了 我绕塔 他强杀我 被塔打死了 然后俺俩换了2次
第三次也差不多这情况 但最后塔没杀了他 剩个血皮跑了
我现在觉得我打上单有点怂似的 感觉巨魔缺点就是没爆发
看各种攻略都说巨魔克很多物理上单 结果到我这就被虐惨了
我出装会不会有问题? 一般我都布甲5红 先小弯刀 然后看打的怎么样 有优势就先破败 没优势 如果对面是物理就憋日炎或蓝盾 ap 就小绿甲 先撑起肉来在破败 个人觉得攻击装一个破败就够了 剩下各种肉就行
出装大方向这样行不行?? 过渡用的小件应该出啥??这个我没考虑过 匹配有人配合 钱来的还是比较快的 也不容易死
巨魔这英雄前期的时候几级比较强势??如果3级左右我打先手 能不能干过瑞文 剑姬这样的英雄??
求大神指点. 我用的比较好的英雄就他了巨魔打瑞文很好打啊,她先手,你就咬她开W,你的Q降攻击力很明显。她打不动你怂了,你开E有W追着她敲。LOL 我觉得巨魔之王想克什么样的英雄都可以,技巧都在出装上比如说对面AD比较多的情况下,你是出肉还是出防御,总是有些人太死版,用盒子的出装,AD和ADC多的时候巨魔先开反甲是最好的,因为巨魔不缺伤害,6级的巨魔出个防御鞋,一布甲,一梭子甲,就可以单挑大部分英雄,但是能让你持续掉血又能致盲的英雄,确实是打不过,尤其是提摸,,魔蛇也是,但我对魔蛇比较感兴趣,准备当第一个6300的英雄买下来。话说回来,其实巨魔的赖线能力挺强的。出装也快,属于无赖型而且很冷门,我只见过一次有人用。出专克AD,ADC英雄的装备,基本和龙龟一样。防御鞋,反甲,狂徒,日炎,蓝顿 冰锤。这样的,克AP,就是水银鞋,振奋,女妖,狂徒,冰锤,破败。肉就不用说了,基本这两套都可以克肉,因为大的纯在单挑也没问题。
当然符文,就是红色攻速,蓝色魔抗,黄色护甲,精华护甲,天赋9 21 0,出门一布甲五红,你就会有49的魔抗,和69的物防,攻击符文也行,但效果不大,因为有Q的存在。
这个版本不光打野强势,上单或者212也很强势,再者就是,中单可以克制一些近战法师,远程的就不太好弄了,因为双方塔距离太短,不好追,不在特殊的情况下是不推荐的,不过最近发现,赵信中单真心很猛,比AP贱圣猛多了,如果遇到对方有这样的赵信,可以用巨魔跟他对个线,你可以专心的补兵,等他来打你。老是看见不详呆在中单,其实不详真不适合中单,能发展起来的几率太小了。雪人完全可以完虐掉。。。。。。。。。。。。其实我是很喜欢雪人中单的,感觉真心不错,赖线能力太强了,但是很少有看见 大神们去用,上单手太短了,碰到潘森,船长,皇子,兰博,蜘蛛,杰斯这种英雄,你很难给对面造成压力,而对面可以肆无忌惮的用技能骚扰你 打野gank能力还不足,虽然加强之后q有减速效果了,不过基本可以忽略不计,e的减速
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大乱斗收藏
大乱斗可以说是练习中路团的专门地图,但还是有很大区别的。动心数娱港,今天看了这个帖子还挺经典,推荐给你们看看。  通用思路是手长技能远的先消耗对面血量,控制技能多的(主要辅助,坦克一类)保护后排或者冲上去制造团战机会,半肉紧跟冲散阵型,最后刺客上场切后排。  阵型一般POKE的在前排,半肉或者坦克站在前边没什么用,也只是白白耗血而已。团战开始后迅速交换位置,满血的坦克和半肉在前边,POKE流/ADC在后边输出,刺客在旁边站着(除非你能躲草丛切后排),看见残血上去收一下,没残血就不要送死了,这个地图蹲草丛切后排的还是挺难的。  符文:  符文主用的3套:  1号:9攻击9双防+3吸血,给AD们用,吸血有一点是一点,ADC在前边POKE时受的伤还是需要补兵来回复的。  2号:9双穿9双防+3法术吸血,主要给POKE们用。  