刀剑神域结局怎么样中agc是那三样?

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演义堂:究竟《刀剑神域》中的VR游戏距离实现还有多远?
今年兴起的VR设备成为了MWC展会的瞩目焦点,而昨天日本IBM宣布将会把《刀剑神域》改编为VR网游时,也激起了网友的热烈讨论,究竟完全浸入式的VRMMORPG游戏距离实现还有多远?
  当出现在三星的MWC2016新闻发布会时,大家都大吃一惊。这个世界最年轻首富的出现并非是为了配合推广三星的新手机,而是和大家分享了个人对于虚拟现实未来发展潜力的预期,以及在未来,同时透露了Facebook将把动态流媒体技术运用到Gear VR的360&视频上来。
  备注:2016世界移动通信大会,是两年一度的行业大会,由移动通信亚洲大会发起,已经成为全球最具影响力的移动通信领域的展览会,由全球移动通信系统协会主办,也是当今科技圈最重要的大会之一。&
小扎意外现身MWC三星发布会
  自然而然,今年兴起的VR设备成为了MWC展会的瞩目焦点,而昨天日本IBM宣布将会把《刀剑神域》改编为VR网游时,也激起了网友的热烈讨论
究竟完全浸入式的VRMMORPG游戏距离实现还有多远?
  首先我们得弄清楚《刀剑神域》里的体验究竟什么定义,动漫中我们知道主角们都是NERvGear的VR设备,进入了SAO的游戏中,主角们不仅仅是通过设备操作游戏,而是整个灵魂都进入了游戏中,甚至于在游戏中死亡的话,现实中的身体也会变为植物人。
3月的志愿者招募确实让不少玩家兴奋不已
  游戏中NERvGear的目的是用虚拟的感官信号替换或在强度上压制人体本身感官产生的神经信号,技术是将VR产生的虚拟感官信息通过非侵入式脑机接口投射到人大脑的相应控制区域形成生物信号,与此同时收集并处理大脑发出的运动控制信号,还要抑制脊髓上的部分神经兴奋。据现在报道,目前的科技水平已经能够实现简单脑机接口,主要用于科研和医疗方面,那么脑机接口(BCI)的原理是什么,达到NERvGear的技术水平还需要攻克哪些困难?
脑机接口(BCI)的技术难题
  首先是脑机接口的技术问题解决,我们要通过人脑控制游戏中的操作,那么必须让设备,按照插电级的深入程度,BCI可以分为侵入式(invasive)、半侵入式(semi-invasive)和非侵入式(non-invasive)三大类。非侵入式也就是不开颅的话,就隔着头骨检测脑电或脑磁信号,信号质量和强度都会差很多。半侵入式就是开颅之后把一层电极膜覆盖在大脑皮层表面,因为没有颅骨的阻隔所以信号质量好很多。侵入式就是开颅手术后把电极插到脑组织内,这一种信号质量最好,但成本和风险也高得多,目前只敢在动物和重症病人身上做实验。按照脑信号输入输出的关系分类,BCI可分为单向BCI和双向BCI,前者仅仅从大脑接收信号,后者能向大脑输入信号。
然而现在大多数接受脑电波的设备还停留在非侵入式
  而在动物和重症病人身上现在成功实现了一些&简单&应用,但如果把《刀剑神域》里的那种效果比作互联网时代的话,现在BCI领域就好比处于旧石器时代到新石器时代之间。非侵入式BCI目前最前沿的大众化应用成果,可以参照2014年巴西世界杯的那个脑控外骨骼,那个实用化程度已经很高了,但它成本极高而且受用面很窄所以不大可能推向市场。而如果说要实现NERvGear,这都只能算小儿科。
  想要用非侵入式方法达到这个控制游戏的精度效果,基本上在长时间内不太可能达到,所以只能通过侵入式实现。尽管现在的非侵入式脑控轮椅、外骨骼、机械臂等都已经实现,但这些实验本质上都是通过把整个大脑视为黑箱,仅通过检测到的脑电波信号作为输入,用机器学习的方法根据数据训练出模型后再在线预判以控制外围设备的。
《黑客帝国》的脑后插头可视为侵入式BCI
  而且关键是,若要达到动漫中描述的效果,即从大脑读取神经信号并输入也就是双向信息传递,就不可能再把大脑视作黑箱。诸如感官体验是怎么产生的、思维的本质是什么、意识是如何产生的等等都是必须解决的问题,否则无法做到向大脑准确无害地输入感官信号。很遗憾,脑科学、神经科学还是很年轻的学科,目前人类还远远没到解决这个问题的程度。
  这个技术问题取决于人脑研究的进度,人类对人脑的运行原理至今还非常浅显!
