瑞兹皮肤大全的大有移速加成吗?

全新移速套路效果爆炸:符文还能这样配全新移速套路效果爆炸:符文还能这样配英雄联盟大咖百家号导语
全新符文系统的上线让LOL有了更多的乐趣,而实际上该如何发挥出全新符文的威力还有许多让我们值得思考的地方。今天就让我们从“迅捷“符文入手来教大家如何事半功倍,用符文搭配装备和英雄完成1+1大于2的效果。迅捷符文属性一览:该符文是一个可以提升携带者移速的符文,基本上是任何英雄都可以选择的,更有趣的是额外移动速度可以提升自己的法术强度或者攻击力。当然了,仅仅是这一个符文是不能掀起什么波澜的,我们再来看看一个同类型的符文。无情猎手叠加移速提升:在主宰系列,也有这样一个符文可以提升携带者的移速,那就是无情猎手,该符文的移速加成很有趣,跟你参与击杀敌方英雄相关联,最高可以叠加5层,叠满后可以获得48的额外移速,搭配上迅捷可以获得更高的额外属性。这两个符文搭配在一起是十分不错的选择。当然,还有装备。契合版本的加速装备推荐:1. 开团坦克必备——正义荣耀正义荣耀是一件坦克类装备,适合许多没有位移但是需要开团去切入敌方后排的英雄,改版后更为全面的属性适用性更是变得更大,有些法坦都可以选择。比如:瑞兹!2. 穿甲先锋——幽梦之灵提到了坦克的加速装备,当然也要提到刺客的加速装备。作为穿甲装备之一的幽梦其主动技能可以获得额外的移速,这也能触发“迅捷”的额外效果。谈到这里,相信大家就明白了,我们抓住了迅捷“额外移速可以获得输出属性”的特性搭配上一些装备让它的利用率更高。但,依旧有局限性。迅捷和无情猎手属于主宰和巫术符文,因此运用到英雄上还需要选择合适的,这里为大家推荐两个。移速套路英雄推荐:上单——奥拉夫奥拉夫符文搭配上,巫术+主宰是有着一定比率的,并且奥拉夫是一个绝对需要迅捷符文的英雄。此外,在核心装备搭配上,奥拉夫也是正义荣耀的必备英雄。作为一个缺乏位移的突进战士,奥拉夫需要正义荣耀提供的巨额移速搭配上疾步去切入后排才能发挥出自己的威力。奥拉夫实战表现:凭借正义荣耀的加速以及冲击波的控制效果,奥拉夫拥有更强的团战能力。打野——卡兹克谈到刺客,当然首先想到卡兹克,作为当前野区毫无疑问的脆皮杀手,螳螂也也可以玩这个加速套路。首先是符文上,螳螂本身登场率最高的符文搭配就是“迅捷+无情猎手”,此外他还会选择水上行走这个符文,在河道可以更好的触发迅捷的额外效果。而在出装上,螳螂也必然会选择暮刃加幽梦的搭配,这两件装备可以说是螳螂必备的存在,让螳螂的后排威胁力变的极大。卡兹克实战表现:本身爆发就很高的螳螂凭借迅捷获得额外的攻击力,野区单挑能力更强新功能推荐想知道你在全省全市排名第几吗?英雄小助手新功能:英雄战力查询结语 迅捷移速套路搭配上版本合适的英雄,我们将可以发挥出符文和英雄更强的能力,并且挖掘出他们的潜力,你们还不尝试一下?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。英雄联盟大咖百家号最近更新:简介:最有用的LOL资讯文章推送,LOL大咖最懂你相关文章关于瑞兹的一些小问题,真心求解答……(赠卡)