3号:9双穿+9护甲+蓝紫法强,基本也就琴女用用,众星我都用吸血符文的。  抗隐身装:  光明使者和海克斯科技球对陷阱及其有效,提莫的蘑菇,小丑的盒子,遇到这些是必出的。如果我没看错,就算你在外边也能看见草里的蘑菇。真不行就用主动探草,排完蘑菇提莫就是废。一般ADC就算对面没隐身我也会出灯笼的,探草的主动其实非常有用。但是经过多次乱斗光明使者对阿卡里,男刀的隐身似乎无效。所以我曾经建议提莫去偷塔,但是他似乎被发现了…………  防御装:  防御装要看对面,LOL的防御机制还是挺恶心的。根据我的计算,如果对面的攻击属性非常单一(比如全AD),那么大概是从747血,0双防开始,每买1点护甲要配7.5生命,这样子效果是最好的。但如果对方魔法伤害和物理伤害都非常均衡。那么至少要从1500血0双防开始算,买双防和买血的收益才相等。所以对面属性单一就非常好防御,属性混合就多买血吧。  队伍组成:  以上是通用的思路,下边来讲一下我大乱斗用的英雄,顺序按照游戏界面。总共约30名英雄,有些英雄可能有人非常擅长,如果说的不对欢迎提供自己的打法。  卡特:符文用吸血,天赋2190大乱斗不推荐用卡特,队伍里没有大肉或者强控最好换掉。对面没什么控制,卡特可以先等对面交掉控制技能后进场R,发挥最大伤害,如果对面控制多,那就完全发挥不出伤害,而且控制多往往意味着肉比较多,卡特出全伤害不能秒杀,出半肉伤害又低的可怜。如果对面全是脆皮的话倒是很方便。  装备推荐:吸血枪,沙漏,深渊,帽子,法穿鞋。  面对策略:留控,一套打死。POKE,远距离击杀。  众星:带2号法吸符文,天赋9210因为众星一次只能加一个人血,因此很多时候都是给队友加血,自己靠Q小兵磕药回。WQ对点,先W后Q,很多人拿到众星第一个都是出圣杯多兰,以提供无限的续航。如果队伍里肉很多(2名以上)我会这样出,但是如果旁边都是DPS我会选择5红饭盒出门,中后期当肉用。众星防刺客的能力有一点,像盲僧啥的进来就不用不回去了,直接一个沉默队友打废他。  如果突进不是很多,在出了时光后可以出根冰杖,Q的冷却天生短,无限粘人很恶心。  如果对面AP又多手又长,可以换深渊,这种队伍通常逃生很差不用冰杖也能被队伍里的半肉追死。  面对AD刺客我不建议出沙漏,星妈的爆发不高。刺客型的打完一套金身3秒可以再打一套,星妈金身2.5秒啥也干不了。看情况直接出反伤甲可能更好一点,给自己奶一口,加血加防,对面打不动你自己反而伤血不少。  其实以星妈Q的超短CD,出巫妖是可行的,但是星妈Q那超长的动作还有攻击前置,实在不敢恭维。防御装出得差不多了可以出一个,特别是最后决战拆水晶,别人往往会忽视你对水晶的攻击力。  装备推荐:时光/大圣杯,冷却鞋,冰杖,巫妖?  面对众星策略:没什么特别好的策略,星妈就是两个字:讨厌。如果对面回血能力比较多的话记得出鬼书,打到最后突然奶两口伤害是非常恶心的事情。出肉的话刺客也很难打死。  拉克丝:带2号法吸符文,天赋2109圣杯多兰2红出门。多兰圣杯基本可以保证你的蓝够用,而吸血有一点是一点,续航远比你一套打死对面重要。拉克丝算是POKE的强力人物,基本主E副Q(或者主E,QW对点)乱放技能就可以了。装备就是普通的AP装。拉克丝极端怕刺客,碰到了基本就是死。出肉也没用。所以好好消耗对面就成。  装备推荐:大圣杯,冷却鞋/法穿鞋,帽子,法穿棒。  面对策略:找个刺客打死她。没突进的会被拉克丝风筝死(我干过好多次了)。双刺客拉克丝会死的非常惨,而且想不到什么好办法。  卡牌:符文带2号/3号都可以,天赋2109卡牌的回血能力太差,打人就很难打兵回血。而本身POKE距离远不太会被摸到。  出门圣杯法强书+1红,不用多兰因为自带蓝牌以及早出巫妖。5红耀光是个糟糕的主意,因为卡牌的蓝量没有那么多。  