现有VR技术能否实现类似体验?
  竟然脑机接口这个难题无法解决,那么我们能不能通过现有VR设备体验到《刀剑神域》里面的设想呢?
  配套主机价格高昂
  根据日本IBM的描述,他们是想借助先进体感技术+头戴式VR设备来实现多人在线游戏。但事实上即使仅仅是视觉设备,就已经有很大问题了,那就是支持运行VR的主机配置。
盛大投资的虚拟乐园The Void中游客得身背10公斤重的高配电脑主机,10公斤啊!
  从最近各大巨头公布的VR设备来看,如果要流畅运行头戴式VR设备,诸如HTC VIVE、V社的Oculus Rift、索尼的Oculus Rift(这三款产品是最成熟靠谱的了,但是售价惊人,最低价600美元左右),虽然只是一个显示器,但是毕竟力图解决浸入式视觉效果的难题,但让玩家尴尬的是支持VR设备的电脑配置。
  以Oculus Rift为例,配置如下:
  单单显卡+CPU就需要4000+RMB,可能有些玩家认为总价1W的VR设备并没有想象中的骇人听闻,接下来我们看看官方配置的体验效果。
  视觉效果差强人意
  还是以Oculus Rift为例,设备配套了有三套镜片,标明了A B C,高度依次为23.5mm 21.5mm 17.0mm,镜片直径基本相同,为35.2-35.4mm(由数字百分尺测得),主要目的就是为了配合用户的视力差异,按照官方说法,B镜为视力正常用户使用,A C分别对应近视和远视用户。
  在选择了适当的镜片之后,通过侧面的调节旋钮,选择适合的视觉焦距,从而达到最清晰的视觉效果(现时面罩还未能完全覆盖眼部,所以漏光问题因人而异),所以近视的玩家并不用太过担心。但是问题也在镜片和设备显示屏中,从镜片图就可以知道,最长2厘米的镜片距离,而整机的大小从下图就可以直观感受,你的眼睛到屏幕最多4厘米。
Oculus Rift DK2配备了5.7英寸、单个镜头分辨率为像素
  距离屏幕约3-4cm的中倍率透镜和距离透镜不到1cm的眼睛,在这个距离普通人的视力可以清晰地看到果蝇眼睛的颜色了,但Oculus Rift的分辨率为单个像素的OLED屏幕、综合分辨率为像素,以5.7寸来算,那么PPI(像素密度)是454(大概略低于2000元安卓手机的分辨率)。加上极短的观看距离,大概的感官体验就如下图:
VR设备显示晶格问题是个很严重的缺点
  那么什么分辨率才能达到理想情况呢&个人的答案是得达到或者接近SonyHMZ T1/T2的那块屏幕的技术并增大面积(Sony黑科技,2098ppi),至少不低于1000ppi,恐怕才能完全消除晶格问题,然后解析度要达到至少1440p甚至1600p,才能在显示面积除2再折损的情况下接近实际的720P像素效果。
SonyHMZ T2,索尼第三代IMAX头戴影院,2片分辨率0.7寸镜片
  然而毫无疑问,即使这些条件能达到,我们可以看到真正的单眼1080p,成本也会有巨大幅度的提升。同时你的输出设备也需要跟着上一个台阶&&同一块显卡,我玩D3的时候用24寸1080P就流畅自如,用27寸1440P显示器就非常吃力了,我不太敢想我这块前年的中高端显卡输出1600p还能有几帧。
  操作上的反人类
  如果说显示效果还能发展得更好,那么VR游戏的操作就足够蛋疼了,因为起码有生之年侵入式的脑机接口没有希望,所以我们现在也只能依靠外设来操作游戏了。
  对于传统的游戏,我们依然可以借助手柄。例如现时主机的绝大部分游戏。
不过万一玩得太激动,扔掉了手柄就尴尬了
  当然用手柄这么凹凸的方法怎么能配得上高大上VR游戏!肯定要有更牛逼的配套操作外设的,就例如:
双手环出动
强力传感手套
原地踏板+外设枪
自带灯泡的PS MOVE体感手柄
  等等诸如此类的操作外设,但是不知道大伙儿能不能想象到,头戴着半公斤重的眼镜,再小心翼翼地在家里闪挪腾移以免打坏东西,再手拿着不怎么灵敏的体感外设,简直是噩梦!除非更加方面快捷的外设能够替代手柄,不然我们依然只能在画面特效上做文章。
最后小结:
  《刀剑神域》启发了我们对未来游戏的想象,无论怎么说,随着更高科技的来临,游戏的体验方式可能会翻天覆地,但是我们追求游戏的乐趣却不会改变,虽然借助于VR设备的游戏有着这样那样的问题,但完全不同于以往的震撼体验是公认的,这种体验便是科技变革的根本所在。
      
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刀剑神域 -序列之争-
