梦幻西游2动画片现在什么趋势

梦幻西游发展现已进入瓶颈期 附解决方法
作者:筠の水月 来源:叶子猪 发布时间: 16:00:28
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  梦幻已经12个年头,有过辉煌,也有庞大的玩家基础,这是优势,也是负担。
  纵观国内游戏大环境,基本上分为wow类的大型3D即时战斗RPG,LOL类的竞技游戏,梦幻西游类的回合游戏,炉石传说等杂类。wow类与LOL类不得不说是顺应时代的潮流,玩家纷纷涌入也是目前网游的新常态。梦幻这类的游戏正在逐渐失去其竞争优势。
  最近玩家数量的锐减,与梦幻本身的问题以及国内网游的大环境不无相关。
  那么首先来说下梦幻本身的问题。梦幻是一款点卡收费神话类回合制游戏,其重点在于点卡收费与回合制上。点卡游戏意味着这款游戏必须是生命周期长,靠玩家数量和在线率才能盈利的游戏,同时由于不是道具收费,所有影响平衡性的道具必须是游戏内产出,经济系统是重中之重,这一点后面会详细叙述。回合制游戏意味着这款游戏无法产生即时游戏的打击感和行云流水般的操作,但是由于有足够的思考时间,策略性上必然有足够的优势。
  而就目前来说,梦幻西游最大的几个问题:1是经济系统出现了问题,产出和收入不平衡。2是玩家负担太大,经验和装备上神壕,老板,平民之间差距过大。3是PVE趣味性策略性不足,新玩法换汤不换药,千篇一律。4是PVP平衡系统不够,打法单一,硬件压制太明显。5是门槛太高,新手望而却步。
  日益暴涨的卡价
  以下将详细展开这些问题和我的解决方法。
  1. 经济系统。
  我不否认CH目前的策略对于梦幻的经济系统是有好处的,但是手段过于粗暴,极度影响玩家体验。在小白时代,为了吸引玩家,鼓励五开,梦幻赚钱的口号赢得了庞大的玩家基础,也落下的很严重的隐疾。小白成功之处在于CBG系统让梦幻的虚拟产出一切和现实货币挂钩,同时延缓了贬值的速度,玩其他游戏,投入以后就是投入,玩梦幻,离场的时候还能收回过半成本,甚至还有盈利的可能。
  但是他对于鼓励五开的策略,短期会有极大的收入,但是这个摊子留到了现在,尤其是玩家数量减少的时候,就会引发梦幻里的经济危机。玩家离场,全部出售,没有新玩家接盘,导致泡沫破裂,价值降低,本来很坚挺的装备纷纷跳水,引发玩家恐慌,恶性循环。新的装备卖不出去,大量的宝宝进入CBG,进一步导致宝石,c66,兽决,内胆这样梦幻支柱产品的直销,引发最基础层面的物价崩溃。同时,由于玩家的悲观情绪,中产和老板花钱的意愿减少,进一步引发直销,刷钱号又因为基数庞大,每天产出大量的钱,他们要吃饭,只能贬值出售。这就是为什么玩家手中的钱,物品,装备,宝宝都越来越不值钱,而点卡不断疯长的原因。
  要解决经济问题,必须从两方面来做,限制源头同时鼓励消费。在梦幻 271时代,人数如果越来越多,泡沫是可以持续的,不过现在,人数减少了,就要慎重考虑了。现阶段CH大人对于限制源头,做的非常暴力,降低刷的效率,降低系统产出,抓牟利,同时上次发布会,希望鼓励老板消费,但是一个坐骑,一个戒指,一个奖牌就会让这些老板真金白银砸下去么,我看未必,而且给中产和平民玩家一个只欢迎老板的印象,更加悲观。
  藏宝阁比例
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梦幻西游图片浅谈进阶:精准预测未来攻BB走势
2014年-10月-20日 10:36 作者:传说中的力五庄
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  女神又来预测GBB走势啦
  仙露 价格 预计高八800-1000W 高七500-700W 高六200-400 马上进阶的可以适当存点(仅参考)
  当看到110灵有另加属性的时候,我也被震惊了!不过又能怎么样,改变不了还得接受。
  下面我分析未来BB的趋势。(看到这我感觉我买个野宝宝太他妈的的机智了)
  下面我会发2个神豪 的BB,可以参照他们没有进阶的属性图
进阶灵饰相关
进阶灵饰相关
第2页-进阶灵饰相关-
  我认为 未来的一刀杀人将退出历史舞台 。趋向于 低血高攻高速度属性 纯一刀货将没落 多少要抗一刀以上!(高吸血 归来) 个人理解 (带纯一刀货
打顺风局 是吊 打逆风局 收也收不住 )
  神豪预计进阶 属性 5000血 190攻 400速 或者 0 (实际可能更高点)
  平明预计进阶 属性 4000 血 1800 攻击 350左右的速度(以后趋势)
  0 左右的 数据
  以上仅个人 观点 如有损失(不服你来打我)
  刷特性是150W一次 这个是深坑 屌丝虚谨慎 随着加速的临近 坐等 比武 华山 精武 看到土豪的精彩的 战术运用 新的特性变数很大 合理开发新战术
将是最后的赢家 。
  怒求高血高攻高速 杀人壁垒归来
  有实力的话 还是弄1 ,2只9技能以上高连BB 一只干N只。
  关于杀人敏法
  土豪还没在PK中运用 你们还是静观其变 屌丝还是先不要弄的 很难说能崛起 杀人法BB很不稳定。 坐等土豪
进阶灵饰相关
第3页-进阶灵饰相关-
  我是谣言的终结者,110灵性是否有加成?带着问题,我来求证
  长话短说,之前网上有这样一条谣传,召唤兽进阶,灵气达到110是会有属性加成的,并且配图:
进阶灵饰相关
  可是,有人真的就拼了:
进阶灵饰相关
  灵气110满的,说好的加成呢!
