6.0神圣骑士在线漫画怎么不显示法术连招

魔兽6.0:神圣骑士五人本挑战模式基础指南
  血槌矿坑总体感想
  这个本和5H变化不大,主要是伤害的加高,血量的加厚,所以体现在挑战中就是,BOSS难度有一定的提升(630打挑战的感觉就像620打5H),小怪反而很麻烦(高伤害,并且各种控制昏迷套盾很烦),总体难度比低,对于经过了地狱5H和前几天挑战模式洗礼的奶骑,问题应该不大。由于配置问题以及治疗对自己DPS能力的不信任,这个本我又是惩戒天赋打的,以下攻略是询问了治疗之后写下的,可能有部分不准确。
  食物合计带上,水晶不顶用,灭团偶有发生,水晶不够的,对于非常自信可以不灭团的队伍,水晶目前对奶骑的作用超过合计。目前没有什么特别强的食物,基本是75/100副属性,什么便宜买什么吧。
  因为血槌矿坑没那么难,所以也没那么需要固定你的天赋和雕文,什么用的顺手治疗量高就用啥吧。值得一提的是,血槌矿坑小怪比BOSS麻烦,所以看队伍配置决定制裁/忏悔。双自由在老1有不错的表现,不过也不是根本性的技能,所以还是看喜好。
  这个本的难点在小怪而不是BOSS。
  其中食人魔小怪有物理和法系2种。
  物理食人魔怪会一个锥形的砸地板,侧身走位即可。还会群恐,群恐有范围,远程保持距离就不会被恐惧,T被恐惧的时候掉血很快。
  法系食人魔会读条单体魔法,伤害一般。会读条套盾,吸收量可观,需要打断/驱散/盗取。
  元素怪分为火元素和土元素2种。
  场面太乱了没注意到分别有什么技能……元素怪的难点是左边BOSS面前无限刷新,并且在和食人魔对打,导致不能控制只能拉着A,T压力很大。
  特别怪物有三种。
  左边BOSS面前的大火元素,会在地上放一个缓慢移动的火焰旋风,旋风增多之后比较考验近战的走位,伤害颇高,必要的话可以开启光环精通。
  老三面前的火焰虫子,分散站位即可。
  老四面前的戈隆,本身对T伤害就很高,还有AOE的咆哮,后面2只一起拉的时候压力颇大。
  右边奴隶领主食人魔
  BOSS基础:这个BOSS没什么难点,掉血平稳,唯一需要注意的是小怪没有仇恨和BOSS的连招。
  吼叫:吼叫成功则增加BOSS和身边小怪15%伤害,属于激怒可驱散。合理分配好打断技能即可。
  踢石头:BOSS在面前召唤一个石柱,随后踢碎,正面锥形区域造成伤害和5秒昏迷。需要侧身走位躲避。
  龙吼:造成近战区域伤害和击退,有读条,但是我开着光速都跑不掉。
  大跳:跃向一个目标,造成目标10秒定身,并且所有小怪都会追着目标打。定身技能可用自由解掉。
  召唤小怪:一次召唤3个,血不多,伤害不高,吃控制。
  BOSS攻略:和5H没啥不同,就是技能更疼了,不能硬顶,一定要躲。被BOSS大跳定身的可以自由解掉,唯一值得注意的是BOSS的连招,龙吼击退,大跳定身,踢石头,及时给上保护/自由。如果吼叫没打断BOSS增加了伤害,及时给上牺牲。YY/SX起手可以开。
  左边元素食人魔
  BOSS基础:这个BOSS面前的小怪比BOSS难。
  食人魔阶段,BOSS会召唤一个火元素一个土元素,其他时间都在蠢蠢读一个可以走位躲掉的AOE。
  火元素、土元素没啥特别技能,能打断打断,能躲则躲,血量不多,击杀很快。
  元素领主阶段,BOSS会时不时召唤一个小怪。还有近战范围的AOE,躲开即可。
  小怪会读条和食人魔BOSS一样的AOE,打断或者走位躲开。近战的AOE躲开即可。小怪吃控制。
  BOSS攻略:最简单的BOSS,没啥好说的,出啥打啥,有啥躲啥。BOSS快死的时候可以选择无视小怪。YY/SX留着二阶段元素领主开启。
  老三滚石“超人”
  BOSS基础:这个副本奶骑最难的BOSS。
  滚石:BOSS在左中右三个位置随机顺序召唤滚石,滚石遇到墙壁时候会反弹回来,被砸到了造成昏迷和大量伤害。
  火:对远程施放火,在远程脚下生成不会熄灭的火焰,伤害较高,但是没滚石高。
  吹风:将所有人吹离BOSS,持续一段时间,伤害可以忽略。
  BOSS攻略:火和吹风只能想办法走位自保,奶骑在吹风阶段只能打打震击。滚石是有躲避技巧的,简单来说类似于火鸟的地上跑旋风。举个例子,假如是左中右的顺序,那么先站在右边躲过左边和中间的滚石,左边的回去之后,再跑到左边躲掉中间和右边回来的滚石。即已经滚过石头的地方是安全的。不过在地上有火的情况下,很难完美发挥。远程没地方站了可以去近战位置。这个BOSS过的关键不是看治疗或者DPS,而是靠T和近战磨过去的。远程可以适当放生,优先保证近战和自己的存活。能活到BOSS过,你的走位一定非常精妙……
  老四火焰食人魔
  BOSS基础:和5H没太大不同。
  读条火球:打断或者法术盗取。这个技能每次成功,都会让BOSS增加15%伤害,累计3层BUFF就团灭。值得一提的是,DK的法术盗取可以偷了这个技能打小怪/BOSS,DPS可观,战士的盾反因为会叠加BUFF,所以看情况。
  点名地火:每隔一定时间,BOSS会在所有人脚下生成圈形的火焰区域,如果DPS不够则会满场火焰。
  召唤小怪:小怪每2秒AOE一次,伤害一般,当站在地上的火圈上时,会AOE出成吨伤害,合理使用控制技能防止小怪进圈能减小不少压力。
  叠加易伤:每过一段时间BOSS会给5个人叠加火焰易伤,每一层增加火焰伤害5%,可驱散。
  BOSS攻略:在打断完善的情况下,T的压力不是特别大,但是团血压力不小,在DEBUFF叠加高了之后,小怪AOE会非常痛。所以合理的驱散顺序很重要。优先驱散无自保/无回血/怕魔法的T身上的,比如猎人。其次是有自疗的DPS,比如惩戒骑和元素萨、暗牧。最后是不怕魔法的T/有无敌技能的DPS,比如DKT和法师/惩戒骑。BOSS的位置尤其重要,BOSS位置决定了近战站位,近战位置决定了火,火放的不好,小怪打慢了AOE很疼。不过我咨询了昨天的奶德,他说没啥难度,感觉很随意就过了,看来转火秒杀小怪是关键,可以和队伍里面的DPS沟通下,提前预留技能准备打小怪。
  1、小怪比BOSS难,小怪处理不好容易团灭,尤其是元素怪那一拨。
  2、意识好伤害高的DPS会让BOSS简单不少(合理的转火和爆发)。
  3、对于DPS不够猛的队伍,合理生存下来才是过BOSS的关键,死人是没有DPS的。
  4、这个本DKT、小德是VIP职业。
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