如果队伍里有ADC,就以巫妖帽子等秒杀型的装备为主,主Q副W,而如果队伍都是肉或者辅助,最好出个纳什之牙,选择副E来提高伤害,W只用作控制。  卡牌是少有的能偷塔的几只之一,巫妖对塔的伤害非常大,偷水晶纳什更好一点,因为水晶不吃W。在对面集结后,直接跳过去偷塔经常能带来意外的惊喜。  圣杯换不换大的看情况,卡牌的前期主Q还是很缺蓝的,但是中后期就没什么问题了。  推荐装备:巫妖,纳什,帽子,冷却鞋/法穿鞋。  面对策略:刺客,一套打死。Q还算好躲。大头:符文带3号比较好,天赋2109因为炮台不吸血,W和E的攻击速度太慢,血回不上来。
1楼 16:18&|
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大头作为大乱斗的NO2是极端强力的存在,出门圣杯多兰2红,点2级W1级Q,主W副Q。1级除非对面有机器人,否则让半肉强探对面草丛。W的距离非常远,几次就能让对面痛不欲生,1级就能占领对面草丛,在塔下还能继续磨。让队友帮忙清兵,否则W会打到小兵而不是对面英雄身上。  Q的持续伤害是大头团战伤害的主要来源,因此队友打团最好是让大头在前边强力POKE,设置好炮台后把敌人吸引到炮台旁边打,如果追击对方,大头的炮台会跟不上,强行放炮台很容易受伤,如果这样就必须出肉了,但是注意,冰杖的意义几乎只在血量,炮台不触发冰杖减速,甚至不触发大面具,所以最好还是让队友帮忙把战场拉到炮台这边。如果攻击装已经出的非常多,一个兰顿也非常不错。  推荐装备:大圣杯,法穿鞋(自带冷却不需买鞋),帽子,冰杖,法穿杖。  面对策略:刺客切死。记得躲小兵后边,没兵对上大头就是3个人血量狂降。  大天使:符文2号吸血,虽然有回血但是经常要给队友用,自己只能靠别的手段回血了,天赋2190或者9210。  天使在峡谷是个多面手,几乎五项全能,在大乱斗也一样,所以碰到一堆ADCAPC的时候果断走法坦路线,再出攻击装就是弱智了。  攻击装方面纳什必备,因为天使主要作为ADC,破败,飓风都可以(飓风触发E以及被动,非常好用),大面具实测可以靠E触发。  走法坦路线就是时光杖冰杖走起,保护ADC和APC们。自己多活一阵子,就能更多的提供Q和W来保护后排。远比短短几秒自己开R疯狂输出要好的多。  天使的打法就是根据队伍来改变,本身能力不强,在大乱斗中没有特别突出的能力,但能弥补队伍的不足就是它的最大优点,这一点千万不能浪费。  装备推荐:  ADC:纳什,破败,鬼索的狂暴之刃,飓风,攻速鞋。  法坦:时光,冰杖,冷却鞋。  面对策略:POKE。天使的POKE能力和回血能力都很差,慢慢磨死即可。  寡妇:符文2号吸血或者3号法强,天赋2190寡妇主要还是作为刺客存在,作为法坦也尝试过,但效果不好。吸血枪是个不错的选择,因此可以选3号符文。  推荐出装:海克斯吸血枪,巫妖之祸,冰杖,法穿鞋。  面对策略:不是很强的角色。偷袭能力很糟糕,完全发挥不出在峡谷绕眼的能力。  盖伦:符文1号AD,天赋2190或者9210都成。  盖伦在近战中算是比较强悍的存在,拥有最高的AD加成还是AOE,在一级团中非常强力。技能主E副W1级Q。如果对面有2个以上AD,出门5红大腰带1个回血珠,直接裸日炎。因为盖伦的W对双抗有非常好的加成,所以条件允许多买抗性是不会亏的。日炎阿塔玛反伤甲,饮魔刀小绿甲,我不太喜欢兰顿,因为盖伦作为半肉,要有输出才行,以上5种都是有伤害的(小绿甲减20%CD,也就是能更频繁的触发QE),平时躲草丛睡觉就成,打团再上。  推荐出装:  对AD:日炎斗篷,荆棘,阿塔玛之戟,黑切。  对AP:大饮魔刀,振奋盔甲,水银刀,黑切。  面对策略:盖伦极端怕风筝,几个后排齐射可以打的他痛不欲生,保持距离慢慢打,POKE不一定能打到他(因为都躲在后边)。  