  谣言至此终结,洗洗睡。
进阶灵饰相关
第4页-进阶灵饰相关-
  下面我来聊聊就进阶宝宝方面,我遇到的一些小问题
  第一:像我进阶了猫灵,蓝色的猫,蓝色的装饰,但是装饰转换成进阶的后,变成的纯黄色的,而且哪怕我愿意花3个果子去染,也没有蓝色的选,其他的BB估计也会有这样问题,这就很不行了吧,装饰说明就是拿来好看的,结果你来了个进阶,结果颜色都没对应的切换过来,还怎么看。。这也不是太多功夫,直接色系调一下就搞定了。
进阶灵饰相关
  第二:变异宝宝,本身因为染色丹的推出,变异宝宝就失去了最大的意义,但是至少颜色各方面还能凸显下,或者说别人还能看得出这是个变异的。。。但是进阶后,不知道是因为对进阶的宝宝样貌不熟悉还是怎么样,完全看不出变异了,而且就我进阶后的变异豹子、变异猫灵,甚至和普通的宝宝色系很接近,而且豹子真的好丑,我一个白色豹子,变成了黑白掺杂的。。。
  第三:进阶后的装饰维修问题,无法修理也不能镶嵌珍珠,只能切换回普通的装饰维修好后,再去切换回进阶装饰。。
  第四,宠物图鉴及梦幻精灵对于新宝宝描述错误,这些按道理来说,是最不可能出错,或者说在测试区出错后,就该更正的问题,毕竟这是对一个宝宝价值的一个最简单的了解途径,但是却是错的,真不能理解。。。
  就目前自己通过进阶碰到的一些问题,都是一些小问题,但是这更是体现了对于这个资料片,整个梦幻团队的匆促,准备不充足。现在才是整个资料片的一个冰山一角,对于将来特性、新装备属性的平衡更是还没开始进行实战体验,但是就目前看来,是超级担忧的,这个资料片对梦幻来了很大的颠覆,需要很长一段时间都没办法真正的去完全摸索,未来几个月,估计还会有更大的问题发生。不知道明年这个时候,是否还要来一次颠覆。
  最后再吐槽下,新出的走地鸡,爬得很丑。。进阶后的变异宠很丑。。特性好坑爹。。
第5页-进阶灵饰相关-
  最后的最后,就让灵饰来做个小插曲吧,等级装备已不是距离,距离在灵饰上。
  用数据说话。
  三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的属性加成。
  1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的
  如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御
  关于石头的价格已经有人算出了
  这样175的屌丝和129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。
  出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别
  按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100
  这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧
  也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性
  开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。
  策划请三思!
进阶灵饰相关
  这只是一件很普通的双加防御的。
进阶灵饰相关
  土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队屌丝指日可待
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梦幻西游2点评2014大趋势:物理系逐渐被攻宝宝取代
  物理系的衰败 还跟游戏里面的设置有很大关系 所有的难度活动 难度任务 高伤害的NPC 都是针对的物理门派 辅助系体耐加点 法系全魔加点 一个物抗
一个法抗 而物理系全力加点 虽然灵力也不低 但在难度挑战面前 还是如纸人一般 一碰就倒 况且难度挑战里面的法系怪 是可以打得动法系玩家的
  物理系在队伍中 速度也是排在法系和非敏BB之前 受到对面怪物群法的概率很高 在这种情况下 物理系就更加脆弱
  最可怜的就是STL 一个必须穿套装的门派 一个不能加耐力的门派 不管你修炼满不满 任何挑战难度 杀你都是砍瓜切菜 DT和LBC全面转向体耐型加点
不但能输出 还能抗住
  并且 现在有一些挑战的玩法 怪物是很有智能的 比如某些神器 怪物会点杀队伍里防御最低的玩家 一般来说也就是物理系和法系 不过法系由于天然法抗优势
又抵消掉了一些法术点杀技能 最受伤的 还是物理门派
  唯一升价的物理系装备是高伤的不磨武器 因为高端物理系也已大量的沦为任务号 而物理门派任务号 最需要的就是不磨武器 任何一个物理门派
都可以在2个月内砍爆一把崭新的武器 耐久度是制约物理系发展的重要条件
  CH为此做出了努力 所有的活动 都是血多防低 有些有法抗 但绝没有物抗 物理系一个垃圾号打上去都比其他门派多 但这并不能改变物理系的现状 传统的任务中
物理系的点杀 在全民BB修之前 显得不再重要
  这些变化 最开始是从2013年 4点变6点开始的 从6点开始 物理系的慢动作高伤害的缺点 就越来越明显了 以前4点的时候 大家对点卡耗时的感觉
完全没有6点时代那么明显
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