RT。发在NGA上面半天没人理我,只好来求助有爱的JRS了~1. 符文天赋为什么不带成长法力值,感觉配合大天使和技能的法力值加成,貌似收益更高?2.天赋点12/18还是18/12?3.前者的话,基石天赋是风暴骑手还是雷电法王?感觉后者由于内置CD的原因只能多出一次伤害太无力,前者的话貌似连招追人更好用?4.接上一个,出了5%CDR的天赋,剩下的10%该用什么来凑满?又回到第一个问题了,符文该带CDR吗?不带的话,选择远古意志还是振奋?感觉两者对瑞兹的收益都很大,前者既能提供AP又提供了吸血,后者也对吸血有加成还提供了很可观的坦度。5.究竟6神装的瑞兹怎么出?大天使时光肯定毋庸置疑,鞋子看情况选择,法穿棒应该也是必须的,剩下两件呢?深渊,帽子,吸血书,冰杖,金身,振奋,兰顿,不知道怎么选了……6.出门蓝水晶是不是太弱势了?还是出多兰更合适么?我一般上单蓝水晶中单多兰戒……只玩了不到100把,真心求指教……&PS:到底几神装的瑞兹单挑大龙才算合格的瑞兹啊……我基本得6神装才能打过……至少也得5神装加一个小件……
问题有点多
1 早就有符文带法力值的了 我觉得主要还是精华要移速 其他的没那么重要 比较有争议的一般都是蓝色带什么 自信的多带减CD
234都是天赋问题 有移速大招我觉得肯定不会点第二个天赋 况且光头粑粑很持久 所以18-0-12应该最合适吧 说到符文现在都蓝色减CD 加上明朗鞋逆天 CD完全不是光头需要考虑的了 大招加现在天赋都带吸血吸血书真是虐菜都不用出了 振奋主要还是作为抗性装出吧
5 去掉大天使时光法穿鞋子 需要考虑的只有两个了
我喜欢从冰杖帽子沙漏春哥兰顿女妖 前者顺风继续补伤害 后者就为站久点了
6 早就习惯多兰出门了 S6还没玩过光头 但我觉得蓝水晶肯定不会很好的
PS 合格的瑞兹并不需要考虑怎么单挑大龙 没试过单挑 不过要自己单挑的话肯定得出吸血书 反正就按暴力的来呗
我符文就带的红法穿精华移速蓝色法力值黄色ad带护甲ap带生命,自信不带魔抗,出门蓝水晶3饼干,天赋肯定是12 18 0 合格的瑞兹不需要用风暴追人,所以还是雷霆领主好一些,至于吸血书还是振奋,这要看对面控制是否多,控制多振奋,控制少的话吸血书。6神装要看情况的,我不喜欢出纯防御,所以肯定是冰杖吸血书法穿棍,至于护甲,根本不需要,没有菜刀可以突脸瑞兹,瑞兹最克制突脸阵容,只有我打不到没有我打不过的瑞兹爸爸不是白叫的,如果是纯菜刀队,可以考虑冰心,蓝虽然少,cd虽然溢出,但是仍然不失为一件好装备,而这个时候吸血书就会被替换掉,大招的吸血是够用的。。说到底瑞兹还是一个拼爆发的英雄,出太多肉装肯定是不好的。瑞兹怕控制,永远只怕控制,所以对面控制多的话,还是尽量避免选瑞兹的好。。。
哦 对了。忘了说了,至于多兰还是蓝水晶的问题,那要看你的打法了,如果你追求的是要在线上对拼换血,那么蓝水晶3红肯定比较好,如果你要和平发育,那么肯定多兰好,反正我习惯蓝水晶出门,瑞兹是个托节奏的英雄,所以越早成型越好,发育比什么都重要。。瑞兹最大的问题是第一次回家前蓝不够的问题,出蓝水晶 打到1600块钱回家饭盒眼泪才是王道。事实上路人局钱不够先出饭盒也是不错的选择。我的出门属性很奇葩,没有法强,蓝量是750的法力值,没有魔抗,生命会多54点,事实上如果多兰出门蓝色带魔抗的话,那么出门的蓝量只有不到400,根本不够用,多了350的蓝量,瑞兹的蓝造成的伤害就多了7, 8.75, 7的伤害,而法强的伤害则低了7.5, 4.5, 9的伤害,伤害上面带蓝量的话伤害略高一点,而技能施放的频率则是提高了大约1.5倍的样子,因为多兰回蓝的问题嘛,所以我经过精密计算之后,虽然s3 s4两次削弱瑞兹的蓝加成和加强法强加成,瑞兹带蓝量的收益依然比带法强的收益高一些,所以我选择了纯蓝量的带法。
瑞兹这个英雄吃走位,吃手速,但是并不吃操作,如果走位不好请不要玩瑞兹,如果手速不够也不用玩。瑞兹这个英雄在线上非常弱势,短手皮脆短腿,出门带的那么多抗性其实根本没啥用,瑞兹前期根本不缺血,缺的是蓝,所以我选择带蓝色蓝量的带法。。。
楼上几位真是我留在游戏区的理由!
