魔兽世界熊t宏6.0,熊T爪与牙是什么技能,为什么我找不到这个技能 ,是被动么?

魔兽6.0蓝推:将隐藏部分被动技能 角斗士姿态重做
魔兽6.0蓝推:将隐藏部分被动技能 角斗士姿态重做
7月9日魔兽世界蓝推精华汇总。
Q:我好像找不到冰冷之爪(45%攻速),但我能感受到有它,怎么回事?
A:我们试着隐藏一些对你的游戏体验而言不需要知道的被动,来缩减法术书。
Q:我喜欢知道一切因为我想确切的知道我的专精是怎么玩的。只是我的看法
A:至少我们准备将它在游戏外的什么地方记录下来。
Q:我们不需要知道的被动……如果我不需要知道,为什么你不干脆移除它
A:这是你认为的“最坏的想法”,可能不是其他人的。像提高攻速这种东西,根本不影响你理解技能怎么用,只要去按按钮就行了。只是感觉/输出量上的区别。
Q:你这样会扼杀新玩家的,他们不会明白为何他们其他专精的近战攻击没这
A:这确实很危险。但是,这影响新玩家输出/娱乐/进组等等情况下的技能吗?
Q:新玩家不是学不会那么多技能说明,只是没足够的示范/使用机会。
A:你会惊讶的。记住不是所有玩家都是你这类的玩家
Q:为什么乱舞要改?增强不是垃圾,我不想玩个垃圾职业。
A:这让你的急速在没被动的影响你的循环的情况下依
然可选。如果你选了你依然能不要急速。
Q:请解释下角斗姿态像野性专精一样强制分离成DPS和坦克专精的原因。
A:就像野性/守护,你不能在一场战斗中同时角斗/坦克,一样的事情。
Q:不对,你让他们是两个专精,现在我选守护就不能当dps,除非我切专精,并且少了很多野性的技能。
A:是的,这就像对防战的处理一样。或许你所纠结的是你不能在战斗中切换成/出角斗姿态?
Q:所有认得角斗姿态都是瞬发的,战士换职责跟你换个专精比起来简单太多
A:是的,它切换是瞬发的,而德鲁伊要读条。它的改动也更少,更少的技能,更少的强度等等。更有效。
Q:多关注关注那些每周不打团本的休闲工会。他们没啥收入的。
A:相对而言我们想从多种有组织的活动里提高金币获取(地下城等等)。
Q:6.0英雄级别的测试(因为弹性化)会像过去随机/弹性那样,但史诗难度还是有固定的日期/时间?
A:普通和随机将会开到底。英雄和史诗将有固定时间
Q:只玩竞技场能到征服上限吗?
A:是的,竞技场和评级战场共享一个相同的上限。
Q:在wod里,如果pve服的我结束战场之后还是会被标记为pvp5分钟?
A:我们正考虑改动它。
Q:邪气鞍座的坐骑在学会之后能变成账号绑定的吗?持有但不用。
A:不能,我们故意的。我们希望你们每个赛季都有新
Q:为什么不每个赛季添加新的坐骑?
A:我们想这么做,但没资源。
Q:未来某些装备会有等级要求而不是简单的变个色吗?