《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。影片于日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。中国台湾由木棉花代理,于同年2月24日上映;中国香港由新映影片代理,于同年3月30日上映;中国内地由中国电影股份有限公司代理,于同年9月15日上映。该
九月份仿佛是动漫电影的解放季,这个月引起的很多的动漫电影都上映了。而光看《刀剑神域:序列之争》这部电影的名头,已经够吸引包括铁粉在内的很多观众去看,现在已经是票房排行第三了。
《刀剑神域 -序列之争-》是由执导,并与《》轻小说原作者共同谱写了剧本,制作的动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《》之后的故事。影片于日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。中国台湾由木棉花代理,于同年2月24日上映;中国香港由新映影片代理,于同年3月30日上映;中国内地由代理,于同年9月15日上映。[1]
该作是首部引进中国内地的日本深夜档动画剧场版。
刀剑神域 -序列之争-剧情简介
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。
这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。
“NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。
替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。
这个杀手级内容,被叫做“Ordinal Scale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。
亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。[2]
刀剑神域 -序列之争-角色介绍
(キリト)
本名:(桐ヶ谷和人)
配音:/曹旭鹏
把噩梦一般的死亡游戏《刀剑神域(SAO)》引导向了胜利的&英雄&。
别名&黑衣剑士&
(アスナ)
本名:(结城明日奈)
在《SAO》里拥有着“闪光”的别称,使用轻剑的少女。
现实和假想世界中都是桐人的恋人。
(ユイ)配音:/碧涓
原来是《SAO》的心理健康咨询专门人工智能(AI)。
称桐人和亚斯娜为爸爸妈妈,
像孩子一样追随在他们身边。
(リーファ)
本名:(桐ヶ谷直叶)
配音:/慧霖
桐人的妹妹。
剑道的水平是国家级的。
在《Alftheim Online(ALO)》里是风妖精族的魔法战士。
(シリカ)
本名:(绫野珪子)
配音:/梦娇
《SAO》中被桐人所救的驯兽师少女。
操纵着小龙毕娜。
在《ALO》里面是猫妖精族的姿态。
(リズベット)
本名:(篠崎里香)
配音:/周湘宁
《SAO》里为桐人铸剑的使用战锤的少女。
亚斯娜的挚友,爱称是莉兹。
诗音(シノン)
本名:(朝田诗乃)
在枪和钢铁的MMO《Gun Gale Online(GGO)》
里是一名狙击手的少女。
在桐人的帮助下克服了阴影。
(クライン)
本名:(壷井辽太郎)
配音:/卢力峰
率领公会“风林火山”,武器是刀。
喜欢穿和服的装备。
爽快的性格,和桐人是有难解之缘的挚友。
(エギル)
本名:(アンドリュー?ギルバート?ミルズ)
《SAO》里,虽然身为商人却还是一流的斧头战士,
为攻略做了贡献。
实际上是纯粹的江户人(东京人)。
(茅场晶彦)配音:
创造了《SAO》的天才游戏设计者。
开发了以AmuSphere为基础的完全潜行机器“Nerve Gear”。
配音:/ 张璐
《序列之争》里第一次作为AR(扩张现实)
偶像拥有高人气的“歌姬”。
游戏中如果遭遇到她的舞台,会得到特殊的效果。
Eiji(エイジ)
配音:/彭尧
在桐人们的面前出现的谜一样的青年剑士。
在《序列之争》里以拥有高名次而自豪。
重村教授(重村教授)
AR(扩张现实)装备“Augma”的开发者,
在日本是非侵袭式(不能伤害生物)
研究脑机接口(BMI)项目的最高权威。
京都工业大学电气电子工学科教授。由于研究方式过于尖锐,在电气生理学界被当作异端对待。
刀剑神域 -序列之争-设定解说
AR(增强现实)型情报终端“Augma”
拥有一个小型耳机外观的次世代的可穿戴装备。
比VR机“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机)要小型很多。