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引用3楼 @ 发表的:哦 对了。忘了说了,至于多兰还是蓝水晶的问题,那要看你的打法了,如果你追求的是要在线上对拼换血,那么蓝水晶3红肯定比较好,如果你要和平发育,那么肯定多兰好,反正我习惯蓝水晶出门,瑞兹是个托节奏的英雄,所以越早成型越好,发育比什么都重要。。瑞兹最大的问题是第一次回家前蓝不够的问题,出蓝水晶 打到1600块钱回家饭盒眼泪才是王道。事实上路人局钱不够先出饭盒也是不错的选择。我的出门属性很奇葩,没有法强,蓝量是750的法力值,没有魔抗,生命会多54点,事实上如果多兰出门蓝色带魔抗的话,那么出门的蓝量只有不到400,根本不够用,多了350的蓝量,瑞兹的蓝造成的伤害就多了7, 8.75, 7的伤害,而法强的伤害则低了7.5, 4.5, 9的伤害,伤害上面带蓝量的话伤害略高一点,而技能施放的频率则是提高了大约1.5倍的样子,因为多兰回蓝的问题嘛,所以我经过精密计算之后,虽然s3 s4两次削弱瑞兹的蓝加成和加强法强加成,瑞兹带蓝量的收益依然比带法强的收益高一些,所以我选择了纯蓝量的带法。
请问成长法力值和固定法力值怎么取舍?成长法力值在7级就和固定的持平了,8级就超越了。瑞兹在6级以前本来就弱势,感觉多一点点蓝量也并没什么卵用吧……本菜鸟带的是成长法力值
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引用6楼 @ 发表的:
请问成长法力值和固定法力值怎么取舍?成长法力值在7级就和固定的持平了,8级就超越了。瑞兹在6级以前本来就弱势,感觉多一点点蓝量也并没什么卵用吧……
本菜鸟带的是成长法力值
我也是个菜鸡。。。只是很喜欢瑞兹这个英雄而已。我算过,你算错了,9级才持平的。。。成长法力值是个坑爹的东西,千万别带,它前期不加任何战斗力,符文记住,不是为了后期准备的,是为了前期准备的,要的就是即战力,我前面的算法已经算过了纯蓝量流瑞兹和抗性法强流瑞兹的对比,而你的这个成长法力值,可以说完美规避了这两种带法的优势。。。。瑞兹第一波回家的时候,应该有了眼泪和饭盒,至少有了饭盒,其实你已经不缺蓝了。任何符文这个时候已经没有用了,但是玩过瑞兹就知道,想打出这么多钱是多么难的一件事情!!!所以一定要带固定法力值,成长型的符文出了黄色生命6级回本可以考虑之外,其他的都是坑爹玩意。
哦不好意思 好像是我算错了 是7级回本,不过还是不影响瑞兹带固定法力值的问题,因为符文就是增强你前期能力的东西,带成长的没有意义的。。。
蓝色还是带点固定减CD吧,12 18 0配上符文出门10%的减CD要舒服很多,不然感觉六级前实在难熬了点。至于天赋还是雷霆好,能不能打死要多加的移速都没用,不如雷霆补伤害以备意外。多出来的CD振奋吸血书小冰心都行。小冰心在走上路前期不好过的时候可以出。神装看阵容选,感觉振奋帽子吸血书深渊四选二要好一些。上单蓝水晶中单多兰挺好的…单挑大龙没见过