EZ:1号吸血符文,天赋2109,我点的是双穿天赋,+3力量的两点不要,因为EZ的3个技能都是魔法伤害。主Q副W,这个地图没什么必要跳来跳去,副E并不会让你的逃生能力提升太多(反正也没墙)。  出门我习惯3红2蓝耀光出门,Q中对面有非常高的伤害,在1350元的经济下,这个伤害是最高的。鞋子出冷却。耀光不要升级三相,买破败。破败的被动实在太高,如果对面有1000血,平均2.5%的血量就是25攻击,2000血就是50攻击,而且续航能力在大乱斗中极端重要。出完破败再根据形势出三相或者直接穿甲弓。穿甲弓的作用是惊人的,穿甲弓的收益临界点为40护甲,就是说普攻型的人物,在任何时候买2300元的攻击力都不如买把穿甲弓,况且EZ的Q本身还有基础攻击,破败又狠所以穿甲弓收益更大,比三相好。  如果我方AD非常多而AP少,EZ也可以根据形势出AP。巫妖帽子法穿杖,再出个圣杯续航即可。符文还是可以用AD吸血,Q不触发法术吸血,W只对英雄有效,E又不常用,SO…………。
2楼 16:19&|
推荐装备:  AD:耀光,破败,穿甲弓。  AP:巫妖,帽子,穿透杖。  面对策略:没什么好办法,只能按照常规思路去打,我是EZ一般都赢。  瑞文:1号AD符文,天赋2190。  瑞文在大乱斗不强势,出装跟着对面,对面脆我也脆,对面肉我也肉,对面有3个以上的脆皮,就多买攻击装,突入后排一套打残对面,但如果肉比较多,还是出吸血和肉装比较好。  出攻击装主Q副W,出肉装主W提供控制,副E或者副Q随便。  推荐出装:  攻击:饮血剑(你懂的),大饮魔刀,  防御装:日炎,饮魔刀,小绿甲,兰顿。  面对策略:随便打,不强。  剑圣:1号AD符文,天赋2190,点冷却而不是点攻速(攻速收益太小,而0.5秒间的一次Q可能能够保你一命)。  剑圣前期是极弱的存在,几乎各种死,打法就是猥琐,没事Q小兵耗血(也耗不了多少),团战打打跑跑。  如果对面脆皮极多,那就出电刃和无尽,想办法切入后排直接打死。如果对面的肉很多,也可以半肉+吸血装。吸血装都有攻击,可以提高剑圣的真实伤害,半肉让剑圣不容易被控死。  推荐装备:  打脆皮:电刃,无尽,破败。  打肉:破败,九头蛇,各种防御装。  薇恩:1号AD符文,天赋2190,点出破塔,冷却和攻速。暴击不点。  薇恩在大乱斗是个比较弱的ADC,没有强力POKE技,容易被人切死,所以薇恩要当刺客打,等双方打的热火朝天了,再从后边突袭。  破败是基本装备,如果对面脆皮多,就配电刃无尽一套打死,如果对面肉很多,那就配飓风。飓风触发破败是非常可怕的AOE,之后可以再出吸血装保证自己生存。  推荐装备:破败,电刃无尽,飓风饮血。  面对策略:刺客切死。  阿卡丽:一般不用。  曙光:3号法强符文,天赋9210。  曙光的伤害实在太低,而且没什么机会出手,蓝基本不缺,饭盒5红出门,不买时光,裸日炎。本身双防很高所以血量优先,做坦克或者辅助保后排都可以。打法单一,吃队友。  推荐出装:日炎,其他防御装。  面对策略:躲开她的控制随便打。 稻草人:2号吸血或者3号法强,天赋2190。  稻草在大乱斗非常的强,没有眼做不了视野,大出来伤害十足。  圣杯多兰2红出门,WE对点,W续航打肉,E用来POKE对面。没机会就躲后边,打起来了一个大闪现。  推荐出装:沙漏,帽子,法穿鞋,深渊。  武器大师:1号AD天赋,2190天赋。  武器作为近战,平时就躲后边,可以5红耀光出门,跟EZ一样先不要升三相,跑的再快你也不敢追塔下不是。  武器身为半肉,不太需要日炎之类,当然出了也可以,主要是那种不太敢太上前的对手,我个人是喜欢耀光之后出九头蛇和破败。九头蛇打团可以回很多血,破败伤害更强。破败的一个缺点就是小弯刀能力很差,但破败能力就很好。所以要么直接破败,要么直接九头蛇,看主要是切后排还是在前排硬抗。AW1A是很快的吸血4连击(1是九头蛇主动)。  推荐装备:耀光,九头蛇,破败,日炎,振奋铠甲。  面对策略:虽然有点强但毕竟是近战,普通打法即可。