代替了完全潜行功能,对AR(增强现实)功能进行最大限度扩大。
可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息。
如同玩游戏一般来享受健身和健康管理的玩家也在不断增加中。[5]
Ordinal·Scale序列之争
”Augma“专用ARMMO RPG.
使用了最新技术的次世代游戏成为了话题,在发售的同时席卷了整个社会。
以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。
”Ordinal Scale序列之争“的特点是”排位系统“,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。
所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响。[6]
刀剑神域 -序列之争-制作人员
原作:川原砾(《》刊)
人物设计原案:abec
监督:伊藤智彦
剧本:川原砾、伊藤智彦
角色设计、总作画监督:足立慎吾
怪物设计:柳隆太
道具设计:西口智也
UI设计:Watsujisatoshi
美术监督:长岛孝幸
美术监修:
美术设定:盐泽良宪
色彩设计:
概念艺术:堀壮太郎
摄影监督:脇显太郎
CG监督:云藤隆太
编辑:西山茂
音乐监督:岩浪美和
制作:A-1 Pictures
配乐:Aniplex
制作:SAO MOVIE Project(Aniplex、、、GENCO)[7]
刀剑神域 -序列之争-制作相关
《刀剑神域 -序列之争-》在企划的初期,制作团队打算以“玩新的游戏吧”为目标进行策划,川原砾依据这一目标提出了许多原创的想法和方案。而导演伊藤智彦和制作团队针对这些方案逐一探讨后邀请了川原砾创作了电影的主线剧情。在主线剧情的基础上,伊藤智彦和川原砾经过多次讨论和磨合,最终确定了故事的脚本。
在《刀剑神域》电视动画中,主角们都是在虚拟的世界中展开冒险,而川原砾在电影的创作中萌生了在现实生活中展开冒险旅程的想法,而AR游戏设备恰巧可以实现这一点,因此在《刀剑神域 -序列之争-》中并没有采用《刀剑神域》电视动画中所出现的VR游戏,而是采用了AR游戏。
因为是在现实世界中的战斗,在打斗场景中的剑是采用AR视觉增强技术产生的,因此在战斗中不会产生剑与剑之间的火花,据此制作团队放弃了在电视动画中所采用的剑戟作画方式,认真考量后制定出新的方案。[8]
刀剑神域 -序列之争-动画音乐
类别曲名作词作曲编曲演唱主题曲Catch the MomentLiSA田渊智也江口亮LiSA插入曲Ubiquitous dBhotaruやしきんやしきん神田沙也加、日高里菜longing梶浦由记梶浦由记梶浦由记神田沙也加delete梶浦由记梶浦由记梶浦由记神田沙也加Break Beat Bark!hotaruebaeba神田沙也加smile for you梶浦由记梶浦由记梶浦由记神田沙也加[9]
刀剑神域 -序列之争-音像制品
刀剑神域 -序列之争-音乐专辑
【专辑名】Catch The Moment
【发售日】日
【品番】通常盘:SVWC-70236、初回生产限定盘:SVWC-70233/4、期间生产限定盘:SVWC-70235
【歌】LiSA
【收录曲】
01.Catch the Moment
02.リングアベル
03.Merry Hurry Berry
初回生产限定盘:
01.Catch the Moment
02.リングアベル
03.Merry Hurry Berry
01.Catch the Moment -Music Clip-
02.リングアベル
期间生产限定盘:
01.Catch the Moment
02.リングアベル
03.Catch the Moment -Instrumental-[10-12]
原声音乐专辑
【专辑名】《剧场版刀剑神域 -序列之争-Original Soundtrack》
【发售日】
日※剧场先行发售
日 ※一般发售
【品番】SVWC-7※一般发售
【收录曲】
Disc1 由梶浦由记创作的50支剧场版电影插曲
01.in the digital world
02. a promise
03. story of the past
05. back ground music No.1
06. welcome to “Ordinal Scale”
07. logging in #1
08. beginning of the fight
09. fight in the OS
10. you won!