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1. 呼叫打野爸爸,只要是带控的打野,配合瑞兹的w基本必死。最好3,4层buff直接w开撸,只要打野在你w后控到了,你的下个w他就死了。这套路基本四级就可以玩。2.一定要带法力值符文,天赋点出诡诈系回蓝的那个,还有对小兵+5伤害的,带多兰戒出门(特指中单,上单还是蓝水晶吧,我不信对面敢一直把线堆在你塔前)3.尽量普攻补兵,瑞兹的弹道配合天赋补兵还是很容易的~塔下的兵再用技能收。4.前期落后补刀千万不要慌,别轻易用技能浪费蓝量,300以下蓝量的瑞兹对面根本就不鸟你。5.如果要空蓝了,尽快补完一波线回家,不要强迫症一样的非要憋到1600出女神加饭盒,但你饭盒的钱总会有吧……优先出饭盒6.瑞兹前期落后补刀并不可怕,拿到蓝buff以后就可以愉快的用技能补刀啦~基本不会漏刀,而且就算前期落后30刀(极端情况),对拼的瑞兹依然不虚。
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不知道楼主分段怎么样,我猜不会很高,我也不高,我来帮楼主分析一波。既然楼主问题在于塔下用蓝补兵导致没蓝。你就少用蓝清兵嘛。一波线进塔,其实我是很喜欢这种情况的,首先自己可以没有危险的补兵,第二,给打野一个gank的机会。补兵,技能给跑车,很稳。塔打近程两下,你补第三下,远程考虑到瑞兹攻击力,你需要在塔打远程之前你打一下,然后等塔打一下之后再a一下。特别强调的一点,把握节奏,如果被塔攻击的第一小兵,你没有把握,放弃掉,从第二个开始,用我所说的方法补,easy and carry
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引用3楼 @ 发表的:
塔下兵太多要被打野中单越塔杀的
我揣测楼主段位不高,所以这么说的。无论什么分段对方推线被gank的概率比被塔下强杀的概率大大大。中路血限健康被塔下杀太少见了。
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我觉得相反,楼主的段位已经接触到了三波兵进塔强杀一波整把游戏吃屎的级别了。虽然很可能是匹配,但这样的打野会让线上无比恶心
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1.从老版瑞兹开始只要有心配专属符文的...蓝色都是带法力值的吧。不过并不建议带成长,带法力值的最大目的是弥补瑞兹前期有点缺蓝的尴尬,且不损失战斗力,带成长的话其实意义并不大,毕竟那点蓝量对于中后期的瑞兹来说又有点聊胜于无了;
2.12 18;
3.必须雷电法王——目前版本最op的终极天赋,而且完美适合瑞兹;
4.首先,并不一定要强迫症去凑满的,我的常用神装瑞兹是差10点cd的——当然你可以找蓝buff凑。远古意志和振奋二选一的话我会选后者,因为时光大天使法穿棒已经完全足够输出了,瑞兹这种短手法坦是需要双抗防装各一去提升坦度去支撑他的稳定输出的——这么算来是没有吸血书的位置的;
5.六神我个人的理解是时光大天使必出,水银鞋护甲鞋法穿鞋三选一,板甲兰盾二选一,女妖振奋二选一,还有一个法穿棒——具体选择根据双方阵容以及局势来(无特别针对性时通常均优先前者)。当然面对纯ad女妖/振奋自然可以替换为护甲防装,面对全脆皮阵容也可以选择双物抗防装+深渊(放弃法穿棒)的思路,最后就是推荐一个冷门的瑞兹装备就是大面具——在面对低魔抗阵容时可以考虑替换原神装里的法穿棒,能提升坦度的同时固定法穿和被动都是打脆皮和低魔抗坦克的利器;
6.反正我是无脑蓝水晶dang...带什么孰优孰劣我不敢下定论但我只说一句反正多兰比蓝水晶缺蓝...