A:或许不会。我们不喜欢非要刷到一个特定的等级(尤其是武器)的情形。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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熊T拉怪手法
6.0熊T拉怪手法
  技能循环
  简单说来,技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  裂伤:熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  痛击:现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  割伤:现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火:破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御:将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复:立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  重殴:仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼:如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  狂暴:在
WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原 始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能:现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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魔兽世界 熊T怎么拉怪
来源:互联网 发表时间: 17:47:19 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界 熊T怎么拉怪”相关的问题,学网通过互联网对“魔兽世界 熊T怎么拉怪”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 楼主我给你来个狠的& 这个全吧?天赋下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid= ]以获取更多信息。如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。下面是一个较为常规的熊坦天赋:[ /tf/#0ZxGGscrdceRcczAkbA0z:M0nzMc ]你也可以选择下面这个天赋来最大化自己的免伤能力:[ /tf/#0ZEGGscrzceRcczVkbA0z:M0nzMc ]雕文大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文]与[狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择:重殴雕文强化后的重殴可以攻击两个目标,这在一定程度上强化了你群拉的能力。在你需要坦克大量怪物的时候你可能会想要换上它。但是有时候你可能不会希望你的重殴打到你的第二目标,例如未来ICC里的死亡使者萨鲁法尔;在这种情况下记得换掉它。低吼雕文可以提高你的低吼的命中率。由于低吼的命中判定属于法术,尤其是面对需要换坦的Boss时你肯定不希望它miss。更多时候你应该使用这个雕文。小雕文方面,唯一会影响熊坦的雕文是[挑战咆哮雕文]。除此之外的小雕文选择有:[荆棘雕文]可以降低你为自己补上荆棘术的频率,[无忧复生雕文]可以为你节约一个背包栏位,[急奔雕文]对某些可能需要跑位的战斗会有所助益;但它们的选择完全取决于你的个人喜好。附魔以下仅列出生存向的附魔。头部:37耐力/20防御等级(银色北伐军崇敬)肩部:30耐力/15韧性等级(荣誉换取)披风:225护甲值胸甲:18耐力(制皮护甲片)护腕:40耐力手套:18耐力(制皮护甲片)腿部:55耐力/22敏捷(制皮护甲片)脚部:22耐力。你也可以选择海象人的活力(15耐力/移动速度略微增加)来应对需要跑位的战斗。武器:猫鼬装备与宝石如果你是一名刚刚从马桶爬出来的熊,那么请放弃你可能有的所谓“暴力熊”之类的观念;另外,由于3.2大幅度削弱了躲闪,同时未来的3.3的ICC光环也会大幅度降低躲闪的价值,耐力已经成为了熊坦的第一属性。你应该尽量选择高耐力的装备,并且在你所有的装备上的插槽内都填入耐力宝石。另外,由于皮甲不再带有额外的绿色护甲,当你需要在两件耐力相仿的装备中做出选择时,你应该选择物品等级更高的那一件,因为它提供的护甲更高;而你的项链、戒指、披风等部位也应当尽量选择高护甲的散件。多彩宝石方面,你不应该选择除了[质朴之大地侵攻钻石](32耐力/+2%从装备获得的护甲)与[光辉之天焰钻石](32耐力/2%法术伤害减免)以外的任何多彩宝石,具体取决于你要面对的Boss的法术与物理伤害比例。你需要找一个奖励最为优秀的非蓝色插槽(通常是头盔)插上[梦魇之泪](+10所有属性)以激活它们。除了耐力以外,你也需要关注你的命中以及精准属性。这两个属性的作用相仿――它们都可以提升你的仇恨能力――却又有所不同。命中可以提高你的低吼的命中率,确保在更换坦克或是有人OT的时候不会发生意外,而精准则可以降低目标的招架率,避免招架加速的出现(见下文),因此某种意义上来说也是生存属性。通常来说,你的精准不应该低于26(除去原始精准提供的10精准,你应当从装备上获取至少16精准)以消除首领级别怪物的躲闪,而命中则尽量提升到6%左右(这意味着插上低吼雕文后如果有鹌鹑/暗牧的话,低吼将不再出现miss)。最后,如果你感觉仇恨吃紧,如果手法并没有太大的问题,那么提升你的武器是最好的提升仇恨的方式。高等级的武器提供的野性攻击强度更高,而且通常说来它们的耐力也更高;因此你应该总是优先选择高物品等级的武器。专业工程学是熊最好的专业。它可以为你提供手部护甲附魔(+885护甲值)、脑波增幅天线(+45耐力);群体瘫痪的炸弹在某些时候可以救你一命。脚部的加速附魔的用途无须赘述。总之,我强烈建议你学习这一专业。制皮为你提供了可更换的护腕附魔。通常情况下它可以为你提供102耐力减去常规附魔的40耐力,即62耐力的收益。另外,你也可以针对性地更换抗性附魔,这让你在面对某些Boss――例如未来ICC的冰龙――时通过较少的损失大幅度降低了对抗性装的需求程度。