3楼 16:19&|
前排,求眼熟
4楼 16:19&|来自
阿木木:2号吸血出门,天赋9210。  虽然阿木木的的W吸血很差,但是EQ的吸血还不错,在打团的时候能坚持一段时间。  主E副Q,虽然W的伤害高但是阿木木基本跑不快,还是要靠Q多多控制敌方为好。  大不要乱用,先手大不是说让你Q进敌人直接开大,这个地图一般没人出皇冠(至少我的琴女不会出),队友跟不上。  木木本身可以作为一个分割地形而存在的,直接冲进对面开E打,如果对面散开就跑回来,如果敢集火再开大。如果对面强行绕过你切后排,就Q回去开大保护ADC和APC。  木木是物理杀手,面对5AD队伍全部出护甲,然后靠E减掉10物理伤害,几乎无伤(我曾经1V4把对面打跑过,狮子狗之类的纯AD队伍,塔下,不过是对面塔下。) 日炎反伤兰顿,可以配把吸血枪。  对法术的话则是小绿甲,深渊,魔抗鞋。  出门5红饭盒,如果对面ADAP很极端就不要时光直接裸日炎或者深渊,否则可以出个时光撑血。时光的属性非常不错。  推荐装备:  对AD:日炎,反伤,兰顿,吸血枪。  对AP:时光,振奋铠甲,深渊权杖。  面对策略:混合型的伤害木木是比较难防御的,有ADAP双路线的人千万不要为了所谓的自己最佳出装而忽略了团队因素,该转型就转型。相对比较容易风筝,但在肉中是个很难对付的家伙。  炼金:2号吸血出门,天赋9210,技能闪现疾跑。  炼金基本就是时光冰杖在敌人队伍里乱跑,炼金的经验不是很多,但闪现疾跑,打逆风的时候我喜欢直接闪现疾跑穿过对面队伍,然后一路跑向对面基地,来追的话能耗不少血,不追的话直接在后边断兵线。是个难度适中的法坦。  推荐装备:时光,冰杖,大面具,三速鞋。  面对策略:没有突进技能,超级容易风筝,前期想冲过来E人的话众星的沉默可以让他计划失败,拉克丝寒冰也能很好的克制他。  吉格斯:2号吸血出门,天赋2109。  强力POKE角色,圣杯多兰2红出门,2级Q1级E。直接把对面磨死。  但是本身还是很怕刺客的。我最近尝试的是巫妖+吸血枪的组合,几次打团队伍团灭,一个人从对面风筝到自己老家,然后我方队友复活,再打过去……成功翻盘。Q的冷却短,攻击弹道也不错,很适合巫妖,至于是POKE对面还是正面战斗就看需求了。  推荐装备:大圣杯,帽子,巫妖,法穿杖,冷却鞋/法穿鞋,大面具,吸血枪。  面对策略:找个刺客突死他。狂战士:秒换/秒退,从来没用过。  琴女:3号法强出门,天赋2190。  琴女用的很多,打爆过无数对面也被对面强POKE打爆过。  最近的琴女都不会玩,出的各种辅助装,琴女在这个地图之所以强力完全是她身为AP的素质,这地图辅助真心没用,别再出极冰我求你们了。  圣杯法强书1蓝出门。琴女一般不会死,每次给队友加血自己必定也回,琴女频繁死那这盘估计阵容十分不佳要跪。  巫妖是琴女的核心装备,琴女3个普通技能只有一个有攻击,但出了巫妖后3个技能几乎都有威力了。和其他适合巫妖的英雄不同,琴女是出了耀光后战斗等级翻天覆地的一个。曾经在塔下1V4,对面冲过来被我打死两个而且还没杀死我,耀光的伤害对ADCAPC是致命的,完全可以对撸。  出装推荐:巫妖,大圣杯,冷却鞋,帽子。  面对策略:刺客打死,但有时候琴女本身E跑的很快,切死也有难度,不愧是大乱斗最强英雄(不出巫妖的除外)。  盲僧:基本不用。  蒙多:2号吸血出门,蒙多的法强加成非常低,伤害是靠血量的。天赋9210。  出门红水晶燃烧宝石1红。直奔小绿甲。