最后,能否单挑大龙从来就不是瑞兹的合格标准...基本不存在让你一个上/中单去单挑大龙的局,所以别想这种没意义的东西了...
引用7楼 @ 发表的:
我也是个菜鸡。。。只是很喜欢瑞兹这个英雄而已。我算过,你算错了,9级才持平的。。。成长法力值是个坑爹的东西,千万别带,它前期不加任何战斗力,符文记住,不是为了后期准备的,是为了前期准备的,要的就是即战力,我前面的算法已经算过了纯蓝量流瑞兹和抗性法强流瑞兹的对比,而你的这个成长法力值,可以说完美规避了这两种带法的优势。。。。瑞兹第一波回家的时候,应该有了眼泪和饭盒,至少有了饭盒,其实你已经不缺蓝了。任何符文这个时候已经没有用了,但是玩过瑞兹就知道,想打出这么多钱是多么难的一件事情!!!所以一定要带固定法力值,成长型的符文出了黄色生命6级回本可以考虑之外,其他的都是坑爹玩意。
成长cd才是唯一一个具有重要意义的成长型符文...
成长生命只能排第二还是沾了六级就能到对应固定符文数值的光
tp可破。。。强杀的话,看你闪现和连招的释放,禁锢住先顶塔的人。。富贵险中求
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成长符文只有黄色生命护甲,蓝色魔抗cd对某些打后期的英雄有用吧
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引用0楼 @ 发表的:
& & 譬如火男之类的,随便就把兵线推到你塔下了,而你,却无可奈何,瑞兹打这类推线型的中单应该怎么玩?被逼在塔下就只能被迫用技能补兵补到没魔法为止。@ &@
谢邀
路人局
1、补兵没那么重要到夸张。
2、只要留有足够的蓝和闪现,正常人一般不会愿意冒巨大风险塔杀瑞兹。
3、塔刀没有一定说要用蓝补,这个有足够的练习是可以提高的。
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14人参加团购59.00元&158.00元成也大招败也大招,LOL新版瑞兹R技能要这样用
稿源:小学僧
——前言——近期美服的更新里,被反反复复重做了一万遍的雷电法王瑞兹再一次进行了重做。而这一次的重做又给了大家耳目一新的感觉,在小技能保留特色的基础上改动了机制,尤其是酷炫的大招,让人不禁惊呼,法爷卡德加来了?在这里笔者就对新版瑞兹的改动进行一下分析,并给出合适的英雄定位以及出装推荐。——天赋符文——天赋方面推荐12-18-0的风暴骑手路线,新版瑞兹没有了法术吸血,所以点坚决系的性价比不如凶猛系。符文方面则是传统的瑞兹专用的移速法师符文。精华:百分比移速*3;红色:混合穿透*9;黄色:成长生命值*9;蓝色:成长冷却缩减*6,固定法强*3.——英雄打法——1.改动分析被动技能瑞兹的法术会根据他的额外法力值造成额外伤害,而他的法术强度可以提升最大法力值。保留了法力值加成的机制,增加了AP值提高法力值的内容,在美测服里的数据是100点AP增加3%的最大法力值,这一改动相当于增加了瑞兹出AP装的性价比。Q技能被动,W和E技能可以重置Q技能,并且获得符文充能。施法时,消耗符文沿直线释放出能量造成魔法伤害,如果符文数达到两层,那么还会获得护盾和移动速度提升。