它也可以让你用极小的消耗方便地更换腿部护甲片,为你节约不少的资金。附魔、珠宝加工、锻造、采矿提供的收益基本相当,都在60-63耐力之间。附魔为你的戒指附加额外的附魔,为你提供30*2的耐力收益。珠宝加工可以获得特殊的专用宝石,替换掉30耐力的紫色宝石可以为你提供(51-30)*3=63耐力收益。锻造通过手套与护腕打孔为你提供两个额外的插槽,插入两颗30耐力的紫色宝石可以为你提供60耐力的收益。采矿可以习得被动的坚韧技能,450采矿时为你提升60耐力。除此之外,炼金术、铭文、草药学提供的收益都较低。炼金术在你饮用石血合剂的时候可以为你提供650的生命值加成。然而由于野德变态的耐力加成,650生命值远不如其他专业提供的耐力收益大。铭文为你提供特殊的肩膀附魔,比起霍迪尔之子的声望附魔额外提供了40躲闪等级。然而目前坦克普遍使用荣誉的耐力附魔,因此铭文基本可谓是毫无用处。草药学可以让你获得额外的生命之血技能,为你在5秒内恢复3000生命值。你可以配合狂暴回复雕文来提升它的效果,但是它在大多数时间里毫无用处。剥皮(40暴击等级)、裁缝(披风附魔)都几乎不能为你的生存提供任何收益。技能循环相比起70级,80级的仇恨技能循环没有任何改变。你仍然应当遵循以下的仇恨优先级循环:保持五层割伤 & 裂伤 & 精灵之火(野性) & 横扫并且在不缺怒气的情况下随时让你的重殴处于激活状态。如果你缺乏怒气,那么请首先适当放弃重殴――记住它会占用你一次会给予你怒气的普通攻击。通常情况下,熊普通攻击带来的怒气可以支持你正常使用仇恨循环甚至适当使用重殴;控制你的怒气,让它不会溢出也不会低于15(一次技能所需的怒气)即可。常识与部分理论收益递减游戏中绝大多数的属性都存在收益递减效应。如果我没有记错的话,护甲穿透可能是仅有的收益递增属性(更PvP向的法术穿透很有可能也是,但不确定),然而那与熊关系并不大。部分属性拥有直接的递减效应(如躲闪与护甲),而部分属性则通过数字上的收益产生递减效果(如耐力)。简单说来,每额外增加一点敏捷(躲闪等级或防御等级),它提供的躲闪都会逐渐降低,使得每点属性的收益越来越低。对于耐力来说――譬如一个100耐力的模型,增加一点耐力可以提供1%的收益,增加第二点耐力则提供了1/101即0.9901%的收益。OT与嘲讽机制当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点对于近战范围内的目标为110%,对于其他目标而言则为130%。然而你仍然要注意,如果一个远程目标的仇恨超过了110%而没有超过130%,他暂时不会被怪物攻击,然而如果他因为某些原因需要经过怪物的近战攻击范围的话,怪物将会突然转向他,即使他可能在移动的过程中什么都没有做。嘲讽――包括战士的嘲讽、德鲁伊的低吼、圣骑士的清算之手与正义防御、死亡骑士的死亡之握与黑暗敕令――会复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨,并且它们大多数都带有强制攻击效果。请注意,此处我所说的“仇恨目标”指的并非是怪物的当前目标;譬如说,一个法师吸引了怪物的仇恨,此时他施放了寒冰屏障或者另一名战士或德鲁伊玩家使用了挑战怒吼/咆哮,使得怪物的目标转为他人;此时对怪物使用嘲讽,它将仍然复制法师的仇恨。另外,挑战怒吼、挑战咆哮与惩戒痛击不会复制怪物的仇恨。另外,嘲讽在奥杜亚时代加入了递减效应;连续多次嘲讽后怪物不再会被强制攻击你一段时间,这是为了避免所谓的坦克之间“打乒乓”战术而做出的改动。割伤机制割伤与大多数其他DoT不同;它造成伤害的时间根据第一次施放的时间而定。相对地,如果对一个已经被施加了暗言术?痛的怪物再施放一次痛,那么它会在刷新的第三秒后造成伤害;而割伤会在上一次造成伤害的3秒后造成第二次伤害,无论你在何时刷新割伤。同时,由于割伤的直接伤害的仇恨非常低,你应当尽可能多地在割伤的DoT持续时间内使用其他技能而尽量降低割伤的使用频率,因此在保证割伤DoT不消失的情况下,越晚刷新割伤越好。插件与宏命令一般来说,一头熊不需要什么特殊的插件;配备全民皆装的DBM等Raid用插件即可。[ http:///downloads/wow-addons/details/droodfocus.aspx 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 /downloads/wow-addons/details/droodfocus.aspx DroodFocus ]也许可以帮助你监视你在怪物身上施放的Debuff,但是这并不是必须的。当然也许会你需要一个合适的团队框架插件――例如[ http:///downloads/wow-addons/details/grid.aspx 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 /downloads/wow-addons/details/grid.aspx Grid ]――来监视你的治疗的法力、团队的生存情况以更好地利用你的战斗复活与激活。宏命令方面,一些适当的宏可以简化你的操作、解放你的双手;然而作为一名新手,我仍然应该提醒你,过于依赖宏命令会让你的操作退化,手动操作有益身心健康。最简单的一类宏是技能整合宏,通过给定的条件来使用两个不同的技能。例如:/cast [mod]挑战咆哮;[nomod]低吼在平时按下这个宏会使用单体嘲讽,而按下alt/ctrl/shift中的任何一个键并按下这个宏会施放群体嘲讽。这类宏可以将两个用途相近的技能放在一个宏里以节约键位。你也可以把这两个技能改为其他技能来换成你想要的技能整合宏。群拉宏:/cast 横扫(熊)/cast !重殴最简单的群拉宏。配合Tab服用即可。回血宏#showtooltip 狂暴回复/cast [stance:1]狂暴回复/use 邪能治疗石/use 符文治疗药水/cast [stance:1/3,modifier]生存本能插了雕文的狂暴回复开启后会使得所有受到的治疗都增加20%,这个宏可以在狂暴回复的同时使用糖果大红以增加效果。按下alt/ctrl/shift中的任意一个键可以在狂暴回复前开启生存本能以增加狂暴回复恢复的生命值。编辑:我突然意识到狂暴回复在开启1秒以后才会第一次恢复血量,那么先开本能后开本能并无区别,因此将生存本能放在最后可以回更多的血。不过我仍然不建议一次性把所有保命手段都交出去……所以能留的话还是单独开启狂暴回复,留下本能吧!焦点打断宏:#showtooltip/cast [modifier,target=focus,exists]猛击;猛击某些时候你也许会需要吸引多个怪物的仇恨,但是其中有怪物会狂暴/施展法术;通过这个宏,你可以把想要打断的怪物设为焦点,按下alt/ctrl/shift中的任意一个键即可以击晕它。