11. mystery of OS #1
12. night time
13. logging in #2
14. she has a luminous sword
15. Yuna #1
16. mystery of OS #2
17. starting to solve the mystery
18. Yuna #2
19. logging in #3
20. her dream
21. loss of memory
22. to find her memory
23. to find her memory #2
24. his anger
25. I have to regain her memory
26. logging in #4
27. another field to overcome
28. Yuna #3
29. Yuna #4
30. mystery of OS #3
31. he has something to hide
32. the lost daughter
33. in her room
34. I will be close to you
35. I will fight to regain her memory
36. who are you?
37. it’s just only a game
38. he knows something
39. a short break
40. facing each other
41. something wrong is happening
42. father and daughter
43. can we save them?
44. we are always together
45. the place we should have reached
46. for your bravery
47. I will fight with you!
48. let’s join swords
49. he is here
50. shooting stars
Disc2 收录由神田沙也加演唱的5支插入歌
01.Ubiquitous dB
02.longing
04.Break Beat Bark!
05.smile for you
【初回限定盘特典】绘制立方书盒[13-14]
刀剑神域 -序列之争-Blu-ray&DVD
【发售日】日
【品番】完全生产限定版Blu-ray:ANZX-14001-2、完全生产限定版DVD:ANZB-14001-2、通常版Blu-ray:ANSX-14001、通常版DVD:ANSB-14001
【式样】本编DISC(Blu-ray Disc?DVD)1枚+特典CD 1枚
【本编DISC】
?剧场版《刀剑神域 -序列之争-》 本编119min
?字幕(日本语、英语)
【完全生产限定版特典】
?原作者:川原砾创作的短篇小说(插图:abec)
?角色设计?总作画监督:立慎吾描绘的书盒
?特制小册子(108P),剧场版小册子的再编辑和重新设计
?特典映像《川原砾默认刀剑神域 -序列之争-》
?音频评论(出演:伊藤智彦、足立慎吾、川原砾、松冈祯丞、户松遥、神田沙也加
1.Ubiquitous dB -special ver.-
演唱:结城明日奈(配音:户松遥)、绫野珪子(配音:日高里菜)
2.Break Beat Bark! -special ver.-
演唱:篠崎里香(配音:高垣彩阳)、朝田诗乃(配音:沢城美雪)
3.longing -movie ver.-
演唱:神田沙也加
4.delete -movie ver.-
演唱:神田沙也加
5.smile for you -movie ver.-
演唱:神田沙也加
刀剑神域 -序列之争-放映信息
刀剑神域 -序列之争-上映时间
国家地区上映时间日本
新加坡 新加坡市
印度尼西亚 雅加达
马来西亚 吉隆坡
菲律宾 马尼拉
文莱(试映)
泰国(试映)
越南(试映)
德国 科隆(首映)
新加坡(奥德克斯电影节)
泰国 曼谷(首映)
马来西亚(点映)
菲律宾(点映)
新加坡(点映)
美国加利福尼亚州洛杉矶(首映)
澳大利亚(Madman动漫节)
墨西哥(点映)
美国(点映)
加拿大(点映)
印度尼西亚
爱尔兰(日本电影节)
英国(试映)
爱尔兰(试映)
英国(点映)
爱尔兰(点映)
摩纳哥越南日澳大利亚(布里斯班)(Madman Anime Festival)日意大利日澳大利亚日
中国内地日[16]
刀剑神域 -序列之争-票房收益