有了小绿甲和冷却鞋总共45秒的大,就是无限血来恶心对面。一般蒙多我走法坦路线,QW对点,很少出攻速来直接打对面。  推荐装备:振奋,冷却鞋。  对AD:日炎,反伤。  对AP:深渊,智慧末刃。  面对策略:如果队伍里没有点燃或者重伤技能,出鬼书吧。其实鬼书相当不靠谱,因为蒙多经常还没半血就直接开大了,鬼书的作用难以发挥,虽然伤害不多但就是很难打死,是个需要一击突破的存在。  乌鸦:2号吸血出门,天赋9210,技能回蓝闪现。  出门装5红饭盒,这样子蓝量可能不够,圣杯多兰也成。不过乌鸦6级以后总是缺蓝,时光大圣杯缺一不可,成型比较慢。但是到了后期就是打不死的存在。  推荐装:时光,大圣杯,法穿鞋。  对AD:反伤,兰顿。  对AP:深渊,振奋铠甲。  面对策略:乌鸦耗蓝十分严重,前期很弱,可以尽快击破。  蛮王:1号AD符文,2190天赋,技能净化虚弱。  蛮王我打的不好,一般工资刀出门。缩,等着捡人头,出了电刃是一个阶段,出了无尽之后就可以想办法切后排了,如果切不进去那就出吸血跟前排磨吧。有无尽的蛮王还是非常可怕的。  推荐出装:电刃无尽一刀死。  面对策略:控制住他,一般还是比较容易的。  波比:一般不用。 努努:3号法强符文,9210天赋。  出门5红饭盒。2级E1级Q  努努是非常弱的一个存在,伤害极端低。前期靠躲草丛没事E对面一下混日子,团战想办法在中心开R,不过一般对面都会闪现跑路或者直接控住你。努努能回血,所以要多买抗性装,跟对面打到一半吃个小兵回口血还是挺让人郁闷的。  推荐出装:时光冷却鞋。  对AD:日炎,反伤。  对AP:深渊,振奋铠甲,智慧末刃。  面对策略:非常好打,躲过R基本就赢了一半,打团前用灯笼照下草丛即可。  风女:2号吸血出门,天赋2190。  圣杯多兰2红出门  风女的风能POKE,但是命中率有限(水平问题),个人建议QE对点,给兄贵或者ADC套盾加攻加血,在辅助中是个比较弱的存在。  建议出装:大圣杯帽子冷却鞋。  面对策略:躲Q,其他没什么。  小炮:1号吸血出门,天赋2190。  有ADAP双路线可以选,虽然本身能力一般但对整个队伍来说能弥补输出上的不足。  AD小炮主E副Q,用EPOKE对面。因为攻速足够,所以多堆攻击,无尽饮血光明使者。  AP要跳进对面,所以要血量。时光巫妖是刺客小炮的基本出装。  推荐出装  AD小炮:攻速鞋,无尽,电刃,饮血,光明使者。  AP小炮:法穿鞋,时光,巫妖,帽子,法穿杖。  面对策略:没有特别突出的地方,也没有明显弱点,一般打法即可。  安妮:2号吸血符文,天赋。  很多安妮都是走高法强秒杀流,但是在大乱斗里,秒杀流是行不通的。打死不如打残。  5红饭盒出门,转时光冷却鞋。  实际安妮作为肉也是非常强力的存在,在队伍里脆皮多的情况下,请不要再出帽子,直接出防御装会更好。  安妮的Q冷却很短,作为肉来说靠巫妖提高输出也不错,实际安妮还有ADC的打法,我试下来三相不错,毕竟安妮的基础攻速全英雄第二低,还是要靠三相提高伤害。  推荐出装  攻击装:时光,帽子,冰杖。  AD装:  抗AD:沙漏,荆棘甲,兰顿,巫妖。  抗AP:小绿甲,深渊,巫妖。  面对策略:没什么特别的策略,一般的纯AP安妮可以刺客打死,但出肉装就可能被晕住反杀。根据对面的出装,自行决定该刺客对抗或者普通打法。 英雄联盟
5楼 16:19&|
7楼 17:23&|
动心数娱港小迷糊表示看晕了
8楼 17:53&|
很大吗?~~~--我是一只小尾巴~咿呀咿呀哟....哎呀不要咬我不能吃的!
9楼 17:54&|来自
楼主太有心了,支持!
10楼 11:15&|
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