在平时这个宏会击晕你的当前目标。你也可以把猛击改为野性冲锋,利用焦点冲锋来打断施法/迅速逃离危险区域。简单的Q&AQ:熊的属性优先级?A:耐力 = 护甲 & 26以前的精准 & 26以后的精准 = 8%以前的命中 & 敏捷Q:多少躲闪才合格?A:忘掉躲闪,WLK是个新时代。除非需要面对特定Boss,否则耐力与护甲永远是你优先追求的;而这两个属性永远都不会过多。Q:拉不住怪怎么办?A:如果不是装备差距过大的话,你需要多多练习你的手法。可以考虑适当提高仇恨属性但是不应该影响你的生存。Q:我会不会被暴击?A:大多数情况下,只要点出了适者生存你就不会受到暴击。不过某些怪物拥有特殊的技能,譬如冠军的试炼的那个滚键盘的骑士……所以你才会被暴击。Q:我做副坦抢不到仇恨,怎么办?A:找木桩练习手法,练习如何在不承受伤害的情况下保证自己怒气不断档。Q:我总是挂掉!A:你躲开了Boss秒人的技能了吗?你的所有技能都开完了吗?你的药水糖果吃了吗?你的治疗的技能用完了吗?你清楚地了解,在某个特定的Boss时候,什么时候需要做什么吗?很多时候意外的倒坦是因为不够了解怪物的技能。知道哪些技能需要躲开、哪些技能需要打断、哪些技能需要开技能硬吃,你也可以活下来。Q:我们RL不让我坦怎么办?A:机会只会留给有准备的人。收集一切你能收集到的最好的装备,多在5/10人副本练习手法与意识。当你的操作得到周围所有朋友认可的时候,机会自然会光顾的。Q:给我一个单拉一键宏!A:坦克不可能保证自己的技能100%命中,因此我不认为熊坦的一键宏有什么意义。Q:听说WLK的防骑比较强?熊比较弱?A:是的,春哥很强;但是,熊也很强。Q:但是熊确实很弱啊你看我拉不住仇恨还老是倒那个防骑就怎么都不会死……A:是的是的防骑很强求你不要来翡翠梦境发这种帖子了,直接返回人物界面按下删除人物键入Delete然后建立角色选择一个圣骑士顺便出门右转圣光广场。需要我帮你去那边写介绍信吗?
解决方案2: 低吼...横扫 群潮.~~毕竟不是FQ&& DK拉一大群不合适 在或者就是装备不太好 仇恨太低
解决方案3: 挫志,横扫,拍,横扫,切目标拍!看别人OT了就群嘲…主要就是目标切好拍!拉怪就没什么问题! 补充: 单拉就简单了,精灵之火,拍,割伤,裂伤!然后就是拍裂伤循环!割伤一直保持五层!
解决方案4: 冲锋(或者脸嘲),横扫,切目标横扫的同时用重殴,看哪个怪不行了单裂伤下,记得插一个挫志,嘲讽是等怪跑了再拉回来的,平常不要瞎用。省的关键时刻CD。其实很简单,跑了一个怪,嘲讽,再跑一个冲锋,再跑一个,晕,再跑一个,群嘲,然后这一堆怪就差不多都躺下了。单拉更简单,冲锋,精灵火,裂伤,三个割伤,裂伤,三个割伤这样循环,怒上40加上重殴,基本没啥问题。
解决方案5: 横扫,切换目标重殴,低吼
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京ICP备号-1 京公网安备02号魔兽世界6.0熊德全面攻略 熊T最黑暗的时代来临
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-22 14:56:01
魔兽世界6.0熊德全面攻略 熊T最黑暗的时代来临
6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。?
我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。
姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。
如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。
与君共勉。
本文谢绝商业性质的转载;转载请注明作者,骤雨初霁@三区梦境之树。
这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。
由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。
其他两个天赋都是怒气获取向的:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。
塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。
自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。
总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。
熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
被标记为守护的大雕文有:
生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。
迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。
精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。
树皮术雕文:与Pve无关的雕文。
其他我们还有可能用到的大雕文有:
复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。
狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。
重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用&&
我们的属性收益优先级大致如下:
精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。
附魔、食物及药剂
在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
项链:40精通。
披风:100精通。
戒指:30精通。
武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。
食物与药剂
大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。
另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求&&记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。
简单说来,我们的技能优先级如下:
保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
保持痛击的流血debuff(16秒)
粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
其他坦克的自保技能/团队辅助技能一览
灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。
CD技能类:
冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。
吸血鬼之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。
反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。
白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。
符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。
符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。
反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。
天灾契约 - 天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。
特殊技能类:
巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。
炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。
死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。
符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。
正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。
荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。
CD技能类:
圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。
炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。
远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。
圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。
纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。
神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。
特殊技能类:
保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。
圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。
清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。
牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。
圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。
盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。
盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。
CD技能类:
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。
盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。
破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。
胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。
狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。
破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。
特殊技能类:
法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。
警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。
飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。
活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。
幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。
CD技能类:
壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。
金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。
移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。
金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。
躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。
散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。
特殊技能类:
化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。
禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。
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