Q技能美测服的CD是6S,W、E技能可以重置的设定奠定了瑞兹在每个技能之间穿插Q技能达到输出最大化的基本行为准则。W技能指向性的,无飞行时间的束缚效果。基本和历代的W技能一样,强力的单体控制技能.E技能对目标造成少量魔法伤害,并为其施加减益效果,瑞兹对带有减益效果的目标使用法术会有额外效果:-使用Q技能会造成额外伤害并且弹射到附近有此减益的目标-使用W技能束缚持续时间翻倍-使用E技能可以弹射到附近的目标-当有此效果的目标被瑞兹的法术击杀时,此效果还会弹射到附近的敌方目标上本次重做的核心内容,将瑞兹的核心体系技能由Q移到了E上,E技能的CD非常短,美测服的数据仅有2.25s,而且E技能和QWE三个技能的交互联动作用非常有趣,可以让瑞兹体现出更多的功能性,是个值得挖掘的机制.R技能瑞兹朝目标地点开启一道传送门。2秒后,所有附近的友军都会被传送到该地点。传说中的群体传送,值得一提的是,和蛤蟆的大招不同,瑞兹的传送可以把兵线一起传到目的地。这个大招略微降低了瑞兹的续航能力和之前无解的对撸能力,取而代之的是之前无法相提并论的强大的战略意义.总评:总的来看,这次重做让瑞兹的行为模式更为丰富,而不是原来那样闷头发育后无脑carry的感觉,让玩家的游戏体验有了一个提升。从定位上看,瑞兹要更倾向于中路了,无论是AP值附加最大法力值的设定,还是大招群体传送的战略意义,中路都将更适合瑞兹。而此次瑞兹获得的战略意义的buff或许会让他在职业赛场上比之前更为可怕。2.出装推荐这套出装借鉴了大魔王FAKER在韩服排位的出装,以高AP值和高蓝量为基础,配合法穿棒和减CD的堆叠,是一套中路法师打法的出装。如今瑞兹E技能的存在让团战输出变得相对以往安全了不少,所以可以适合一些高AP缺少保命装的出法。3.实用连招+小技巧团战法术轮子妈:E+E+Q这个连招适合大型团战,E技能给目标标记,再用E技能扩散标记,然后一发Q造成巨额AOE伤害。输出范围广,伤害足,而且足够安全,跟轮子妈开了W对着身前目标一顿狂A弹射整场有着异曲同工之妙。瑞兹的团战基本输出连招。追击留人适用:E+W+Q追击时W打在E的debuff上可以让控制时间翻倍,之后跟上一个充满符文的Q技能,还可以增加自己的移速来贴近对手完成连续控制,让对方无处遁形】单挑适用:E+Q+W+E+Q首先用E+Q打出高伤害,W控住后短CD的E打上标记,跟一发满符文的Q,额外伤害的同时触发额外护盾,增强单挑能力,这五个技能可以短时间快速按出小技巧:空降原子弹——努努+瑞兹利用瑞兹的大招群体传送配合高AP出装的努努,先在阴影出读大,算好时间直接传送到对方站位密集的地方,努努大招打断的效果是在传送后结算的,所以会让对方瞬间爆炸。7小结以上就是笔者给大家带来的关于新版瑞兹的分析和打法推荐,希望可以给喜欢LOL的朋友们带来一点帮助,我们下一期再见吧~(文/LOLDK)
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瑞兹重做无脑GANK 大招带着队友一起传送
导读:新版瑞兹这个玩法还只是个数据,还没有在正式服中出现,大致的方向一句话来概括:瑞兹会从一个半肉前排法师变成一个纯后排,输出方式会类似于蛇女。
瑞兹作为一个特殊的法师,经历过多次改版依然强大到无解,致使拳头要再一次对他进行重做,让我们来看看技能重做了些什么吧!