日本首周票房达到4亿日元,动员人数30万8376人,当周排名第一。[17]
日(上映第11天)累计票房突破10亿日元;[18]
日(上映第17天),累计票房突破13亿日元,动员人数超过101万人;[19]
日(上映第31天)累计票房突破20亿日元,动员人数超过143万人。[20]
截至日,电影累计票房突破25.3亿日元,动员人数突破175万人。在日本国内的票房仅次于深夜动画票房纪录保持者《》的28.6亿日元,位列深夜动画票房排行第2名。[21]
中国台湾日上映2周后,累计票房达到3千万台币。[22]
截至2017年4月,全台总票房超过5000万新台币。[23]
中国香港日上映两周后,累计票约港元410万,位列2017年香港一周票房第13周第五名。[24]
截至日,累计票房约500万港元。[25]
截至日,电影全球票房累计收入突破33.5亿日元(约合人民币2.08亿元),观影人数突破275万人。[21]
刀剑神域 -序列之争-关联书籍
刀剑神域 -序列之争-杂志
【标题】电撃PlayStation 刀剑神域 vol.3
【发售日】日
【页数】228页
【出版社】KADOKAWA
【收录内容】作为以剧场版为主题的特刊,杂志收录录了原作小说、动画、游戏和漫画等诸多内容,通过各种形式表达出《刀剑神域》作品的魅力。在杂志封面上,剧场版的三位主要角色——桐人、亚丝娜和歌姬尤娜全部登场,带给读者新颖震撼的感觉。杂志内页则刊载有主创人员和声优们的访谈,从官方的角度阐述了剧场版的特殊魅力。此外,杂志中还收录了不同画师绘制的特番漫画。
刀剑神域 -序列之争-小说
【标题】刀剑神域 充满希望的咏唱(ソードアート?オンライン ホープフル?チャント)
【收录内容】《刀剑神域》的原作者川原砾所创作的小说,约有100页,描写的是剧场版中没有提及的故事,封面和插画由原作插画师abec最新绘制。
【发放形式】于日至3月11日作为第三周观影特典赠与观众
刀剑神域 -序列之争-公式书
【标题】SAO剧场版“裏”记录全集
【收录内容】
?剧场版动画场景图,以及剧场版动画各制作人员的访谈,包括伊藤智彦(监督?脚本)、足立慎吾(角色设计?总作画监督)、川原砾(原作?脚本)、abec(原作角色设计)、大泽信博(动画制片人)、柏田真一郎(动画制片人)、三木一马(原作担当编集、动画制片人)
?在日本首次公开,abec设计的角色原案图片
?足立慎吾服装设定资料
?川原砾私藏的设定资料及解说文案
【发放形式】日起作为第8周观影特典赠与观众
刀剑神域 -序列之争-漫画
【标题】剧场版 刀剑神域-序列之争-
【发售日】日
【页数】198页
【出版社】KADOKAWA
【漫画作者】IsII
【内容】重现了剧场版中桐人和亚丝娜等角色搭载AR机器的冒险经历。距离攻略SAO的艾恩葛朗特已经过去了2年时间,在这个扩张现实的新世界里,桐人和亚丝娜又将面临什么新的挑战?伴随冒险出现在两人面前的还有神秘歌姬“尤娜”,她的真实身份又是什么?诸多剧场版动画没有提及的细节都将在这部漫画里得以揭晓。
这里空空如也,等待你来评论!
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.中文电影官网[引用日期]
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.中文电影官网[引用日期]
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.日本公信榜[引用日期]
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.日本公信榜[引用日期]
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.IMDb[引用日期]
.ぴあ映画生活[引用日期]
.マイナビニュース[引用日期]
.アニメイトタイムズ[引用日期]
.アニメイトタイムズ[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.开眼电影网[引用日期]
.蕃新闻[引用日期]
.香港影视娱乐网[引用日期]
.香港影视娱乐网[引用日期]
.动漫星空[引用日期]
.日本电影官网[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.日本电影官网[引用日期]
.新浪[引用日期]

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