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
新版被动:奥术专精
瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.55)魔法伤害。
伤害:60/90/120/150/180
法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%
奥术专精超级充能时长:3/3.5/4/4.5/5
新版Q:超负荷
耗蓝:40 冷却时间:6秒
被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层&符文&充能,最多2层。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有&符文&充能。
如果同时消耗了2层&符文&,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+2.5%最大法力值)的魔法伤害。
伤害:80/100/120/140/160
禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4
法力消耗:60/70/80/90/100
新版W:符文禁锢
耗蓝:50/60/70/80/90 冷却时间:13/12/11/10/9秒
立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
伤害:36/52/68/84/100
魔抗削减:8/9/10/11/12%
法力消耗:60/70/80/90/100
新版E:法术涌动
耗蓝:40/55/70/85/100 冷却时间:2.25秒
对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:
Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。
W-禁锢持续时间延迟到2秒。
E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。
如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。
E+W可以提高禁锢时间
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
法术吸血:15/20/25%
被动冷却缩减:10/20/30%
新版R:扭曲界域
耗蓝:100 冷却时间:120秒
瑞兹开启一扇定位到码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。
如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。(这也就是说,释放R过程中是可以移动和施法的)
分析:这次改版,对瑞兹的改动还是蛮大的。需要注意的一点就是,瑞兹现在的法力值加成不是最大法力值,而是额外法力值。
被动的改版,通俗点来说,现在瑞兹对于法术强度的收益比上个的收益高。并且现在瑞兹的技能是额外法力值加成,瑞兹还是需要出时光大天使,只不过并不能仅仅依靠蓝量打出巨额的输出。由于现在瑞兹的R技能不再提供冷却缩减,瑞兹需要出冷却缩减来缩短自己技能的空窗期。不过另一方面来想,改版后的瑞兹不再需要担心冷却缩减溢出,可以出鬼书,深渊,中亚等一系列装备了,当然,是在出完时光与女神之泪之后了。
除了被动,改动最大的应该是R技能,现在的R技能没有法术吸血,导致瑞兹不能上前充当前排了。新版R技能可能会导致这个英雄成为第二个巴德:在高端局中,瑞兹的R技能会变得极具战略意义。而低端局中,很多ADC看到你开了个R,会很好气的跟你过去,之后传送到人群中被秒掉,之后强行骂你。虽然大招能附带群体传送,只不过前期1500的距离,唯一能做的或许就是带着打野从下路那堵厚厚的墙,绕到敌方下路后面,大概就是比这个距离长一两个英雄的距离。
(之前一直有玩家调侃潘森大招是立定跳远,我想这次瑞兹的大招可能真的是立定跳远了)
除了大招和被动,改动最大的应该是Q技能,改版后瑞兹的Q技能相对来说比现在瑞兹Q技能伤害高。使用W与E时会获得一层被动,施放Q会消耗全部的被动,只不过。只有在拥有两层被动时,Q技能才有伤害与移速加成。如果你打爆发,只能适用Q或者EWQ的连招而不能用WQEQ了。
E技能改动也是不小的,改版后的瑞兹,由于Q冷却时间很长,需要依靠W与E来刷新Q技能输出。但是W本身的冷却时间比Q还长,刷新Q技能的这个重任只能交给E技能了。E技能改版后只有2.25秒的冷却时间,在满CD之后,只有1.35的CD,所以,改版后的瑞兹依然是一个法术机关枪,并且没有任何复杂的连招,团战中只存着EQEQ,有W用W,所以玩瑞兹的门槛会降低很多。释放E技能之后施放W可以增加禁锢时间,释放技能之后释放Q技能可以增加伤害,并且会将Q变成AOE技能。线上瑞兹可以利用WEQ来打出爆发,就算你躲在兵里面也同样会被Q技能击中。团战中简单来说,EQ的伤害更高,EW的禁锢时间会更长。
当然,新版瑞兹这个玩法还只是个数据,还没有在正式服中出现,他的技能也有可能进行改动,只能进行一些小小的推断。大致的方向一句话来概括:瑞兹会从一个半肉前排法师变成一个纯后排,输出方式会类似于蛇女。对线期瑞兹的爆发会比现在的瑞兹更高,而且几乎任何时候都会有E技能与Q技能,唯一他比较弱的时间只有W使用过后,对抗瑞兹的方式也更简单明了。改版后法术强度获得的收益值会比法力值高很多,更高的法强代表着更高的输出,只不过没有以前那么肉了。
瑞兹,瑞兹重做,瑞兹大招
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